fs的大特质炽烈之咒如何点出来那个伤害加成最高到百分之多少

[分享] LEG火法心得分享
[align=center][img]./mon_/-3c03929c4d.png[/img][/align][h][size=150%][b][color=blue]目录索引[/color][/b][/size][/h][quote][b][color=red]方便阅读系列按目录查找需要看的内容[/color][/b][list][*][b][color=orangered][size=100%]1L.前言[/size][/color][/b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9472466&&pid=&to=1 ]click[/url][*][b][color=orangered][size=100%]2L.核心技能改动简述和分析[/size][/color][/b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9472466&pid=&to=1 ]click[/url][*][b][color=orangered][size=100%]3L.DPS向天赋对比[/size][/color][/b][url=ttp://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9472466&pid=&to=1 ]click[/url][*][b][color=orangered][size=100%]4L.神器特质分析[/size][/color][/b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9472466&pid=&to=1 ]click[/url][*][b][color=orangered][size=100%]5L.前夕&LEG前期配装推荐[/size][/color][/b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9472466&pid=&to=1 ]click[/url][*][b][color=orangered][size=100%]6L.手法简述&小技巧[/size][/color][/b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9472466&pid=&to=1 ]click[/url][*][b][color=orangered][size=100%]7L.实战&视频[/size][/color][/b][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9472466&pid=&to=1 ]click[/url][*][b][color=orangered][size=100%]8L.后记[/size][/color][/b][/list][collapse=更新进度,爪机党更新看这里]5L更新LEG 5人本阶段属性收益及配装。[/collapse][/quote]
[h][size=150%][b][color=blue]前言[/color][/b][/size][/h][quote]感谢村和友情提供的私车,让我有幸能参与到LEG的测试活动中。感谢爱抚聚聚帮我排版给我建议。这次测试心血来潮选的火法专精,在测试过程中收获了很多惊喜。与大家分享,在之后LEG版本中,如果我继续首发火法raid,将会在此帖中持续更新。推荐配合寒风的攻略贴食用:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9345920&_ff=182]寒风火法攻略贴[/url][b]总的来说,LEG中的火法有如下几个优点[/b]。[list][*][b][color=orangered]暴击易堆[/color][/b],即便是在5h阶段即可通过合理的配装将暴击堆到50%-55%[*][b][color=orangered]强大的爆发[/color][/b],新的燃烧机制下,[u][b]爆发周期短(10s)[/b][/u],[b]爆发稳定(不会断爆)且基本不受移动影响(爆发期全瞬发)[/b]。在此基础上,[b][color=red]爆发期增加的精通还能带来可观的额外的顺劈收益[/color][/b]。[*][b][color=orangered]输出手感流畅[/color][/b],在常规的循环中只有火球术和法阵不能在移动中释放,[b]其他技能全部为瞬发[/b],配合浮冰和灼烧能享受跑着打的感觉。[/list][b]LEG中火法的定位应该是强大的[color=red]单体伤害制造者,强大的顺劈伤害者。爆发AOE较弱[/color]。[/b][/quote]
[h][size=150%][b][color=blue]核心技能改动简述和分析[/color][/b][/size][/h][quote][list][*][img]/1/month_a73bb1cd6ff85c70df.png[/img][b]火球术:[/b]施法并释放一个火球,造成中等伤害。如果未暴击则叠加一层强化烟火之术,增加下一发火球的暴击率,持续直至暴击为止。受神器特质[b][color=orangered][大火球][/color][/b]和[b][color=orangered][自由射击][/color][/b]的影响。能提高伤害和施法速度。[color=royalblue]和WOD中变化不大的填充技能,将德拉诺特技强化烟火之术整合到技能本身了,相比于WOD有着更高的伤害。[/color][*][img]/1/month_231e2ecbeeb60b3439.png[/img][b]炎爆术:[/b]长时间施法并丢出一个火焰投石,造成高额伤害。在法术连击的影响下变为瞬发,并造成双倍点燃伤害。受神器特质[b][color=orangered][纵火狂乱][/color][/b]的加成,提高炎爆的伤害。[color=royalblue]炎爆术向来就是火法最最核心的技能,炎爆强的版本火法一定不会弱。在WOD中连续炎爆术会浪费掉一部分DOT伤害,同时炎爆术的直接伤害并不是很高。相比于WOD的炎爆,新版炎爆移除了炎爆术dot,并增加了直接伤害,同时双倍精通的效果也相当于变相替代了旧炎爆术DOT。新版炎爆有着较高的法伤加成和永不溢出的点燃dot,这给了火法跻身一线dps梯队的资本。另外值得一提的是LEG中GCD下限被压到了0.75s,对应瞬发炎爆的急速软阈值是100%,相当于变相提高了嗜血+急速触发爆发期炎爆的秒伤。[/color] [*][img]/1/month_aa9cbad84.png[/img][b]炼狱冲击:[/b]施放一次必定暴击的冲击,造成中等伤害。2层充能,每层12s冷却,冷却受急速加成,具体计算公式为12/(1+x),x为人物急速。可在施法中释放,不占用GCD,且本身不存在GCD。受神器特质[b][color=orangered][引燃过速][/color][/b]影响,提高炼狱冲击的伤害。受大特质[b][color=red][高温炉][/color][/b]的影响,在释放后会给目标施加一个DOT。[color=royalblue]改版后非常强大的一个技能,虽然炼狱冲击并不再能将点燃和炎爆dot传染给周围其他目标,冷却时间也相对增加了,但其本身不占用任何GCD且能在读条中释放的特性使得它的定位更加灵活。可以把它当做是一个将小括号升级为大括号的技能,同时它也有着相当不俗的伤害。你可以在无限读火球的过程中,看到前一个火球暴击触发热力迸发后,立马按下炼狱冲击,并在当前火球读条完毕后立马接炎爆术。你也能在燃烧爆发期炎爆丢出后立马跟一个炼狱冲击以配合刚丢出的炎爆获得新的法术连击buff,从而实现炎爆连发。甚至你可以在紧急时连按两下炼狱冲击并立刻丢出一个瞬发炎爆。新版炼狱冲击对使用者的反应速度和网络延迟有一定要求,推荐更改键位将炼狱冲击,火球术,炎爆术三者键位尽量调整的接近方便打出combo。另外网络延迟大时会影响到热力迸发和法术连击的判定,从而也会很大程度上影响到输出循环。在适应新的炼狱冲击过程中,难免会出现一不留神2层炼狱全部打出去的情况,多多练习适应即可[del]改不过来请剁手[/del]。[/color][*][img]/1/month_904ee69e0b30d8f35a880afa9.png[/img][b]点燃:[/b]大部分直接法术会造成点燃,在接下来的9s内造成直接法术的x%的伤害,x%取决于你的精通数值。受神器特质[b][color=orangered][永燃消耗][/color][/b]加成,提高点燃伤害。受大特质[b][color=red][凤凰重生][/color][/b]加成,能够在点燃时有一定几率造成伤害并缩短凤凰冲击的冷却。[color=royalblue]新的点燃机制比较复杂,很难一两句话说清楚。点燃的具体机制可参照Komma大发表的帖子[url=http://www./forum/viewtopic.php?f=27&t=火法点燃[/url],总结一下就是每1s造成1次点燃伤害,最多堆叠至9s,点燃池的计算和以前一致,不会存在伤害溢出。同时点燃每两跳会向周围一个单位自动传染点燃。