gta5销量超6000万份破6000万 那么各平台都占多少

后使用快捷导航没有帐号?
《GTA5》销量破6500万 R星将推新作品
导读:Take-Two公司宣布旗下Rock Star工作室开发的人气作《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)的出货量突破6500万份。......
  斑马网5月20日消息,Take-Two公司宣布旗下Rock Star工作室开发的人气作《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)的出货量突破6500万份。  Take-Two公司的CEO斯特劳斯?泽尔尼克(Strauss Zelnick)在近期的财报发布会上表示,《侠盗猎车手5》这款人气作品,在2016年第三季度时候累计出货量为6000万份,而仅仅过了三个月,第四季度的出货量就猛增了500万份,合计6500万份。令人不得不再次感叹如此惊人的出货量也只有R星的作品才能达成。  《侠盗猎车手5》于2013年发售了PS3/Xbox 360版,一经发售就登上各大销售榜首位。随后的2014年,发售了PS4/XBO版。2015年的时候才发售了PC版,但至今其人气依旧没有减退,超高的出货量让泽尔尼克也感到非常惊讶。  此外,Take-Two旗下的其他作品,例如NBA 2K系列、WWE 2K系列,XCOM2系列都获得了不错的成绩,不断刷新系列作最高的销售记录。Take-Two旗下最为知名的两大工作室分别是2K Games和Rcok Star,目前2K Games的《为战而生》人气颇高,而新作《黑手党3》也即将发售。  关于R星工作室的近况,据泽尔尼克透露,该工作室目前正集中力量开发一款全新的作品,该作品即将在近期公布。
池砚除我以外全是SB的想法我从来就没变过!
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战士, 积分 1389, 距离下一级还需 111 积分
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本帖最后由 奇迹的杨99 于
10:05 编辑
更新:首日100万至今发售四天 总销量已达155万 中国仍然占据第二名位置
正好看到很多人感兴趣 我就自己截个图作为单独新闻发出来了
目前统计到的销量中中国占了11.46% 仅次于美国的21.88% 而且这个统计的是帐号里自己登记过所在国家的用户 很多人其实没有登记尤其是一些因为gta5刚入steam门的中国玩家估计连steam社区帐号的都还没有开通 所以实际比例应该还要高不少
至于一些朋友对于实体版pc游戏是否会消失的疑问&&事实上pc实体版已经可以说是消失了 和主机截然不同&&数字版pc游戏份额早前就靠着快捷的购买渠道和低廉的价格占据了90%以上的市场份额&&大多数pc游戏尤其近几年的新游戏往往直接在steam发行根本就没有什么实体版 就算有也是发售个几千套意思意思的所谓收藏版 ea那边也已经停止绝大多数旗下pc游戏的盒装发行 只有少量供应给还有一定需求的少数地区 而origin数字收入份额截至2013年末就已经可以和任何一个主机平台竞争
13:01 上传
征服者, 积分 5820, 距离下一级还需 2180 积分
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好厉害⊙?⊙,100w的11%,也有11w了
where your pussy at?
骑士, 积分 1657, 距离下一级还需 1343 积分
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前排支持,话说ZF知道GTa卖得这么好吗在国内
必要の因子が?った、出るぞ、アストラナガン
审判者, 积分 16953, 距离下一级还需 3047 积分
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steam果然是拯救了pc平台
流放者(禁止发言)
审判者, 积分 13403, 距离下一级还需 6597 积分
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国人的正版意识也有了很大程度提高嘛
谎言编造者
终结者, 积分 10057, 距离下一级还需 1943 积分
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本帖最后由 lekink 于
13:00 编辑
果然天朝玩家威武。虽然半价有关系,但这样的数量还是不容小觑。
以后肯定会得到更多开发商的重视。更多的中文化游戏出现。
单说首日销量...果然还是差太远了
虽然PC的装机量是主机的N倍.
但就首日销量来看,还是比主机少N倍.
我记得13年9月首发的时候,24小时主机版就买出了1120万。赚了8亿多美刀.破了好几个世界纪录。
当然PC销量肯定也受到,散装光盘、玩过主机不会重复购买等的影响。。。
平民, 积分 56, 距离下一级还需 44 积分
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我大天朝玩家消费能力赶英超美啊!!!
