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年轻人就应该好好的玩毒奶粉
最近几天楼主玩DNF的运气实在是太不好了。。不知道为什么有种突然想要托坑的冲动,终于一怒之下我就把DNF卸载了。。
楼主终于下定了决心再也不玩这坑爹的游戏了!我要去找妹子和妹子谈人生理想去!
然后找到妹子,和妹子一起玩DNF。啊呸!劳资已经不玩DNF了,现在我只要妹子。。
最近几天楼主玩DNF的运气实在是太不好了。。不知道为什么有种突然想要托坑的冲动,终于一怒之下我就把DNF卸载了。。
楼主终于下定了决心再也不玩这坑爹的游戏了!我要去找妹子和妹子谈人生理想去!
然后找到妹子,和妹子一起玩DNF。啊呸!劳资已经不玩DNF了,现在我只要妹子。。
就在楼主卸载DNF前刷的最后一把图。DNF的美女NPC,也就是科伦尔的女友和我吻别挽留我。
如果不是楼主这次下定决心,谁也改变不了我的选择我差点就留下来了!可是我才不会留下来呢。。
这坑爹的游戏,说来这游戏的坑爹之处那可是多的不能再多了。。
谁知道小号去升级了,被那些怪物强搂着楼主的娘漫。就那样就那样
楼主不要玩了。冲了那么多钱一套技能下来还没有人家大红神的一个血爆的伤害高!
想起来托坑,找到妹子,成功勾引骗上床。然后嘿嘿嘿!!这人生实在是太完美了!
然后。。游戏卸载了,妹子还没有找到。。妹子去哪里了???赶紧来啊,就在楼主徘徊在网吧门口的时候听到了一阵声音
我去年买了个表!一次就要500!劳资500可以在DNF买两套礼包了!!还想坑钱。瞬间觉得DNF不是那么坑了
尼玛不对!劳资已经下定决心托坑了,不能再去玩DNF了,中毒真的是太深了,玩DNF都玩傻了
终于经过楼主强烈的思想挣扎。。去网吧玩一会DNF。注意只玩一次哦!只见楼主刚登上游戏就看到一个喇叭!
....我没有看错吧!DNF竟然有妹子,还可以嘿嘿嘿!!!
随便什么姿势都可以,听到这楼主一个正直的青年瞬间鸡冻了起来
这年轻的小姑娘,真的是太不知羞耻了,不过楼主喜欢。。
终于楼主成功把妹,玩DNF竟然还能能把妹!我要给DNF充钱我要变得更强,你说这妹子走的这么急
突然,只感觉身体一阵凉爽。楼主被他么的死基友吵醒了,吵醒了!!
卧槽!上面的一切竟然是做梦。。妹子呢?卧槽卧槽!!这尼玛的场景转换实在是太快了吧
算了各位不说了,楼主要玩DNF了,今天的绝望之塔还有每日任务还没有做呢!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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今日抢签到排名我是“毒奶粉”的粉,DNF赛利亚***妹我又来了!|毒奶粉|网吧|游戏_新浪网
我是“毒奶粉”的粉,DNF赛利亚***妹我又来了!
我是“毒奶粉”的粉,DNF赛利亚***妹我又来了!