简单举个例子简单示意点燃的传染机制,假设在8个单位堆叠的情况下我释放一个火球,方便起见假定主目标的点燃被我持续刷新。2s目标1受到点燃伤害,并将点燃传染给目标2;4s时目标1和2受到点燃伤害,并将点燃传染给目标3和4;6s时点燃对目标1234造成伤害,并传染给5678,之后在1-8个单位上跳完。[collapse=细节内容]以上例子只是一个非常理想的情况,实际上点燃的传染实际是遵循每两秒一次的服务器点燃传染时间,所有的法师所有点燃都会按照这个服务器时间每2s发生一次传染,这可能并不会发生在你打出上点燃以后的2s,而是发生在你打上点燃以后的0.01-2s之内。点燃的传染是复制之前点燃的剩余跳数和每跳伤害,并将它施加到新的单位上,由于传染时间遵循是服务器时间而非点燃在目标上的时间,由同一个点燃源传染出来的点燃可能并不是在同时跳出后续几跳。点燃不会从小的点燃池传到大的点燃池。[/collapse]新的点燃自动传染机制我认为是优于这版本的点燃传染机制的,因为副目标即便你不打炼狱冲击也会一直传染得到主目标的高点燃,爆发AOE是会比当前版本差一点,但爆发AOE我们并不是靠点燃去A的。另外值得一提的就是新版本110级精通兑换比及其低。我的人物在833装等下只有12%的精通(其中6%是白送的),在开启燃烧将1W3左右的暴击绿字转化为精通之后,仍然只有35%左右的精通。[/color][*][img]/1/month_d3debbd052a2d395.png[/img][b]烈焰风暴:[/b]长时间的读条召唤一次烈焰风暴,对目标范围内的所有单位造成中等伤害并产生点燃。受法术连击影响后变为瞬发,并造成双倍点燃。受神器特质[b][color=orangered][余震][/color][/b]和[b][color=orangered][特殊蓝色火焰][/color][/b]影响,[b][color=orangered][余震][/color][/b]是在烈焰风暴释放完大约3-4s后,在原地再次释放一次小型烈焰风暴,造成约10%原风暴左右的伤害并也能产生点燃。[b][color=orangered][特殊蓝色火焰][/color][/b]增加烈焰风暴的伤害。[color=royalblue]新版烈焰风暴的伤害对每个目标约等于一个火球术,并且瞬发烈焰风暴能产生双倍点燃,是一个很不错的AOE技能。但是烈焰风暴本身并不产生热力迸发,因此需要用直伤法术触发热力迸发以后,再利用炼狱冲击获得瞬发烈焰风暴。在110级中,常用凤凰+炼狱冲击获取瞬发烈焰风暴。因此在AOE循环中,你能连发多少个瞬发烈焰风暴取决于你预存了多少个凤凰和炼狱冲击,一般最多连发4个。[/color][*][img]/1/month_dc402.png[/img][b]燃烧:[/b]开启燃烧使你的暴击率提升100%,并将你所有的爆击绿字转化为精通绿字,持续10s,CD 2min。可在施法中释放。[color=royalblue]重做技能,新版燃烧是类似于奥强之类的buff类技能,不再和点燃有任何关系。笔者觉得旧版本的燃烧是火法最imba的技能,因为燃烧是相当于复制点燃的峰值,并将这个峰值重复在之后的x秒内反复释放。有燃烧这种类快照机制的存在,火法就永远会超出模拟很大一部分,低端火法技师和熟练火技师、脸好火法技师和脸黑火法技师会拉开很大的距离,也造就了火法各个版本的imba表现。然而旧版燃烧也是火法的一个枷锁,正因为燃烧的存在,blz永远不敢让火法出头,基本patch都是砍火法的伤害。从某种意义上来说我认为改燃烧是好事,回到WLK年代靠直伤打伤害,上下限也不会有那么大的差别。新版的燃烧也是一个不错的技能,10s内满爆,不管装备怎样,爆发手法都是很稳定的,不存在断爆不断爆的问题,也能很好的契合神器的新特质[/color][b][color=red][炽烈之咒][/color][/b][color=royalblue],而且燃烧转换的精通也能提供很高的点燃池,相当于变相替代了过去燃烧一部分的作用。新版燃烧能在施法中释放,也就是可以在打出热力迸发buff以后,继续读一个火球,在火球出手之前燃烧+炼狱冲击+炎爆,在选择咒术洪流或者镜像天赋时可用采用这个手法。但由于该天赋和法阵太过于契合,而法阵需要读条从而不能在燃烧前预读,所以施法中释放这一点基本是用不上的。[/color][*][img]/1/month_1606/6aaec7a18ca3.png[/img][b]法术连击&热力迸发:[/b]你的火球术、灼烧、炎爆术、凤凰冲击造成的暴击将会触发热力迸发,连续两次暴击会将热力迸发替换为法术连击。法术连击使你下一个的炎爆术&烈焰风暴变为瞬发,并享受两倍精通收益。[color=royalblue]法术连击相比于之前的系统有一个很大的改动,在你法术连击存在的时候,你法术的暴击无法触发热力迸发,也就是不能再按照传统的1+1手法输出。在新的机制下,你在触发了瞬发炎爆术buff后应该尽快的将这个buff用掉以防止浪费热力迸发。同时测试中注意到,新的法术连击机制下存在一个保护机制,如果火球和炎爆在很短的时间内同时出手,即便火球先爆,炎爆不爆,仍然会产生一次热力迸发。因此这次法术连击的机制改动并不会使得你的暴击-炎爆转化率变低。[/color][/list][/quote]
[h][size=150%][b][color=blue]DPS向天赋对比[/color][/b][/size][/h][quote][img]./mon_/-4ad065b11c.png[/img]先放一个笔者比较喜欢的天赋图。新的天赋树里,第二层是保命天赋,第五层PVE中几乎只有浮冰一个选项,在此都不做详谈。只有被绿框选中的五层天赋有实际选择的意义。分析中部分计算参照寒风火法贴:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8972757]火法初探[/url],原贴有些数据已经过时,在引用时我会指明。& &[b][color=purple]第一层天赋:[/color][/b][list][*][b][img]/1/month_ba754ceafb03a8e83.png[/img]纵火:[/b]被动,在释放瞬发炎爆术/烈焰风暴之后,有8%的概率立即重新获得法术连击。[color=royalblue]重新获得法术连击只有很短的延迟。这个天赋看上去很美,能增加瞬发炎爆的数量。但是在新的法术连击机制下,瞬发炎爆buff存在的同时不能获得热力迸发,一旦触发纵火重新激活法术连击,就意味着刚刚出手的火球+炎爆 或 单发炎爆 中任何一个暴击产生的热力迸发会被浪费。暴击越高,浪费热力迸发的几率也越高,同时如果你脸极好触发纵火的同时火球+炎爆双爆,恭喜你,你的纵火等于没有触发。总而言之点了这个天赋就必然会出现瞬发炎爆/热力迸发的浪费。这个天赋具体的提升比较难计算,以满爆为例,大约能提升1%-1.3%。[/color][collapse=具体计算方式][code]pyro=430;fire=200;r=[];for m=0:0.01:1;x=(2*25*(fire*(1+m)+pyro*(1+2*m))+2*2*pyro*(1+2*m))/(25*(1.95+1.5)+2*1.5);y=(2*(fire*(1+m)+pyro*(1+2*m)))/((1.95+1.5));r=[r,(x/y-1)*100];endplot([0:0.01:1],r);xlabel('精通');ylabel('提升伤害/%');[/code]计算代码如上,计算方法和寒风贴中的计算方法类似,计算条件是满爆。由于纵火概率改动为8%,火球炎爆术的伤害稍有改动,因此与原文的数据可能不一致。计算结果如下图:[img]/1/month_cadcf455ec6a267d6c9.png[/img][/collapse][*][b][img]/1/month_d612f4f5c.png[/img]洪荒烈火:[/b]被动,你的火球会对目标施加一个dot,造成少量伤害;你的点燃有10%的概率使目标焚烧,对周围的单位造成少量aoe伤害。[color=royalblue]在单体中,由于点燃次数基本直接与战斗时长挂钩,而且火球产生的洪荒烈火基本不会断,这个技能带来的提升是固定x%sp模式的提升而不是百分比提升,因此你的输出手法越优秀,此天赋给你带来的提升越低。在当前木桩下这个技能大约占总输出的1%左右(其中火球debuff0.3%,焚烧debuff0.7%)。在AOE战斗中,由于点燃目标较多,点燃跳的次数大幅增加,而且焚烧是aoe效果,该天赋相比其他两个天赋有更大的增益,在AOE循环中这个天赋的伤害会提升至10%左右,具体占百分比与目标数量,AOE手法等均有关系。自动挡,推荐选取这层天赋。[/color][*][b][img]/1/month_aa51e38d383fcc9df194bad51090.png[/img]纵火者:[/b]被动,你的火球对85%生命值以上的单位总是造成爆击。[color=royalblue]提供一个反斩杀技能,由于基础自身爆击的存在,火球必爆只能提升约30%火球面板暴击,而且纵火者并不影响炎爆/灼烧/凤凰等其他直伤法术,因此这个天赋的效果较为一般。与纵火相比,火球必爆产生的炎爆浪费较少,而且能稳定堆叠大特质[/color][b][color=red][炽烈之咒][/color][/b],[color=royalblue]如果全程反斩杀应该优先使用这个天赋。