英雄联盟唯一被动诺手的被动什么情况下会被触发?

最新活动:
精彩专辑推荐:
&&& &&& &&&
揭秘:诺手血怒+血手到底有多强?
2015世界总决赛上,诺手成为了炙手可热的的最强上单英雄之一,而他的强悍相信大家也在小组赛中见识到了。一个发育良好的诺手能够在团战中打出相当于一个C位的输出,而且由于Q技能的存在,可以让他恢复非常多的血量,因此真正的半肉半输出英雄。而传言中血怒+血手到底有多强?两个被动一起被触发时真的很无敌吗?让我们一起来看看!首先是诺手的被动:出血说明:使敌人流血,持续造成物理伤害,叠满5层触发被动【血怒】(大招斩杀也可以触发),使德莱厄斯获得40-200额外攻击力。此外血怒状态下每次攻击都附带5层流血Buff。敌方脑袋上拥有5层流血Buff时会亮起一把流血的斧头,这就表进入了血怒状态。不要小看这个被动,初期可以提供非常高的一个额外攻击力,对拼时的神技能,因此现在的诺手才成为了线霸,没人敢惹。血手也就是【斯特拉克的挑战护手】,大腰带和长剑合成,属性优越,能够在危险时提供一层非常相当于最大生命值30%的护盾,还有25%的基础攻击力,因此一旦触发血手+血怒,可谓是又肉又有输出!因此不仅仅是看起来很大很吓人而已!血手+血怒图中可见中期12级时,击杀赵信后触发血手和血怒,原本203的攻击力,一下子涨到了334。身上厚实的护盾已经使用掉了,虽然看似残血,但是一个Q技能就可以恢复很多,而且血手+血怒状态下,砍别人一刀就是5层流血,伤害大爆炸!我们来看实战中的例子:SKT对战EDG,Marin的诺手追击,随后被Deft的复仇之矛打出血手护盾,肉眼可见非常厚实的一层护盾效果。满级后血手+血怒只要这两件攻击装,诺手的攻击力轻松近500,因此不要小看只有黑切和血手的德莱厄斯,他的伤害是非常恐怖的,尤其是在E技能破甲效果下,团战造成的伤害就更高了。IG对阵AHQ,其实这个诺手一直没有被打出血手,因为每次秒伤都没有触发效果,因此这里如果不是因为小孩脸探草丛的话,IG是可以赢的。也就没有后来诺手再杀两人的故事了。图中可见诺手血怒后的伤害,一个外Q要了璐璐近一半的血!这就是血怒诺手的强势。为了实验效果,我们身上只有一件黑切和血手,其他两件狂徒和一条大腰带,用来越塔触发血怒。图中可见,击杀赵信后的血手护盾触发,30%的最大生命值,一下子让诺手感觉非常恐怖!对于这个以上单为Carry核心的版本,不论是SKT的Marin,还是KT的上单Ssumday,在这些强力上单选手的手中,德莱厄斯就是死神。而即使是在现在的排位赛中,诺手也是热门人选,说出一个在技能特性上克制他的人英雄真的很难。==================================★原创精品,还望多多鼓励赞赏~※感谢各位长久以来的支持与厚爱~新浪微博:游戏马蹄铁微信公众号:xiaolaba233
 大家感兴趣的内容
 热门文章
 看完此新闻的心情是最新英雄推荐
位置:上单4500点券/6300金币
本周免费英雄
> 对抗诺手从我做起!浅谈克制诺手的方法
对抗诺手从我做起!浅谈克制诺手的方法
发布时间:15-09-15 14:22
作者:MID卫
责任编辑:小冰块
随着S5全球总决赛的临近,版本的更新速度也开始缓慢下来。据说5.18版本将会是决赛前的最后一个版本,也将会是某种意义上最平衡的版本了。在战士装备更新前的版本,中下核心体系一直是整个世界LOL的主流。上单正常是一些纯坦或者半坦,以打带线支援,帮助中下建立优势。而随着战士装备的跟新和重做,让核心从中下转为中上。在最近的比赛中大家也发现,打野对于上路的保护已经到达了一个变态的程度。一个队伍上单发育好了,对于敌方后排的威胁是巨大的。战士装备的更新,德莱厄斯和盖伦无疑是新版的上单宠儿。最近大家被这两个货杀的片甲不留肯定也是常有的事情。那么今天就来告诉大家如何克敌制胜。
最近改版后,诺手的出场率可谓之高啊,被动的出血,不管是对线还是团战,看见自己身上的血滴子就虚了。更别说看见断头台了,五杀有木有?这还不是变态的,最变态的是五个人围着他打,眼看就要杀了,一个Q技能,瞬间回半血,直接绝望了。打又打不过,跑又跑不掉,简直见识电竞毒瘤了。E技能被动的护甲穿透;大招的斩杀还有真实伤害,文主最莫名其妙的时候,中期时被诺手砍了一下,1024的血!尼玛,给大爷跪了。
在最近的不管是匹配局还是排位局,我相信大家都对诺手深痛恶绝了吧。死于断头台的撸友肯定也不计其数了。那么今天福利来了。作为一名为正义代言的召唤师怎么能不拯救万民于水火呢?今天就交大家如何抵制诺手。全民总动员,一起抗议这种简单操作,只知道跟着版本爸爸走,肤浅至极的小学生之手!(啊!爸爸,别打脸!爸爸,别杀我!啊....)
