每个游戏都有大神,也有菜鸟,二者有些密不可分的关系,没有菜鸟就没有大神。菜鸟为大神衬托,大神刺激菜鸟努力奋斗。在《刺激战场》中,大神是8倍压***扫车稳如狗,菜鸟是千里只为送快递。那么问题来了,菜鸟和大神的差距究竟在哪里?
大神一般都会跳熟悉的点,有些自己完整的搜点路线,知道哪个地方人不多且资源丰富,落地第一时间捡***,其他一概无视。而菜鸟则是随便跳,全图乱跑,落地捡到一堆医疗包便以为吃鸡概率提高了很多。
大神知道听声音能判断位置,用耳机来对游戏负责,知道敌人在楼上楼下的声音区别。而菜鸟也知道戴耳机,却不知游戏声音有左右之分,将耳机戴反导致听声音辨别的方位都与实际位置相反。
大神遇到周边有敌人时,会第一时间停下脚步,找到最近的掩体来保护自己,不露出脚步声的同时寻找对方位置。而菜鸟则不管三七二十一,直接找到敌人钢,钢不过就原地躺尸装死,结果真的一睡不起。
大神在决赛圈时,会待在房区或者高地,不管周围什么情况,都保持冷静,敌不动他不动,以静制动来吃鸡。而菜鸟则看见敌人打起来,就直接起身“劝架”,结果人人都懂的。
小伙伴们,你们是菜鸟还是大神呢?其实菜鸟也好,大神也罢,担任什么角色不重要,重要的是自己开心就好!
1.游戏中,被打残的三级头和满耐久的二级头,你会选择哪个?
A 被打残三级头 B 满耐久二级头
2.即将刚***时,你会选择残血三级甲和满血二级甲
A 残血三级甲 B 满血二级甲
3.在海岛图中,决赛圈你会带三级包还是不带
4.在刺激战场中,***是否可以打穿三级头?
5.在物资充足的情况下,是否需要打满能量?
1. 三级头的被动是可以防止致死一击,在同样被98K爆头的情况下,残破三级头会爆但不会被击倒,而满耐久二级头是会被直接击倒的。
2. 满血二级甲相较于残血三级甲可以承受更多的伤害,高手过招毫厘之间,多抗一***就可以决定战局。
3. 当然选择不带,三级包太大,可暴露面积相应也会增大。
4. ***可以一箭射穿三级头,因为无视护甲。
5. 在打满能量的情况下,可以额外增加移动速度,更有利于转移和跑毒。
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刺激 战场S3赛季开始两周啦,雨林地图也上线一阵子了,大家是不是觉得雨林地图更加难玩呢?想要如何快速 吃鸡 ,就看下大神传授的技巧吧,听说学会的都能吃鸡!
在一些特殊地形我们可以通过跳跃来获取更多的视野,所以我会经常通过连续跳跃来观察更多的地方,当然,这种方式有利有弊,弊端就是更容易暴露自己,因为在野外一个蹦蹦跳跳的人更容易被发现,当然优点也是有的。 优点:近距离非平地作战时可以减少自己的脚步声,更清晰的听到敌人的脚步声来判断敌人准确位置,跳跃的空中是没有脚步声的,只有落地的时候有,相较一直跑动的情况下,可以减少敌人听到自己的脚步声,通过这种方式可以增加我们 对战 中的胜算,而且跳跃在空中的时候也是可以开火 射击 的,尤其是高坡打低坡的时候特别实用,还有就是比如反斜坡,高低不平的这种地形,巷战或者集装箱敌人在掩体后也可以通过近点跳跃的方式来达到出其不意的效果。 2、提前***火力压制 提前抢很多玩家都会,在攻楼和冲掩体后敌人的时候是一种很常见的做法,就是预瞄敌人的位置提前开***,不用看见敌人以后再开***。 火力压制其实和提前***是一个道理,当敌人在掩体后,而我们又没有掩体的情况下,尤其是 第三人称 ,敌人可以通过卡视野来决定攻击时机,而我们无法确定敌人什么时候出来攻击我们,往往就会很被动。所以我们要通过火力压制来达到我们想要的效果。 预判敌人出来攻击的时机和位置提前开***,即使是第三人称,这样我们赢面也会比较大,其实就是一种心理上的博弈,当然前提是你要预判准确敌人出来的时机。这样做的风险也会很大,当我们一直开***,他不出来的话,我们弹夹子弹打完换弹的时间,他肯定会出来攻击我们。 所以这种做法推荐背2把 步*** 的玩家使用,打完子弹直接切第二把步***继续对准他出来的位置开***,他觉得你一梭子打完要换子弹,肯定会出来攻击你,可是没有想到你还有一把步***。可以一直开***,也可以开几***,间隔一下再开***。? 3、跳跃低缺口墙体 中我们经常会碰到到一些有残缺口的墙体,如果这时候有敌人对峙的话就很僵硬,千万不要轻易翻越墙体去打他,因为翻墙的过程中是不能开***的。 我们可以通过一些墙体上缺口直接跳过去锤他,跳跃在空中是可以开***的。直接跳跃也比翻越墙体的时间短的多,跑路的过程中也很实用。 如下图所示,一些类似的低缺口墙体都是可以直接跳过去的。但是要注意调整角度,人物和墙体90度的时候是最好跳过去的,角度越小越不容易跳,角度太小的话还是会翻越,不会跳跃,可以自己实验摸索下。? 4、通过小地图快速找人 很多新手玩家都会遇到明明看到地图上有人在开***,但是就是看不见人在哪的情况。 我们可以用小地图上的视角对准小地图上的红色***标,再根据红色***标颜色的深浅来判断敌人大概的位置,然后找人。小地图上自己发出的手电筒一样的东西,就是我们人物正前方的方向,用“手电筒”对准红色***标,敌人就一定在这条直线上。 如果还是找不到,那就是敌人在我们看不到的位置或者已经转移了,根据红色***标的颜色深浅和听***声的大小可以判断敌人大概的区域,然后在这个区域内找敌人,会相对快很多,这些要根据经验判断。? 5、无掩体摸楼近点 有时候敌人在房区,我们要摸敌人的近点,但是又没有掩体怎么办?摸敌人近点跑动的过程中要将准心一直对准敌人的窗口跑动,如果敌人露头我们开镜攻击可以省去瞄准的时间,非常实用。 准心一直保持在敌人窗口,可以通过控制方向左前或者右前来蛇皮走位,当然有队友能帮你瞄住敌人的窗口最好不过了,这样就是俗称的架***。不只是摸楼房,摸有掩体的敌人的时候也同样适用。用不开镜准心中间的点尽量往右上瞄一些,因为开镜后的中心点会比不开镜的中心点靠左下一些。? 近距离钢***时要通过走位身法规避敌人的攻击,所以要°前后左右不规则的 运动 ,让敌人无法捕捉到你的 移动 轨迹来减少受到伤害的概率。这里的“前后”尽量使用左前左后或者右前右后,时情况而定。还可以利用蹲、趴、跳跃、侧身来规避伤害。 要注意的是,1v多的情况下不要趴,因为趴下的时候移动非常慢,1v1的情况下,攻击过程中可以通过趴下来攻击敌人,也就是拜年***法,可以自行百度。如果经常近战钢***喜欢用侧身的话,记得一定要把侧身时自动开镜关闭。个人推荐下蹲和跳跃,比较简单。 还有就是当你蛇皮走位时,你的瞄准准心也会随之移动,比如我们往左移动时,就要用右手控制瞄准准心往右偏移才能打到敌人,如果敌人也是运动的,那偏移幅度就要更大。? |