骑士, 积分 1616, 距离下一级还需 1384 积分
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看来国务院支持软件正版化有用
终结者, 积分 11679, 距离下一级还需 321 积分
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里面有我一份,希望R星能继续重视大陆吧。
圣骑士, 积分 4699, 距离下一级还需 301 积分
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大作首发30刀,换我也剁手剁的神志不清
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吸金狂魔!T2新财报显示《GTA5》销量突破6千万
  《侠盗飞车GTA5》正在不断地冲击游戏界的销售新记录,如今依然并未停止步伐,这不,官方宣布《侠盗飞车GTA5》销量已经突破6000万大关。这项数据是通过Take-Two最新发布的Q3财报透露出来的,这款RockStar开发的作品已经是Take-Two当之无愧的吸金支柱。
  《侠盗飞车GTA5》(Grand Theft Auto V),玩家一般简称为《GTA5》,是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。本作于日登陆PS3、XBOX360平台,日登陆PS4和XBOX ONE平台。多人模式《GTA Online》于日正式开放。PC版本已于日推出。
  游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
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gta5销量破4千万,超越FC上的初代《超级马里奥》,仅次于当初靠捆绑大卖八千万的《Wii Sports》 /
首先,值这个价,配得上这个地位。其次,目测现在游戏机和PC的保有量也超过马里奥那会儿吧。
很正常,前期的宣传做的相当到位,尤其是宣传片就是就是勾引你去买。游戏本身真心不错,整体优化上比上代还要好,加上出色的网络联机系统。次时代版也加入了新的东西 很有诚意 不像某卡婊炒冷饭销售策略NB的不要不要的,完全就是吊着PC党的胃口,等上时代主机玩家基本消费群体都消费干净了,马上推PC和次时代平台,被吊胃口好几年的PC党基本上是蜂拥而至,加之STEAM支持支付宝等对国内用户友好政策推出,GTA5的销售愣是多了一大块中国市场。
1、马里奥是单平台,FC 总销量 6179 万部,超级马里奥兄弟 4024 万PS3 总销量 7860 万,GTA5 的 PS3 版总销量 1733 万Xbox 360 7810 万,GTA5 1500万PS4 1800 万,GTA5 540万即使销量被超越,超级马里奥兄弟 的地位仍然是牢不可破打个比方,在还要钻木取火的时代,任天堂拿出了盒火柴,超级马里奥兄弟就是这盒火柴,而 GTA5 是打火机2、现在已经美式游戏对日式游戏碾压的时代整个第七世代(PS3/Xbox 360/Wii)就是日式游戏衰落,美式游戏崛起的世代,日式游戏基本沦为二次元宅的小众喜好
实至名归核心玩家可以研究各种任务的极限玩法,娱乐玩家可以在沙盘里为所欲为,线上模式能延长游戏寿命,更何况游戏任务设计,画面,沙盘设计,全都是顶尖水平这100个细节足以证明这款游戏不仅仅是x岛危机那种单纯的技术堆砌,而是整个制作团队用心打磨出来的精品另外gta5是先出ps3/x360版,然后再出次时代版,这种做法让很多已经玩过的玩家再掏一次钱买次时代版。如果先出次时代版肯定会有很多人直接买次时代版,销量会小不少。保证销量最大化应该是上世代主机-次世代主机-pc的顺序但是说实话,这个游戏我就随便通了个主线。真心怀念ps2时代的那些日式act。鬼泣,shinobi忍,3d恶魔城,神之手,以后这些系统充满创意和研究性的游戏大概会越来越少了吧
怎么说呢,首先R星前期宣传工作特别好,而且Gta5算是5年磨一剑吧,游戏可玩性画面等等都不错,还有很多有趣的彩蛋,赠送的地图上有很多与玩家互动的隐藏内容,最主要游戏剧情好,R星公司做游戏的态度好,不怕烧钱。玩家们买单,因为值得买单,所以全平台销售战况好,破纪录什么的,都显得Gta5是上个时代结束最后的最杰出的收官之作。
这个世界上卖的最好的不是俄罗斯方块?
事实证明中国市场的庞大占比
第一俄罗斯方块 第二wiisports 第三Minecraft 第四才是gta5
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