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自闭卡组_百度百科
自闭卡组,顾名思义就是自我封闭式的卡组,即封锁对手攻击,使对手不能进攻的同时用各种方法获取比赛的胜利。自闭卡组的优势在于防御力和控场能力非常强,同时利用卡片效果给予对方伤害。但相对的,绝对防御所付出的代价便是几乎等同于的攻击力纯自闭卡组。 目前自闭卡组一般分为两类:削血自闭和自闭。两者虽主旨不同,但防御方式都是一样的,都是以封锁对手攻击/行动为战术,不过保证自己后场的的安全是自闭卡组的前提。下面分别详细刨析一下两类自闭卡组。
自闭卡组名词
禁卡:不可以在正规比赛中使用的卡片
限制卡:卡组内只能放入一张的卡片
准限制卡:卡组内只能放入两张的卡片
自闭卡组削血自闭
削血自闭是最常见也是最为流行的自闭卡组,即运用大量具有效果/直接伤害的魔法/陷阱/效果怪兽卡来消耗对手的LP从而获得胜利。一般利用[等级限制B地区]、[超重力网]或[和平使者]等卡封锁对手怪兽的攻击;然后用[波动加农炮]和[隐形鸟]等扣对手的生存分,再利用[咒魂之假面]、[]、[]、[内置式机***]、[死亡树熊]等强效果卡加以辅助。当对手召唤出对自闭卡组有威胁的怪兽时就用[熔岩魔神]将其祭掉。卡组必备/常用卡有以下几类[按怪兽/魔法/陷阱的顺序列出]:
溶岩魔神ラヴァ?ゴ?レム()
效果:此生物特殊召唤的场合,对方场上若不能祭掉两体生物就不能特殊召唤到对方场上,在此卡的控制者的每个准备回合,控制者会受到1000的伤害。此卡特殊召唤的场合,此回合不能通常召唤。
评价:削血自闭卡组必备卡之一。不仅有直扣1000LP的强大削血能力,更主要的是有最强的毁前场的能力。几乎没有任何方法可以破解。真的是遇神弑神,遇佛杀佛。唯一的不足是遇上「虚无魔人」等限制特召的怪兽是不能通过这张卡解决的。。
デス?コアラ ()
效果/翻开效果:对手每拥有一张手牌,就受到400点伤害。
评价:必备/常用卡之一。现在一般除了用自闭卡组外,其他卡组都很注重自己的手牌数量,基本都保持在3张以上[不到关键时刻都是如此]。因此这张卡的效果可以得到所值的发挥。而且3星/ATK1100,DEF1800的攻防数值都是很另人满意的。
ボ?ガニアン ()
效果:在自己的每一个准备阶段对对手造成600点伤害。
评价:比较常用。积少成多也是很可怕的,如果三上的话= =
プロミネンス?ドラゴン ()
效果:若自己场上有除此卡以外的炎族怪物存在,则此卡不能被攻击。在自己的每回合的结束阶段对对手造成500点伤害。
评价:也比较常用。比起[ボ?ガニアン]的优势在于效果快速,实效,虽然少了100的效果。
ステルスバ?ド ()
效果:此卡每回合有一次机会,可以变成里侧守备表示。此卡反转召唤成功时,对对手造成1000点伤害。
评价:削血自闭的三王牌之一。效果霸道就不用说了,而且还可以配合[死のデッキ破?ウィルス]。其3星/[暗]属性/ATK700,DEF1700数值几乎BT。绝对必备卡。
逆ギレパンダ ()
效果:对手场上每存在一只怪物,此卡的攻击力上升500点。此卡攻击守备表示的怪物时,攻击力超出部分对对手造成战斗伤害。
评价:3星/刺穿的优势可以使它突破/的束缚,尽情地攻击。配合[おジャマトリオ]效果不错,用来虐羊更是极品。
堕天使ナ?ス-レフィキュル()
效果:所有给对方恢复生命值的效果变为扣减相同的。
评价:对方加血让你很头疼吗?这张卡是加血卡组最好的对手。
マシュマロン ()
效果:里侧表示的这张卡受到攻击,攻击怪兽的控制者在伤害计算后受到1000分的伤害。这张卡不会被战斗破坏(伤害计算需要计算)
评价:必备之不死小强。还附带危险的效果。
?の女王 ()
效果:翻转效果:对方场上每存在一张魔法陷阱,对方受到500分的伤害。
评价:渐渐淡出的感觉。似乎对自闭卡组本身更有效果。
连?の魔术师(连弹魔术师)
效果:自己每次使用通常魔法,给对方400伤害。
评价:对于大量使用通常魔法削血的卡组很有火上浇油的效果。
スフィア?ボム球体时限爆?()
