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Lv9略有小成, 经验 4922, 距离下一级还需 78 经验
我接触王者荣耀已经有段时间了,不是最早的一批玩家,大概在花木兰刚出时入坑的吧,也是我唯一看好的腾讯手游其他游戏你懂的。。都有点快餐手游的味道,cf也不错但是我不玩。。发现玩家关注的问题无非就这么几个:新英雄,新皮肤,新玩法,当然比较重要的还有各个版本对英雄的削弱和增强。
我在QQ兴趣部落里面看到有许多诸如“花木兰必须削!”“劳资练了那么久李白你说削就削!”类似这两种声音,我先说下我个人的观点:主流英雄应该削弱吗?应该!别急着喷,等我说完
先说说LOL吧,大家应该都不陌生,我呢小菜鸡一个到哪坑到哪,也没有多大兴趣,但是对LOL还是有一些个人的见解,LOL从出来到现在应该有五六年了吧或者四五年。。为什么发展到现在没有逐年热度降低反而越来越火热,如果游戏做的不好会那么受欢迎吗?LOL里面有句话“一代补丁一代神”这句话我不反对,每个版本总有那么几个略微强势的英雄注意用词,略微如果能做到绝对的平衡那这个设计师也是天才了,moba游戏由于游戏角色众多技能繁杂,必定会有出现某个技能较IMBA的情况,这都是正常,现在LOL每次的版本更新都会改动许多英雄使得这种情况越来越少。
现在再来看看同样为moba游戏的王者荣耀,由于还在雏形期,英雄设计之初会有许多不合理这也是moba游戏一个正常的过程,比如说我刚入坑时的花木兰有多变态相信不用我多说,所以削了,再看看李白刚出来有多变态,所以又削了,但是很多玩家不能接受了,不乐意了,劳资花了18888金币买了练牛逼了你特么就削了!有这种落差也可以理解,毕竟前一天还能孤身一挑五的英雄改完就一挑三都危险了确实有些人不太能接受,但是这也说明一个问题,这个英雄确实强了,但打破了游戏平衡的存在是不允许的,以前版本流行着“国家队”这一个词,如果我没记错应该是猴子,木兰,吕布,韩信,宫本,貂蝉这几个英雄,在我看来,如果一个moba游戏出现了类似“国家队”这种东西,那么。。离结束也不远了,所以腾讯在意识到这个问题的时候也及时给出了答复:几乎给了每个国家队的英雄一刀,使得一时间玩家怨声载道,在我看来,那些抱怨的玩家才是他们口中的“小学生”,而他们口中的“小学生”在部落发帖要求削英雄时都会被喷的体无完肤,确实有些人言语过激但是,在想法上,“小学生”或许才是对的,因为这种所谓的“国家队”已经严重抑制了游戏的发展,成为了游戏开发的绊脚石,曾经的高端局排位几乎没有别的除了国家队英雄出现,因为存活率低,和提款机没什么两样,你不得不承认的同样技术的两个人一个拿扁鹊或是其他的中单冷门一个拿貂蝉都是中单但是赢得一方必然是貂蝉,首先伤害就不成对比,试问,如果这种情况不能得到改善游戏还做的下去吗?以后打来打去玩来玩去就这么几个英雄还会有moba游戏的乐趣吗?
接下来谈一下玩家的心理,“你知道李白我练了多久吗?你知道我从坑到大神练了几百把吗?”我觉得像这种问题相当幼稚,哪个英雄不需要练呢?你练好了大杀全场那是因为你的技术凌驾于他人之上,我不否认他们的努力,但是我会否认当初李白这个英雄,当时的李白只有四个字形容“强的离谱”,技能方面不多说,还是同样的技术的两个人用当时的李白和其他刺客谁会赢?显而易见。还有一种人怎么想的呢“我花了18888金币就给我削成了这么一个垃圾英雄?”这个问题在我看来就更幼稚了,凭什么18888的英雄就要比那些便宜的厉害?这是什么游戏?这是moba游戏!不是谁花钱多谁厉害的RPG游戏!没有道理啊,为什么会卖的贵,有些又那么便宜,首先在于英雄的技能特色以及上手难度一个英雄的技能特色越鲜明上手难度越高必然价钱更贵,而不决定于英雄数据上的强弱。
相信理性的玩家看到这里会比较理解我的想法了吧,想撕想喷的我会当做没看见,从来不和喷子讲道理,因为没什么卵用,有不同意见的发出来也可以讨论,以上纯属个人观点!
