fatego宝具本威力提升对buff有效吗

FateGrand Order新手十大误区盘点 fgo新手攻略【图文】
发布时间:日 17:03:37&&
fgo不同的指令卡代表不同的输出效果,搭配不同的英灵职阶以及不同的宝具发动效果,可以衍生出各种打法,那么在新手期我们往往会遇到很多误区,这里小编就为大家盘点下游戏中容易掉坑的十大误区! 误区1:角色存在基础防御力 FGO中的从者和怪物都是不存在基础防御力的,所有诸如“防御力提升X%”或“防御力下降X%”的技能其实质是直接在攻击力上进行叠加计算。 伤害公式中关于攻击buff和防御buff的因式是【1 +- 攻d??uff +- eu防御力Buff】,也就是攻击方的攻击力加上自身攻击buff再减去敌方防御buff之后进行计算。因此,标注有【无视防御】的宝具在对方没有防御buff时造成的伤害其实和其他从者是一样的,无视防御其实质无视的是防御buff。 误区2:卡性能buff/宝具威力buff优于同幅度的攻击力buff 伤害公式中关于卡性能buff与攻击力buff的因式是【(Card(指令卡)?正 * min(5, 1 +- Card(指令卡)Buff) + 1stBonus(加成、补正)[0.5]) * (1 +- 攻d??uff +- eu防御力Buff)】,我们以同为20%幅度的此类buff进行比较,为了方便绿卡蓝卡同类讨论,且考虑到一般加强的是宝具,因此暂不考虑首红0.5的加成,那么20%的卡性能buff伤害应为【(Card(指令卡)?正 * (1+Card(指令卡)Buff(0.2)) * (1 +- 攻d??uff(0) +- eu防御力Buff(0))=Card(指令卡)?正*1.2】,而20%的攻击力buff伤害应为【(Card(指令卡)?正 * (1+Card(指令卡)Buff(0)) * (1 +- 攻d??uff(0.2) +- eu防御力Buff(0))=Card(指令卡)?正*1.2】,两者伤害相同。 误区3:宝具伤害受首卡buff/三红buff/卡顺位加成 宝具伤害公式和通常指令卡伤害计算公式最大的不同,就是少了首卡buff和三红buff的加成。此外,宝具顺位只在连携时影响蓄力等级,其对应指令卡的伤害系数不随卡位发生变化,因此宝具伤害也与卡位顺序无关。 误区4:红卡宝具伤害高于蓝卡宝具,蓝卡宝具伤害高于绿卡宝具 以群体伤害宝具为例,除了论外的黑无毛和自爆弓,在不考虑宝具本提升倍率的场合,所有的红卡宝具伤害(lv1)倍率均为300%,蓝卡宝具伤害(lv1)倍率均为450%,正好平衡掉两种色卡1.5倍的固有倍率,因此红卡宝具与蓝卡宝具伤害相同。而绿卡宝具(lv1)伤害倍率均为600%,相当于蓝卡的480%伤害,因此单看伤害倍率的话,应该是绿卡>红卡=蓝卡。 单体宝具除了大公和C妈之外,伤害倍率均为群体宝具的2倍。 因此在评价从者时,诸如【技能不错,就是宝具太颓了】之类的言论是毫无根据的,因为所有人的宝具倍率都是平等的。比如红A、龙娘之类,让人觉得宝具伤害低其实是因为技能里没有能有效提高输出能力的攻击性buff,不是宝具的错。 误区5:蓝卡打星强于红卡 红卡的基础掉星率根据卡顺位不同分别是10、15、20,而蓝卡的基础掉星率是0,因此蓝卡原本的打星效果是不如红卡的,会觉得蓝卡打星多的人主要是因为大部分从者蓝卡hit数高于红卡而产生了错觉。因为hit数的关系蓝卡期待掉星有可能比红卡高,但是这放到宝具里就不适用了,事实上海叔、红A、酋长等高hit数红卡宝具都能产生不少星星 误区6:宝具的即死率就是实际的即死概率 怪物和从者都有一个固有死亡率的参数,实际的即死概率是【即死率*目标固有死亡率】的结果,因此即使是同一即死宝具对不同目标即死概率也会不同。 关于即死吃不吃敌方弱体耐性的问题,楼主曾经用歌剧魅影+哈桑测试过,第二章的黑影斯巴达克斯若固有死亡率与从者斯巴达克斯相同为65%的话,那么300%蓄力的哈桑有100%即死率,加上魅影宝具的50%弱体耐性debuff,如果即死受弱体耐性影响的话,哈桑宝具的即死成功率应为65%*100%-(-50%)=115%而能达到必中,但实测出现了miss结果,因此楼主的初步判断是即死不吃敌方弱体耐性。