洛奇 炼金伤害的伤害为什么那么高

壽司貓(玛丽)
RT1.头衔加大伤是通伤么?比如滑滑的:+10大伤,+9双***大伤。那么用双***是10*0.7+9=16点双***大伤这样算的么?已解决2.炼金技能伤害和通伤有关么?好像拿铳炮面板伤害是和力量有联系的。那炼金伤害还和力量有关系?路边猫窝说和大伤有关耶0 0。。求大大[ 此帖被hth-07-09 09:56重新编辑 ]
爱丽莎(伊文)
Re:有几个关于通伤的问题求大神。
難道雙***不是就直接10+9=19嗎
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呆璇(玛丽)
Re:有几个关于通伤的问题求大神。
炼金技能伤害和通伤没有关系的。和炼金精通、技能等级、还有你角色的三围、以及释放上面的“x属性炼金伤害增加 xx”有关。
Y币:+5(hth1990) 33
世界是我的!!
Re:有几个关于通伤的问题求大神。
1.大伤就是面板上的通伤 双***大伤特指装备双***的时候才会增加的伤害2.炼金的水火土伤害看的是人物的蓝红黄三围数值
Y币:+5(hth1990) 哦,原来是这样,谢谢。
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血焰杀(鲁拉里)
Re:有几个关于通伤的问题求大神。
双***大伤不需要乘以0.7计算,目前需要乘以0.7的只有人偶
Y币:+3(hth1990) 哦哦
/read.php?tid=1864035&fpage=0&toread=&page=2#s懒球烦送一次温暖真以为自己上天了
我玩的美服..(玛丽)
Re:有几个关于通伤的问题求大神。
_(:зゝ∠)_ 从来不纠结数值的就只会蹭((啥
(,,• ₃ •,,)❤ yy秀小店 欢迎光临~
牵小手(玛丽)
Re:有几个关于通伤的问题求大神。
海德拉和大伤有关,演奏个战争试试就知道
Re:有几个关于通伤的问题求大神。
交给专业人士来解答
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河鱼(克莉斯特)
Re:有几个关于通伤的问题求大神。
最早的炼金伤害是要计算通伤的,但是通伤部分不计算倍率,比如你放水泡,水伤害100,通伤10,其他精通都是练习的时候单发就是110伤害,5蓄就是510伤害,各种精通的倍率也不计算通伤的。现在改成看三围了,是否还计算通伤我就不清楚了,一般去堆MP和HP或者放炼金专用卷更有效
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壽司貓(玛丽)
Re:炼金伤害和通伤有关么?
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LOL最强混场攻略:看炼金术士如何制霸上单!
炼金术士是一个非常适合混场的英雄,就是一个搅屎棍,而且是非常给你的搅屎棍,如果你想要上分,那么练习好炼金来作为混场上分,是一个非常不错的选择。而本文作者将为会大家详细解析一波炼金的思路,干货在此。该公众号文章禁止“秀爽游戏”转载或镜像!!!----------------符文天赋----------------符文天赋选择一红色法穿,***护甲,精华、蓝色法强。这套组合我推荐给初学者,凶猛系收益最稳定,防御系在对线、团战中也有良好的发挥,不求有功但求无过很简单。召唤师技能推荐:符文天赋选择二红色双穿,***护甲,精华蓝色法强。这套是我目前使用的符文天赋,适合熟练掌握普攻输出,对线强势,前期能单杀,中期轻易拿到2-3层赏金猎人的玩家,同时点出免控、顽石,兼顾了团战综合情况。