武林群侠传和侠客风云传和武林群侠传的区别哪个可玩性最高?

  很多玩家都会问,《洛川群侠传》与《武林群侠传》和《侠客风云传》三者之间有什么区别与联系呢,下面为大家带来“猫猫果冻鱼”总结的《洛川群侠传》与侠客风云传及武林群侠传人物对比,一起来看看吧。

  先总结下最爱的依然是武林,洛川有补足和影子的感觉,侠客是一个大写的OOC

  武林可正可邪,无论正路还是邪路人格都很立体,有理有据令人信服,正派非常可爱,反派也极具魅力,坏就坏的彻底不洗白,在此不赘述

  洛川的主角有些卖萌,估计因为剧本不统一水平参差的缘故,境界时高时低,有时酷似武林有时酷似侠客

  完全没代入感不说,很多地方不给选择让人极其郁闷,因为没有邪路所以不及侠客主角猥琐,是一朵优质大白莲

  侠客主角一言以蔽之:猥琐,行事作风毫无侠气,十足小人做派,尤其是为了不曾谋面的父母所犯的中二劲,跟洛川二师兄有异曲同工之妙

武林里是主角志同道合的良朋知己,关系较密切,煎得一手好药,为人正经偶尔卖个萌,通情达理靠得住

  奇派里算是最能理解主角的人

  时不时的打打师弟们的主意,洗碗狂魔,战斗划水

  老母鸡 护犊子的代言词,迂腐僵化的思维模式跟战斗一样so sad……跟二师兄组成一道亮丽的闪瞎人眼风景线,我通常是无视的所以他具体啥性格……大概是道德的标杆师兄的典范,在我看来就是平平无奇的代名词

武林里的著名反派,叛谷事件引无数人竞折腰,明明态度极差却有不少妹子趋之若鹜,跟大师兄有各种纠纷,专属的佛剑魔刀亦引人垂涎

  洛川此人塑造极其失败,疑似抄袭其他人设因此不表,概括一下:又洗白了,嘴硬心软

  侠客矫情个不停只会傲娇,亦洗白,整天作天作地的中二熊孩子

4.三师兄or小师妹or沈丘山

  同为武林没有的原创角色,三师兄就是逍遥谷版的古实,嘴皮子利索点,功能多点,跟老胡一起打杂,老胡的传人。没想到最后炮灰的如此彻底,多大仇?造出来又杀死这种逻辑,跟救活了二师兄最后又让丫死了一样浪费感情,想给制作组寄刀子

  侠客的小师妹,主角的精分,承袭主角部分技能后性转,还莫名编排了个身世,让王虎喜当了爹,配给二师兄也没阻止曹萼华之变。

  沈丘山,从头到尾对主角不离不弃想甩也甩不掉直接结局你信不信连成亲都要跟主角同一天的发小,武功低微,小时候是攻长大了却成了受,拥有一把令主角想锻成金元宝的闪闪亮专属金刀,因为是福州镖局少镖头,无数人都不约而同想到此人必是林平之再世,然而并没有,这点很好继承了武林的似是而非,有原型也八竿子打不着的特点。

  这个人物明显是洛川的招牌角色重点培养对象各大CG各大场景都有他的身影,比起主角我已经爱上了他

  好像很多玩家不待见这角色,其实是鲜少的戏份多却没崩,人设没有明显逻辑错误的角色

  老师一直是一个令中二少年深恶痛绝的职业,这里的师父打破了这一成规然而有人气的老师未必是好老师,玉不琢怎成器,武林里的师父比较亲民,逻辑也比较简单,谁好感高疼谁,虽然刚开始在茶馆被吹得不要不要的,其实近距离观赏也就那么回事,不过屠谷这种事我还是不做的

  侠客加了一段逻辑很拙计的***,and40岁+出嫁的师妹,活了90多岁的人还如此看不开徒弟叛了叛谷再看了场同门相残的戏码就连气带病嗝屁了,俗不俗套其实被气死的是我啊居然给这种经不起吓的人当徒弟,看看武林,徒弟杀上门还能面不改色的打一场,再不济看看洛川↓