但考虑到黑影有可能被设定为不能即死,因此会在这次本能寺活动结束后对已知固有死亡率为100%的***金手再次进行测试。 误区7:弱体耐性指的是抵御职阶克制的能力 现在应该没什么人会有这个错误认识了,但这却是刚开服时常见的错误。弱体耐性指的是异常状态抗性,其中包含专门抵抗攻击力debuff的攻击弱体耐性和专门抵抗魅惑的精神弱体耐性,和职阶克制没有半毛钱关系。 误区8:从者六围参数越高/宝具rank越高越强 很多新人是因为喜欢fate的其他作品而入坑的,受其他fate作品影响,他们会关注从者的六围和宝具等级,并以此评价从者强度。但那只是设定强度,与游戏的设置强度是两个概念。之前已经说过宝具伤害倍率大家都是平等的,与宝具等级无关。六围参数虽然不只是摆设,但除了魔力对固有死亡率影响较大之外,敏捷对掉星、幸运对集星的影响都微乎其微,筋力与敏捷尚未发现影响游戏内的什么参数,因此从者的设置强度与六围参数关系不大。 误区9:宝具蓄力越高伤害越高 所有的宝具超过蓄力只提升副效果,写有超蓄力威力提升字样的特攻类宝具,其实提升的也是特攻威力这一副效果,在不能触发特攻时伤害并不提升。目前唯二的例外只有自爆弓和双子,是面对所有敌人时都是实实在在的蓄力越高伤害越高。 误区10:强化解除属于弱体状态(debuff) C妈宝具的强化解除效果全游戏独此一家,常作为应对某些特殊boss的出奇制胜的杀手锏。因为C妈自身A级道具作成能提高弱体成功率,所以应该有不少人认为C妈宝具的强化解除效果是属于debuff的一类。但事实上并非如此,理由就是----C妈宝具的强化解除不受对方的弱体耐性影响。 以上就是本期内容啦~想要获取更多游戏资讯,尽情关注网! FGO已于9月1日开启付费删档测试啦!这次测试,玩家如果进行充值的话,还可以在公测的时候,进行奖励翻倍返还哦!现在就让小编来告诉大家哦!各位亲爱的Master: 《Fate/Grand Order》限号付费删档内测今日正式开启!各位Master可以在服务器开放后使用bilibili账号直接登录游戏并创建角色, 当服务器的总创建角色数量达到本次测试的限量上限后,系统将自动关闭角色创建功能,届时则无法再创建新角色。 本次测试时间:9月1日中午12:00-9月9日中午12:00 游戏下载地址:http://acg.tv/u1sX 此外,我们也为在本次测试中付费的玩家准备了大量充值福利: 1.您在本次测试中所有充值购买的圣晶石将在游戏正式上线时100%返还; 2.所有在本次测试中充值的Master,游戏正式开服后将获得3枚呼符充值福利; 3.在测试期间每购买140枚圣晶石,游戏正式开服后将额外赠送3枚呼符(可重复获得) * 如您选择在bilibili安卓服务器参与测试并付费,请在游戏公测后三个月内在bilibili安卓服务器创建正式角色,返还福利将在您建号后7个工作日内发送至您首个角色的礼物箱中。 * 如您选择在bilibili外的其他渠道服务器参与测试并付费,请在游戏公测后三个月内在您所选渠道的安卓服务器创建正式角色,返还福利将在您建号后7个工作日内发送至您首个角色的礼物箱中。 再次感谢各位Master的支持! 好啦,以上就是《FGO》9月1日测试内容,更多资讯、攻略尽在。Fate Grand Order指令卡和宝具BUFF伤害公式详细介绍
Fate grand order是官方正版授权的卡牌角色扮演手游,游戏的画面非常炫酷,超大场面一场刺激,快来加入圣杯战争吧!命运冠位指定伤害计算公式详解: fgo运营接近3个月,虽然庄司各种飞妈,但是游戏运营(氪金)还是不错的RBQ我归类了一下伤害计算公式,主体搬运自kyte,由本RBQ归纳整理若有错漏,恳请指出。