今天给大家安利一个关于“毒奶粉”的故事,DNF被老玩家亲切的称为“毒奶粉”,为什么称之为毒奶粉呢,在我看来是有原因的。当你打开输入法输入“dnf”,跳出的第一个选项基本就是毒奶粉,D=毒、N=奶、F=粉。哈哈,毕竟当时这个奶粉问题也是很严重的嘛。第二个原因就是它真的有毒,在我们还是小朋友的时候对奶这种东西就毫无抵抗力。说它有毒是因为明明这个游戏已经发行这么久了,下一秒还是“走走走,网吧浪起来,我要刷一天的图”。可能再也不会有这样一个游戏让我,疯狂,激动,夜不能眠了。从2008年公测开始接触的DNF,当时的我们还是稚嫩的,对于网络对于游戏都是新奇的。每天都是一定要好好读书、认真学习环绕在耳边。每当成绩有进步,总是激动的想告诉所有人。在我从学校回到家里和院子附近的小伙伴分享成绩的时候,他们开心的和我分享一个叫“毒奶粉”的网络游戏。我听了一脸懵逼,这有毒的奶粉怎么还能用来玩。我根本听不懂他们在说什么,因为除了在上学时接触过电脑(还是只有卡牌游戏和坦克大战那种单机游戏的老式机子),根本不可能玩到联网的游戏。当然在老家,他们不停的安利不停的讲解,但是从没接触过的我还是不懂。终于有一次机会,隔壁邻居问我,你要不要玩DNF(在长久的被安利过程中总算知道了是叫DNF)。我带你去申请QQ,就此开启了我DNF之路。这天是赶集的日子(城镇的集贸市场),我们早早的就坐车去了镇上。一路上他们还是不停的说着“毒奶粉”,我非常想融入他们,突然对DNF有着发自心底的期盼。总算到了网吧!我第一次到网吧,邻居哥哥不停着指着电脑跟我说,你看你看,他们都在玩。全网吧都在玩一款叫DNF的游戏,感觉全世界都知道“毒奶粉”。现在还觉得当时真的很疯狂!他慢慢的教我进游戏,用什么按键走路,有什么角色。你看啥最爽就选啥,这是他当时的原话。我当时听话的不行,觉得鬼剑士真是要命的帅啊。特效的大刀挥砍着,我顿时就迷恋上了。这只是第一次玩DNF,哈哈。我就感觉这游戏就是个神迹,这么多炫酷的技能从天而降。之后我就发誓一定奋发图强,考上一所能见着好电脑的学校。于是我就默默的升了高中,成绩也是拔得了头筹。成绩下来的那一瞬间,我觉得拥有了全世界,拥有了DNF。现在的我已经是一个资深玩家了,和所有人一样在DNF这个游戏世界里不断的脱坑不断的回归。也许再也没有一款游戏能像DNF一样,让我拥有这样的回忆。它就像“毒奶粉”一样,我渴求它,也一样放不下它。新版本“起源”给了我无限的期待,我想重新练一个小号,和我的赛利亚女神一起再回忆一次DNF的主线剧情。真好啊,曾经的我已经不在了,但是DNF还陪伴着我。以上是我作为一个老玩家的DNF故事,希望DNF承载了我的回忆,也承载了你的回忆。
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。9年了,毒奶粉这游戏咋还没黄?
古时候人们做生意,开张要用红纸大书“开张大吉”,意思就是“我这儿新店开了,大家快来买啊”。倘若经营不善要倒闭,关张的时候同样得有个告示,拿一张黄纸写“收市大吉”贴上,告诉所有人“你们都不来买东西,这***干不了了”
所以搁现在要是哪款游戏没人玩了,我们就说它是“黄了”。
只要是个游戏,总会有黄的一天。就好比阿宅们终归会从苍老师那里毕业,然后变成三上悠亚、高桥优子的fan。类似的,游戏圈里也是长江后浪推前浪,老游戏总是新游戏追在屁股后面怼。个别游戏会撑得久一点,但也只能眼睁睁看着用户老爷一点点跑光。
《地下城与勇士》显然尚不在此列。
从它公测的那一天起,就有不少人放出话来,“这种像素游戏,不出两年就会黄”。之后的每一年大抵都是如此,大家说着“明年就该黄了”,第二年回来看看究竟还有多少人玩,然后再说一遍,就这么一直说了8年。
不偏不倚,今天正好是毒奶粉DNF(地下城的玩家更喜欢这个名字)的国服9周年纪念日,好吧其实应该是3天前,为了配合版本更新,腾讯把活动延后了。
于是朋友罕见地邀请我来打团,说今天是个好日子,免费带我这个混子开开眼界。结果爆满的公共频道很无情,我硬是挤了1个小时也没进团本,简直和9年前我刚玩那会儿如出一辙。
这给我一种错觉。人活七十古来稀,网游活个十年也差不多这个意思,DNF刚摸到这个门槛,却活出了四十不惑的感觉,难道是属乌龟的?
