有什么好玩的vr体感游戏机?

超强体验感的VR 4D 体感椅,从此在家就可以玩过山车!
商业地产峰言锋语
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头盔,与过去三星在 CES、MWC 会展上展示的&4D 座椅不同,本次展出的这个& 4D 体感椅,拥有更大的晃动幅度,甚至可以&360 度旋转,提供更刺激的体验。。。根据
画面前后左右的小幅摆动这已经不算什么了~~?前仰后仰可以达到很大的幅度?左右转动也可以很大幅度甚至可以360°旋转?最后,也是最复杂的前仰后仰的同时附加左右360°很明显,姑娘当时就凌乱了。。。(全程的惊声尖叫啊啊啊~~)?或许从这个角度看得更清晰妹纸简直快被搞死了~~啊啊啊~~妹纸一个劲地叫啊自此,有了这个椅子,你完全可以在家里体验星球大战过山车了。。。。目前,三星在展会现场提供了史前恐龙、宇宙穿梭,以及重机飙速等三款
内容体验。感兴趣的一起听听女主现场的惊声尖叫吧:还记得曾经我们报道的跑步机吗?如果说跑步机可以让你在空间里进行平地行走、蹲下和起跳的虚拟体验的话,那这台 4D 体感座椅完全是让你在太空中体验全身翻转和坠落的刺激感。。。不过,三星的这个 4D体感座椅还并不是最先进的,因为在前后仰角上是无法达到360°的,只能做到300°。而国外有公司就推出过一款3D 全360°的 体验座椅,不仅仅是3D,在上下左右前后各个方向上还可以尽心位移可以在任何三个维度上旋转同时可以在三个方向上移动?突然,觉得这个椅子怎么以前在哪儿见过,似乎是训练战斗机飞行员专用的座椅啊~~~看来,以后要想在的世界里玩到爽,就真的要上天了。。。就要有飞行员一样的身心素质了。。。OMG我的小心脏啊~~~来源:新设计,版权归原作者所有
VR资源网整理出品发帖人是女婴父亲,刚以难民身份进入德国。
经过铁路菜市的火车速度很慢,很远就要鸣笛示意。
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  魔多君知道,在家里做运动一直就是上班族们的最爱,不用走出户外,不必去拥挤的健身房,就能够将身体锻炼好,那可是一件非常好的事情。
  打住!!收回你那污妖王一般的思绪!!魔多君说的是那种运动,不是那种运动,好嘛!!
  回到正题,正因为无法户外运动,所以室内的体感运动小游戏很快就火热起来。这其中的佼佼者要数任天堂的 Wii U 游戏机了。
  Wii U 运动小游戏的可以说是目前最好玩的。不说其他的,因为这些体感小游戏看起来就很好玩。魔多君可没有乱讲,大家看过来。
  先不谈游戏,从 Wii U 的家庭玩法来看,就让人充满乐趣。
  可以和孩子一起玩
  情侣之间也没问题
  吊打基友的好游戏
  全家一起群魔乱舞
  在游戏上更是趣味多多,多人玩法使得 Wii U 让人产生了依赖。
  打网球时,一言不合就拔***
  电锯杂耍,你怕不怕
  高尔夫,球车大战
  那么,体感类小游戏这么好玩,开发者就在想,VR 这种全沉浸的体验要是和运动小游戏放在一起,效果肯定会更棒。于是,Steam 上出现了一些 VR 运动类游戏。魔多君这就带你去看看!
