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英魂之刃死亡骑士出装技能加点大型攻略
萝卜&& 13:16:09&&
英魂之刃死亡骑士出来了,那么有很多土豪已经第一时间购买了这个英雄,这个英雄的名字和他的形象一样,很暴力的一个英雄,特别是前期哦,那么死亡骑士要怎么出装呢?技能怎么加点,下面我们来看看贴吧的蚩尤爸爸为我们带来的死亡骑士出装攻略吧!希望对大家有所帮助!
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5068英魂之刃交流群
作者:贴吧-蚩尤爸爸
在大家埋怨开瑞英雄关羽后期不行,暗精灵前期不行时,今天出了一个全期平衡的开瑞英雄---死亡骑士。
我们先近距离分析下所有技能
Q咆哮巨刃
3级的时候12秒CD 1500的施法距离 280的物理伤害 0.8的物理加成
这里重点提一下为什么说3级而不是满级,因为Q技能在命中敌人后会晕眩敌人1秒然后把自己拉过去,而满级的时候有360的伤害,虽然多了80伤害,但是在野区逃跑的时候非常不方便,因为Q杀死野怪自己是不会飞过去的,而没死的话就拉过去了,280的伤害刚好不会秒杀300血的大部分野怪能完美的把自己拉过去,那么在什么时候才加4级Q,在自己不需要逃跑需要伤害时或者17级升到18没的加时。
W亡灵附身&
满级3秒的CD 附带额外130物理伤害 重置一次普攻并使被攻击的敌方英雄被亡灵附身
这是死亡骑士在打完一套控制后唯一的输出技能了,重置普攻也就意味着额外带了一次攻击特效。
E死亡缠绕&
满级10秒CD 造成300魔法伤害 0.8法术加成 并且回复该技能造成伤害一半的血量,如果敌人有亡灵附身效果则额外混乱1秒。
前期赖线和中期GANK的神技,能很好的配合技能控制敌人两秒。
R死灵禁区&
满级召唤出6秒墙,对穿过的敌方英雄造成500魔法伤害 0.8法术加成并减速50%持续3秒
重复穿过的敌人受到的伤害减半。强力减速的大招在团战时起到一个切割效果,在单控主要目标时起到一个分割效果。
从技能加点上来看E的性价比是最高的了,所以我推荐QWEEEREQQWRWW++R+Q,前期3级Q能让自己很好的在野区进行逃生。后使用快捷导航没有帐号?
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作为黑暗武士资深玩家,我有义务告诉大家如何玩好一个强DK!
17:10:00 上传
首先为大家介绍DK的技能加点和排版详细解说!
注意:此加点适用所有武器精通,短,太,光,巨,钝。
& && && && && && && && && && && && &适用所有防具,所有物理,魔法,双休流派,所以请不要问什么流派然后在怎么加点。
此为达人加点,多的SP大家可以自己喜欢哪个加哪个,毕竟SP很多。
14:37:18 上传
14:37:18 上传
01:10:45 上传
下面我来说为什么这么加点,
首先我们要明白加点的最终目的是什么?
我们要达到:CD短,伤害高,技能衔接充分,有控制有跑路,机动性强试用任何环境的排版。
我们一到三阶段不考虑输出技能。
第一排:小技能实现短CD接控制和伤害。衔接完美
第二排:鬼闪控制,后续为减CD技能没用。你可以鬼闪后在列波,当然你也可以独立放出来当无敌用,刷安图恩微调出来,把墓碑和血剑两逗逼换成裂波,看你怎么用了!