这个技能的具体提升数值可以等simc模拟结果。[/color][/list][b][color=purple]第三层天赋:[/color][/b][list][*][b][img]/1/month_df7f7df457b754e697.png[/img]镜像:[/b]召唤三个你的分身帮你作战,& &持续40s,冷却2min。[color=royalblue]老天赋,提供一个爆发技能。伤害相比于其他两个天赋较低。[/color][*][b][img]/1/month_1606/ee143e75c86f772b6d35aaa798f9118f.png[/img]能量符文:[/b]在施法者的脚下放置一枚符文,当你站在符文8码范围内时,法术伤害提高50%,符文持续10s,两层充能。[color=royalblue]新的符文机制是施法后不需要选择符文位置,自动释放在脚下,前一个符文结束前无法释放下一个符文,符文范围8码,提高50%伤害。在爆发期伤害高于平稳期伤害9%时,能量符文优于咒术洪流,推荐。[/color][collapse=符文范围示意][img]/1/month_dc9ecff8bd1afdb47bd870cfe3e.png[/img]BETA中目前移除了符文外的类似War3辉煌光环的效果,不知道是不是bug,判断符文的最大距离变得不太方便,符文的最远距离如图所示。[/collapse][*][b][img]/1/month_ef664aebd06be861fb.png[/img]咒术洪流:[/b]被动,提升4%-20%伤害,实际提升数值为4%-8%-12%-16%-20%-16%-12%-8%-4%循环。[color=royalblue]老天赋,提供均值12%的伤害,木桩战中略逊于能量符文,但是也有着不错的收益。可选。& &[/color][*][/list][b][color=purple]第四层天赋:[/color][/b][list][*][b][img]/1/month_1606/46bffbc80ee.png[/img]冲击波:[/b]对目标及周围的单位造成伤害并减速,对主目标造成100%额外伤害,[color=royalblue]老天赋,相比于WOD移除了两层充能,伤害中等。由于烈焰飞舞天赋过于优秀,基本不考虑。[/color][*][b][img]/1/month_e0ce24d44f0d44.png[/img]烈焰飞舞:[/b]立即给你两层炼狱冲击,冷却时间45s,不占用GCD。[color=royalblue]此层最强天赋,单体中2层炼狱冲击能让你在一个燃烧/法阵爆发期里打出3-5个炼狱冲击,从而获得更多额外的炎爆。AOE中能配合3层凤凰连续释放烈焰风暴。虽然冷却从30s nerf到了45s,相当于不管是点薪火还是不点薪火,每一个燃烧周期都少了一次烈焰飞舞,但燃烧爆发对烈焰飞舞的依赖度太大,仍然必选。实用性极高。推荐选择。[/color][*][b][img]/1/month_bea649edd47c6ebb53.png[/img]可控燃烧:[/b]你的热力迸发有10%几率直接升级为法术连击。[color=royalblue]在你没有法术连击buff时,触发该技能能帮你省下一次炼狱冲击。当你拥有法术连击buff并打出1+1时,如果第一个火球暴击并触发可控燃烧,同时第二个炎爆也暴击的情况会浪费一个热力迸发。这个天赋比起第一层的纵火天赋来说,触发率略高,而且浪费炎爆buff/热力迸发buff的情况更少。但是本身触发率依赖于暴击率,暴击率越高才有越多的热力迸发,同时暴击率越高出现双爆浪费该法术的概率也会变高,比较矛盾。比起烈焰飞舞天赋来说略差一些,可选天赋。[/color][/list][b][color=purple]第六层天赋:[/color][/b][list][*][b][img]/1/month_d3f86be7b0edec326.png[/img]活动炸弹:[/b]使目标在4s之内受到x点伤害,然后发生爆炸,造成y点伤害并将活动炸弹传染给所有受到爆炸伤害的其他目标。冷却时间12s。冷却时间和持续时间都能被急速缩短。[color=royalblue]活动炸弹的传染机制也是新的传染机制,手动释放的活动炸弹将会在爆炸时传染给所有被炸到的单位,通过传染得到的活动炸弹和原始活动炸弹在伤害上表现一致,但不会再次传染。最新的补丁中将活动炸弹的持续时间从12s改动至4s,提高了活动炸弹的秒伤,提前了引爆传染的时间,但由于冷却时间的限制,活动炸弹的总体伤害是不变的。活动炸弹是一个平方成长的技能,堆叠单位越多,伤害增加得越快。改版以后的活动炸弹需要特别注意上炸弹的目标。尽量选择不会移动且在怪堆中心的目标,如果因为怪物的一次闪烁/冲锋/后跳等技能,使得第一发活动炸弹没有在怪堆中爆炸,损失是很大的。另外新版本的活动炸弹引爆时间很快,在T聚拢怪之前不要提前放活动炸弹以确保第一次引爆到所有的目标。AOE时推荐。[/color][*][b][img]/1/month_14d5fa537a6e1.png[/img]动荡魔法:[/b]你的火球有30%的概率在命中时爆炸,对目标及其周围的单位敌人造成50%的伤害。[color=royalblue]老技能,单体时可以理解为增加火球术伤害x%。单体时推荐。[/color][*][b][img]/1/month_1606/aea9252faa7abe641e21bc8fa7172cca.png[/img]烈焰之地:[/b]烈焰风暴留下一片烈焰之地,灼烧区域内的敌人,在8s内造成x点伤害。伤害间隔不受急速影响。[color=royalblue]烈焰之地的伤害不是dot而是环境伤害,击中时产生一次伤害,之后每秒一次,共9段伤害,不产生点燃,在当前patch下,伤害大约是烈焰风暴的1倍。多个烈焰风暴连续释放时,烈焰之地的效果会叠加,这个叠加的意思是每个烈焰之地独立计算,在3个烈焰之地同时存在时,每秒会造成3次烈焰之地的伤害。可以将天赋理解为是约提高烈焰风暴的伤害80-90%左右(考虑到精通)。最近这个技能变动比较频繁,等稳定下来了再补上与活动炸弹的比较。推荐选择。[/color][/list] & &[b][color=purple]第七层天赋:[/color][/b][list][*][b][img]/1/month_d1f3fc541f7680dbf4ba2e376c04.png[/img]薪火:[/b]你的火球术,炎爆术,炼狱冲击暴击时会使燃烧的CD缩短1s。[color=royalblue]老天赋,但是在新的机制下,炼狱冲击不再占用gcd,相当于小幅提升了薪火的性能。燃烧的重做也使得暴击法术比WOD变多了。爆击、急速越高,薪火减的CD越多,其中爆击对薪火的成长性较高。在50暴击左右,燃烧的CD大约为1分10-20秒。能较好的配合法阵天赋和1分半/3分钟的饰品。但是在烈焰飞舞CD从30s改成到45s以后,只能实现1燃烧1烈焰飞舞,没有之前那么理想了。可选。[/color][collapse=满爆薪火燃烧CD计算]满爆燃烧CD简单计算:考虑满爆的循环,火球+炎爆施法时间为(2.25+1.5)/(1+x ),减少的CD为2s,附带的炼狱冲击每12/(1+x )一次,提供一个额外的瞬发炎爆,减少2s。可以认为满爆循环是3个(火球+炎爆)以后接一个瞬发炎爆+炼狱冲击,总时长为(3.75*3+1.5)/(1+x ),减少8s。相当于循环中减少的cd为0.627*(1+x)。不考虑烈焰飞舞送的炎爆,假定每秒减少的cd为a,冷却为y,则(1+a)y=120,代入a=(1+x )*0.627,可得冷却时间y=120/(1+0.627*(1+x))。代入几个特殊的时间点,当cd为1min时,急速x需求为59.5%。当x为0时, y=73.76。画出图如下所示:[img]/1/month_f243767eebc50e0.png[/img][/collapse][*][b][img]/1/month_af4cdfaccb273ef9cde.png[/img]燃烬风暴:[/b]1.5s读条施法并扔出6枚灰烬,沿弧线移动,对碰到的所有敌人造成x点伤害,产生点燃效果,对已经有点燃效果的单位伤害提高30%。9s冷却时间,冷却时间能被急速降低。[color=royalblue]新技能,类似于奥术宝珠,弧线aoe,不需要选定目标。这个天赋的理论伤害很高,如果6发全中并吃到点燃的30%加成有507%sp的伤害,要知道现在patch炎爆的伤害也不过430%sp,而且燃烬风暴是个aoe,如果全中的话相当于群体炎爆术。但是放烟花一般任性的弹道使得燃烬风暴很难全体命中目标,除了贴脸几乎无法全中(一般只能命中3发左右)。或许在模型大的AOE模式BOSS战中有出色表现。可选。[/color][*][b][img]/1/month_1606/ffdcd569a7c3c.png[/img]流星:[/b]召唤一颗流星,在3s后砸下并造成巨大伤害,由区域内的目标分摊。在之后8s形成灼烧地面,对区域内的所有目标造成伤害。冷却时间45s。降落时间(3s)受到急速影响,冷却时间和灼烧时长不受急速影响。[color=royalblue]老天赋。流星在WOD中主要作用是瞬间制造巨大点燃池并释放燃烧,但是在LEG中由于燃烧的改版,延迟3s掉落的意义似乎不复存在。流星的伤害判定取决于流星击中目标的一瞬间。由于流星的GCD是1.5s,法阵的基础施法也是1.5s,因此理论上流星-法阵的爆发流星是无法吃到法阵50%伤害的,稍显可惜。可选。[/color][/list][/quote]
