DNF刺客在没有90套的一般情况下 对于刺客85选哪个

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DNF刺客拿哪吧武器更好 b套后冰火与荒古之争
换出来之前一直带的冰火,之前也不懂12冰,后面换了匕首我也没有管这个了。
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DNF刺客85刷图加点 匕首双剑各有一套
1  DNF85刷图加点分享,国服版本之后,刺客的加点方案也发生了一些变化,最近吧里看到不少的筒子抱怨找不到攻略,于是诞生了这篇文章,和大家分享一下我的两套加点,一套匕首,一套双剑,两套加点的核心技能都有详细的解析,希望能够帮助到大家。先把加点贴出来,第五页和大家讲解为什么这么加点。  DNF刺客85匕首流刷图加点
2  DNF85匕首流刷图加点  &&&&&加点方案&&&&&  职业:暗夜使者 & 刺客 & 银月  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10680 剩余 90  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  物理背击:Lv1  &&&&&普通技能&&&&&  翔击:Lv1  弧光闪:Lv38  疾空踏:Lv5  切割:Lv1  手里剑:Lv1  焰刃:Lv1  忍法:影分身:Lv1  碎踝:Lv1  刺客皮甲精通:Lv1  终结追击:Lv20  迅影:Lv10  绝杀斩:Lv33  旋舞斩:Lv1  空跃:Lv1  匕首精通:Lv17  双剑精通:Lv17  双刃穿刺:Lv1  弧光连闪:Lv5  疾驰:Lv1  旋刃:Lv31  剑刃风暴:Lv28  螺旋穿刺:Lv5  雷光刃影:Lv26  疾风乱舞:Lv23  死亡风暴:Lv16  绝命瞬狱杀:Lv21  月弧:Lv13  月轮舞:Lv8  旋刃冲击:Lv13  陨落螺旋刺:Lv8  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 终结追击:Lv5  强化 - 剑刃风暴:Lv3  强化 - 疾风乱舞:Lv5  强化 - 绝命瞬狱杀:Lv53  DNF85双剑流刷图加点 
4  DNF85双剑流刷图加点  &&&&&加点方案&&&&&  职业:暗夜使者 & 刺客 & 银月  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10655 剩余 115  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  物理背击:Lv1  &&&&&普通技能&&&&&  翔击:Lv10  弧光闪:Lv38  疾空踏:Lv5  切割:Lv1  手里剑:Lv1  焰刃:Lv1  忍法:影分身:Lv1  碎踝:Lv1  刺客皮甲精通:Lv1  终结追击:Lv20  迅影:Lv10  绝杀斩:Lv33  旋舞斩:Lv1  空跃:Lv1  匕首精通:Lv17  双剑精通:Lv17  双刃穿刺:Lv1  弧光连闪:Lv5  疾驰:Lv1  旋刃:Lv31  剑刃风暴:Lv28  螺旋穿刺:Lv26  雷光刃影:Lv1  疾风乱舞:Lv23  死亡风暴:Lv16  绝命瞬狱杀:Lv21  月弧:Lv13  月轮舞:Lv8  旋刃冲击:Lv13  陨落螺旋刺:Lv8  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 终结追击:Lv5  强化 - 剑刃风暴:Lv5  强化 - 疾风乱舞:Lv3  强化 - 绝命瞬狱杀:Lv55  DNF85刷图加点详解:  通用技能:蹲伏和物爆是必满的,刺客靠暴击吃饭,物理背击0或者1(配合左曹大天使附魔)  1-10阶梯:翔击1或10 切割1推怪攒豆  10-20阶梯:隐分身1防止被揍死 弧光满 匕首能4闪伤害不赖 双剑2闪伤害中规中矩  迅影满,加攻速移动速度,相当于多穿件时装,而且每10S增加一颗豆。  