谁会手机游戏模型提取,我想提取崩坏3rd花钱吗的一个模型 花钱也没关系100左右的话

热门文章最新文章maya怎么把同一物体上的面片单独提取出来做了个人物模型,开始没注意身子和头是连在一起的,现在想把头单独区分开,分离工具不行因为是一个整体不是俩元素,只能选面分离出来,但是我不会.
加菲14日117
试试这个mesh-extract
不对。。。这个分离出来就成一个个面片了。。我是要一个整体的头部- =
你还在嘛...分离出来应该是一体的,不应该是一个个面片啊。。。如果不是重要的工作项目你发过来看看吧
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扫描下载二维码我想要自设奇迹暖暖套装(想在手机上画出来。)需要一个暖暖模型,谁有的话发过来。_百度知道《崩坏3rd》:和《崩坏学园2》相隔一个次元
发布于 日 16时52分
自从《崩坏3rd》漫画同名手游公布以来,外界对游戏就一直保持着一定的关注度。日前,这款游戏也已于3月17日开始了首轮测试。目前来看表现较好,虽为《崩坏学园2》的续作,画面操作等和前作都有明显差别。
游戏主界面截图
2012年底推出的《崩坏学园》和2014年的《崩坏学园2》玩法均为横版射击,虽在宣传中被称为“动作手游”,但动作元素极为有限,在俯视视角中只能进行位置的移动。而在 《崩坏3rd》的3D环境中,更多的动作展现成为了可能。和《崩坏学园2》的Q版2D画面不同,《崩坏3rd》在主要界面上的模型全部是以3D建模向2D渲染的形式展现的。模型制作可以看出比较用心,各种活动都比较流畅自然(包括转换视角时身体部位的摇动),但人物表情仍有些呆滞。
结算界面的模型表情还是有点僵硬
作为一款动作类型手游,大部分时候自然是在战斗。战斗关卡部分依然是比较传统的剧情和活动两部分,其中剧情部分有简单和困难两种模式。每个关卡都有3个任务,完成后可以获得用于抽卡的水晶,所以游戏前期的水晶还是比较容易获得。
但另一个传统的设计是在游戏进行到一定阶段的时候,关卡设计会变得非常困难。虽然作为动作类型游戏,玩家也可以靠操作消耗大量时间来过关,但对游戏的体验会大大下降。虽然目前在测试阶段游戏还不能充值,但不难想见若正式版本依然如此,那么玩家就不得不选择课金变强然后才能继续游戏的道路。
除关卡本身,另一个重要的内容就是玩家本身的战力。这一点由三部分构成:角色、装备和圣痕系统。三者都可以通过刷图或抽取或收集碎片来获得,但无论如何还是抽取对战力的提升更加直接和快速(不课金怎么变得更强?)。目前游戏中的角色只有3个(琪亚娜、芽衣和布洛尼亚),每个角色有4种不同的版本,共12种。每种都有不同的特点,如攻击方式的近程或远程以及技能。
角色技能系统
游戏画面可算精细。目前的操作界面类似前作:左侧控制方向,右侧控制攻击。只不过右边的三个按钮变成了分别控制普通攻击、释放技能和闪避。通过按键组合也可以让角色使出不同技能,有着一定的可玩性。每次可选择3种角色进行组队,并且好友角色也会参与战斗。值得一提的一点是战斗有着克制系统。游戏中的角色和敌都有机械、异能和人物三种属性之分,彼此克制。
战斗画面截图。在光滑地面的情况下可以看到地板反光。
虽然画面视角不再是固定的俯视视角,但视角随着模型动作而自动变换,游戏又不带有锁定敌人功能,所以在战斗过程中很容易看到视角在一直变换而造成眩晕。而且由于整个关卡过程必须全程手打,一些需要反复刷资源又较难的关卡会让玩家感觉十分疲倦。
整体来说,《崩坏3rd》表现良好,目前还没有出现类似服务器崩溃或者重大bug频出的情况。不过游戏在画面和设计上多少会让人有既视感,打击感和音效部分也尚有不足。由于是3D游戏,游戏内资源较大。开发方认为以Unity5为引擎开发的《崩坏3rd》优化良好,但实际上游戏运行时掉帧卡顿的情况还是偶有发生。
游戏正式上线时间目前还尚未确定。
这只怪的设计总让我想到RWBY里的Grimm。
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所罗门哟,我又回来了poi!
The Bug Butcher
射击&&687.2 MB
友情链接:UG的一个管道零件,里面灌满水,想把水的模型提取出来,也就是需要将管道内部空间做成实体怎么做?谢谢啦_百度知道

参考资料

 

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