[h][size=150%][b][color=blue]神器特质分析[/color][/b][/size][/h][quote][b][size=130%][color=purple]神器&圣物系统简述[/color][/size][/b]首先贴一张满神器图:[img]./mon_/-76ba9084df.png[/img]图过期了,余震和高温炉换了位置,等过了忙的几天重新截张图为了描述方便起见将所有特质进行了编号。特质分为两种,[color=red][b]大特质[/b][/color](带金边圈或者金龙圈的)和[b][color=orangered]小特质[/color][/b](不带圈的)。而小特质又有[color=orangered][b]功能性小特质[/b][/color](满级一点)和[color=orangered][b]普通小特质[/b][/color](能点三点,可被圣物加成,最高六点)。新版神器和圣物系统中,初始特质0是拿到神器就送的,小特质1是任务指引必须点出的。其他所有特质均可以按照玩家喜好自行升级,每升级满一个特质(必须手工点到满)才能点神器中有连线的下一个特质。在所有特质点满以后,可以开始点巅峰点数,即神器图左边很不起眼的黑圈,每点增加0.5%伤害。神器有三个圣物槽,可以选择性的放入合适的圣物,火法可以放入两个火焰圣物和一个奥术圣物,圣物不仅能增加神器的物品等级,还能根据圣物的种类不同,提高某一个[color=orangered][b]普通小特质[/b][/color]的等级一级(没有点到的小特质也能增加等级),最高能将某种小特质提升至6级。& &[b][size=130%][color=purple]大特质分析[/color][/size][/b]神器系统中,四个大特质是比较重要的,能改变火法的输出循环,或大幅提升输出:[list][*][b][color=red]凤凰烈焰:[/color][/b]射出一个凤凰,对目标造成x点火焰伤害,并对周围敌人造成y点火焰伤害。凤凰烈焰造成的伤害必定暴击。瞬发,45秒充能时间,3层充能。图中标号为0。[color=royalblue]凤凰烈焰是火法神器烈焰之击的初始特质,造成一个中额的直接伤害,造成大约是直伤1/3的范围AOE伤害,能够产生热力迸发/法术连击,必定暴击。AOE伤害不对主目标作用。直接伤害和AOE伤害均能产生点燃,但只吃单倍的精通加成。AOE的半径和烈焰风暴的半径基本一致,以主目标的模型中心为圆心。单体中,这个技能可以认为是强化版瞬发火球。AOE中也存在范围伤害。很不错的爆发技能,主要用来提供热力迸发,新改动后cd中等,应该存着配合饰品/法阵/燃烧使用。[/color][*][b][color=red]炽热之咒:[/color][/b]被动,每一次连续暴击都能使你的暴击伤害提高5%。持续5s。最多叠加5层。图中标号为5.[color=royalblue][size=120%][b]新版火法的核心技能。[/b][/size]炽热之咒的叠层机制非常简单,暴击叠一层,不暴击清零。炽热之咒是大幅提高火法爆发水平的一个技能,燃烧爆发期全爆,在最迟2-3个GCD后即可堆叠到满层5层,提高25%暴击伤害。平稳输出时期也能提高客观的暴击伤害。非常强大的一个被动技能。[b]能被几乎所有直接法术暴击触发[/b],包括火球、炎爆、灼烧、凤凰、龙息、烈焰风暴、燃烬风暴等。对于一次能击中多个目标的直伤法术,如烈焰风暴,燃烬风暴,龙息等,[b]如果多个目标同时暴击,则会一次叠加多层炽热之咒,如果其中任何一个目标不暴击,则炽热之咒立即清零[/b]。凤凰比较特殊,虽然有范围溅射的直伤,是否叠加炽热之咒只与主体伤害的暴击与否有关。[b]炽热之咒不会被DOT或地板类技能触发叠层或清层[/b],如活动炸弹,烈焰之地,[b]但这些技能的爆击仍然享受炽热之咒的加成[/b],所以尽可能长时间的保持高层炽热之咒会给这些DOT提供额外的伤害收益,平时这种收益较小可以忽视,比较特殊的一个情况是使用活体炸弹AOE的时候,在二次爆炸之前尽量堆叠到高层以保证爆炸的质量。所有法术均是先按身上炽热之咒buff计算爆击伤害再判定堆叠层数。炽热之咒在平稳期的伤害提升不好计算,但仍能粗略的模拟出来,[b]在面板50%暴击的时候,大约能提升6-7%DPS。[/b][/color][collapse=具体计算方式点我]为计算平稳期炽热之咒的伤害,将输出模型简化为每秒一个直伤,打10000秒,x为有炽热之咒情况下的伤害,y为没有炽热之咒情况下的伤害,x相比于y的提升可以粗略的认为是炽热之咒带来的提升。模拟使用的MATLAB代码如下:[code]crit=0.5;fw=0;rate=[];max_lvl=5;for crit=0:0.01:1
for t=1:10000
rnd=unifrnd(0,1);
if rnd&=crit
x=x+2*(1+0.05*fw);
fw=min(fw,5);
endrate=[rate,(x/y-1)*100];plot([0:0.01:1],rate);[/code]炽热之咒伤害提升的曲线图如下所示,横轴是暴击率(在临界炽焰加成后的暴击率),竖轴是提升的伤害:[img]./mon_/-79d7ab2f60.png[/img][/collapse][*][b][color=red]凤凰重生:[/color][/b]受到你点燃影响的目标有几率爆发出烈焰,额外造成x点伤害,并使你的凤凰烈焰剩余冷却时间缩短10s。图中标号为9。[color=royalblue]经测试,每跳点燃有10%的概率触发凤凰重生,在多个目标同时有点燃时,并没有发现两个目标同时触发凤凰重生的情况。推测凤凰重生存在0.9s的内置CD。可参见log:[url=/reports/BfwTpbCXZaA8znKF/#type=damage-done&source=1&ability=215775&view=events]凤凰烈焰内置CD的LOG[/url]。因为测试服不存在大量堆叠的木桩,再加上笔者测试时间有限,样本容量并不是很大,如果有人发现凤凰重生不存在内置CD(一秒之内触发两次甚至更多)请贴LOG或者战斗记录PM我。[b]凤凰重生主要作用在于减少主力技能凤凰烈焰的冷却[/b]。当目标是x,且都被点燃影响时,可以认为每秒缩短0.1*10*x的凤凰冷却。由于内置cd的存在,每秒最多缩短10s凤凰冷却。凤凰的实际冷却时间可以用公式 cd=45/(1+0.1*10*x)估算。简单计算凤凰烈焰冷却期望值和目标数目的关系如下表,没有点出此大特质时,冷却时间可以认为是表中的0目标:[/color][collapse=凤凰冷却表][table][tr]
[td]目标数目[/td]
[td]凤凰烈焰冷却[/td][/tr][tr]
[td25]0[/td]
[td25]45[/td][/tr][tr]
[td]1[/td]
[td]22.5& &[/td][/tr][tr]
[td]2[/td]
[td]15[/td][/tr][tr]
[td]3[/td]
[td]11.25[/td][/tr][tr]
[td]4[/td]
[td]9[/td][/tr][tr]
[td]5[/td]
[td]7.5[/td]& &[/tr][tr]
[td]6[/td]
[td]& &6.43[/td][/tr][tr]
[td]7[/td]
[td]5.62[/td][/tr][tr]
[td]8[/td]
[td]5[/td][/tr][tr]
[td]9[/td]
[td]4.5[/td][/tr][tr]
[td]10[/td]
[td]4.09[/td][/tr][/table][/collapse][*][color=red][b]余震:[/b][/color]你在释放烈焰风暴之后会额外召唤一道火柱。[color=royalblue]大约在释放以后3-4s出现余震,余震的伤害约等于烈焰风暴初始伤害的10%,同样会减速50%(和烈焰风暴的减速是独立的两个debuff),同样会产生点燃。对烈焰风暴本身的提升大于小特质。而且在减速怪物的时候能额外提供3-4s的减速,提升还算可以。[/color][/list][b][size=130%][color=purple]小特质分析[/color][/size][/b]LEG中小特质的重要性远低于大特质。小特质只会微量的提升你的输出。[color=orangered][b]功能性小特质[/b][/color]一般只能点一点。[color=orangered][b]普通小特质[/b][/color]可以点三点,同时能被圣物加成最多三点。在选取圣物时,不同的小特质对火法输出提升不一样,因此下文就830装等左右单体为例,粗略的计算一下各个普通小特质对DPS的提升。[collapse=计算方法]选取楼下视频中的单体战斗DPS详略图作为参考:[img]./mon_/-901bf64d60.png[/img]比如计算普通特质[color=orangered][b][纵火狂乱][/b][/color]的DPS提升,看到详略图中炎爆伤害占总伤害的40%。同时炎爆制造的点燃占点燃的 40*2/(40*2+17.2+8.9+6.0)=71%。