效果:场上里侧守备表示存在的这张卡被对方怪兽攻击的场合,那次伤害计算前这张卡变成攻击怪兽的装备卡。下次的对方的准备阶段时把装备怪兽破坏,给予对方基本分破坏的怪兽的攻击力数值的伤害。
遇上对方青眼之类的,对方就会很惨的。既破上级怪兽,又能削很多血。
不吉な占い()
效果:自己的准备阶段时,随机选择对方的1张手卡。猜那张选择的卡的种类(怪兽?魔法?陷阱)。猜中的场合,给予对方700分的伤害。这个效果1个回合只能使用1次。
セメタリ??ボム()
效果:对方受到对方墓地卡数×100的伤害
似乎更适合于摧心自闭。
レベル制限B地区(等级限制B地区)
效果:场上以表侧表示存在的所有4星以上的怪物全部变成守备表示。
评价:自闭卡组主力必备防守卡。控场能力极强。
デス?メテオ(死神?梅迪欧)
效果:给对方1000伤害,对方生命值在3000以下不能使用。
评价:最好在决斗初期使用。如果对方生命值已经被你减到3000以下,这张卡还是被扔手牌的效果扔了好。
?梦の拷问部屋()
效果:每次自己用“噩梦之拷问室”以外的效果给对方效果伤害是,对方受到300伤害。
评价:永续魔法,是削血卡组最好的辅助。
效果:对方手牌每有一张卡,给对方200伤害。
评价:很实用。没有了死神?梅的使用限制。
コザッキ?の自爆装置()
效果:给予破坏盖伏的这张卡的玩家基本分1000分的伤害。
运命の分かれ道(命运的分岔道)
效果:双方玩家各自进行1次投掷硬币。出现表侧的场合回复2000基本分,出现里侧的场合基本分受到2000分伤害。
常用于药副卡组,与药副,堕天使护士搭配,对方铁定削血。
魔界の足枷()
效果:效果:被装备的怪兽攻守变成100,不能改变表示形式,不能攻击。每次自己的准备阶段给对方500伤害。
评价:的强化版。
?いのお札()
效果:被此卡装备的怪兽被破坏让此卡送入墓地时,给装备怪兽的控制者那只怪兽原本守备力的伤害。
评价:乍看不怎么样,但配合黑洞、效果很好。
ご?居の猛毒?()
效果:给对方800伤害,或加自己1200生命值。
评价:作为速攻魔法此卡是救命卡+致命卡。
魔法?果の矢()
效果:对方场上的所有正面表示的魔法卡破坏,一张给对方500伤害。
评价:对大量使用魔法如“”、“”等卡组很有效,4000。
おとり人形()
效果:把对方场上一张盖放的陷阱卡强制发动,发动时机不正确的话效果无效并破坏。发动后此卡回牌组洗牌。
评价:貌似对削血卡组更有用。
扑灭の使徒()
效果:将魔法?陷阱背面表示的一张除外。若是陷阱卡,则把双方卡组所有同名卡除外,之后洗牌。
评价:加强版,但有时会有副作用,是心理战的克星。
抹杀の使徒()
效果:将对方覆盖的一只怪兽除外。是翻转效果怪兽的场合,把双方卡组所有同名卡除外,之后洗牌。
评价:对翻转效果的卡组最有用,同样是心理战的克星。
魔力の枷()
效果:自己和对方玩家每次从手卡使用一张卡,付出500基本分。
评价:另类削血自闭卡组,一般发动两张后,对手便不敢贸然行动了。缺点是副作用也不小。
?魂の?面 ()
效果:这张卡装备的怪兽不能攻击。装备怪兽的控制者在自己的每次的准备流程受到500分的伤害。
评价:相比[],咒魂缺少实用性。但却不怕索加和王触。削血卡组常用卡。
火炎地狱()
效果:对方受到1000分的伤害,自己受到500分得伤害。
评价:最早的自闭卡组用卡之一。虽然有副作用,但却很实用。
平和の使者 ()
效果:双方打开表示的攻击力1500以上的怪兽不能进行攻击宣言。自己的每次准备流程付出100分。不付出100分维持,这张卡破坏。
评价:很多人都忽略的此卡。其实其的稳定性和实用性都高于[グラヴィティ?バインド-超重力の网-]等卡,只是因为有了[レベル制限B地区]和[魔法?果の矢]。
波动キャノン ()
效果:在自己的行动阶段将场上的此卡送进墓地。计算此卡发动后所经过的自己的准备阶段的数目,对对手造成这个数×1000点的伤害。
评价:削血自闭的当家花旦。最另对手恐惧头疼的卡之一。效果极其霸道。
スケ?プ?ゴ?ト ()