  戏演到一半就掉线了,该说机智还是没人性呢(其实只是制作组编不下去了,吃货属性被加强了,就算玩消失也要带着老罗一起,说好的永不离开逍遥谷呢,到底还有什么事比得上眼下的重要,莫非是要上天么

  比起侠客没见过世面的老师父这位明显坚强多了,得不断忍受主角的作死,一会拔了草一会烧了书,虽然感觉如果换了是武林里那位这画面我有点不敢看,这里的豁达和为人师表还是能让人松口气的

  武林里的师叔除了对谷月轩下过毒手还失败以外,对同门不都挺亲善友爱的么

  只是自主角出现后才经常到逍遥谷活动,充其量也就是打打嘴炮抢抢门徒,哪比得上主角猛,直接大开杀戒大杀四方,把逍遥谷兼天龙教屠个片甲不留,待哪哪死干净

  侠客师叔可以起个绰号:损人不利己,

  为反派而反派,行动毫无逻辑智商,干的每一件事莫不是在为自己挖坑,待主角如牛羊,有胆子把自己亲手算计过还正大光明公开过的后代放在身边是一种什么样的精神,恋爱脑,为了个40+嫁出去的师妹就能又跟师兄反目又屠人家天山满门,只是不知道人家师妹还记不记得他

  洛川的师叔颇有侠客之风,智商分外低,我怀疑现在的制作组都不会塑造反派,只能洗白+强行降智商好方便让主角吊打,多么熟悉的套路啊,而且跟师父一样,戏没演完就掉线了,毫无存在感的一比。武林的师叔着墨少却很有魅力,那句无毒不丈夫令邪门主角受用终生可见一斑,我对师叔很有好感的,在洛川里却成了放过他就结局,对我邪路师叔门恶意无匹,该杀

  管他老胡还是老罗武林里虽然顶着胡斐后人的光环也并没有什么卵用,这两者到底怎么牵扯在一起的也不得而知,总之他除了扫扫地刷刷盘子干些杂活外就是跟师父打打小报告交代一下众弟子行踪了,可有可无的待在众人遗忘的角落

  侠客里些微有了些存在感,比如主角刚入谷的时候展示下那过人的臂力,又或者是拔刀助阵,又或者是挺身而出献出宝贵的生命,然并卵,依然记不住他

  洛川少许补完,跟师父师叔一样人称逍遥谷掉线三人组,他的来历感觉补的有些草率,单单只是成果被盗不至于隐居埋名吧,这个理由太不充分了,何故忠贞这个点虽然挖的好,可解释的略过敷衍不足以让人信服牢记,作为一个毫无存在感的存在他终于病了一次,虽然不知道玩家记住的是不是BUG主角挑起水来还是蛮动人的,不如转行吧

7月28日,一个激动人心的日子,一代“大侠”小虾米徐昌隆复出制作的新版《武林群侠传》,名曰《侠客风云传》,在老玩家的期盼下终於诞生了。由於平时要上班,时间少,只有晚上能玩,我到8月2日周末才首次完美通关。这次徐大、翠姐、亚古大都费尽心力的上层作品,是近年低迷的国产单机游戏市场上当之无愧的独树一帜的旗帜。对於那些玩腻了仙侠类“三剑”的老玩家,体验下正统中国传统武侠文化的游戏,这款游戏是首选佳作。

首先,我想说当年我欠徐大一个正版,今日我兑现了。我早早在司姐那里下了单子。28号司姐收货后,帮忙刮卡拿激活码,当天晚我就玩上了,我登录游戏听,取上了熟悉的名字:东方未明,开始了新的征程。又听到了熟悉的音乐,心中的热血涌了上来。在杜康村打猎的时候,回忆慢慢的在脑海里占了开来。还记得当年,初一下期,小罗同学@罗能骏 拿著两张盗版光盘到我面前来安利他最近新玩的大作《武林群侠传》和《三国群侠传》,我和老板娘