所以炎爆占总伤害的40%+0.71*22.8=56.3%。普通小特质每点增加3%左右的炎爆术伤害,则每点增加总伤害1.69%。当然这种计算方式是不够准确的,因为在不同的战斗环境,不同的输出手法下,输出占比会很不一致,而且每点具体的提升也存在自身的非线性递减(比如你[纵火狂乱]完全没点的时候提升是3%每点,点了一点以后提升是1.06/1.03=1.029,提升2.9%,笔者把这个称为收益的非线性递减)。因此这个计算只是提供一个大概的思路,如果遇到实在两个圣物之间摇摆不定请自己拿起计算器亲自动手算一算~ 当然,不同圣物之间的区别并不是很大,完全忽视它们之间的差异也是没有问题的。[/collapse][table][tr][td]特质名称[/td][td]特质效果[/td][td]DPS提升(每点)[/td][td]对应5人地下城圣物掉落位置[/td][/tr][tr][td][color=orangered][b](2)火疗闪烁[/b][/color][/td][td]释放[b]闪现[/b]后,在6秒内回复[color=blue][b]5%/10%/15%[/color][color=purple](20%/25%/30%)[/color][/b]的生命值[/td][td]0%[/td][td][color=deeppink]格雷泽(奥术,守望者地窟)[/color],[color=red]瑟分崔斯克(火焰,艾萨拉之眼)[/color][/td][/tr][tr][td][b][color=orangered](3)纵火狂乱[/color][/b][/td][td][b]炎爆术[/b]的伤害提高[color=blue][b]2%/4%/6%[/color][color=purple](8%/10%/12%)[/color][/b][/td][td]1.1%[/td][td][color=deeppink]大德鲁伊依格兰达丽斯(奥术,黑心林地)[/color],[color=red]地底之王达古尔(火焰,耐萨里奥的巢穴)& &[/color][/td][/tr][tr][td][b][color=orangered](4)自由射击[/color][/b][/td][td][b]火球术[/b]的施法时间缩短[b][color=blue]3%/6%/9%[/color][color=purple](12%/15%/18%)[/color][/b][/td][td]0.6%[/td][td][color=deeppink]顾问凡多斯(奥术,魔法回廊)[/color],[color=red]米尔菲斯(火焰,紫罗兰监狱)[/color][/td][/tr][tr][td][color=orangered][b](6)大火球[/b][/color][/td][td][b]火球术[/b]的伤害提高[b][color=blue]3%/6%/9%[/color][color=purple](12%/15%/18%)[/color][/b][/td][td]0.6%[/td][td][color=red]奥丁(火焰,英灵殿)[/color][/td][/tr][tr][td][b][color=orangered](8)永燃消耗[/color][/b][/td][td][b]点燃[/b]的伤害提高[color=blue][b]4%/8%/12%[/color][color=purple](16%/20%/24%)[/color][/b][/td][td]0.9%[/td][td][color=deeppink]哈布隆(奥术,噬魂之喉)[/color],[color=red]塔里克萨·火冠(火焰,群星庭院)[/color][/td][/tr][tr][td][color=orangered][b](10)灼热之眼[/b][/color][/td][td][b]火焰[/b]爆击伤害提高[b][color=blue]1%/2%/3%[/color][color=purple](4%/5%/6%)[/color][/b][/td][td]0.6%[/td][td][color=red]阿什高姆(火焰,守望者地窟)[/color][/td][/tr][tr][td][b][color=orangered](12)引燃过速[/color][/b][/td][td][b]炼狱冲击[/b]伤害提高[color=blue][b]8%/16%/24%[/color][color=purple](32%/40%/48%)[/color][/b][/td][td]0.48%[/td][td][color=deeppink]艾萨拉之怒(奥术,艾萨拉之眼)[/color][/td][/tr][tr][td][b][color=orangered](14)特殊蓝色火焰[/color][/b][/td][td][b]烈焰风暴[/b]伤害提高[color=blue][b]5%/10%/15%[/color][color=purple](20%/25%/30%)[/color][/b][/td][td]0%[/td][td][color=deeppink]赛尔奥隆(奥术,紫罗兰监狱& &)[/color],[color=red]萨维斯之影(火焰,黑心林地)[/color][/td][/tr][tr][td][b][color=orangered](16)熔岩之肤[/color][/b][/td][td][b]熔岩护甲[/b]的物理伤害额外降低[color=blue][b]3%/6%/9%[/color][color=purple](12%/15%/18%)[/color][/b][/td][td]0%[/td][td][color=deeppink]巡逻队长加多(奥术,群星庭院)[/color],[color=red]拉文凯斯(火焰,黑鸦堡垒)[/color][/td][/tr]& &[/table]灼热之眼国服翻译有误,英文客户端说明是是火焰暴击伤害+x%,需要注意一下,不是直接提高火焰伤害。从上表中可以看出,[b][color=orangered][纵火狂乱][/color][/b]是最强的小特质。其次是[b][color=orangered][永燃消耗][/color][/b]。如果有条件一定要优先选择[color=orangered][b][纵火狂乱][/b][/color]。另外由于圣物本身也关系到武器装等,一点装等大约提升90.5的智力,在笔者835的测试服号下相当于提升大约0.3%的伤害,所以[color=orangered][b][纵火狂乱][/b][/color]相对于其他不提供dps的小特质大约等于3点武器装等,相当于提供dps的小特质大约等于1点武器装等。同理也可以通过这个办法判断其他类型圣物的取舍。[size=150%][color=orange][b]圣物相当于宝石,本身不再提供插槽,也无法被取出。但本身地位又很高,相当于新版本的武器。大字提醒,不要犯错用低级圣物覆盖高级圣物,那样跟你摧毁武器没差别的。[/b][/color][/size]除了上表列出的[b][color=orangered]普通小特质[/color][/b]外,还有三个[b][color=orangered]功能型小特质[/color][/b]。[list][*][color=orangered][b]大嘴:[/b][/color]龙息术的范围扩大三码[color=royalblue]实际影响并不大,略微增加龙息的射程。实际如果希望远程位龙息还需要配合橙色头部。[/color]& &[*][color=orangered][b]高温炉:[/b][/color]你的炼狱冲击对目标施加烈焰试炼效果,9s内造成x点伤害。图中标号为11。[color=royalblue]炼狱冲击会给目标施加一个9s,9次伤害的dot。dot间隔不受急速影响,dot伤害只与法伤&全能(或其他类别的百分比加人物伤害的属性)有关,dot无法暴击。存在快照机制,伤害只取决于打出炼狱冲击瞬间人物的状态。两次连续的冲击可以将持续时间刷到上限12s(和MOP,WOD中dot类技能的刷新机制相同,存在剩余时间1/3补dot即无损的规则)。[del]我对这个大特质的看法是,伤害很低,毫无操作性,智障大特质。存在的意义就是误导新人第一或者第二个大特选他。虽然这个大特前面的小特很有吸引力,但千万不要点这个大特质,除非重做,不然提升极其微小。[/del]果然砍成小特质了,在小特质里还算有吸引力的,可点。[/color][*][b][color=orangered]烧焦的大地:[/color][/b]你每次释放灼烧会提高你5%移动速度,持续20s,最多叠加5次。[color=royalblue]灼烧加速,要叠5次才能叠满,效果还弱于德拉诺特技,基本没什么提升。好处是这个天赋孤零零的躲在最角落,没有挡路。[/color]& &[/list]综上所述,笔者推荐的点神器路线如图所示。按照编号一个一个点就行了。raid前圣物推荐使用黑心林地的奥术圣物和耐萨里奥的巢穴的火焰圣物*2。& &[/quote]