仔细一想,原因好像有点简单,中国网游发展这么多年,游戏的类型变化其实不大,也极少有一家独大的情况,MOBA类有DOTA和LOL互相掣肘,大型MMORPG共一石,WOW独占八斗,唯独细分到MMORPG 2D领域,DNF成了独此一家。
甚至可以这么说,尝试过MMORPG 2D的玩家,基本都玩过DNF。每次你想尝试网络版的2D横版过关游戏,你也只能回到这里了。
DNF是韩国网络游戏公司Neople发行的游戏。相比游戏在单个领域内的大放光彩,这个Neople更像是成功男人背后默默支持的小媳妇儿,没有暴雪和V社来得高调。但是他又是幸运的,它基本只专注于维护DNF,却硬是养活了一个济州岛。
2001年,韩国网游市场蓬勃发展,《天堂》的商业成功和韩国政府的扶持,让许多人看到了网游行业的大好前景。
在这种背景下Neople诞生了,作为一个小厂,可能是技术实力不够,又可能是
员工都是街机迷,总之他们没有跟随大流去随随便便地做一个《天堂》复刻版(虽然当时做什么都能赚到钱),而是另辟蹊径,选择开发一个与主流3D背道而驰的2D游戏,试图找到一个新类型的突破口。
也许是受了暴雪公布WoW时提出“副本”这个概念的影响,DNF最后的成品和传统的2D闯关游戏不大一样,不再是玩家挤在一坨线性地闯关,而是割裂成了一个又一个的副本。这样的一个小创新,成了日后DNF登上王座的基石。
在经过3年紧锣密鼓的研发之后,2004年12月的一个下午,一款叫作DUNGEON & FIGHTER的游戏小心翼翼地开始了第一次内测,内测持续两周,每天下午3点到10点。
宣传画上嚣张的鬼手和居中的站位证明鬼剑士果然是亲儿子
一开始只有两个职业,每个职业有三个转职,虽然界面简陋不堪(当时网游的一般水平),但已经具有了后来DNF的所有雏形。
游戏背景很简单,主角鬼剑士从初始城镇的树洞出发,带着自己的***儿格斗家,开始西方魔幻主义的冒险之旅。当然冒险都在副本里发生,那里的怪物揍过一次又会重生,事后你再去揍他,他却跟个没事人一样,让有S倾向的人大呼痛快。
内测后续增加了许多副本,等着测试的人感觉每天都有惊喜,一顿xxx磨死了投掷哥布林,下一个挑战又来了,于是打磨好武器再次出发。
就这样内测持续了大概有一年。上一年韩国网游经历了WoW公测的冲击,向来以游戏强国自负的韩国游戏产业信心大跌,以《天堂》执牛耳的NCSOF公司在2005年初还对自己的核心团队说过“我们现在是二流企业,我们要发奋图强”。
是时候了,是时候给国内网游产业打一剂强心针了,Neople选择站了出来。日,一个普通的周三下午,DUNGEON & FIGHTER正式公测。
3点开放的服务器,不到一个小时在线人数到达一万,搜索门户网站里搜索量排名第一,参考到内测的好评如潮,算是情理之中意料之外。
赛丽亚之歌
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这一万名玩家前赴后继冲到了游戏中,发现诞生点的树洞不再空空荡荡,而是多了一位绿色的可人儿,赛丽亚。
在当时这只是个不痛不痒的改动,对后来游戏文化的影响却很深远。