小吸:是为全场最具技巧,可以改变所有黑武的观点。从刚出黑武用到现在,然后现在还有大量小白《大神》不懂其原理。
& && && && && && &很多人把小吸独立放出来,我认为他根本就没玩懂黑武的真谛。现在小吸持续120秒升华了此技巧,小吸是可以放到排版里的,为什么?技巧就是,若能抓到怪那么你就可以抓一下在输出,如若认为抓不到,你可连发过去衔接下面的技能直至打完阶段,这时候有人要跳出来了,小吸抓不到怪不就废了一个排列?我想说,小白君,请你先试一下在来说话。小吸是神技不是裂波那蠢,裂波那蠢技能才是不能作为排列的。
好 处:因为排版的格子缩小,小吸放排列不仅减了阶段CD,衔接更完美,还省了一个位置,多加10%的伤害。完美
第四排:同样是小技能加4和5阶段的伤害技能。完美衔接
第五排:第一技能是控制4阶段是伤害,5阶段同样是控制。完美
第六排:同样是小技能加4和5阶段的伤害技能。完美衔接
拓展栏的技能:三个作为柔滑,主要柔滑的是2觉,其次是大吸控制一下,1觉玩一下,其他技能伤害不高,没什么卵用!猛龙可以柔滑跑路,点多的可以满墓碑,但是要暗强你才有满墓碑的理由,不然就别浪费SP了。大吸加满TP也就那样,伤害感人!还有环境要求
你问我为什么弄5排伤害技能?:因为拓展栏的技能CD比排版里的CD还慢柔滑豆子操作繁琐,而5个排版可以无限使用,就算不用豆子也强力。我的观点就是柔滑豆子主要用在二觉,其他技能玩玩而已,猛龙吃豆子打伤害柔滑跑路也是省排版的技巧
总结:五排的技能可以达到不停的输出和控制,减少了没技能用的尴尬.况且每排伤害都很可观,
关于TP:你无视高就点满百分比,你独立和力智高就点固伤。
如果你认为CD长或者什么的,下面有个4排的排版供大家选择,这套适合有装备基础的土豪玩家.
11:44:54 上传
DK装备选择:最好为布甲,超高智力和释放,技能衔接更流畅,且多个远古记忆BUFF。你说用什么甲
DK武器选择:随便,你有什么好武器就拿什么武器,款式推荐太刀。
属&&强:还是暗强优先,因为三刀的灼烧吃只吃暗属性。
技巧一:冥王打断接剑舞可以完美衔接不让怪飞空伤害全吃。
技巧二:小吸主要是前期抓个BUFF,后期直接连发柔滑打5阶段技能。
技巧三:因为排列多可以猛龙吃豆子打伤害,比小吸更灵活。
别问我什么我是某某武器某某装备该怎么加点,适不适用的问题,我说了适用所有装备流派,我自己都穿的皮甲,因为是强力史诗18%黄字。我的意思是能布甲就布甲,有比布甲好的其他防具SS你就带SS。
还有一个是PK排版,你用着顺手就行,上挑也可独立放出来,看你是打组队还是个人赛来调整.
11:45:00 上传
大家有什么问题欢迎指出,我会一一为大家解惑
&&二觉任务在成就里面接
本帖最后由 碧血无痕 于
00:53 编辑
:可以 !&
&我有荒古巨。。我打算刷幽魂套 这样可以吗&
&适合魂图及以下&
&养肥再看&
&红字让我这万年小吸独立用的无言以对&
&因为被动力智同调使远古记忆无效&
&新技能猛龙断空斩那个你没放进去&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 150&
多玩草 + 70&
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....我选的重甲走物理怎么加点求教
&我日,不懂,我选的板甲。&
&改版之后走极限物理或是魔法
应该都只推荐穿布甲,重甲有什么用?
有布甲力量高?二觉被动好好看看。而且布甲加释放,刷图六的飞起。&
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黑暗武士PKC的一些技能初始CD是bug还是加长了
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多拍 发表于
....我选的重甲走物理怎么加点求教
根据上面加就行
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弱弱的问句为啥打巨龙没伤害
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第二排的小技能有啥意义
&为了减首技能的CD&
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沉醉IM丶 发表于
第二排的小技能有啥意义
减CD的作用
:是啊 这个技能伤害和控制都不错。 我还会拿它作为清小怪技能, 毕竟CD短&
&只有第一个技能 输出 么。。。&
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为什么我养个魔道当大号
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我有+10七支刀,+12 80SS巨,现在首饰附魔是火的。问下现在走巨轻还是太布好点?
【外部图片】
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轻甲巨剑流 怎么加点 排列?
懒得换装备。。以前的CC+魂巨
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俾条囵你含 发表于
我有+10七支刀,+12 80SS巨,现在首饰附魔是火的。问下现在走巨轻还是太布好点? ...
你都试下 就知道了。你什么红字 就什么流派好了
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漆黑的雷鸣之夜 发表于
轻甲巨剑流 怎么加点 排列? 懒得换装备。。以前的CC+魂巨
还是那句话, 此加点适用任何武器装备流派
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1340精华0UID帖子金钱23427 威望0
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碧血无痕 发表于
还是那句话, 此加点适用任何武器装备流派
巨剑流也把 3刀点满吗?