[h][size=150%][b][color=blue]前夕&LEG前期配装推荐[/color][/b][/size][/h][quote][collapse=即将过期内容][size=120%][b][color=purple]前夕部分[/color][/b][/size][color=deeppink][b]改动概述:[/b][/color][list][*]移除[color=red]溅射[/color]属性,并将溅射转换为[color=green]暴击/急速[/color][*]移除[color=red]精神/护甲[/color]属性,并将其转化为[color=green]全能[/color][*]移除火法额外[color=red]15%暴击获取[/color]被动[*]移除所有[color=red]团队buff[/color],如奥术智慧(5爆),力量祝福(精通)等。[*]团本饰品有[color=red]不同程度的削弱[/color]。[*]精通兑换比从73.3=1%变为146.5=1%,相当于精通减半。爆击兑换比不变。急速兑换比从90=1%变为100=1%。[/list][color=royalblue]总体来说人物的属性是削弱的,因为少了5爆和15%暴击绿字获取。平均少了10爆左右。[/color][color=deeppink][b]推荐饰品:[/b][/color][list][*][b]百变魔典[/b](推荐战火)[color=royalblue]百变魔典的用处主要是AOE,前夕下百变魔典遭遇了较大的削弱,751的魔典只有72%左右的概率触发烈焰风暴,但是由于火冲的改动以及烈焰风暴的加强,新版的魔典在aoe的时候可能会有亮眼的表现。在一个GCD内,火法能预存一个烈焰风暴外加打出4个火焰冲击,如果全部触发魔典就是一个GCD 5个烈焰风暴。对于持续性AOE,烈焰风暴+火冲*2-&烈焰风暴+烈焰飞舞+火冲*2-&烈焰风暴 能在3个GCD内铺出9个烈焰风暴,而且新版烈焰风暴受燃烧加成较为明显,再配合新天赋烈焰之地可能会有很好的效果。[/color][*][b]炼金石/卡牌[/b][color=royalblue]触发智力/暴击非常可观,提升爆发效果明显。2个戒指以内的单体战斗炼金石略优于卡牌,尤其是1分钟出头战斗炼金石优势明显。3个及3个以上戒指的单体战斗选择卡牌,爆发时是双目标的战斗选择卡牌。[/color][*][b]恐惧预言[/b](推荐带孔)[color=royalblue]恐惧预言在WOD中几乎是奥法的标配,原因主要是受奥强加成,受精通加成,而且飞弹下末日新星数量变多。虽然暴雪刻意的将奥法的恐惧预言rppm降低了1/3但是仍然不能降低恐惧预言在奥法手中的竞争力。在前夕中由于奥法精通的改动和水晶的移除,恐惧预言在奥法手中的作用大大降低。反过来由于火法火冲的改动,配合火冲以及魔典触发的烈焰风暴能在短时间内触发很多末日新星(未知魔典触发的烈焰风暴是否会触发末日新星,但是这版本手动释放的烈焰风暴是会触发末日新星的),以上文提到的3GCD 9 烈焰风暴的循环为例,在3个GCD内能触发9+4=13次末日新星。也能配合最后一层天赋燃尽风暴使用,达到和奥法飞弹相似的触发效果。而且对火法而言末日新星吃主绿字暴击的加成,触发率也比奥法高不少(用魔典打过冰法的可以感受到这东西的触发率,跟奥法的触发简直千差万别),在暴击基础值够高的情况下,aoe场合恐惧预言应该也有奇效。[/color][*][b]传家宝[/b][color=royalblue]恶魔boss必备,其他boss也可以考虑常驻。传家宝本身属性就不错,触发特效覆盖率不低,再加上前夕对饰品的改动并没有波及传家宝,因此传家宝的地位也有所提高。唯一不足是无法出现战火/带孔。另外新版本rppm有个改动是起手必定不触发(rppm设定到最低),因此短时间的战斗rppm饰品的表现均较差。[/color][*][b]碎裂的灵魂棱镜[/b](推荐带孔)[color=royalblue]团本饰品普遍削弱,卡扎克的饰品躲过一刀,同时由于溅射的移除,卡扎克饰品的其他属性也变多了。前夕版本内卡扎克饰品优于M钢铁掠夺者的饰品。[/color][*][b]暴击PVP章[/b][color=royalblue]可同时佩戴2个,700ilvl+710ilvl)(LEG中购买方式会变,beta中已经不可获取,但是数据库中仍然存在,推荐赛季结束前尽快入手。+800/875爆击,对火法来说爆击意味着什么想必不用多说了。[/color][*][b]5m手动使用饰品[/b](推荐带孔)(注意精神/护甲会转变为全能,溅射会优先转变为暴击,部分溅射装会转变为急速)[color=royalblue]团本饰品竞争力变低,部分5m饰品进入考虑范围,注意新版本爆发期爆击和精通是完全等值的,而且爆发期精通会有非常大的基础值,因此使用精通饰品/爆击饰品的价值有所降低。[/color][/list][color=deeppink][b]推荐配装[/b][/color][list][*]T18套装:[color=red][b]仍然选择配出T18四件套[/b][/color]。套装部位的选择上,优先选择带孔的部位。在***装均带孔/均白板的情况下放弃出胸,使用带孔鸦人胸代替。[*]武器:武器的法强同比转化为了智力,前夕中智力基本可以认为等同于法强。武器能提供大量的智力,因此[color=red][b]武器仍然装等优先[/b][/color]。有阿古斯选阿古斯,没有阿古斯且需要凑爆击可选灵核巨杖(祖霍拉克法杖)或主副手搭配(双孔优先)。[*]饰品:常驻炼金石+睡袋,特殊战斗选择传家宝(战斗时间较长、恶魔BOSS且对自己脸有自信的人选择),AOE战斗或者BOSS模型较大的战斗可选恐惧预言(配合燃烬风暴)。[/list][color=deeppink][b]前夕推荐天赋及起手爆发[/b][/color][list][*]第一层单体选择[color=orange][b]纵火[/b][/color]或者[color=orange][b]纵火者[/b][/color],AOE选择洪荒烈火焚烧。单体选择纵火的原因是起手多一个炎爆对整体爆发质量都是质的提升,打上限全靠这多出来的N个炎爆和它们带来的凤凰。 选择纵火者的原因是起手2火球必爆,能最快速度进入爆发跟上团队戒指节奏。[*]第二层随意。如果点的是燃烬风暴推荐闪光术,方便迅速近身贴脸释放燃烬风暴。[*]第三层选择[b][color=orange]能量符文[/color][/b]。第四层选择[color=orange][b]烈焰飞舞[/b][/color]。第五层选择[color=orange][b]浮冰[/b][/color]。这三层基本不会变动。[*]第六层选择[b][color=orange]动荡魔法[/color][/b],讲真这层选啥都好,反正没用。AOE选择[b][color=orange]活体炸弹[/color][/b]。& && &[*]第七层选择[b][color=orange]流星[/color][/b]或者[b][color=orange]燃烬风暴[/color][/b]。在时间足够长的战斗中(一般来说大于一个流星的cd即可),若能保证燃烬风暴的命中率优先选择燃烬风暴。AOE战斗选择燃烬风暴。[/list]选择[color=orange][b]纵火[/b][/color]带[b]炼金石[/b]情况下起手爆发参考:[color=red][b]4.5s药水预读炎爆,灼烧直到出现大括号。法阵,火球-读条中燃烧(近战开启戒指),出手炎爆,炎爆火冲,炎爆火冲,陨石,飞舞,炎爆火冲,炎爆火冲,火球,击中后炎爆。补法阵。火球火冲炎爆,火球炎爆直到法阵结束。[/b][/color]选择[color=orange][b]纵火者[/b][/color]带[b]炼金石[/b]情况下起手爆发参考:[color=red][b]2.5s药水预读火球,火球,法阵,陨石,戒指燃烧炎爆火冲,炎爆火冲,炎爆烈焰飞舞,火冲炎爆,火冲炎爆,灼烧,灼烧,炎爆,补法阵,炎爆,火冲,炎爆,灼烧炎爆收尾。[/b][/color]几点说明[list][*]需要注意,就是点了纵火以后,炎爆火冲不要绑着打,[color=red]炎爆打出去以后看见大括号消失了打火冲,大括号没消失打炎爆。[/color][*]30s单体战斗的上限是 纵火+炼金石。均值最高最稳定的是 纵火者+炼金石。卡牌虽然能带来巨量的暴击和炎爆,但是由于本身不加成烈焰之地和套装凤凰,另外触发精通并不能在戒指内完全跳完,导致短时间战斗略弱于卡牌。[*]卡牌在燃烧结束以后仍然必爆,此时打填充法术能稳定返还0.5个炎爆,而炼金石燃烧结束以后填充技不是稳定返还炎爆,打填充很多时候并不能增加一个戒指内的炎爆数目,所以炼金石选择补法阵,卡牌的法阵在戒指后补。[/list][/collapse][size=120%][b][color=purple]火焰dps相关橙装简介[/color][/b][/size]对火法来说,对dps有增益的橙装只有四个,分别是龙息头,炎爆护腕,灼烧腰带,以及嗜血戒指。[img]./mon_/-kkhccQ2f-gpx7K7T8S1t-1t.png[/img][color=orangered][b]达克利的龙焰之冠[/b][/color]头部& &[b][color=green]属性:+1973智力,+2959耐力,+993暴击,+552急速特效:龙息术的伤害提高100%,范围扩大25码。[/color][/b][color=orange]“大法师达克利有无数成就,其中之一是他掌握了直接口吐龙息的技术。”[/color][color=blue]在当前版本下,龙息的伤害是250%sp,射程是10码左右,范围大概是面前120度左右的锥形。