出生点突然变得不再冰冷,反而有点温暖起来,玩家们也有了一个明确的归属。就好比你一天上完夜班回到家,家中不再是只有冰冷的地板,取而代之的是玄关处等你回家的某人,顶着睡意对着风尘仆仆的你来一句“亲爱的,先洗澡还是先吃饭”一样,所有的疲惫和不满都在那瞬间烟消云散。那是一种高于游戏,感染人心的力量。
有唱白脸就有唱黑脸的,与之相对的就是可恶的凯丽。武器强化系统的出现让凯丽成了风评最差的NPC,从天界流落而来的神***手导师无端端变成了众矢之的的凯婊。
仅仅过去两个月,游戏注册人数达到了100万。这是一个可怕的数字,要知道韩国人口才5000万左右,这意味着过去两个月里,韩国每50个人中就有1个人参与了这款游戏。于是DNF顺理成章成为了韩国国民网游,收获2007年最具人气游戏和优秀游戏奖双项大奖,名利双收。
酒香不怕巷子深,更何况DNF这瓶整条街都知道的新酒,这也让中国人很快找到了这里。
08年前的中国网游市场层次不齐,除了个别自研的游戏,全靠进口韩游撑场面,每次有个新的韩国网游出来,各大游戏公司都争得头破血流,有的游戏甚至在研发阶段就被盛大、九城给包圆了。
热门网游过半都来自韩国
照理说DNF的代理权竞争应该相当激烈,实际情况是大公司虽然积极争取DNF,但内部对这款2D游戏的未来普遍不看好,又嫌弃Neople价码开得太高。
盛大一开始冲在最前面,也是最被看好拿到DNF代理权的公司。因为陈天桥打心底讨厌游戏,所以内部负责测评的部门请的全是海龟硕博,没有几个正经玩游戏的人。这群人当年给WoW内部评分时就打出了一个奇低的分数,让九城捡了个漏,这回又给DNF打了一个不上不下的分数,专业水准简直僵硬。后来的谈判,盛大一直压低代理条件,导致了最后的出局。
九城的硬件好,我当初也幻想过如果DNF用刀片服务器运行,估计也没六字真言什么事了。可惜九城当时同时争取十一款游戏的代理权,顾此不及他,一开始就注定没戏。
从始至终腾讯是最积极的一方,当时腾讯给大家的印象比较尴尬,一个即时通讯软件想栖身游戏行业,却只能靠QQ登录干一些偷鸡摸狗的勾当。自研的QQ堂、QQ三国都是出名韩游的复刻版,不止玩家感觉膈应,连他们自己内部都膈应。急需代理一款好游戏的腾讯悄悄出手了。
后面的事情我们也都知道了,看起来最没戏的腾讯拿到了DNF的代理权。6月19日,DNF公测当日就达到了19万的同时在线,爆发出的能量超越了所有人的预估,之后在线不断突破,一举成为国内同时在线最高的游戏,高调加冕。
哪怕是腾讯本身也没能想象到,他们能以DNF为起点,一步一步成为中国游戏圈的老大。
反过来DNF的成功化作了所有游戏公司的阴霾。那时九城代理魔兽被形容成“陈天桥”的滑铁卢,DNF被腾讯代理又何尝不是其他公司的滑铁卢?盛大连续错过魔兽DNF,气数已尽,九城把握住了魔兽,放弃了DNF,只能昙花一现,网易后悔当初没有对DNF横叉一脚,后来从九城手里抢魔兽就没有丝毫犹豫了。实际上事后他们再怎么造作,都撼动不了DNF的霸主地位丝毫,也阻挡不了腾讯游戏帝国崛起。
当然我玩这个游戏时并不知道这么多掌故,我只知道08年二线城市街机厅开始势微,我的家里也添置了个人电脑。这大概是国内家庭的普遍情况了,小孩子前两年还在玩FC街机,不知道网络为何物,后两年就直接过渡到网游时代,难免有点水土不服。举个例子,我对梦幻西游的回合制就毫无感觉,与其花钱和这么多人挤在一块野外摸怪,我为什么不捧着GBA自己去抓小精灵?