  上次,魔多君说过的投篮 VR 游戏《Hoops VR》现在仍旧不温不火,游戏评价虽然没有走低,但是销量也没有增加。17个用户评测,88% 好评。
  而更大一部分 VR 运动小游戏也没有受到大多数玩家的关注。甚至有的一直处于差评状态,比如《Periodonica》就是其中一款让玩家不大喜爱的 VR 游戏。仅有6名用户评测和 33% 好评。
  但是也有例外,比如前一段时间登上销量排行榜的 VR 运动小游戏《Pool Nation VR》就非常不错,场景画面都非常不错,酒吧风格的桌球场地,两人在线对战,吸引了不少玩家前来体验。目前它也收到了 371 份用户评价,好评率更是高达 97%。
  最近,有一款叫做《Rec Room》的 VR 运动小游戏,为玩家打造了一个多人交互和多种运动的社区。所以它到目前为止是 100% 好评。
  可 VR 玩家还是集中在射击游戏,恐怖游戏之中,这类 VR 游戏沉浸感强、操作体验好,且比运动小游戏更能吸引玩家。
  那么,为何 Wii U 上的运动小游戏那么火爆,在 VR 却遇冷了?魔多君为大家总结了两个方面的原因。
  首先,运动小游戏更适合多人体验。我们可以看到,不管是 Wii U 和 VR 上一些成功的运动小游戏,都是以多人交互来作为吸引玩家的一个点。以 Wii U 为代表的家庭玩法,可以让游戏充满乐趣。
  但是 VR 目前就不行,戴上头盔,你只能一个人体验,而且多人在线玩,显然乐趣也不够。VR 尽管会有自己的虚拟形象,但是这些虚拟形象无法反应玩家的表情,不像 Wii U,大家的游戏的乐趣是可以及时分享的。魔多君以往体验 VR 运动小游戏总会觉得玩起来好孤单,诺大的游戏世界里,只有魔多君一个人。
  其次,VR 运动类小游戏,拟真度较高,所以事先没在现实中玩过的玩家,上手就不那么容易。
  但是好玩的 Wii U 运动小游戏和 Steam 上好评率高的运动游戏,都对运动本身进行了修改,体育运动是一方面,另一方面则是想办法让玩家觉得这款游戏好玩。魔多君在体验《Rec Room》的时候,在运动的同时,也被游戏中一些奇葩的玩法吸引了。
  总而言之,如果你要开发 VR 运动小游戏,一定要让玩家体验到运动的乐趣。同时设计多人交互或是在线交互,让玩家在游戏中获得归属感。那么你的这款游戏就已经成功了不少了!
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******:86-10-
***邮箱:VR和体感会不会以电玩城的形式出现?
目前的VR和AR设备都不方便携带,要想有好的效果一般人都负担不起。会不会做出类似VR主题乐园的电玩城在城市出现?以体感和浸入式体验为卖点?
在目前群众平均消费水平不足以负担VR相关设备的时候,街机型的VR体验设备会成为未来一段时间内的大众主流体验渠道。目前我们在合作的硬件厂商从上海、武汉到成都都在积极铺设VR体验点位,从商场、科技馆、天文台、博物馆到专门的影视娱乐场所都有,可以想见的是在未来一段时间之内,相关硬件所需求的内容会急剧增加。
武汉目前已经有了这样一个店子,按小时收费,具体情况我还在观察和交流。
体验店的话已经有很多地方在尝试了,效果也还不错。还有the void这样的虚拟主题公园也是未来的一种发展形式。
个人认为现在的技术水平不足以做成网吧模式……其一,简易设备的成本太低,而强大设备的成本太高……其二,由于设备本身的不成熟,导致软件研发落后,VR和AR本身是以虚拟现实作为卖点的,然而,现在的画质恐怕还没达到天刀的水平……其三,受众面略窄,这受限于VR本身的表现能力,不过这是暂时性的,以后会多很多,比如用AR来给用户试穿衣服(我瞎想)……其四,用户间交流需求比较奇怪……所以说,现在做不合适,但是未来或许真是一个方向……
这是近一年前在问题写的***,设备价格可能有变动,作为参考吧1、成本及利润先算算里成本利润Omni+Oculus Rift 成本1W左右,加配置足够的台式机,单个机位成本近2W元人民币。以一台机器周末两天卖出10小时、工作日共卖出5小时,一周卖出15小时计算,机器成本每小时的价格至少在25以上;写字楼价格以3块/平/天计算,一个机位保守估计需要5平方米,成本在5元每小时。所以在不考虑人工的情况下,仅考虑机器与租金成本,30元每小时可以保证成本。如果考虑店员、电费以及实际运营中增加的各种开始,定价在60~80元、每周保证每台机器卖出15小时可以基本保证店铺的正常运营。2、市场定位以我的理解,VR游戏店,与传统的游戏机房、网吧定位并不完全一样。反而与之前流行的密室、再之前流行的桌游吧有类似之处,是一种体验类消费,如题主描述中说到的一个场景:满足一班玩家三五知己同时对战,趣味性大增。甚至可以代替现实野战游戏。这种需求和场景确实是存在的,而且和密室与桌游的定位也很像,但是也有体验类消费的通病,即消费者的消费频率较低,用户粘性不高,再加上价格因素,恐怕很难形成街机厅音游那样稳定的客户群。先总结一下:与传统体验类消费比,VR的优势在于:1.