一些炼金高手采用的符文天赋和我不同,会选择移动精华,天赋点冥火or雷霆,这个视自己体验决定,水准达到一定程度,对游戏都有自己的理解,不必刻意模仿他人。召唤师技能推荐很多高分段炼金选择带传送,因为带引燃也很难完成单杀,反而提高自身被抓的风险,然而在笔者理解,炼金进行支援的效果不是很好。第一个原因,炼金是一个近身抓人的英雄,高分段谁也不傻,对拼的时候还给炼金留一个传送绕后的机会。第二个原因,炼金推线速度很快,拆塔在法强加成下也不慢,最关键的是炼金可以断线,让小兵完美集火防御塔,对方TP走,炼金破塔非常轻易,支援下去打团存在风险,甚至是天生劣势,拆塔是稳定收益,后者更稳。第三个原因,TP补给?带引燃把对面打怂甚至打回家,推线过去,回家走回来效果一样,怂什么?王者分段线上不一样有单杀?第四个原因,引燃可以提前挂上鉴别妖姬、猴子、小丑分身,团战中偷残血,尤其是残血C位有奇效,谁用谁知道。非主流技能:传送+惩戒,疾跑+惩戒,基石天赋选择时光之力。惩戒合成熔渣附魔,在硬属性上会领先很多,笔者尝试过,效果不错,可以选择,但是不推荐。----------------英雄打法----------------一、对线技巧最克制炼金的两个英雄不需要说:瑞兹跟河流之主,不过随着削弱,这两个英雄登场率越来越低,就算登场,对炼金的克制也没有以前那么夸张,足足降低了一个层次,和提莫、凯尔、丽桑卓、露露这些英雄差不多。同等水平,依旧是打不过,可求稳发育没有问题。没错,相对于其他任何一个上单,炼金术士具备的优点就是----稳定。克制炼金的一系列英雄,除了流浪外都有相同的特性,消耗强,追杀能力平庸,简而言之,同等水平下,线上能把炼金打的血流不止,可炼金扛着伤害推了线就跑,他们也只能看着,没什么好办法。炼金推线到对方塔下,回城,走回线上,在对方推线不强的情况下基本不损失兵。通用对线方案:站在蓝BUFF碎片中间,开Q全部毒到,每个碎片A两次上线,喝一层腐败药剂,掌握好细节可以满血满蓝。开Q对拼,贴近敌方英雄的同时毒到近战小兵(3个近战兵死亡直接2级),尝试击杀,无论结果如何都是绝对优势,推线进塔(击杀后无论状态如何,都可以推第二波线,打野不足以走到上路,TP回来的1级英雄基本也留不下炼金)。第三波兵线到达,打野的GANK马上就要到来,能出装备或状态不好直接选择回家。如果血蓝接近满值,经济不足以购买任何装备,选择隐藏进草丛,只吃经验不补刀,等兵线推进到己方半场,开Q全清。己方小兵多,扛着伤害推到对方塔下,己方小兵少,等兵线自动推进后全清。开毒清线是基本不漏刀的,自然损失的小兵数量其实很少,本方案不影响经验获取,同时可以轻松保证10分钟70刀左右进账,最重要的是没有任何死亡风险。----技巧1:威慑绝大部分英雄被炼金E到都是很亏的,所以在面对吸血鬼、露露、兰博这一系列英雄的时候,可以丢W,假意去抓,逼退对方后用Q清兵,可以少承受很多骚扰。----技巧2:E塔兵线自动推进到己方半场的时候,很多英雄会尝试消耗,因为小兵伤害很足对拼必赢,这时候,掌握一个合适的距离,将对方E到自家防御塔范围内,利用防御塔伤害完成击杀。----技巧3:EA炼金EA是一个非常简单的技巧,操作起来没有任何难度,用E的同时点一下对方英雄,无论摔多远都能跟上A,随便练练就可以信手拈来,效果显著,很多时候炼金就差这一下A的伤害。----技巧4:E断招炼金E的判定优先级较高,可以和潘森W、老牛W、波比E这类近身技能同时触发,并且能打断奎因E的后跃,可打断皇子EQ(不能站击飞线上),可打断非奥术跃迁、闪现外的位移,时机恰当可以把R出去的卡萨丁背回身后。----技巧5:E锁定炼金E有自动锁定效果,面对猴子的时候,输入一次E技能指令,如果猴子开启W,炼金就不会有操作,反之必然是真的。