求一张挺老的魔兽争霸地图编辑器怎么把一张地图图

原标题:游戏中哪些让人记忆深刻的地图 最后一张,闭着眼你都知道怎么走

囧王者虽然在现实生活中开车经常迷路,但是游戏中的地图倒是背着挺熟的,这种中二病也是没有办法。下面,囧王者来说说,有哪些地图让我印在脑海里面,比自家附近的地图都熟的吧,看大家是不是都一样。

最早的魔兽世界还没有辅助插件的时候,那个时候迷路迷得让人吐血啊。作为一个新手,跑任务的时候,经常将自己跑丢的情况,相信大家都碰到过。不像现在的游戏,都有自动跑任务系统,不会出现迷路啊,找不到关键性NPC啊这样的囧事。但是这方面,魔兽确实是还蛮硬核的,没有自动寻路系统。要想不迷路,只有多玩,熟悉自然就迷路了。

大家都知道老滚5是一个开放性的游戏,地图之大,可以方便大家到处浪,一不小心就浪迷路了。当初为了玩老滚5,我在天际省老老实实的背地图背了很长时间。后来玩多了,才慢慢的不会迷路,可以到处浪了。以至于后来, 出了个梗,你特么都浪出天际了。嗯,谢谢你的祝福,我确实浪出天际,你来咬我啊。

作为一个尸体躺遍召唤师峡谷每一寸角落的ADC来说,对于这个峡谷每一寸草皮都了然于心。但就是不长记性,每次都脸探草丛,然后被隐藏在草丛中的草丛伦,草丛信给gank掉了,就像昨天的王校长一样,悲剧啊。事实证明,就算你再熟悉地图,也不能随便浪,遵守交通规则还是非常重要的(不要脸探草丛),论插眼的重要性。

作为一个小型化的,缩水版召唤师峡谷,囧王者在这里躺尸的数量已经远超召唤师峡谷了。最近几个赛季,囧王者的ADC已经轮流在召唤师峡谷和王者峡谷,开展了《论100种ADC死法》的现场教学,说不定各位还可能把我按在地上摩擦过。这丢人的事情就不说了,其实我想说的是,对于这两个峡谷地图,相信大家都是非常了解的,甚至比自己所在城市的地图都要熟悉。不知道,囧王者说的对不对?

lost templa地图,囧王者认为是RTS电竞中,平衡性做到一个极致的地图。在远古的星际争霸1时代,在这张地图上,发生过无数次经典的战役。囧王者曾经在这张地图上打到过和对面互换基地位置,将全地图水晶全部采完。双方都没有能力将兵力空投到对方控制的岛上,后来双方不得不以平局来算。其实,如果对方再坚持一下的话,也许囧王者就拔网线了,MMP。

我只能说,绝地求生98元卖给我们,蓝洞真的是太亏了,你看,绝地求生已经被我们玩出花儿来了。

囧王者敢说,这张地图,各位小伙伴的熟悉程度绝壁是超过自家所在街道的,不信?你们自己回忆一下,去自家街道的居委会要拐几个弯?如果rush B的话,你要拐几个弯??这张地图的平衡性,囧王者认为也是做到了极致。V社曾经统计过这张地图上双方的胜率只相差0.6%,这点差距基本上是可以忽略的,也难怪这张地图会成为经典中的经典。

其实,还有一些RPG游戏中地图也比较经典,但是限于篇幅就不啰嗦了。大家还记得哪些经典的地图?一起来说一说吧。

下载的6.66B AI简体版在游戏里显示“只是另外一张魔兽争霸III的地图”图都开不了


大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

有这样一群玩家,他们把一款战略游戏变出了无数花样,为后来的游戏创造了无数玩法,他们就是《魔兽争霸3》RPG地图的作者,他们绝对称得上是游戏行业的无冕“主策”!

作为一款爷爷辈的游戏,很多新时代的玩家对“魔兽争霸3”的印象仅仅停留在“SKY”、“即时战略”、“DOTA”等几个关键词上。但很多人不知道,许多经典的RPG地图到了十几年后的今天仍不褪色!

今天,正经小弟就带大家了解一下,《魔兽争霸3》那些流传许久的地图!