一张指令卡的伤害:(面板ATK*0.23*(首位BUFF+(卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)))*职阶补正*职阶克制*隐藏阵营克制*(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)*暴击补正*EX攻击加成*(1+特攻BUFF加成+暴击伤害加成*是否暴击)*随机数)+固定伤害+固定伤害减免+红Chain加成面板ATK宝具的伤害:(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 * (1+特攻BUFF倍率+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免宝具伤害系数:宝具固有的伤害倍率同时附上wiki的宝具截图 更多详细表格数据请看:http://www9.atwiki.jp/f_go/pages/306.html首位BUFF:红卡为首位时,首卡BUFF=0.5,其他时候BUFF=0卡片伤害倍率:红卡 蓝卡 绿卡第一位 1.5 1 0.8第二位 1.8 1.2 0.96第三位 2.1 1.4 1.12卡片加成BUFF:只针对某色卡的加成红卡加成的BUFF:如阿尔托莉雅的魔力放出,可以在一回合大幅提升自身红卡性能;或者莎士比亚的附魔对全体友方提升红卡性能,都属于卡片提升BUFF中提升红卡性能的技能礼装中的五星士郎礼装,四星的绿之破音,还有多到爆仓的赤之黑键等,也是可以提升红卡性能的礼装蓝卡加成BUFF:如红A的魔术能提升自身的蓝卡性能一回合,还有莫扎特的音乐神的加护(伪)能提升全体友方蓝卡性能的技能,都属于提升蓝卡性能的技能提升蓝卡性能的礼装则有五星凛,四星士郎,三星青之黑键等
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微信扫一扫L当前位置: & & &FateGO宝具特效介绍 新手选什么宝具
类型:角色扮演评分: 8.0
大小:77.8M平台:a d
目前伤害类宝具中,特效先于伤害结算(特效加成宝具伤害)的从者,除了已知的即死类如库丘林哈桑,特攻类如闪闪齐格飞,只有血斧挨里克和兰斯洛特也加成。
通过控制变量的对比测试,我们发现了一个规律:
自身buff(非全队buff,非对敌人减防)可以通过np百分比提高而加成
这个发现不光让我们对部分从者的实力有了更细致认识,比如血斧对于非洲人的优点。更重要的是如若以后再有符合规律的从者在拆包中被提前发现,我们可以更为清晰定位其的实力。
首先测试的是兰斯洛特,测试中的兰斯洛特采用的是100NP时释放宝具,宝具等级5
面板ATK:11359
宝具倍率:1000%
绿色卡牌伤害倍率:0.8
地阵营的兰斯洛特与地阵营大龙无天地人星克制
狂战士职阶加成:1.1
狂战士职阶克制:1.5
根据宝具公式(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 *0.23*随机数)
如果兰斯洛特宝具未享受攻击加成:
%*0.8*1.1*1.5*0.23=34485
伤害应处于之间
享受攻击加成:
**1.1*1.5*0.23=37934
伤害应该在之间
而测试伤害处于区间之外,所以兰斯洛特宝具享受攻击上升特效
之后测试的是血斧埃里克,测试中的血斧同样采用的是100NP时释放宝具,宝具等级5
面板ATK:4297
宝具倍率:500%
红色卡牌伤害倍率:1.5
人阵营的血斧被天阵营***克制,阵营倍率:0.9
狂战士职阶加成:1.1
狂战士职阶克制:1.5
100NP提升30%攻击
根据宝具公式(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 *0.23*随机数)
如果血斧宝具未享受攻击加成:
.5*1.1*1.5*0.9*0.23=11007
伤害在之间
享受攻击加成:
.5*1.3*1.1*1.5*0.9*0.23=14309
伤害在之间
而测试伤害处于区间之外,位于享受攻击上升的伤害集合中,所以血斧宝具同样享受攻击上升特效
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