伤害比巨剑剑舞高?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分662精华0UID帖子金钱3995 威望0
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楼主,你落下了一个一觉技能:斩龙破!!!它放在第五排么?
养了只宝贝丫头
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14451精华0UID帖子金钱87364 威望1
一个养着召唤丫头的花花。
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怎么没看到斩龙破
幽香 3/3 恍惚 2/3
蛇精病 5/5&&女装 2/5
圣耀 1/2 海博伦 2/3
还没刷到的都出现吧!?(???)?恍惚强打不起扭转不起增幅不起啊!
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Lv.6, 积分 2914, 距离下一级还需 2086 积分
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风の召唤 发表于
怎么没看到斩龙破
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暴雪:死亡骑士的改动&TANK能力将得到加强
发布时间: [] 游民星空
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Ghostcrawler称:他们还不准备对死亡骑士进行特别的改动,但会在某些地方着手修改。大部分改变是对于死骑TANK做出的,但可能对DPS天赋也有些影响。
死骑在使用一些技能时能很好地担任TANK工作,但离开这些技能就会受到过量伤害。显然需要作出改动——提高冰霜灵气的免伤并削弱一下其他一些免伤技能,尤其是冰封之韧与白骨之盾。
冰封之韧的减伤应该与防御技能基础相关。这样,这个技能对DPS死骑来说,就与PVP中圣骑士的无敌有所区别,它对于TANK来说更类似于盾墙。它也会体现出边际效应(野德也存在同类问题,正在修改中)。
借助于骨盾的力量,邪恶系天赋是很流行的TANK天赋。希望能在鲜血系技能树中加入一些能对TANK有显著提升的改动。
符文打击是设计给TANK用的,不是拿去杀贼的。它的武器伤害可能被削弱而仇恨值被提高。
Ghostcrawler说,他们不希望死骑在开怪前为了获得符文能量而使用死亡凋零,那是办傻事。所以可能会降低邪恶虫群和寒冬号角所需的符文能量,这两个技能是符文能量的主要消耗者。寒冬号角可能被改为瞬发,30秒冷却,产生10符文能量(战斗前使用死亡凋零获得仇恨和伤害是理所当然的,但不要仅仅为了符文能量去用)。
死亡之影也存在需要修正的问题,这个天赋不应该被玩家用来省修理费(变成食尸鬼后死亡不掉装备耐久)。
非宠物的食尸鬼也让人头痛,需要缩小它的仇恨范围以免到处引怪,还要让它在玩家下马时出现的快些。至少在邪恶天赋中,食尸鬼会象其他宠物那样获得对AOE技能的躲避。
有可能增加一种新技能来让死去的队友继续发挥作用,这样玩家就不必在复活队友(把队友复活成食尸鬼形式很有趣)和召唤自己的食尸鬼之间举棋不定。
这只是对于改动的部分预览。
&&&&&&&& 魔印:
死骑需要极其努力地获得更高的防御。他们缺少TANK用的武器、盾牌和副手,而这些装备也可以用于战士身上。对此正在做出修整。
&&&&&&&& 鲜血系AOE技能:
鲜血系的AOE技能也正在制作中。
&&&&&&&& 凛冬号角雕文:
将对凛冬号角雕文的持续时间做改动。
&&&&&&&& TANK的双手武器:
使用双手武器进行TANK(并且从DPS计算中获得减伤效果)将成为死亡骑士的一种选择。以后可能会加入某种手工武器或其他装备,但这些装备只是为死骑提供了一个选择方向,而非强制使用。如果玩家愿意,他们同样可以打造双持武器的TANK,游戏方法并非唯一的。
&&&&&&&& 符文打击:
符文打击是个TANK技能。它的作用是帮助死亡骑士拉住仇恨。虽然现在还需要修改,但死骑经常可以在避开攻击的同时使用符文打击。
&&&&&&&& 活用技能:
死亡骑士应该是积极使用各种技能的TANK职业。但现在的设定有些偏激了。冰封之韧本来应该是当玩家将受到严重伤害时使用的技能,但现在它总是被开着,因为玩家害怕不用的话就会挂掉。
来源:mmo-champion
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