----技巧6:WE连招将目标E到W上可以触发2秒禁锢效果,在很多时候可以完成绝杀,操作方式有两种,第一种是W减速,冲到身边E回来,第二种是向身后丢W,E到上面,后者操作难度略高,需要大量练习。----技巧7:卡CD疾跑CD比闪现短,炼金可以用第一个疾跑逼对方闪现,第二个疾跑击杀对手,这个时间点,对方的闪现还在CD中,如果单杀能力不足,可以呼唤打野。二、团战处理相对于其他上单,炼金的特性是:硬属性高,功能性弱大招回血,双抗加成,除了两条命的蛤蟆,敢说比炼金硬的上单还真不多,巨魔毕竟只是8秒伟哥,炼金是25秒坚挺大汉,加上自身出色的移动速度,在不被控住的情况下不会承受太多集火伤害。第一种,也是最稳妥的打团方式,E对方上单or打野,对杀前排,适用于常规阵容。注意事项:背蒙多可以,背肉装鳄鱼也不算太大的问题,要是E个什么木木锐雯到自家C位脸上……咱还是把E键扣了吧。第二种,无脑冲后排,适用于绝对优势或者特殊阵容,比如团战输出爆炸,自保能力有限的好运姐、泽拉斯。注意事项:炼金很容易死在冲锋路上,所以需要确定的是两点,一,能不能冲到对方后排,二,冲对方后排,剩下的4个队友能不能顶住对方前排冲击。第三种,利用冰杖进行风筝,E走对方切入英雄,适用于逆风局。很多玩家在优势的时候,会无视一定的血量损失,这点可以被我们利用----如果对方在追逐战中被炼金毒掉了五分之一生命值,装备差距完全可以抹平。三、出装推荐出门装不需要犹豫,绝对不要黑暗封印+复用药水,没有任何意义。之后可以考虑过渡,这样尽快将金币转化成战斗力,两个黑暗封印可以视为双多兰撑属性,350金币购买,245金币卖出的杀人戒指显然比多兰性价比高的多。第一核心装备如果不想杀人一心求稳,可以在冰杖后再升级鞋子。三速鞋在这个版本,尤其是水银加强后稍显鸡肋,需要免控属性毫无疑问选择水银附魔失真,面对菜刀选择布甲鞋附魔失真正常阵容,优势局第二大件,大面具的缺点是成装之前收益很低,几乎感觉不太到,优点是成装之后团战输出瞬间爆炸。在这个版本收益略低,优势局可以考虑,均势、劣势局不建议。想冲后排,女妖是必备之选,如果被小鱼、狼人这类英雄大招集火,请选择水银腰带针对风筝阵容必备。应对强势ADC,主动减速效果也非常实用。在己方优势,却推不上高地的时候选择,传送门边路推线,己方中路牵制,对手分人收线直接强开。第六件装备,实在想不到出什么就选它了,后期什么英雄都是集火一套带走,沙漏比任何肉装都更好用。----------------阵容搭配与天敌----------------简单的说,当前版本装备很均衡,炼金出装不是那么固定,需要视情况选择。推荐组合:炼金开团技能只有E,很容易被风筝,所以需要一个能主动开团的队友,两者配合,毁灭对方阵容轻而易举。克制英雄:在一心求稳发育的情况下,线上克制炼金的英雄几乎不存在,就算场面上追着炼金打,双方发育也差不多,这里的克制,主要是谈团战。凯南大招群控,无论先手后手都很克制炼金,EZ、VN让炼金无可奈何,只能当靶子,卡牌大师同理,黄牌可谓让人生不如死。结语:总而言之,炼金突出的是一个“稳”字,兵线不回塔下不补刀,哪怕对方住在上路也不会被抓死,团战相对于其他功能性上单更加简单直接,不易出错,属于躺分的优秀之选。顺便解释下,我号丢给朋友玩匹配,定位还没打,不过S6的钻1大师局也混了不下百场,并不是信口胡说。文/aipai如果觉得文章不错,请各位小伙伴转发至你的朋友圈或其他社交平台,你还可以推荐身边的小伙伴扫描下方的二维码或者直接在微信里添加公众号“游戏锥子”关注我们!喜欢就点赞吧
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