现在剑网三 机械键盘宏可以用宏键盘吗,想买,怕不能用

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第一次用宏。。。。请教高手。。宏是不是必须不停的按键才能释放??
我的盒子是最新版的,刚刚下了一个天策的宏试着用用。。
不知道为什么我按一下快捷键就放一个技能。。必须不停的按才放后面的技能??求解。。谢谢
我用的大众宏如下:
/cast [life&0.3] 啸如虎
/cast [bufftime:啸如虎&2,life&0.3] 带脉?光明
/cast [tnobuff:徐如林,mana&0.4] 徐如林
/cast [life&0.4] 守如山
/cast [nohorse] 突
/cast [nobuff:猛虎下山] 猛虎下山
/cast [nobuff:疾如风] 疾如风
/cast [tnobuff:流血] 破风
/cast [tbuff:致残] 龙牙
/cast [buff:克敌] 龙吟
/cast [fight] 灭
/cast [fight] 崩
/cast 穿云
在木桩区打木桩试宏,键盘按一下宏快捷键放“突”然后就不继续执行命令了。。。
再按一下放“猛虎下山”
再按一下放“疾如风”
。。。。。
以此类推。。必须得不停的按快捷键。。
多玩宏就是这个样子的,还是我设置的不对??
求高人解答。。学习学习。。谢谢啦
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求助。。。
心急如焚。。在线等。。哥能自学一系列的语言。。。。从小就用学习机用LOGO语言画图。。上大了自学C++。。就晃搞不懂这个怎么弄。。愁死了。。
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你以为按一下.它就把所有的技能都自动按?
其实是按一次释放一次技能
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我的意思是:宏是不是应该执行完第一条可执行语句。。然后顺序执行下一条。。。全部语句执行完成后再从第一条开始重新执行。。。
你的也是不停的按么??遇到可执行语句执行完成后就停。。等下次继续按快捷键??
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满足释放条件就释放.不按顺序.
如果条件不满足就会往下一个技能继续检测
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还是按一次只放一个技能。。。愁人。。
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宏本来就是要不停的按 才会不停的放技能& &要是按一下就连续放技能&&那不就是外挂了& &早就被和谐了
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按一下就不停循环,那是按键精灵脚本,官方好像是把按键精灵列为违禁物的
如果学过编程,都应该知道switch...cast语句吧,这里的宏类似,仅相当于
cast 1:...
cast 2:...
按一次执行一遍switch...cast语句
每一只打出高DPS的气羊身边,都有一朵默默叠BUFF的花花。
花钱买时间,却怎也追不上脚步。
蓦然回首,镜花水月;环顾四望,伊人不在;极目远眺,只现迷踪。
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宏就是要一直按
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Powered by如何看待剑网三多数玩家打副本使用一键宏或按键精灵的情况?
这是否失去了游戏一部分的乐趣?
利益相关:10年魔兽玩家,2年剑网三玩家我现在魔兽打副本也是一键输出宏+按键精灵,偏偏比我手打要高...我自己心算buff持续时间和控集中值的那个精力还不如省点事在右侧屏幕看电影...其实我从70年代就开始这样了,那时候我是加全团的奶德,1队1号回春...1队2号回春...1队3号回春......2队1号回春...3队1号回春......如此往复...反对的观点,因为游戏总要有不同的操作难度选择来适应更广的玩家人群。如果所有人都需要高度集中注意力才能玩这个游戏,那么WOW一定没法成就现在的地位。至于剑三...本身就和魔兽不同,魔兽重玩法,但是剑三只是重玩法的表皮下面还是个重交互的核心。降低操作需求,吸引更多玩家参与交互本来就是目的。
个人喜好而已
我徒弟跟我玩了四年剑三,她的乐趣还停留在打荻花和烛龙殿以及挖宝,副本基本靠宏,玩了四年的秀秀,帝骖和雷霆都不会用,但是她玩的挺开心的啊,太过计较的人怎么可能玩的开心→_→
我始终觉得一键宏和按键精灵的泛滥是游戏设计师的无能和无趣导致的
利益相关:11年WOW玩家,5年J3玩家。9年前第一次用插件,用了以后不会玩了。此后WOW除了在WLK为了研究自己输出循环开过DPS统计再无用过插件。之前和之后都是玩T的,所以也就不用插件了。PVE水平方面,TBC时期服务器第二down伊利丹的,全程MT担当。WLK成绩稍次,之后也不认真玩了,没啥可说的。玩J3和WLK开启是同步的,也没有用插件,太复杂了,一直不会用,下载过,不知道怎么加载需要的模块。于是就一直手打了。唔,其实我觉得,会用一键宏和插件也是好的。多省心啊。以前WOW玩T,一团人的命都靠我自己看技能走位,心里存着技能时间轴啥的 = =精度的话,20秒CD的技能误差1秒,一分钟循环的技能差不多2-3秒误差。此外PVP残疾人,除了手残以外,不会调插件也是一个原因。开心就好,虽然我觉得不用插件游戏体验更好,更有冒险的感觉。不过现在游戏自带的功能都快超过最开始的插件了不是么……毕竟是个快节奏的时代了,大家都挺着急的。跪求团长发现我没插件的时候别大呼小叫又要T我……十几年就这么过来了……真的不会用啊