诺手优劣方面分析:
1.前期伤害高,线上配合被动的五个血滴子,能打出高额的伤害。
2.技能伤害高,大招拥有真实伤害,节省装备
4.具备强大的威慑力与反杀力
5.配合新版的战士装备,又硬又有输出。
1. 致命伤:缺乏突进技。容易被风筝。
2.过于依赖技能。技能都在CD时偏弱小。
3.无装备支持的话,后期输出爆发不足,形同会拉人的高级步兵。(还很短)
4.大招依赖性强。
从以上几点我们针对诺手的优点进行规避,缺点进行专攻。综合分析后得出以下几位能够在上路与诺手进行counter。
第一类:手长就是拽
杰斯的远程POKE能够很好的限制诺手补刀发育,锤形态的E技能能够打断诺手的技能衔接,同时保证自己不被消耗。与诺手对线需要注意不能被他近身,。缺点就是蓝耗较高,对于召唤师的控蓝水平有些要求。切记,千万不要被近身。
凯蓝可以说完美风筝诺手,Q技能的远程消耗,配合W技能的被动能够打出不俗的伤害,同时还有E技能的加速位移,诺手无法近身。
对线需要注意自己E技能的CD。你的E技能CD没有诺手E技能快的。控制好与诺手的距离,就能够打出完美的压制。
这三位虽说是长手,也能在线上恶心到诺手,但是对于玩家的意识操作水平都有不小的要求。前期线上能够跟诺手玩玩,等诺手坦克装备起来了,看见了还是得叫爸爸。不过喜欢的玩家可以试试。
第二类:手短也是刚
诅咒巨魔是所有近战输出的爸爸,在面对近战坦克的时候,巨魔能够形成好好的压制。Q技能的偷取AD,被动技能的回复效果,E技能的变换地形,和大招偷取双抗,都让巨魔有能够与诺手一争高下的资本。不管是前期对线还是后期团战,巨魔的作用都比诺手大的多。
刀妹补塔刀的能力就不吹了,W技能的真实伤害和回复能力,E技能的控制都让刀妹在面对一些坦克战士的时候一点不虚。特别是4级后的刀妹,一般的坦克战士是干不过她的。
缺点是需要发育时间比诺手长,三项的合成需要一段时间。但是后期的刀妹就是爸爸。哦,说错了,应该是姑奶奶。
狼人近战也是不错的选择,虽说前期不能对诺手造成什么压制,但绝对不会被压。配合多兰戒出门的狼人一Q回半血。在装备成型后的狼人是全联盟单挑第二的好不好。后期诺手是什么鬼?
缺点是发育周期较长,一旦对面的AD或者AP出了水银,那就很麻烦了。
这两个货同时说的原因是都是版本强势英雄。盖伦在这个版本跟诺手一样,重做加上战士装备的更新使得他们站在了上单食物链的顶端。盖伦的Q技能的沉默克制好多靠技能吃饭的英雄。同时被动的回血,续航能力没有话说,现在不管是在前期还是中后期,盖伦与诺手都有一战之力。
金属大师我之前也出过关于他的ADC攻略,刚兴趣的小伙伴可以去游久网查看。/261.shtml其实在上单这个位置金属大师也是胜任的。被动技能能够完美的抵挡诺手的一套耗血技能,同时金属大师Q技能的伤害是恐怖的,恐怖的,恐怖的。(重要的事情要说三遍)注意的是你需要在诺手抬手动作出来之前开启E技能。
好了,以上就是在上单位置目前可以对诺手进行COUNT的英雄推荐了。那么全民抵制,仅仅上单就够了吗?当然不够!