等接著都借了这个碟子来***,从此一发不可收拾。当年的一洛,没有网络,没有贴吧,没有QQ群,没有清水神剑,我们只得自己摸索,但繁琐的小游戏系统,紧凑的任务时间,确实让我们,望而止步。我们就将主要精力投入到了河洛的另一大作《三国群侠传》的怀抱当中,但是当年这些大作全靠摸索,我们虽有讨论,最后却也只有

同学在当时通了关。高中时候,重庆回来的弟娃

,再次把我带入了《武林群侠传》的怀抱之中,在他的帮助下我顺利的以100的悟性通过了一洛,当时贴吧已经开始盛行,我找到了攻略贴,开始了一次又一次的纸上摸索,仅仅是纸上。真正我第一次通关是2010年,我上大三后有了自己的电脑,那是一直保存在我抽屉里的盗版碟—3.0繁体版,之后我玩了不下5次,打过各种结局。玩了这麼多年的盗版,现在是该节衣缩食为徐大买一回正版了。

,我是单机的完美强迫症患者,作为《武林群侠传》的“老司机”,我第一次上手这游戏,就想通过S/L,玩到正统的武林盟主结局。在原作中,武林盟主线,时间长,任务多,时间紧,难倒了很多的老玩家。这次玩新作,再听闻本作有降龙十八掌时,我好不犹豫地选了搏击大师+侠义心肠,武功走拳掌路线,优先闲逛,其次是练武,本作练武需要在养成模式完成,而非前作可比,增加了些许难度。犹豫“强迫症”影响,力争触发所有事件。为了降龙,杭州我打了两回。为了任清璇,我没要野球拳。为了完美的武林盟主结局,我放弃了新加入的东厂和朝廷线······反复的S/L虽然花了太多的时间,但最后我终於锲而不舍地玩到了最终的完美结局。

再次,说说优点和进步。这次的《侠客风云传》的确让人著迷,不仅交代了原作中一些没交代的人物和事件,还增添许多剧情和结局,更加饱满和强大。音乐和战斗音效依然给力。最出色的是战斗的六宫格的战棋模式,以及人物战斗动作的刻画非常霸道,记得古实的太极拳,逍遥的降龙掌,任剑南的剑法都非常有气势。由於本作战斗偏难,不能像前作般醉棍和左右开弓打天下了,队友和走位的作用被凸现出来,最可靠的依然是暴力小傅(剑南)和肉盾大师兄,本作中队伍可加入沈湘云这个奶妈,也让战斗难度降低不少,总体来说,妹子的战斗力相比来说,还是偏低。尤其是最终天龙教决战,沈MM(我队伍里只有这一个妹子)被挨著就跪,队伍的整体实力,瞬间下降很多,当了乞丐··········我读档后战斗便更加谨慎

最后,说说缺点吧。本作的确是近年国产单机之最佳,但缺点仍然不少。第一,BUG多。指几个致命的,未明学了9个内功,却只能用8个虎啸功非常暴力,我却用不了

;组了小师妹,出门要上天;去凌云窟,一不小心,就卡住·······第二,读条虽然有改进,仍然是国产单机的硬伤。不是个别貌似什麼古剑、仙剑都有这问题,要进一张地图,卡半天。第三,战斗时候的视角问题,视角固定,不能旋转,这个太蛋疼了······一些地方直接遮蔽,看不到人和格子。第四,游戏剧情方面还有硬伤,一些安排不太合理,如:二师兄的身世问题没最终交代。还有体力值得分配问题,闲逛消耗太大,打猎做药钓鱼这些生活系统,本来是《武林》和《侠客》的特色,却成为鸡肋。大地图,有些场景,例如西域小镇,没有任何作用。第五,貌似没有天王线,夜叉攻略问题。

总之,它不愧是近些年国产单机少有的佳作,纯武侠风和养成模式,对长期受“三剑“桎梏的国产单机市场来说,无疑是一个伟大的震动。对於一个青年人来说,认真爱上一个游戏不太容易,这个游戏又让我放佛回到了中学那个青葱的岁月之中。但毕竟金无足赤,仍然有一些瑕疵尚待解决。最后,附上我打出的完美结局截图。

参考资料

 

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