效果:这张卡发动的场合,这个回合内不能召唤,反转召唤,特殊召唤。放置4只「羊ト?クン」(地/1星/0/0)到自己的场上。(不能用来做召唤的祭品)
评价:几乎任何卡组的必备卡,同时也是最早自闭卡组的用卡。在3/1日新禁/限制/准限制卡表发布后,其价值又再次得到提升。
グラヴィティ?バインド-超重力の网- ()
效果:场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。
评价:老资格的成员了,和[レベル制限B地区]可谓是看家两宝。
デモンズ?チェ?ン()
效果:对方场上一只怪兽不能攻击,表示形式不能变更,效果无效化。那只怪兽离场时,此卡破坏。
评价:“效果无效化”是此卡最大的亮点。
?の?缚()
效果:对方场上一只怪兽不能攻击,表示形式不能变更,攻击力下降700。那只怪兽离场时,此卡破坏。
评价:不常见,但值得怀念。
六芒星の?缚()
效果:对方场上一只怪兽不能攻击,表示形式不能变更,那只怪兽离场时,此卡破坏。
评价:最开始的捆绑怪兽的卡,一半多用来收藏。
シモッチによる副作用()
效果:所有给对方加血的效果变为扣等量的生命值。
评价:同“堕天使护士-蕾菲库儿”。
ゴブリンの小役人()
效果:对方生命值3000以下才能发动,每个对方的准备阶段给对方500伤害。
评价:配合削血使用真是再好不过了,张一起上~
效果:丢弃一张手牌,使发动的怪兽效果无效并破坏。
评价:极其实用。在效果怪兽泛滥的时代能给对手沉重的打击。
魔宫の贿赂()
效果:对方魔法?陷阱发动无效并破坏,对方抽一张卡。
评价:宣那么沉重的代价,在自己的致命一击被对方反击时发动能排清障碍。
仕?みマシンガン ()
效果:计算对手场上和手牌中卡的合计数量,对对手造成这个数×200点的伤害。
评价:用过后才知道是多么的可怕。削血必备卡。
拷问车轮()
效果:此卡存在场上时,制定对手生物一体不能攻击,也不能变更表示形式,自己的准备回合时,此卡会给予对手500点的伤害,制定的生物离开场上时,此卡破坏。
评价:不能攻击,不能自主变更表示形式,而且500LP的绝强效果奠定了它在自闭卡组中的主力地位。
自业自得()
效果:对方场上每存在一只怪兽对方受到500LP伤害。
评价:在数回合后,其威力便可体现出来。削血常用陷阱卡。
おジャマトリオ ()准限制卡
效果:将三只“扰乱衍生物(光 2星
攻0 守1000)”以守备表示特殊召唤到对手场上。这些衍生物不能作为祭牲召唤的祭品。每当一只“扰乱衍生物”被破坏时,衍生物的操控者受到300点伤害。
评价:在削血自闭卡组中的实用性极高。可以配合的卡有[自业自得]/[仕?みマシンガン]/[逆ギレパンダ]/[溶岩魔神ラヴァ?ゴ?レム]/[]/[ト?クン谢肉祭]等。
停?协定(停战协定)
效果:场上的全部覆盖防守表示的怪兽打开表示。这个时候,反转效果的怪兽效果不发动。场上的每有一只效果怪兽,对方受到500分的伤害。
评价:限制卡的威力可想而知。所以成为削血必备卡。
破?轮(破坏轮) (限制卡)
效果:场上的打开表示的一只怪兽破坏。互相受到被破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
2015年1月效果改为::「破坏轮」在1回合只能发动1张。①:对方回合,以持有对方基本分数值以下的攻击力的对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只表侧表示怪兽破坏,自己受到那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。那之后,给与对方为和自己受到的伤害相同数值的伤害。
评价:虽然效果被削弱,不能把对方削死,但也是削血卡组必备。
ト?クン谢肉祭 ()
效果:衍生物(token)特殊召唤时发动,破坏场上全部衍生物(token)破坏,并给于对手被破坏的衍生物(token)x300的伤害。
评价:新入的成员,效果一般,可以配合[スケ?プ?ゴ?ト]和[おジャマトリオ]来使用。
八式?魔法多重结界()