后来有一天一同混迹街机厅的小伙伴神叨叨地告诉我,“给你介绍款游戏诶,CAPCOM的攻击判定,SNK的连击,世嘉的游戏设定,Square的编剧,暴雪的装备系统,任天堂的游戏娱乐精神,你说?不?”我都不知道这小伙子哪里整来的词儿。
试了一下这款叫《地下城与勇士》的游戏后,别说,那手感和CAPCOM,SNK还真没差,难度也很适中,甚至比当时我心目中的神作《三国战纪》还要爽快些,而且还“免费”,那自然是“战略转移”啦。
只能说DNF出现的时机无比恰当,街机断代,网游普及,它又兼具网游街机双属性,在中国特殊游戏市场环境下,就像蛟龙入了水,老虎添了翼。我那会儿每天和同学讨论的话题全都是DNF该怎么搓招,就跟之前我们讨论拳皇怎么连招一样。
有人说DNF的成功就在于腾讯代理,不然其他类似的游戏一出来,早就分走了市场。
前已言之,不是腾讯成就了DNF,而是DNF成就了腾讯,腾讯当年在游戏领域还只是末流。DNF之所以能当MMORPG细分市场的王者这么多年,不是因为挑战它的游戏都死光了,而是因为它自身足够优秀。
早年挑战DNF的有九城的《名将三国》、盛大的《鬼吹灯》,就连龙之谷这种3D游戏也要跨界怼DNF一波。他们这种做法不得不说非常聪明,因为市面上同类型游戏只有DNF一家,能从中分到两成的市场都能赚个盆满钵满。他们抓到了DNF“掉线城与虚弱勇士”的特点,妄想从DNF那边直接挖人。
那时候我对DNF也没有多少信仰,好玩是好玩,但要饱受掉线和挤线之苦。看到两亿Q币,顿时鬼迷心了窍,跑到隔壁耍了耍。结果呢,发现那就是一坨屎,毫无打击感,殴中人只跳一个数字,莫名其妙的3D画风和2D卷轴格格不入,也没有疲劳值系统,不知道刷到什么时候是个头。于是我Q币也没领,拍拍屁股就回DNF挤线挂虚弱去了。
怪只怪九城盛大想得太过简单,将DNF的成功都归功于其独特的游戏类型和特殊的游戏人群,却不想怎么把游戏做得比DNF更好玩。这就像你看到了一个班里只有一个男生,很受女生追捧,当你转班进去成为唯二的男生之后,女孩子依旧只追捧那个男生,对你不理不睬,那是因为你忽略了人家又高又帅呀。
我后来仔细回味了一下,发现不少Neople公司的用心之处。
DNF的疲劳值系统非常巧妙,因为是副本模式,怎样让玩家不厌烦的情况下又能保持意犹未尽成了一大难题,疲劳值的出现,给了玩家一个克制,给了游戏乐趣一个保鲜,至少我特么不会为了一天满级72小时不睡觉了。
打击感是街机游戏里最重要的一块。DNF的打击感我懒得从技术层面来解释,总之就是很舒服,从静态图上也能轻松地体会到手感这两个字儿。
特别是早期的游戏难度也很到位,Neople也许一开始就是冲着做出一款纯粹的街机格斗RPG去的。手残的人儿硬扛着投掷哥布林的石子儿,不知死亡为何物,复活币还没出洛兰就交完了,这才有了DNF最火爆时期的1W带僵尸,2W带极昼,生意还络绎不绝。
手残找人带,但拥有街机魂的高玩只需要一把柴刀和x键。早期DNF的难不是那种装备等级差距难以逾越的难,比如机械牛很硬,你走位灵活拿个钝刀绕到其背后来个PY交易,也能一点一点磨死,机械牛倒下那一刻,那快感不亚于合金弹头禁雷普通弹一币通关。
DNF的BGM让我真正感受到了这家公司的用心,讲真,一个2D横版游戏没必要做到面面俱到,但DNF做到了。DNF的音乐编曲十分专业,赛丽亚旅馆的BGM是舒缓放松的节奏,西海岸的BGM带着海风的一丝慵懒,痛苦之村约瑟芬极度忧伤的配乐(我最喜欢的DNF音乐,如果有音乐投票绝对是第一),极昼副本里激昂的战斗配乐,全都是你玩的时候不会注意到的细节。有BGM的时候非常自然,没有的时候立马就能感觉出哪里不对,2016年首尔开了一个DNF音乐会专场,足见其品质(虽然人唱得不咋滴。。)