新鲜感。不用多说,相信第一次戴上Oculus的人都能体会到。2.新内容成本低。理论上说装个新游戏就能提供不同的新内容。劣势:1.用户群较窄。不同于密室的老少咸宜,VR游戏 主力消费者更集中在 男性年轻核心向玩家,这导致的结果不仅是市场缩小,更严重的是来VR游戏机厅玩游戏很难作为一个社交活动展开,这会大大降低消费意愿。就像去密室玩,大部分消费者来的理由是:周末聚会去哪玩呢?有家密室据说挺好玩,一起出来玩的男生女生都能接受,那就玩这个吧。这样呢?还是:嗯,这个密室据说设计的很好,剧情流程推进的都很合理,我要找几个同样喜欢密室的密室爱好者一起去玩。这样?风险:1.版权风险。不是很确定,游戏用于商业目的是否属于侵权?2.政策风险。如果属于游戏机厅,是需要专门的营业执照的。先写到这里,新人自己来答题,成本利润部分算的比较粗糙还请各位专业人士不吝赐教。如果有错误也请指出,如果因为错误误导了大家也先道歉了,谢谢~
作为一个入手dk2两次,现在dk2在家吃灰的人,觉得;以后可玩的资源多了绝对会有的!以oculus rift dk2 为例:不适合个人使用的原因1、线太多,***,调试,使用麻烦。(个人平时不愿意用的重要原因)。2、对设备性能要求高。随动系统价格更是以万为单位!3、资源少,好玩的更少,震撼的更更少(需要不断的去寻找资源并挑选优质的)吸引人的地方环境搭好,体验,绝对震撼~!--------CV1已订购------千呼万唤的cv1终于预定了,转运的,希望不要被砍单...。cv1从外观上看比dk2简洁了很多 自带耳机很好,自带手柄也不错。为了3000块钱头盔已配10000元的台式机。再次补充一下这个问题。头盔不贵电脑贵吖,资源依旧少.游戏都是适合体验的,而不是玩的。体验=15分钟以内,看看风景,被怪物舔舔脸之类的。另外惊奇的是这个头盔在***领域那效果爆炸了,爆炸了,爆炸了。美女跟你相距1公分… 对着你耳朵说话…QTMD分辨率,头也不晕了,耳朵也不难受了。整个人都好了。
早就有了,广州有一家机械厂,12年开始做4D.5D现在,做9DVR,就是那个蛋椅,omini还在研发的全方位跑步机它早就开始卖钱了,我身感骄傲
阁下应该是做主题乐园的设计师吧,对于VR和体感会不会以电玩城的形式出现这个问题,我个人认为,VR和AR以后不仅会以电玩城的形式出现,还会在生活和商务场景中应用,这是一个可以看见的发展潮流。不管是之前的初音未来的3D全息投影演唱会,还是现在大火的IP产业,都说明以后的“内容营销”是人们精神层面的刚需,而VR和AR则可以将我们想象中的内容以多种各异新颖的方式呈现,大大的满足人们在精神层面的需求,所以我个人认为VR和AR在不久的未来将随处可见。
已经在做了。
如果是大型的主题公园 确实不错 但一般也是索尼微软等大公司才能开的吧
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录我为什么会喜欢玩***战类游戏?因为我有一个英雄梦,在虚拟世界里我可以带领战友,去拯救这个世界,而现实生活中我却什么都做不了……
玩游戏,在这个太好的时代里,已经可以成为你工作、谋生的手段。热爱玩游戏的人,可以在这个时代里找到自己的位置,完成兴趣到事业的转变。X-rover炫感***的创始人关建华,正是这样一个角色,自己热爱游戏,还找来了一群志同道合的小伙伴聚在一起,为了更好的玩游戏而且研发生产能带来更好游戏体验的游戏外设----炫感***。
这个市场到底需不需要这个产品?
我虽然不是一个职业玩家,但自幼酷爱玩游戏,手游、端游、主机游戏都喜欢玩,而且玩FPS类的比较多。所以对游戏外设并不陌生,但对于我们这种习惯了键盘、鼠标操作的玩家用户来说,炫感***真的适合我们吗?
“在此之前我们有做过大量的调查,发现用户习惯用键盘、鼠标打游戏,那是绝大部分基于PC机,都是小屏幕,而当需要对应大屏幕的时候,比如在客厅投影与VR体验时,鼠标、键盘的缺陷就暴露了,它们必须有依托(架子支持)。”
“我们这个炫感***定位不在小屏游戏,而在于大屏游戏,比如VR游戏、体感游戏。”
我并不否认VR游戏、体感游戏将来会成为游戏市场的主流,但就目前而言,最大的游戏市场还是在PC端。这块X-rover炫感***,能做些什么?
老关说,除了改善原先游戏用户的体验之外,还有一个很重要的作用,就是这种游戏设备(炫感***)可以非常快的降低用户使用设备控制游戏的门槛。
“我们曾做过这么一个测试,先让一些从未玩过FPS类游戏的玩家用炫感***玩射击类游戏,这些人几十秒之内就可以掌握游戏要领,比较熟练的拿***去射击。但是给他手柄时,他根本就玩不了,手柄的两个摇杆控制不是那么容易上手的。”
对于游戏的运营商来讲,降低用户游戏入门的门槛是非常需要,所以这也是炫感***被市场NEED的另一个原因。
产品具有了市场需求,下面就得谈谈与竞品的差异问题。要知道很多游戏公司都有推出自家的游戏外设,市面上已经有了不少其他产品,例如Sony 的SHARP SHOOTER。
XROVER有哪些不一样?