针对诺手的优点缺点分析后,为了全民抵制,我为大家推荐一下其他位置选择,要让所有人遇到诺手的第一反应是干,而不是跑。
上单位就不细说了,前面做了详细的分析。
打野位置要偏向半肉战士选择:挖掘机,巨魔,瞎子,龙女等(JS需要发育良好,才能砍的诺手就喊爹);
中单位置:吸血鬼(现在的职业中单也是热门),妖姬(可以秀一套),泰坦,光辉(现在中单胜率第一,能够完美风筝)等;
ADC位置:EZ(得出冰拳),滑板鞋,VN(前提是你技术过关)
辅助位置:选择保护ADC和自保能力强的吧。风女,布隆(看见诺手过来要拉你的ADC,直接大把他弹飞),凯蓝(也可以闹一下)等。
更多相关内容推荐:
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
英雄联盟周边文化推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号LOL测试服4位英雄重做详情 诺手大招带恐惧 盖伦变雷达
本文导航第1页:&诺克萨斯之手 德莱厄斯第3页:第2页:第4页:
&诺克萨斯之手 德莱厄斯
诺手重做技能预览视频:/.html
技能重做:
诺克萨斯之手德莱厄斯
每级伤害从3.5提高至5。
每级生命值从93提高至100
每级护甲从3.5提高至4。
射程从125提高至175。
基础攻击速度从0.679降低至0.625。
每级攻击速度从4%降低至1%。
出血(被动)
每当敌人达到最大出血层数,或死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯进入血怒。血怒激活时,德莱厄斯获得40-200点AD加成,并对敌人施加最大层数的出血。
流血伤害从12-36降低至10-27。
流血伤害从魔法伤害改为物理伤害。
敌对英雄流血时不再获得移动速度加成。
大杀四方(Q)
挥舞前现在有0.75秒延迟。
每击中一个敌对英雄德莱厄斯恢复10%已失去生命值(最多30%)。
外圈伤害从105/157.5/210/262.5/315(+1.05额外AD)改为20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总AD)。
内圈伤害从66%降低至50%。
被内圈击中的敌人不再获得出血层数。
致残打击(W)
伤害从120/140/160/180/200%改为全等级140%。
减速效果从20/25/30/35/40%提高至40/50/60/70/80%。
减速持续时间从2秒降低至1秒。
不再降低攻击速度。
冷却时间从全等级8秒改为9/8/7/6/5秒。
每层出血不再降低基础冷却时间。
法力消耗从30/35/40/45/50降低至全等级30。
无情铁手(E)
修正了敌人在德莱厄斯施放无情铁手时逃离范围仍然会被拉过去的问题。
施法时间从0.32秒降低至0.25秒。
目标被拉过去后会短暂地减速。
诺克萨斯断头台(R)
伤害从160/250/340降低至100/200/300。
重新施放不再返还法力值,而是改为重新施放不再消耗法力值。
3级时,克萨斯断头台不再消耗法力值。
斩杀敌对英雄时,附近所有非英雄敌人都会恐惧数秒。
重做解读:
首先我们来看一下改动较小的诺手吧,他也是此次测试服英雄重做中唯一一个技能没有变动的英雄。
总体属性变动:提高了生命值、护甲、射程以及成长伤害,降低了基础攻速,这让诺克的对线生存能力提高了一些,影响不是很大
被动:依然还是流血效果,不过5层的流血的效果变成了诺手获得血怒BUFF,增加攻击力并且一次叠加5层流血效果。1级就有40点攻击力的增加。当叠满5层的时候屏幕会变色,来提示你5层并有buff了。前期站撸相当的凶残。
Q技能:伤害变低了,但是能回复生命值,不过需要注意的是现在的内圈Q不能触发被动流血效果了,基本上现在Q技能达人不掉血,蛮惨的。
W技能:伤害降低、减速效果变强但是减速的持续时间降低、冷却时间变少,但是现在被动流血不在降低W技能冷却,算是变相的削弱。
E技能:没有被动的护甲穿透了,基本上这个E就是一个拉人的技能了。
R技能:大招伤害又削弱了,然后现在大招能恐惧小兵和野怪了,然而并没有卵用
总结:整体的技能伤害变低了,为了弥补诺手手短的缺点提高了他的射程,但是移除了诺手被动提供的移速加成,这样一看其实还是削弱了,射程加的那点基本没用;现在诺手比较追求5层被动触发血怒效果来打出爆炸伤害,站撸能力更强了,但是依然短手,容易被风筝;这次改动总体来说是削弱,之后设计师可能会继续调整数据,先观察观察!
延伸阅读:
(责任编辑:)
关注“蚕豆网”微信公众账号
最新鲜的手游资讯,最麻辣的游戏测评,最全面的游戏攻略,还有那领不完的游戏礼包和最绿色的游戏下载,要啥有啥,应有尽有。
蚕豆网好游多
集游戏攻略、热门礼包为一体,为游戏玩家量身定做的手机游戏小伙伴!
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:

参考资料

 

随机推荐