效果:从下列效果中选择一项发动.1,使一张以场上一只怪物为对象的魔法卡的发动与效果无效,并且把它破坏.2,从手牌弃掉一张魔法卡。使一张魔法卡的发动与效果无效,并且把它破坏。
评价:自闭卡组保护神之一。一般都是看中它有两个效果,第一个效果不错,第二个效果发动要求比较苛刻。
神の宣告 ()限制卡
效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。
评价:拥有最强效果的卡,同时付出的代价也超大。不是关键时刻决不能轻易使用。
王家の?い ()
效果:包含有“破坏一张魔法陷阱卡“的效果的一张魔法或陷阱卡的发动和效果无效,那张卡破坏。
评价:稳定性很高的一张卡,使用起来很顺手。
アヌビスの裁き ()
效果:弃掉一张手牌。使对手所操控的含有“破坏场上魔法、陷阱卡”效果的魔法卡的效果无效,并且将其破坏。之后,破坏对手场上一只表侧表示的怪物,并对对手造成与被破坏的怪物攻击力数值相等的伤害。
评价:虽然不及[王家の?い]来的稳定,发动要求也比较高,但是具有攻击性的效果使很多人爱不释手。
マジック?ジャマ? (魔法干扰)
效果:丢弃一张手卡。魔法卡的发动无效并破坏。
评价:效果其实非常稳定,但却少有人用。
削血自闭参考卡组:[本人使用卡组之一,只是供介绍参考用]
メインデッキ 现在40枚
モンスタ?14枚 魔法カ?ド12枚 ?カ?ド14枚 融合モンスタ?0枚
溶岩魔神ラヴァ·ゴ?レム
溶岩魔神ラヴァ·ゴ?レム
デス·コアラ
ステルスバ?ド
ステルスバ?ド
ステルスバ?ド
逆ギレパンダ
逆ギレパンダ
逆ギレパンダ
同族感染ウィルス (禁卡)
魔导?士 ブレイカ?
メタモルポット
マシュマロン(限制卡)
レベル制限B地区
レベル制限B地区
强欲な壶 (禁卡)
月の书 (限制卡)
早すぎた埋葬 (限制卡)
天使の施し (禁卡)
波动キャノン
波动キャノン
波动キャノン
おジャマトリオ (准限制卡)
おジャマトリオ
アヌビスの裁き
グラヴィティ·バインド-超重力の网-
グラヴィティ·バインド-超重力の网-
(准限制卡)
仕?みマシンガン
仕?みマシンガン
仕?みマシンガン
神の宣告 (限制卡)
停?协定 (限制卡)
破?轮 (禁卡)
主旨战术:利用B区、重力网、拷问等卡封锁对手的攻击行动。以波动炮和为要进攻手段,其中穿插机***、拷问、停战、、考拉等效果卡。前场可以用溶岩魔神、熊猫、同族和棉花糖来控制,后场则由制裁和神宣来保护。手牌不够时利用手壶。并在卡组中加入了早埋、、小旋、,天施、魔导战士等普遍卡,以用来应付各种针对情况。
基本连携:1、三人组+机***/激流/熊猫/溶岩魔神
2、手壶+考拉/机***
特点:削血快速,控场稳定,连携多,性能高;比较综合的杂自闭削血卡组。
缺点:比较怕王触、索加、冰帝、魔箭、抹杀等针对卡。
自闭卡组催心自闭
自闭出现的较晚,和削血自闭不同,并不是以消耗对手LP来获取胜利的;而是主要利用[ニ?ドルワ?ム]、[メタモルポット]配合[月?命]来损耗对手卡组数,使对手无卡可抽直至告负。战术简单明确,手法较为单一,是一种打持久战的卡组。卡组必备/常用卡有以下几类[按怪兽/魔法/陷阱的顺序列出]:
月?命 (月读命)原禁卡,限制,准限制,无限制
效果:此卡不能进行特殊召唤。召唤、反转回合的结束阶段,此卡弹回持有者手牌。此卡召唤、反转时,选择场上一只表侧表示的怪物,将其变成里侧守备表示。
评价:卡组就是靠它翻来覆去的,说实话[月?命]可配合的卡组有很多,一张很经典的卡。
クリッタ? ()禁卡【】
效果:这张卡从场上送去墓地的时候,从自己的卡一张1500攻击力以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗卡组。
评价:拉怪专业户之一。当年和[的魔女]并列为卡组必备怪兽。催心卡组里基本几乎所有的怪兽都可以用它来拉。
サイバ?ポッド ()禁卡
效果:翻转效果:场上的怪兽全部破坏。各自拿自己卡组最上面5张卡,这些卡中的4星以下的怪兽卡全部打开攻击表示或覆盖防守表示在场上特殊召唤。这些以外的卡全部加入手卡。