空踏5,出前置且为攒豆神技 终结追击满,灵魂技能不解释 匕首和双剑精通满(双修嘛)  双刃穿刺***,加1蹭无敌攒豆 绝杀斩,满,集伤害眩晕一体还能收招,sb2后大大加强收招伤害  20-30阶梯:弧光连闪满 旋刃满,输出+浮空,匕首用来连招不错双剑范围较大且带有出血效果  30-40阶梯:然后是比较有争议的35无色小技能 主玩匕首的点满雷光,小螺旋1级推怪不错, 主玩双剑的点满小螺旋,雷光1级攒豆蹭无敌,匕首满了螺旋收益没有雷光好,双剑因其可蓄力5星小螺旋有半个屏幕达到清图效果  疾风满,不多解释 死亡风暴满,大型怪物或者建筑全吃中投掷出来的小匕首伤害十分可观  40-50阶梯:绝命满,我相信应该没有多少刺客不满的,能输出聚怪+无敌  觉醒,这个你能不满么,释放觉醒后增加500+力量每次收招保留2颗豆,85级送的觉醒为8级。9级觉醒能叠3层爆伤Buff使刺客打出不俗的伤害,推荐上衣时装选的技能为觉醒+1。  被动觉醒满,获得豆(包括迅影)有33%的几率触发buff,为什么不满?  60ex,双剑能收招且投掷出的武器比较大能造成伤害和出血效果,还能定怪,ps投出去后使用剑刃风暴对怪有额外伤害。匕首扔出去的武器较小很容当飞盘,命中后最后一击伤害也不算太低。sb2后改版,扔出去的轮子变大且不能最后一击,但是对怪有吸附效果,满上。  70ex,双剑能在地上蓄力后释放,伤害十分暴力。匕首能在空中释放,使得匕首连招更流畅比如风暴收招后接70ex和绝命收招后接70ex.  普通技能解析完毕,然后是特性技能  首先强化终结追击和绝命必满这个没什么争议  就是强化风暴和疾风  主修匕首版的加点满上了疾风,风暴3。匕首疾风cd是20s左右,比绝命快了10多s,现在匕首疾风单体收招堪比绝命单体收招甚至还高,所以满上疾风对匕首爆发是不错的,而且风暴3匕首移动速度足够。  主修双剑版的加满了风暴,疾风3。因为双剑风暴移动速度不够,移动慢了刷图中可能容易受伤而且双剑用豆的技能有风暴 小螺旋 疾风 绝命 60ex 70ex,楼主个人认为爆发足够了,就是缺豆,所以疾风不满也可以。  特性技能解析完毕。  更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!
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&  dnf刺客假猪套和收招套哪个好 dnf刺客假猪套和收招套对比分析。下面小编就为大家带来刺客假猪套与收招套的对比,一起来看看吧。 
  6周年即将更新改版任务传说,其中假猪套炒地比较火热
  一般来说首饰的提升是比较大的,那减15点光抗放在首饰部位是比较差的,所以一般是考虑带左边6件。
  建议看看分析过程,最后也给了结论。
  总结一下假猪套属性:
  带左边散件6件固定光强74,触发型光强33,都是攻击时5%几率触发,肩腰鞋持续15秒CD20秒,
  左槽是持续10秒CD12秒,还有触发型力量共240,持续15秒CD20秒。
  套装效果50力,22光强,自带光属性附魔,闪电爆炸特效,6%光属性白字。
  同时防具5件的各散件基础力量为42+42+33+24+24=165.
  也就是说极限情况下假猪套能提供129光强,455力量,6%光属性白字。
  假猪套是触发型装备,虽然5%几率以刺客的攻击频率来说是不低的很容易触发,
  但触发的内置CD是大于持续时间的。若不考虑触发因素直接以期望来计算:
  光强:74+22++15*15/20+18*10/12=122.25,就算作122光强。
  力量:50+165+240*15/20=395力量
  那122光强,395力量,6%光属性白字就是左边6件假猪套提供的属性。
  86级收招套5件:
  1.08*1.08*1.08*1.09*1.09=1.4967,提升49.67%的收招部分的伤害
  基础力量:64+64+52+43+43=266。
  刺客主要输出技能为风暴雷光疾风绝命陨落乱空杀二觉,
  其中收招对风暴雷光提升大概只有20%,对其他的几个输出技能,由于匕首与双剑差别,收招等级等的差别,
  各个技能间收招比例间细微的差距,提升为28%~31%不等,综合来说算作27%提升好了。
  当然可能还有因为不能每次满星收招,就与上面的可能没有触发属性的情况作抵消。
来源:中投投资咨询网
关键词:dnf dnf刺客假猪套 dnf收招套
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