太阳的帝国原罪里死星武器火炮的攻击是只攻击有相位跳跃相连接的行星还是全地图随便打?

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太阳帝国的原罪:内置地图生成器使用教程
17:16:16 来源:本站原创 作者:其它 编辑:dsgames568 
游戏的内置地图生成器比起额外的地图编辑器,更适合用于快速生成娱乐性的随机地图,操作虽然不是可视化,但更加快速方便。生成器的界面如下
具体的使用方法我来一一分析,首先我把它划分为几个小区域
区域1:这个区域主要提供地图的创建Creat:创建新地图Delete:删除当前选中地图Rename:重命名当前地图Copy:复制当前地图,备份总是以防万一的Save:保存当前修改
区域2:这里主要是显示一些地图的信息Map Size:地图大小,这个值决定了地图的整体大小,影响到不同恒星系之间的距离远近,根据需要调整Total Palyers:总的玩家数量,由下文中的星系部分决定Total Planets:总的星球数量,由下文中的星球组内容决定,45-54表示在45和54之间浮动,每次进入游戏时随机取数
区域3:星系定制区,这里主要进行恒星系的定制方框内显示当前拥有的恒星系数量和种类Add:增加一个恒星系Remove:删除当前选中的恒星系Change Star Type:改变当前选中的恒星系的类型,具体见下文。Players:当前选中的恒星系中的起始玩家数量;影响到多人地图中,玩家起始位置在不同恒星系的分布情况;比如可以设定两个星系,每个星系里玩家数量为1,这样就不怕一开始会被骚扰;这个值可以为0,表示一开始没有玩家会出现在这个恒星系中;所有恒星系中的玩家数量总和等于区域2中的玩家数量,也就是决定了几人地图Orbit Radius:轨道半径,决定了恒星系中的恒星周边轨道半径的大小。Phase Lane Length:相位路线长度,决定了该恒星系中相邻的两个地区之间相位路线的长度,太长的话跳跃可要慢死了……Phase Lane Chance:相位路线概率,这个值作用有点不明,测试后觉得应该是相位路线的条数,数值越大,每个地区就会和越多的其他地区相连接
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游戏制作:Ironclad Games
游戏发行:Stardock
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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