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Lv9略有小成, 经验 4922, 距离下一级还需 78 经验
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在内个有打赏的也发了但是没人看。。
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Lv16炉火纯青, 经验 18618, 距离下一级还需 1382 经验
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不过没必要抱怨什么削弱,增强的,反正我无所谓,适者生存,不适应的只有退坑了
&这句话说的犀利点就是。。爱玩玩不玩滚机智如你&
&聪明:loveliness:&
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Lv19炉火纯青, 经验 29934, 距离下一级还需 4066 经验
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要是英雄平衡的话,为什么金币不平衡一下呢
&这个问题解释了。。&
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都是看技术的游戏
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Lv19炉火纯青, 经验 32398, 距离下一级还需 1602 经验
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故意的&&刚开始厉害& &后面就要削
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Lv14渐入佳境, 经验 12014, 距离下一级还需 1586 经验
确实。王者荣耀秀的是操作,
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Lv18炉火纯青, 经验 24189, 距离下一级还需 3811 经验
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Lv19炉火纯青, 经验 32249, 距离下一级还需 1751 经验
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说的都对,但是为啥每一个新出的英雄都比较猛呢。是不是想着让大家都买啊,然后你削有的还暗削,这样做就对了?
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说的很棒 官方的确考虑到了平衡性 但是每次都是不尽如人意 只能慢慢来了
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王者荣耀9月6日英雄平衡性调整一览夏侯惇/孙膑/嬴政被削弱
王者荣耀9月6日英雄平衡性调整一览的全部内容是什么呢?9月6日,王者荣耀全面更新,看得见的是资讯,看不见的是夏侯惇/孙膑/嬴政被削弱的情况。所以小编就必须告诉大家啦! 王者荣耀9月6日英雄平衡性调整一览: 夏侯惇 夏侯惇拥有超强的开团能力,并且能抗能打,深受大家的喜爱。但是我们也注意到,夏侯惇在打出连续控制效果时,对手很难有反制的空间。并且 夏侯惇的2技能龙卷闪集合了过多的特性(伤害,减速,护盾,强化普攻),导致性能上有所失衡,所以我们将在此次更新中,移除夏侯惇2技能龙卷闪对敌人的减速效果,给予对手更多的反制空间。 2技能:减速效果拔除 孙膑 孙膑的1技能在很多的情况下都难以被躲避,这一点对于一个短CD的群体硬控技能来说有点无法接受;此次的调整我们为孙膑的1技能增加了预警提示,并减少了技能命中的收益,使得孙膑的对手能够有更多与之对抗的空间 1技能:增加预警提示框使对手可见 1技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒 嬴政 在王者荣耀的战场中,法师英雄大多受到前中期作战能力不足问题的困扰;另外,对于像嬴政这样比较偏向于团战的法师来说,灵活应对型的技能较少,面对一些比较灵活的近战英雄时缺乏应对手段;在这一次的调整中,我们完整地调整了嬴政作为中路法师在前中期的作战能力,同时强化了嬴政被动——主要作为在13技能都已出手的真空期进行输出和应对敌方切入的武器;我们希望通过嬴政等法系英雄的此次改动尝试让法师英雄能够得到更好的对抗体验 攻速成长:每级1% → 0% 被动:伤害:(+1.0Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等级)(+1.0Ad)(+0.3Ap) 1技能:减速:每层15%,最高叠加5层(最高75%减速) → 每层10%,最高叠加5层(最高50%减速) 