评价:没有一张壶是好东西,永远都那么让人头疼。爆壶在卡组里主要起的作用是加快卡速,而非爆发控场。
ニ?ドルワ?ム ()
效果:翻转效果:对方卡组最上面的5张卡送去墓地。
评价:没有抹杀的时候最讨厌的就是这张卡。催心卡组绝对主力。1*5得五,2*5一十,3*5……= =|||自己想象去吧。
メタモルポット ()限制卡
效果:翻转效果:自己和对方丢弃全部手卡。之后互相从自己的卡组抽5张卡。
评价:个人认为比爆壶更强,更麻烦。经典卡,不仅可以加快卡速,还可以补充手卡,可谓是一举两得。
深渊の暗杀者
效果/翻转效果):破坏对手场上一只怪物。此卡从手牌被送进墓地时,可以将自己墓地里存在的一只翻转效果怪物弹回自己手牌。
评价:其实在卡组里看重的是深渊的回怪能力,而非其的翻转效果。
圣なる魔术师 ()禁卡
效果/翻转效果:选择自己的墓地的一张魔法卡。选择的卡加入自己手卡。
评价:用处就是回收墓地里自己想要的魔法卡。当然看局势而言。
つまずき ()
效果:召唤、反转召唤及特殊召唤成功的怪物成为守备表示。
评价:因为卡组是靠翻转效果怪兽和月读命的搭配,来回反转为主要进攻手段的。所以[绊倒]可以防止反转后被马上攻击。
モンスタ?回? (怪兽回收)
效果:选自己场上的一只主人是自己的怪兽,和自己的手卡合在一起和卡组洗切后,从卡组抽自己的原来的手卡的数量的卡(若不是自己的卡或者没手卡的场合,这张卡不能发动)
评价:可以起到翻转效果怪兽的重复利用和洗手牌的作用。
リバ?スソウル ()
效果:将自己墓地里的一张反转效果弹回卡组顶端。
评价:很清楚的解释,不用再多作说明了。
レベル制限B地区(等级限制B地区)
评价:自闭卡组主力必备防守卡。控场能力极强。
?梦の?槛(噩梦之铁栏)
效果:全部怪兽在2回合(数对方的回合)以内不能攻击。2回合以后这张卡破坏。
评价:死命的防守。
月の书 (月之书)限制卡
效果:一只场上的打开表示存在的怪兽变成覆盖防守表示。
评价:月书总是让人非常的郁闷。不仅可以用来防守,还可以进攻用。配合具有翻转效果的怪兽可谓天造地设。
皆既日蚀の书()
效果:全场怪兽变为里侧守备表示。结束阶段,对方场上的所有怪兽变为正面守备表示,对方抽那个数量的卡。
评价:比更BT的反转再利用……
暗?界の取引()
效果:双方抽一张卡,再丢其一张手牌。
评价:这张卡不仅可以配。。。
手札断杀(手札断杀)
效果:双方把2张手牌丢弃,再抽2张卡。有一方手牌不够2张不能发动。
评价:同暗黑界之取引。
(手札抹杀)限制卡
效果:互相把手卡丢弃后,从各自的卡组抽刚才所丢弃的手卡数量的手卡。
评价:必备卡,不仅可以削对手的卡,还可以洗自己的手牌,更能破坏对手原有的计划部署。限制的不过分。
グラヴィティ?バインド-超重力の网-(超重力网)
效果:场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。
评价:老资格的成员了,和[レベル制限B地区]可谓是看家两宝。
八式?魔法多重结界(八式对魔法多重结界)
神の宣告(神之宣告)限制卡
效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。
王家の?い(王家的诅咒)
评价:稳定性很高的一张卡,使用起来很顺手。
マジック?ジャマ? (魔法干扰)
效果:丢弃一张手卡。魔法卡的发动无效并破坏。
评价:效果其实非常稳定,但却少有人用。
砂漠の光(沙漠之光)
效果:自己场上的所有怪物全部变成表侧守备表示。
评价:用来防止对方[抹杀]、[停战]等卡。催心卡组必备。
自闭参考卡组:[非本人使用卡组,只是供介绍参考用]
メインデッキ 现在42枚
モンスタ?16枚 魔法カ?ド16枚 ?カ?ド10枚 融合モンスタ?0枚
同族感染ウィルス (禁卡)
ならず者佣兵部队
クリッタ? (限制卡)
サイバ?ポッド (禁卡)
ニ?ドルワ?ム
ニ?ドルワ?ム
ニ?ドルワ?ム
メタモルポット (限制卡)
マシュマロン
深渊の暗杀者
深渊の暗杀者
圣なる魔术师 (禁卡)
圣なる魔术师
サイクロン
モンスタ?回?