“第一个我们的产品可以拆卸,这是最大的创新点。”
才用拼装式的***体,这完全就是在模仿真***,为了打造出更逼真的游戏体验,老关真是够拼的。
“第二点的话呢我们的产品,我们加入了体感控制功能,我们做某些动作,就会触发某些功能。未来会设计玩家可以自己设置体感动作触发哪些功能。”
“第三点定义了接口,不仅***可以控制游戏,反过来游戏也可以控制玩家手中的***。”
玩家与游戏就本应该是遵循互动原则,单一的控制系统对任何人来说都是乏味的,所以虽然我本没有亲自体验一把炫感***带来的不同游戏体验,但至少作为一个玩家,我还挺期待这种双向反馈的游戏外设的出现。
如何应对用户“挑刺”?
游戏玩家是一群有情感、有深度人,对产品的要求会很苛刻,所以对炫感***也会有一些吐槽点:
1、接收器造型略显廉价
2、右手按键与手柄按键逆时针转动了一个键位,让人难以适应
3、PC模式下只能映射为键鼠,不能识别为XBOX手柄,没有手柄对应的震动,只有按***震动
对此3点,老关有什么看法?
有线接收器造型略显廉价,老关表示,正在开发新一代产品,不但外形会改变,也会增加一些功能 ,会做的更小巧,更加具有现代感,游戏感。
“因为2011年的时候开发的时候呢,我们对这块认识不深,这几年我们更加清楚游戏玩家的产品是什么样子,所以我们会把接收器做成玩家喜欢的造型。”
第二个槽点,老关表示很委屈,右手按键这个手柄逆时针转一个键位,这是他们的一个创新点。那人体工程学来讲的话的,目前就是最好的。但是呢,玩家可能需要有个适应过程。
“我们发现我们握***时的这个手势竖起来。而拿手柄的时候是横着的。然而A键是这个操作频率是最高的,因此竖起来的时候最接近手的位置最好,否则竖起来之后就要转过90度。”
不过考虑到玩家要有一个适应性。所以还是在原来的机械结构,还是按照现在设定的情况下,老关增加一个键位调换功能。如果玩家不适应的话,可以自己调换一下就可以了。既考虑到人体工程学,又考虑到习惯。
“第三点的话,其实我们PC模式下也可以成为手柄,只是玩家可能没发现,我们也没有把它作为特别的点推出来。就是我们的***有两种模式,一种叫键鼠模式,一种叫作手柄模式。那在PC上面这两种模式都可以选择,但是在游戏主机上面或者安卓机上面一般都是选择柄模式。”
VR游戏播放器,这才是最炫酷的产品
“我们知道虚拟现实是集成技术的范畴,当初我们也是做集成包括3D显示、游戏、游戏控制。2011年申请一个商标叫选炫感空间。”
不如此行,就不懂此行,只到进入到这个行业后,老关才发现虚拟现实包罗万象,所以一手全抓还是只抓一手,这又是一个问题。
做完炫感***之后,老关发现,***是控制的,所以会受到游戏市场的限制,目前VR游戏内容并不多,如果可以把普通游戏直接转成VR游戏去玩的话,那么这也会是一个很大的市场。
“所以我们现在做了一个新的产品:VR游戏播放器。这是我们的首创,通过无线的方式,将任何游戏机的游戏内容没有延迟传到VR游戏播放器上,然后直接可以在VR头盔里面显示出来。”
你知道在手机上跑不了大型游戏。但你又想玩,怎么办呢?那么精美的画面手机跑不了怎么办呢?就些通过就这个VR播放器传到手机上面,看到的画面是一样的。
不仅仅是单线播放,还可以通过VR游戏播放器增加功能,可以把控制信号从眼镜传到游戏机上。玩家可以通过***去控制游戏机,玩普通的游戏,单机或者网游都可以。目前游戏缺乏内容,老关就围绕这个在做工作,布局的原因就是解决更多用户需求。
最后,老关说,作为一个草根的硬创企业,我们的视野比较窄,希望能找到一些合作伙伴比如Nibiru,他们能提供更多平台和渠道给我。深圳艾韵环球技术有限公司,期待与国内诸多虚拟现实眼镜公司进行深度合作,能够提供定游戏***制服务。
不管你是资深玩家、还是菜鸟小白,只要你愿意分享你的玩机体验,或是各种吐槽,我们都欢迎。
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参考资料

 

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