这么看来,想从DNF手里抢一碗饭,不做到和他相似的品质,无异于异想天开,所以《名将三国》和《鬼吹灯》很理所当然地死了。
虽说大多数人不明白瑕不掩瑜的道理,但让别的公司以为有机可趁的原因还得“归功”于腾讯自己。在花了天价的代理费后,已经没有多余的预算分配给服务器,游戏的异常火爆是腾讯始料未及的。所以这游戏你得天天挤线,挂会机还会掉线。要知道韩服才两个区,几十个频道,鬼才知道国服会有这么多人。
外挂也是头疼的问题,这个简单到用金山就可以随意修改内容的游戏,从开服伊始,外挂就没有断绝过。你省吃俭用一周买一件时装,花了2个月总算凑齐一身,寻思着去PK场虐两个裸奔的小白,让他们体会一下什么叫死亡如风。结果人家呵呵一笑,开场一个核爆蛋轻松解决战斗,事了拂衣去深藏功与名,而你只能捶胸顿足呜呼哀哉,“哎,没见过的科技呀”
不过腾讯运营得再烂,你也得承认公测头两年的DNF的确让人欲罢不能。Neople的理念非常清晰,一开始你辛辛苦苦打怪升级体验被虐的快感,之后再到pk场被玩家虐。刷图是玩街机兼具养成,打装备是为了更好地PK,所以最难的副本远古图提供的任务装备全是加三速的,野生的pk装备基本都是高价,什么墨竹200w,红丸2000w。
当时的PK场有个不明文规定叫做“不无色,无色是狗”,就是不使用30级以上的技能,全靠走位和低级技能磨血,猥琐才能制胜,当年的孙亚龙就是靠着风骚的z字走位出名的。当然有个别情况比较特殊,叫什么双刀不是无色,就算对面的红王爷开了双刀,你也不能对他使拔刀、不动明王阵,不然你爸妈会收到对面最诚挚的问候。
这份快乐能一直持续到2012年,全靠Neople的兢兢业业。依次开放的职业觉醒,收获ss装备的深渊柱子,新的终极副本异界地下城,新的等级上限都大大延缓了游戏长草期的到来。(虽然这中间发生了许多小插曲,贵的要死的688春节套,SS可交易BUG,服务器依旧是冲个猛龙就能掉线)
之后就是DNF下坡路的开始,Neople被韩国网游剧透Nexon收购,核心人员经历大换血后,游戏的理念发生了翻天覆地的变化。
游戏整体呈现快餐化,原本旭旭宝宝这类竞速大神才能玩转的副本变得平民也能轻易征服,刷图的乐趣丧失殆尽。各类系统统一整合,按下ESC键可以调出所有功能,和NPC接任务也不用到处跑路了,城镇彻底变成了摆设。装备系统全面清洗,过去精心设计的套装统统改成统一属性的假紫装备,再也毫无新意。
这一系列改动看的出Nexon的敷衍,“既然能赚钱,我凭什么要用心设计新版本”
要不是有Neople时代遗留的新异界版本,DNF的游戏性可能在2013年就彻底死掉了。(实际上2013年我就从DNF流失了)
Nexon用来延缓长草期的手段和Neople差不多,开放新职业,开放二次觉醒,但偏偏画虎不成反类犬。我一度怀疑设计它们的人是卡卡西,玩得一手好复制忍术。新的职业技能基本都是全屏大范围,boomboomboom,特效华丽至极,你却只能在里面品味到潦草和浮夸。
BBQ这般简洁又不负想象力的技能才能给人带来惊艳感,升到15级前我一度以为这组合是膝盖+格林机关***
最致命的是,你再也不能从DNF中体会到和人组队的快乐了。副本的过度简单和密集的新职业,让原本约好一同战斗的伙伴前赴后继地投入到单机练号的行列。加之物品掉落独立计算后(每个人各算各的),DNF变成了一个人的游戏。
Nexon就是要告诉你:前面的快乐我们帮你省掉了,想玩得开心,赶紧满级,充钱起装备吧,然后每天虐一虐机械牛,开不开心?