1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8 1技能:伤害:140(+16/Lv)(+0.35Ap) → 120(+20/Lv)(+0.3Ap) 2技能:新增被动:学习2技能后增加70/84/98/112/126/140点法术攻击,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速 2技能:主动使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5% → 10/11/12/13/14/15%移速 2技能:主动使用增加20/25/30/35/40/45%法术攻击 → 增加140/168/196/224/252/280点法术攻击 3技能:取消对野怪的伤害衰减,增加对小兵的额外伤害25% 3技能:CD:36/30/24 → 30/27/24 姜子牙 我们增强了姜子牙的被动技能效果,拥有姜子牙的一方在前期可以获得非常明显的等级优势,希望围绕这一点可以开发出更多的阵容搭配策略和打法套路。 被动:每10秒获得16(+1*英雄等级) 点经验→每10秒获得固定25点经验 以上就是者荣耀9月6日英雄平衡性调整一览的全部内容啦,如果你在游戏中发现自己常使用的英雄变强或者变弱,就是因为英雄平衡性被调整了哦!莫慌。从长计议! /Article//334195.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章我们将于下周3月2日周三公布《风暴英雄》新补丁。在本次补丁更新中,除了游戏本身的内容还将包括一些针对诺娃和雷加尔的平衡性改动。下面是详细内容:刺杀型诺娃狙击(Q)伤害从295点(每级+4%)提高至310点(每级+4%)狙全民超神3月31日对英雄平衡性进行了调整,具体详情大家还不了解,下面小编介绍下全民超神3月31日英雄平衡性调整内容,不清楚的快来看看吧!科技之神迈洛科技之神击杀英雄助攻数死亡数KDA整体表现3.605.765.421.7王者荣耀在5月23日-5月29日期间更换的周免英雄有哪些呢?通过周免英雄更换公告我们了解到本周的免费英雄有:牛魔、达摩、扁鹊、露娜、鲁班七号、典韦、白起。下面小编一句话为大家介绍下每个英雄的特点。一句话点评:牛魔除了可以不知火舞,是扶桑最古老的忍术流派之一不知火流的继承人。她无意间发现了家族典籍中记载着围绕秦之秘传书发生的残酷斗争,也是在这个时候,有一名远渡而来的神秘黑衣人以长生不老药蛊惑众人。舞爷爷的对黑衣人的强烈反对,遭到背叛者的刺王者荣耀9月6日更新改动了哪些英雄?9月6日个别英雄平衡性调整。9月6日王者荣耀不停机更新,期间会对部分英雄做出调整,那么王者荣耀9月6日更新改动了哪些英雄?下面请随小编一起来看一看吧。1夏侯惇夏侯惇拥有超强的开团能力,
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9月6日嬴政进行了那些修改?荣耀嬴政修改了那些技能?王者荣耀嬴政进行了很大的修改,现在就让网侠小编带玩家看看吧!
在王者荣耀的战场中,法师英雄大多受到前中期作战能力不足问题的困扰;另外,对于像嬴政这样比较偏向于团战的法师来说,灵活应对型的技能较少,面对一些比较灵活的近战英雄时缺乏应对手段;在这一次的调整中,我们完整地调整了嬴政作为中路法师在前中期的作战能力,同时强化了嬴政被动——主要作为在13技能都已出手的真空期进行输出和应对敌方入的武器;我们希望通过嬴政等法系英雄的此次改动尝试让法师英雄能够得到更好的对抗体验
攻速成长:每级1% → 0%
被动:伤害:(+1.0Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等级)(+1.0Ad)(+0.3Ap)
1技能:减速:每层15%,最高叠加5层(最高75%减速) → 每层10%,最高叠加5层(最高50%减速)
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
1技能:伤害:140(+16/Lv)(+0.35Ap) → 120(+20/Lv)(+0.3Ap)
2技能:新增被动:学习2技能后增加70/84/98/112/126/140点法术攻击,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速
2技能:主动使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5% → 10/11/12/13/14/15%移速
2技能:主动使用增加20/25/30/35/40/45%法术攻击 → 增加140/168/196/224/252/280点法术攻击
3技能:取消对野怪的伤害衰减,增加对小兵的额外伤害25%
3技能:CD:36/30/24 → 30/27/24
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