从编辑器衍生出来的DOTA地图

首先给大家提一个地球人都知道的经典地图,我们现在熟知的DOTA就是WAR3编辑器所创造出来的。

作为魔兽RPG原创地图中最经久不衰的一个,DOTA独特的三兵线对抗和装备合成升级玩法成为了现在各路厂商争相借鉴的对象,百玩不腻,英雄联盟就是典型的例子。

可谓一张地图衍生出的传世经典!

作为一张有着十多年历史的RPG地图,“守护女神雅典娜”是众多玩家的RPG开山地图。自从这地图火起来之后就开始被各路作者“魔改”。从最初的英雄防守,慢慢加入了转职,挑战BOSS,神器还有超级雇佣兵等玩法。到了今天也许守护女神雅典娜早已不似当年那般吸引人,但是“守护女神式”的玩法仍然在无数网游单机游戏中延续着。

当年有位老哥告诉正经小弟:通关后会有美女脱衣服,当沉沦其中的小弟满含热泪的通关后,那感觉就如同下载了一宿的电影打开后是葫芦娃一般的酸爽!

同为防守类地图,百八烦恼与“守护女神”式的单纯防守玩法不同。百八烦恼加入了特殊事件、特殊进攻、难度调整、副本挑战,RPG闯关等玩法。

“X HERO SIEGE”真的是一张称得上完美的地图。有很多人试图改进这张图的玩法,但是无论改动哪里,总会让玩家们感觉别扭,不如原作好玩。

可以这样说“X HERO SIEGE”已经不仅仅是一款地图一些玩法那么简单,它的完美程度几乎达到了一款独立游戏的水平!

正经小弟仍记得当初被手持战锤巨斧天神下凡的穆拉丁所支配的恐惧,只能躲在狭窄的角落里瑟瑟发抖唯恐成为穆拉丁的锤下鬼。

城堡战争:手残玩家的福音

“手残”是玩家在WAR3里的痛,但自从“城堡战争”地图出现以后,WAR3玩家可以彻底告别手残的困扰,开始体验那种“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的智商碾压快感。

当年“城堡战争”出现的时候让无数玩家为之着迷,许多擅长对战模式的竞技高手也被它所吸引!

城堡战争是一张十分独特的魔兽RPG地图,它更加注重战略层面上,不同种族、建筑、兵种间的搭配,对资源的合理利用,准确的洞悉敌人的想法等等,它的核心特点在于最大化的削弱了“操作”在游戏中起的作用,反而让“智商”成为赢得胜利的最关键因素!

时至今日,“城堡战争”这种通过建筑“刷兵”对抗的玩法也成了时下各种手游、页游疯狂借鉴的对象!甚至市面上有很多完全以城堡战争为模板的独立游戏!

勾肥大战:重技而不重力

正经小弟还记得第一次玩这张图的那种“懵比”。当勾肥大战以一种与传统魔兽RPG地图截然不同的姿态出现时,瞬间成为当年最火热的地图之一!

勾肥大战的玩法十分与众不同,它抛弃了传统的贴身肉搏,仅以“钩”这一种进攻方式为核心,辅助些许特色玩法,“重技而不重力”。

之后随着地图的版本更迭,虽然加入了更多元素,但“钩”的魅力永远让玩家为之乐此不疲!

Battle Ships大海战:开创主流海战类玩法

“Battle Ships大海战”绝对称得上那个时代RPG地图中的一股清流,独有的海战对抗对审美疲劳的玩家带来了一个不同的世界。正是这张地图,在十几年后成为各种海战游戏借鉴的模版!

这张地图打破了以往陆上作战的体验,以“船只模型”为主角,让玩家在WAR3的世界里体验一把“开船”的感觉!而且独特的贸易玩法以及船只、舰炮升级,十几年后仍是主流海战类游戏的核心玩法!

看看如今的游戏,无论是端游、手游、页游甚至H5游戏,我们总能依稀看到各种“魔兽RPG地图”的身影。

小弟嘠绿共:WAR3至今仍活跃在各大游戏对战平台,其强大的创造性与包容性起到了不可磨灭的作用。竞技地图与RPG地图一正一奇,相辅相成,造就了这一尊游戏界的活化石。

一个正经问题:你玩过的游戏里,哪些有借鉴过魔兽RPG地图?

参考资料

 

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