在我进西山居第一年的时候,曾经问过师父这个问题,当时的一键宏使用的人还是少数,师父的回答是这样的:对于剑三大部分的玩家而言,打副本的时候需要全程注意输出手法这件事儿,对于这些玩家并不是一件有乐趣的事情,副本大部分的乐趣还是在副本机制上。所以如果一场BOSS战中,玩家的按键有90%的时间在按1/2/3,10%的时间在按4/5/6/7/q/e/f......,那就让一键宏代替1/2/3好了,我们把需要按4/5/6/7/q/e/f的时候做的更好玩一点。同时要照顾高端玩家,那就要保证手动输出比一键宏输出高个百分之二三十。(非原话,是这个意思)当然,手动输出不比一键宏输出高,没有把4/5/6/7/q/e/f做好玩,就是策划的锅了。所以J3并不是WOW,玩家群的平均游戏水平没有WOW那么高,取消一键宏带来的输出手法上的乐趣,远不能抵消带来的麻烦。还是那句话,你得知道玩你游戏的玩家。
有些人打副本的乐趣是通过手动来达到高DPS的快感。也有些人打副本的乐趣是BOSS倒下后出装备的一瞬间,喜欢拍装备赚工资,至于是否手动输出,无所谓。我佩服那些手动且DPS名列前茅的人,也理解那些打副本用宏的人。本来打游戏就是图个开心,图个放松。上班啊上学啊很累,玩个游戏还要记输出手法,还要仔细看BUFF叠了几层,什么时候用什么技能多累啊,只要我DPS达标,管我是用宏还是手动呢。更不要说像我这种手残党,手动还没宏打得高。我本乐趣并不在此,又何谈少了游戏乐趣呢?只要游戏默认副本宏可以使用,为何不偷个懒呢。真正让人反感的,不是那些在DPS达标下手动或用宏的人,而是那些副本里叫嚣着“用宏无脑没技术”坚决不用宏坚持手动但DPS打得还没宏高的人。
子非鱼,安知鱼之乐?利益相关:七年魔兽世界玩家,一年半剑网三玩家。既然开放了宏功能,宏的应用便无可厚非,只不过剑网三几乎每个职业都有一键输出宏。偏生这一键宏打的还比很多人高。须知,并非每个人都是高端娴熟的魔兽世界PVE玩家出身。一个刚满级不久新人面对诸多的技能,内心一定是崩溃的。宏拯救了他们,让他们在密境中不再彷徨,按住1,剩下的就是偶尔的走位和聊天了。剑网三模仿了魔兽世界,但两个游戏的核心玩家群和核心价值观是不一样的。君不见,魔兽世界的休闲党也日益见多,高端raid的难度也开始降低。两款游戏的休闲玩家和对游戏理解不深的玩家比重在增加,如果有一键宏,我觉得对玩家或者游戏公司都是利好。至于那些自己手动技能的玩家也没必要愤愤不平,相信我,一键宏永远打不过那些pve高手。没有完美无缺的一键宏,除非,那职业的设定简单的跟传奇一样。最后,玩任何游戏都不建议使用按键精灵。
利益相关:剑三三年玩家,自己写宏写按键精灵程序的副本狗。既然题主问的是乐趣问题,那么回答就是不会,因为每个人的乐趣是不一样的。我不否认很多手动高玩能从掐buff时间和自己的灵活操作中获得成就感,我尊重这种乐趣,但如果一个游戏的某一个玩法是团队合作型而非操作竞技型,那么降低操作门槛让更多的玩家能够加入,同时让玩家能将更大比重的注意力放在团队配合上的思路是正确的,我认为这是打副本的正确逻辑。对于手残和节奏感不能自理玩家,将简单重复的输出循环部分交给自动化不仅是节省自己的力气也是避免给队友添麻烦。上面一些人说的一键宏一开全程不跑位什么的这种不排除超级宏时代个别副本个别boss个别打法有,但现在少之又少,真的靠宏和按键打得高的都是半手动半宏。例如本人就是涉及跑位爆发减伤等随机应变技能手动,输出循环写成一键宏语句,其中包括buff时间判断之类的,做成多键精灵宏,副本中只需要快捷键开关操作即好。对于我们这种更感兴趣数值,打法和团队合作而非按键手法的选手,把重复的部分操作交给电脑反而是增加了乐趣,而不是减少。这种情况下我不同意一些盆友说的手按比按键精灵好的说法。每天上班敲键盘已经要七八小时了,再不给队友和自己添麻烦的情况下游戏时把不必要的按键自动化,既能保养手部关节又能降低键盘损耗速度,好处很多啊。高玩们别说嫌累别玩游戏什么的,游戏明明可以有降低关节病变风险的玩法,我等不以左手指动作灵活为荣的手残党也就有选择的自由呀。
利益相关:5年魔兽玩家,80年代末期入坑至今,2个月剑网3玩家。鲸鱼门派。
想起自己当小白的那段时光,几乎不用插件,工会有个dk告诉我要装大脚,我还问这用户协议不是写了吗,不允许第三方软件,结果公会频道一片“。。。” 到现在玩dk,玩小d,玩战士。已经离不开宏了,也更加离不开插件了。对于宏的看法我是这样:宏能够代替人做一些很难完美做到的事情,但是不能替代全部。特别是一键宏,很多判断和技能释放还是没有我自己判断来的好,所以不建议用一键宏。
所以我基本不打pve,直接去攻防t boss了
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社交帐号登录剑网三现在打副本还可以用按键精灵吗?只是为了按宏的_百度知道

参考资料

 

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