加强之后变为35射程(神器还能+3),伤害变为500%sp,炎爆术的伤害是400%sp。可以认为龙息头把龙息从小范围群体火球升级为了大范围群体炎爆。在AOE场合不仅能提供强力的爆发AOE,而且降低了近战位的限制,提升较大。但由于龙息本身有20s的CD,不吃精通和急速加成,又没有神器小特质加强龙息伤害,而且不返还热力迸发,在单体战中强化龙息的提升很小。除开特效之外,龙息头的属性也是非常不错的。总之这是一个AOE的强力橙,单体的优秀橙。[/color][img]./mon_/-kkhccQ2f-opnK8T8S1t-1t.png[/img][b][color=orangered]太阳之王的华盖之缚[/color][/b]腕部[b][color=green]属性:+1110智力,+1665耐力,+559爆击,+310急速特效:消耗炽热连击之后,有20%的几率使你在15秒之内的下一个& &非瞬发的炎爆术造成的伤害提高300%。[/color][/b][color=orange]“和大众的印象不同,凯尔萨斯最喜欢对敌人说的最后一句话,通常都是“炎爆术!””[/color][color=blue]读条炎爆术的基础施法时间是4.5s,是瞬发炎爆术的三倍时间消耗,触发橙装效果将读条炎爆术的伤害也变为普通炎爆术的四倍伤害,也就是在触发效果之下,读条炎爆术和瞬发炎爆术有着更高秒伤的直接伤害。可以认为是花4.5s的时间打了3个强化版瞬发炎爆。需要注意的是这“三个瞬发炎爆”是没有吃到双倍精通的,只有单倍精通,因此秒伤和燃烧状态下的炎爆基本持平。而且也只返还最多1层热力迸发。这个橙装能大幅提高炎爆在整体伤害中的占比,强化炎爆的橙装就是好橙装。另外这个护腕也加暴击,绿字是政治正确的。总之这是一个非常非常强力的单体橙。AOE效果一般。Tips:法阵燃烧爆发期,在打完4个炎爆火冲之后,如果触发了特效就读一个读条炎爆术,如果没触发特效就接着打空凤凰和炎爆,此时一般会有一层buff,补法阵在第二个法阵里打出读条炎爆。平稳读条炎爆的时候一般选择炽烈之咒层数较高时释放,并预留一层火焰冲击在读条过程中释放,防止炽烈之咒断档。[/color][img]./mon_/-kkhccQ2f-9bneK8T8S1t-1t.png[/img][b][color=orangered]科拉隆的燃烧之触[/color][/b]腰部[b][color=green]属性:+1479智力,+2219耐力,+662爆击,+496急速特效:灼烧对生命值在25%以下的目标造成额外350%的伤害。[/color][/b][color=orange]“在冬拥湖深处的宝库内,火焰看守者科拉隆对于闯入者的出现深感怒火。”[/color][color=blue]对血量低的目标,灼烧的伤害从50%sp加到225%sp,比火球术更高,拥有更快的施法速度且能移动施法。但是灼烧与火球相比仍然有不少缺点:没有神器小特质增伤,不提供强化烟火的buff叠加,不触发动荡魔法等。而且对火法而言核心技能是炎爆术,buff一个填充技能提升并不明显,但由于在线修正后增伤明显,而且加入了爆击属性,属于可选橙。[/color][img]./mon_/-kkhccQ2f-20jvK7T8S1t-1t.png[/img][b][color=orangered]埃索达碎片[/color][/b]戒指[b][color=green]属性:+1665耐力,+1397爆击,+776急速特效:你的时间扭曲不再对自己造成时空错位效果,且不受你身上的时空错位或类似效果影响。[/color][/b][color=orange]“德莱尼的主城能够超越维度,甚至扭曲时间,如果把它的一小部分力量交给凡人会怎样?”[/color][color=blue]简而言之这个技能就是每5分钟多给你一个嗜血。队友给你开嗜血的时候和这版本一样,你有这个戒指之后,自己给自己开嗜血时相当于开强化冰脉,同时你的队友能吃到你开的嗜血。比如某BOSS开场其他人SX,你SX没放,那么你在40s后能给自己开一个SX,同时5分钟之后能再给自己开一个。但这个橙装在起手不开嗜血BOSS的时候,实际利用率较低,开荒时不会因为你一个人的缘故改变嗜血的时间轴。此外这个橙装的属性能被一个840带孔主暴击的戒指超过。而且打过前夕火法的就能体会到,火法并不是那么吃急速。总之在条件允许的情况下,这是一个不错的橙装。在开荒时这个戒指的提升很可能非常有限。[/color][size=120%][b][color=purple]橙装选择推荐[/color][/b][/size]单橙:单体炎爆护腕,AOE龙息头。SX戒指能开场嗜血的时候可选用。具体simc评分结果:[img]/udt8TL5.png[/img]双橙:单体且开场嗜血的BOSS:护腕+嗜血戒指;单体且不开场嗜血的BOSS:炎爆护腕+灼烧腰带/龙息头。单体且斩杀嗜血的BOSS:护腕+灼烧腰带。
AOE且开场嗜血的BOSS:龙息头+嗜血戒指;AOE且不开场嗜血的BOSS:龙息头+炎爆护腕/灼烧腰带。[size=120%][b][color=purple]LEG团本之前属性收益及配装[/color][/b][/size]以下内容部分数据引自:[url]http://www./forum/viewtopic.php?f=4&t=2611[/url]在840装等情况下,simc给出的属性模拟结果如下:[img]/RArfb0H.png[/img]可以得到属性的优先级是:[size=120%][color=orange][b]暴击&智力&急速&精通。[/b][/color][/size]。图中的全能位置在急速和智力之间,但是现在simc貌似有bug,全能收益普遍偏高,所以暂时不考虑全能。前期火法的暴击大于智力以及其他绿字,那么在选择装备的时候应该遵循以下几条原则:[list][*]对衣服,裤子,头,护腕,披风,鞋子,腰带,肩膀等部位,主暴击的(暴击绿字比另一绿字多)实际收益约等于辅暴击的[color=blue][b]+10[/b][/color]装等,约等于无暴击的[b][color=blue]+20[/color][/b]装等。[*]对项链,戒指来说,主暴击比副暴击实际收益约高30个装等。[color=crimson][b]永远[/b][/color]不要带没暴击的项链,戒指。[*]项链,戒指的孔相当于装等+40,护腕、披风、鞋子、肩膀、腰带的孔相当于装等+25,裤子、头、衣服的孔相当于装等+15。永远插250暴击宝石,请无视200智力宝石。[/list][size=120%][b][color=purple]饰品、特效装备选择推荐[/color][/b][/size]单饰品simc评分(恶魔):[img]/HM1oqRK.png[/img]双饰品simc评分(非恶魔):[img]/rWbJccB.png[/img]直接拿结论吧,饰品里奈萨里奥巢穴掉落的[color=purple][b][纳拉萨斯的尖刺之舌][/b][/color]和黑心林地掉落的[b][color=purple][橡树之心的瘤节之根][/color][/b]表现最为优秀。但是考虑到爆击基础值而言,这两者最好只选其一,另外一个请搭配一个常驻爆击的饰品,推荐[color=purple][b][暗月卡牌][/b][/color]。在双饰品评分中,暗月卡牌的评分上升迅速正是因为他能提供不错的常驻暴击,配合另一个特效饰品有不错的表现。另外不同饰品的差异不大,拿到什么用什么,哪个有孔用哪个。另外苏拉吗解锁的魔法回廊和群星庭院有大量2件套效果。然而这些套装效果并[color=crimson][b]不值得牺牲爆击去获取[/b][/color],因此套装只选择 [color=purple][b][暗夜井的奥秘][/b][/color] 套 (你的法术有一定几率使你的急速提高3000点,持续15s) 以及特效戒指[color=purple] [缺指指环][/color](3minCD,使用加5%伤害,持续12s)。提供一份笔者自己整理的5m BIS推荐,饰品我根据我的爱好选取的双暴击。请根据实际情况以及上述评分自行取舍。[img]./mon_/-kkhccQ2f-8m9dKwT3cSyj-ca.png[/img][/quote]
