好运姐穿甲流配天赋联盟到底如何克制 无畏天赋成最强防御

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S7新赛季天赋大改动 一个天赋堪比一件肉装
发布时间:16-11-18 15:35
来源:52PK原创
作者:暗夜之鸦
S7新赛季已经在国服正式上线,游戏的天赋进行了不小的改动,相信很多召唤师还对新版的天赋有所迷惑?不用担心,本期小编将带大家深入探讨下新版的天赋,教你如何正确的点出最强的天赋。
本次的天赋中新增加了六个全新的天赋,相比于原来的旧版天赋,这次的每个天赋都十分强力,可能会大大改变召唤师们的天赋选择,下面就为大家详细解读下新版天赋。
S7新版天赋解读
你对一名英雄发起的第一次普攻将造成10+1&等级的额外伤害(冷却时间6秒)
解读:首先这个技能的图标大家肯定很熟悉,它就是旧版的双刃剑图标。从伤害上来看,1级就可以额外造成11点伤害,6秒的冷却时间很短,可以大大提升你前期的压制能力,虽然不算十分OP的天赋,但是在前期的消耗帮助上很大,是对线进攻强势玩家的福音。
与敌方英雄作战时,在5秒里持续获得最多5%的伤害提升。
解读:战斗专注这个天赋比起赏金猎人和双刃剑来说,它不需要赏金猎人的杀人叠层的苛刻要求,也不像双刃剑那样必须承受2.5%的额外伤害,只需与敌方英雄作战,这个天赋就可以触发,5%的伤害提升简单直接,这个天赋在实战中十分给力,建议必点。
翠神的赠礼
踏入草丛时会使你的下一个伤害型攻击或技能造成相当于你目标3%当前生命值的额外魔法伤害(冷却时间9秒)
解读:这个天赋对于打野和上单来说简直是神技,上路的三个草丛能让你很轻松的触发翠神的赠礼,而打野的特性游走也让这个天赋异常的强大,值得一提的是这个天赋在出草时不会瞬间消失而是会持续几秒。再看看伤害,能够造成目前3%的当前生命值的额外魔法伤害,对于上单和打野经常借助草丛来说是如虎添翼的,况且其冷却时间只有仅仅的9秒,基本上打野每次的抓人及上单的每波消耗都会为你提供额外的伤害,建议上单和打野必点。
在友方防御塔附近时获得8护甲和魔法抗性。
解读:这个天赋就如其名围城大师一样,对于抗压的上单和对线压力较大的玩家来说非常使用,可以在很大程度上让你在防御塔附近时获得双抗,不要小看了这8点的双抗,往往它就是你最后丝血逃跑的救命稻草。
在承受敌方英雄的伤害时获得10%+2&等级的额外护甲和魔法抗性(冷却时间9秒)
解读:对于坦克型英雄来说,这个无畏天赋可以说是飞一般的提升,巨额的双抗加成让你无论在团战还是对线,都有资本去吸收成吨的伤害,由于是按照百分比加成,所以越肉提供的双抗越多,适合于上单、打野、辅助等坦克型英雄。
巨像的勇气
在用硬控效果命中敌方英雄后,获得一层持续4秒的护盾,护盾生命值等于(10+10&等级+你最大生命值的7%)&附近敌方英雄数量(冷却时间30秒)
解读:巨像的勇气是替代了时光之力的新天赋,那么很多召唤师会不明白硬控指的是什么?击飞、强制位移、眩晕、恐惧、压制、嘲讽、魅惑、定身(比如巴德的R)、变身(比如璐璐的W)等都属于硬控效果。全新的巨像勇气可以在你对敌方英雄造成硬控效果的时候提供给你一个巨额的护盾效果,这个护盾效果会根据周围敌方英雄数量来判断,英雄越多提供的护盾的血量越高。对于女坦、牛头、泰坦等控制较多的英雄来说,简直就是为他们量身定做的,所以建议有硬控的坦克英雄必点,会为你带来不可思议的护盾。
S7各位置新版天赋
说了这么多新天赋的解读,肯定还有很多召唤师不知如何点天赋,下面小编就为大家点好每个位置的天赋,方便大家使用。
上单坦克英雄:
打野坦克英雄:
中单通用天赋:
ADC(参考Deft韩服排位):
辅助(具有硬控的英雄):
本期的天赋讲解就到这里了,大家赶快去点好天赋踏上S7的新征程吧,祝大家在S7新赛季中都能达到理想的段位。
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穿甲联盟已经到来,基本上能出破甲装备的英雄,这个版本中都会疯狂怼自己的穿甲属性。而玩家们到底应该如何克制呢?今天我们就来看看坚决系天赋树之中的无畏天赋,这个天赋能够给我们提供额外的防御哦。
坚决系第四层天赋&无畏&
18&0&12的点法、或者是0&18&12的点法已经成为主流输出位的选择。在职业赛场上已经成为了ADC和APC的标配 ,平常对局中也多是这样携带的。但是玩家们还是会由于个人习惯或者游戏理解,选择洞悉从而减少召唤师技能的CD。
所以今天小编带大家来看看到底无畏这个天赋的有点都在那里,帮助大家做出一个选择。
在承受敌方英雄伤害时,获得(10% + 1.5*等级 )的额外护甲和魔抗 。(冷却时间:9秒 )
无畏天赋的属性在玩家们承受对方英雄造成伤害时会自动触发,持续时间为2秒。这也就意味着,游戏系统会在这一次伤害生效之前,触发无畏天赋的属性,帮助玩家们降低所受的伤害。
如上图所示,卢锡安正是因为无畏触发的瞬间增加了双抗,让他多次在一丝血线的时候没有被烬秒掉,让防御塔尽情输出,从而成功将对手换掉。
无畏防御数值测试
无畏提供的双抗属性属于即时生效性的效果,因此玩家们在对抗爆发较高的英雄,或者双方处于对拼状态的时候,这一天赋的属性就会变得收益比较大。重点是:无畏提供的双抗属性会随着等级提升而增加,因此,在游戏的后期,无畏的作用变得相当大。
这里我们测试一组关于无畏的数据&&
&上图中卢锡安的无畏天赋正处于冷却时间,女警的暴击对其造成了286伤害,这时候卢锡安的护甲为38点。
&而下图中,卢锡安的无畏天赋已经完成了冷却,此时女警的暴击在命中卢锡安的时候,卢锡安的无畏天赋效果触发,这时候伤害降低到了269点,因为无畏的触发给卢锡安提供了3.8+4.5)的双抗,这时候卢锡安的护甲为47。
这只是一个很简单的用于说明的例子。而无畏是具有成长性质的,那一瞬间增加的双抗数值大概为5&&35 (脆皮英雄1&18级变化)。
既然涉及到了抗性,那让我们来看看抗性减伤具体是怎么计算的:
?减伤百分比计算公式:抗性/{抗性+100}=减伤
(X轴:抗性数值 Y轴:减伤比率)
由上面这个简单的函数图我们可以得知,在抗性值为0&&100之间,减伤率浮动最大。也就是说,低抗性时,每增加1点抗性都能提升不少的减伤效果 !
在当前版本,玩家们舍弃15%的召唤师技能CD时间,从而换得大量的双抗加成,这一点对于英雄在前期对拼还是在后期的团战中,都有着相当大的效果,这一做法能成功帮助玩家们在对拼的时候更好的占据优势。

参考资料

 

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