我可滚你妈吧,这和我无聊半夜一个人打开模拟器玩4399小游戏有毛区别?于是我走了。
等我再回来的时候,只看到一个面目全非的DNF。用户的持续流失(国服韩服都一样),无力收拾烂摊子的Nexon干脆学漫威来了个宇宙重启,DNF的世界观被改写,剧情被重置,过去的地下城甚至都不能像雪泥鸿爪般留下半点痕迹。
2014的“大转移”是DNF史上最烂版本,毁掉了记忆中的所有
这对回坑的玩家打击是巨大的,我的同事瑶瑶回来玩了两天就扛不住了,她走遍整个地图,都找不到记忆中的那个天空之城,过去她和这款游戏发生的种种美好,仿佛从未发生过。这好比你故地重游,却发现老家的胡同和建筑群都被拆得干干净净,高楼林立,冷血无情。
2015年,无以为继的Nexon将游戏的决策权再度交还给Neople,DNF才开始真正回暖。
DNF与传统街机最大的区别就在于,DNF是大型网络游戏,是多人联机游戏。失去了这个属性才是DNF落寞的根本原因,作为DNF父亲的Neople自然是一望而知。
安图恩20人副本的出现给DNF重新赋予了灵魂,得以从“单机”游戏蜕变成大型MMORPG网游,为了攻略这个超难的副本,各自为战的人不得不团结起来。职业之间开始出现分工,有主输出的主C,有辅助加血加攻击的奶爸,有负责牵制BOSS的控制。
有人的地方就有江湖,当然前提是这些人要互相来往。假猪套的出现降低了安图恩的门槛,全民打团的风气把一潭死水的DNF搅成了一个大江湖。
一时间“假猪套天下第一”的口号刷遍全网,这是坚守多年DNF老玩家最真诚的一次情绪施放。
被LOL、CF压一头,DNF玩家在这两年来不知不觉掉到游戏鄙视链的最底端,尽管人数众多,却依然像北冰洋里的冰山一样只能露出一角,多数时候沉浸在水面下,被世人所遗忘。如今DNF的玩家终于能集体出来透口气了,并昭告世人,我们不仅没死,而且还活的很好。
其实往大了说,一切存在交互的游戏,都是一种追求认同感的过程,从你小时候苦练拳皇,长大后端着AK在DUST2里杀一天,都是你渴求认同的表现。
很多情况下你都希望通过网络游戏----乃至别的什么与别人获得沟通、交流,或者是认同、征服。比如你刷个图要竞速,爆个ss要晒,DPS高要找人吹一波,打不过就抱人大腿,就是这么个道理。
尽管对大转移极度失望,假猪套天下第一的时候我还是悄咪咪地上线看了一看。看到黑了4年的名字被点亮,我那未曾蒙面的徒弟立刻发来了一条消息。还没来得及打开对话框看,赛丽亚就帮我把内容念了出来。
“你回来了”
那一刻我的心情相当复杂。
在等DNF手游版出来之前 ,可以先体验下山口山手游版
就是于四月上线的《魔龙世界》,游戏官方虽然完全没有提及任何与WOW相关的内容。但在玩家的眼中,角色形象、地图设计很有WOW的影子。
小编得说,这款游戏还是挺良心的,不少细节做得也很到位,关键是也不用那么肝。感受到了当年魔兽世界开荒的赶脚~ 1.双阵营征战
这与魔兽世界十分契合,还记得部落与联盟天天干的场景吗?小编在手机中看到了这款手游满满的诚意。
2.自由大世界
无缝地图,1600万平米的地图任你飞任你肝,这也是现今手游大作里才能看到的,这次,国内游戏做到了。
至于为什么不提同期出道的光明某陆手游,因为对小编来说,没有阵营战的MMO,根本与魔兽沾不上边,大部分只是武侠的换皮,没有质的变化。
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