[h][size=150%][b][color=blue]手法简述&小技巧[/color][/b][/size][/h][quote][size=120%][b][color=purple]单目标法术DPET大致顺序:[/color][/b][/size]LEG中火法的各个法术在单位时间内造成的伤害多少由大到小基本是:[b]燃烧期间:[/b][b][color=orange]流星[/color]&[color=red]炎爆术[/color]&[color=red]凤凰烈焰[/color]&[color=orange]冲击波[/color]&[color=red]龙息术[/color]&[color=red]烈焰风暴[/color]&[color=red]火球术[/color]&[color=orange]活体炸弹[/color]&[color=red]灼烧[/color][/b][b]非燃烧期间:[/b][b][color=orange]流星[/color]&[color=red]炎爆术[/color]&[color=orange]冲击波[/color]&[color=red]凤凰烈焰[/color]&[color=red]龙息术[/color]&[color=red]烈焰风暴[/color]&[color=red]火球术[/color]&[color=orange]活体炸弹[/color]&[color=red]灼烧[/color][/b]改版以后燃烧期间精通上升,因此炎爆、凤凰烈焰伤害都有所提升。龙息、冲击波、炸弹不受精通影响,因此燃烧期间只有暴击收益。其中流星,冲击波是可选天赋。炎爆术和烈焰风暴都计算的是瞬发法术。灼烧,炎爆术,凤凰冲击,火球术由于享受临界炽焰的加成,而且能触发法术连击所以在实战中法术优先级会上升。火焰冲击本身是功能型技能,又不占用GCD,能在施法中释放,因此不计入考虑。[b][size=120%][color=purple]单体DPS手法:[/color][/size][/b]在单体输出中,由于天赋选取为烈焰飞舞、动荡魔法、薪火,所以不再能使用冲击波、活体炸弹和流星。[collapse=火法木桩演示][flash]/v/o0ZOi7s_MBA/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse][color=darkblue][b]常规循环:[/b][/color][list][*][color=red]1火球直到获得热力迸发-&2不打断当前释放的火球,同时释放火焰冲击,获得瞬发炎爆术buff-&3出手火球的同时释放炎爆术-&4火球直到获得热力迸发或炎爆术,回到步骤2或者3[/color][/list][color=darkblue][b]燃烧爆发:[/b][/color][list][*][b]预先准备:[/b][color=green]确保身上有1个瞬发炎爆术buff,确保烈焰飞舞可用,确保能量符文可用。火焰冲击尽可能有1层充能,凤凰烈焰尽可能有2层或以上充能。[/color][*][b]爆发手法:[/b][color=red](非SX状态下)法阵-&燃烧+主动饰品+炎爆术+火焰冲击-&烈焰飞舞+炎爆术+火焰冲击-&炎爆术+火焰冲击-&炎爆术-&凤凰烈焰-&炎爆术-&凤凰烈焰-&炎爆术(SX状态下)法阵-&燃烧+主动饰品+炎爆术+火焰冲击-&凤凰烈焰-&炎爆术-&凤凰烈焰-&炎爆术+火焰冲击-&烈焰飞舞+炎爆术+火焰冲击-&炎爆术+火焰冲击-&炎爆术-&凤凰冲击 -&(急速超过100%)炎爆术。[/color][collapse=细节说明][b]细节说明:[/b]非SX状态下一个燃烧10s大约是7-8个GCD,SX状态下大约是9-11个GCD(注意到新的GCD下限是0.75s)。在非SX状态下,一个火焰冲击的冷却是10s左右,因此在一个燃烧期内除了第一个火焰冲击的冷却可能转好,其他火焰冲击的冷却均不可能转好,第一个火焰冲击的冷却与燃烧爆发前的循环有关,随机性比较大,不作考虑,因此在非SX状态下火焰冲击只计算了3个(预留的一层+烈焰飞舞两层)。SX状态下火焰冲击的冷却是5-6s左右,因此第一个火焰冲击基本很快能转好,所以安排法术时刻意将凤凰烈焰提前,就是为了在烈焰飞舞之前充分利用好已经在充能中的火焰冲击,保证爆发里多打一个火焰冲击+炎爆术。[/collapse][/list][color=darkblue][b]法阵爆发:[/b][/color][list][*][b]预先准备:[/b][color=green]确保身上有1个瞬发炎爆术buff,确保烈焰飞舞可用,确保能量符文可用。火焰冲击尽可能有1层充能。[/color][*][b]爆发手法:[/b][color=red]法阵-&1炎爆术 -&2暴击则火焰冲击回到步骤1,否则火球术重复步骤2-&3在燃烧剩余3s左右扔空手中的炎爆术和火焰冲击,炎爆扔完接龙息术[/color][collapse=细节说明][b]细节说明:[/b]法阵爆发的随机性比较大,因为没有必定暴击,按照经验来说,一个法阵爆发一般会填充1-3个火球。法阵爆发时基本原则就是尽可能多的打出炎爆术,需要尽可能快的判断法术暴击与否从而决定是读火球还是火焰冲击,判断暴击之前建议稍作等待而不是立马读条火球以免浪费GCD(只有法阵-第一个瞬发炎爆丢出去以后可以立马读条接火球,因为一个法阵里至少会填充1个火球),又由于法阵爆发中会填充一个龙息术,因此推荐法阵爆发站近战位。[/collapse][/list][b]爆发时间轴:[/b]& &[b][color=darkblue] 燃烧爆发 -& (30-45s中选择炽烈之咒层数高且有瞬发炎爆的时候) 法阵爆发 -& (80-90s左右)燃烧爆发[/b][/color][size=120%][b][color=purple]多目标AOE法术DPET大致顺序:[/color][/b][/size]LEG中火法的各个法术在单位时间内造成的伤害多少由大到小基本是:[b]燃烧期间:[/b][b][color=orange]活体炸弹[/color]&[color=red]烈焰风暴[/color]&[color=orange]流星[/color]&[color=orange]冲击波[/color]=[color=red]龙息术[/color]&[color=red]凤凰烈焰[/color]&[color=red]炎爆术[/color]&[color=red]火球术[/color]&[color=red]灼烧[/color][/b][b]非燃烧期间:[/b][b][color=orange]活体炸弹[/color]&[color=red]烈焰风暴[/color]&[color=orange]流星[/color]&[color=orange]冲击波[/color]=[color=red]龙息术[/color]&[color=red]凤凰烈焰[/color]&[color=red]炎爆术[/color]&[color=red]火球术[/color]&[color=red]灼烧[/color][/b]一般的AOE天赋选取为洪荒烈火,烈焰飞舞,活体炸弹/烈焰之地,薪火。AOE时第二个大特质凤凰重生非常重要,条件允许的话务必点出。[color=darkblue][b]常规循环:[/b][/color][list][*][color=red]卡CD释放活动炸弹-&1火球/凤凰冲击直到获得热力迸发-&2不打断当前释放的火球,同时释放火焰冲击,获得法术连击buff-&3出手火球的同时释放烈焰风暴-&4火球/凤凰冲击直到获得热力迸发,回到步骤2[/color][/list][color=darkblue][b]法阵爆发:[/b][/color][list][*][b]预先准备:[/b][color=green]确保身上有1个瞬发烈焰风暴buff,确保烈焰飞舞可用,确保活体炸弹可用,确保能量符文可用。火焰冲击尽可能有1层充能,凤凰烈焰尽可能有2层或以上充能。[/color][*][b]爆发手法:[/b][color=red]法阵-&活体炸弹-&(燃烧)+烈焰风暴-&凤凰烈焰+火焰冲击-&烈焰风暴-&烈焰飞舞+凤凰烈焰+火焰冲击-&烈焰风暴-&凤凰烈焰+火焰冲击-&烈焰风暴-&龙息术[/color][collapse=细节说明][b]细节说明:[/b]和单体爆发相同,急速高的时候可以多打一个火焰冲击,但是限于凤凰烈焰的冷却,一般是无法多打出一个凤凰烈焰+火焰冲击的。如果急速高所有法术读完了,凤凰烈焰用完了但是还有火焰冲击的话可以考虑读灼烧多做出一个烈焰风暴,急速高的时候也能多打一个活体炸弹。由于凤凰必爆,且烈焰风暴不返回热力迸发buff,所以燃烧和非燃烧情况下的爆发手法相同。由于AOE状态下一个凤凰烈焰就能把炽热之咒叠到5层,因此活体炸弹爆炸前尽量打一个凤凰烈焰或稍稍延迟下一个非必爆的烈焰风暴,以保证多目标活体炸弹爆炸享受到5层炽热之咒的效果。[/collapse][/list][b]爆发时间轴:[/b]& &[b][color=darkblue]燃烧爆发 -& (30-45s中选择所有法术冷却的时候) 法阵爆发 -& (80-90s左右)燃烧爆发[/b][/color][/quote]
[h][size=150%][b][color=blue]实战&视频[/color][/b][/size][/h][quote][collapse=火法木桩演示][flash]/v/o0ZOi7s_MBA/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse][collapse=5h英灵殿老1][flash]/v/-r9nlQayRP4/&rpid=&resourceId=_05_99/v.swf[/flash][/collapse][/quote]
[h][size=150%][b][color=blue]后记[/color][/b][/size][/h][quote]天坑待填& && &你们什么都没看见 那是幻觉[/quote]
巴西聚聚~~强~~无敌~~~[s:ac:心]
巴西聚聚强无敌
前排跪舔巴西聚聚
强烈支持,楼主加油
前排等大戏
看完了,支持楼猪!好多天坑要填,辛苦了~~
巴西聚聚强 无敌!
顶上去! 巴西聚聚无敌!
传说中的巴西聚聚?!久闻大名
马克马克马克
法师区更新的还是很快啊

参考资料

 

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