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新模式:要塞战。。。。锵锵锵***。
然而,我先泼盆凉水:这TM什么破B模式,最好别让我碰上。妈的还没玩5分钟我北卡莫名被要塞炮殉爆,应该是406的要塞炮打的。
——总之这个模式是挺无聊的,目前的体验简单说就是开炮日山,否则山日你。
我开鸭华把大和引到两座要塞之间......
6门406要塞炮:嘿嘿!
关于战列舰怎么玩要塞战:
战列的话建议上射速,别上精度,因为这货会不停地自行回血,打了几炮咋没伤害呢?原来TMD30秒装填人家回了你打的80%血——这破事交给美巡和航母来做吧,战列舰打对面就好了。顺便提下这玩意美航能炸100%最大伤害,日航70%,高爆弹50%,AP弹25%。巡洋可以快速冲到要塞炮的俯角盲区里狂洗。
关于这个新模式打字说实在太累了,而且本人也就玩了2场,还不是十分清楚,暂时体验一般般。
众所周知毛子在058版本中引入了全新的战斗模式即要塞模式,鸽子了许久的卫星也终于落地
而本篇内容则将要带你了解要塞模式的机制及具体细节
首先,目前要塞模式仅实装在大西洋这张地图
而在该模式下玩家需要做的事情与制海权无异——夺点,夺点,以及夺点
下图可以看到除了制海权模式下的击沉与被击沉的分数增减外,还多出了对要塞控制的分数
同时,在这张地图上要塞模式存在三个版本,这三个版本整体没有大的变化,而仅是在要塞所处位置的配置上做出了不同的调整
下图为三个版本在小地图上显示的不同的配置位置
可以看出,需要争夺的海域与制海权一样分为了三个点,只是这三个点不再叫ABC,而是叫123(有意义咩?)
而每个点各自分配了一座雷达基站用于侦测地方方位,以及一座堡垒用于攻击敌军
上图可以看出目前雷达基站在三个配置版本中所处的位置相同
在相应的123点被占领后雷达基站和堡垒则归属占领一方使用
因为是全自动科技,因此玩家在占领相应区域后并不需要作出什么特别的操作
雷达和堡垒均可以被攻击,无论是否被占领,或是来自友军或者来自敌军的攻击统统会掉血哟
雷达和堡垒的血量被打空后则会暂时瘫痪并进入自动修复状态,此时将是夺回该区域的好时机
其中雷达基站的血量为9000,堡垒的血量为210000,两者均可被除了鱼雷以外的攻击手段打掉血量(不要想着鱼雷能对地)
而AP与航弹则是对其最佳的攻击方式,特别是美航的1000lb航弹(美航获得史诗级buff)
PS.由于雷达基站位置较高且目标很小,因此出于散布及弹道等原因舰炮对其难以造成有效命中,建议CV使用舰爆把它砸烂
在该模式中,被占领的雷达基站承担了点亮敌方舰艇的任务
而值得一提的是,雷达的点亮机制与其他水面舰艇无异,以对面隐蔽值作为点亮参照
即对面舰艇隐蔽多少,雷达就可以在多远距离点亮他
尽管很明显,占领的乙方会得到极大的视野优势,然而雷达并不是万能的
因为雷达同水面舰艇一样受到地形的影响
他是看不到山的另一边到底藏着什么鬼东西的
另外,雷达基站与水面舰艇相同存在无视一切的强制点亮距离
同时雷达自身的隐蔽为15km(由于点亮的bug仍未修复,所以依然会出现脱离雷达点亮距离后依然会亮一段时间的问题)
在该模式下,与雷达不同,堡垒则承担了输出的任务
目前实装的堡垒具体数据请参照CCS的剧透
配置为T字型的三门406mm单装炮,弹种HE,并没有实装AP,且每一门岸炮均有独立的射界
其射程与隐蔽相同均为12km,射速极快。这就使得尽管堡垒没有AP可造成大量的伤害,但持续高速射击的HE会使得占点区域附近的船只非常恶心
这就意味着在夺回被敌方占领的要塞时需要己方火力的支援迅速打掉堡垒使其瘫痪以便于DD进行占领
同时堡垒具备5km的防空圈,尽管单纯272的DPS在没有AA加成的情况下并不是很可怕,但舰载机也应当尽量避免进入其防空圈内以免被擦掉1-2架
至于水上战斗机和水上侦察机,进去就别想回来了
堡垒的AA并不能打散舰攻与舰爆的攻击圈,同时堡垒的AA也存在攻击逻辑:攻击机>战斗机
也就是说,在其防空圈内存在多机种时,AA会优先攻击舰攻以及舰爆
可以看出,新的模式下游戏对玩家之间的配合提出了新的要求,而是否能够在合适的时机采取合适的行动将会成为左右要塞模式下胜负的关键