モンスタ?回?
リバ?スソウル
レベル制限B地区
レベル制限B地区 (
强欲な壶 (禁卡)
月の书 (限制卡)
(限制卡)
大岚 (限制卡)
グラヴィティ·バインド-超重力の网-
グラヴィティ·バインド-超重力の网-
マジック·ジャマ?
激流葬 (准限制卡)
神の宣告 (限制卡)
圣なるバリア-ミラ?フォ?ス- (神圣防护罩-反射镜力)
破?轮 (限制卡,效果更改)
主旨战术:利用B区、重力网、绊倒、铁栏等卡封锁对手的攻击行动。主要依靠和月读命的效果配合来削减对手的卡数。利用手壶、手抹、怪兽回收等卡切洗手牌,打乱对手战术。同族、佣兵、、激流、圣反弹、来控制前场,后场有神宣等可以保障。如何适当运用深渊的回怪能力,的拉怪能力以及月书的高性能效果将是获胜的关键。
基本连携:1、针虫/爆壶/圣魔+月读命//日全食
2、手抹/手壶/同族+深渊
特点:削卡快速,控场稳定,善于破坏对手部署;另对手很郁闷的卡组。
缺点:比较怕王触、索加、冰帝、魔箭、抹杀等针对卡。战术单一,作战时间长。
浅谈自闭卡组的发展趋势:
自闭卡组的发展历史较为悠久。
最早的自闭卡组的雏形其实就是以前最老的埃及使者卡组,利用各种高攻高防的,或是有特殊效果的怪兽来抵抗同时加快抽卡的速度,并利用光封和铁栏来封锁对手攻击从而集齐5件套获胜。
后来随着各种新卡的推出,自闭卡组的形式也开始慢慢的多样化起来。大致分为两种,一种是以满足特定条件从而获胜,如:埃及使者卡组和D盘卡组;另一种则是以直接削减对手LP为手段的卡组,如:卡组和直攻卡组。这也就是最早的削血卡组。
其后,自闭卡组一直就在默默的发展着。
月读命的出现使得原有的自闭卡组慢慢的淡出江湖,而朝新的两大派别开始发展了:削血卡组和卡组。
随着309卡包的推出,自闭卡组也达到了有史以来最高的高度。B区的出现使得自闭卡组无比的强大,至使一时间自闭猖獗,人满为患。自闭成为了一种现象,一种代表。
于是,K社想方设法的不断推出针对自闭卡组的新卡。来抑制自闭卡组盛极一时的疯狂气焰。
但是效果明显不尽人意,太多的新卡只是为了针对自闭卡组而推出,实用性几乎为0。更本无法适应别的卡组。
因此,K社依靠发布新的限制卡表来控制眼下混乱的局面。
日发布的新限制卡表说明了这一切。自闭卡组的众多主力卡被禁的禁,限的限,实力大不如前。导致大部分自闭爱好者纷纷转投其他行业。
但是K社的举动并没有打倒自闭拥护者,他们又开始研究新的自闭卡组,并迅速恢复了生机。
新的自闭卡组目前的趋势:自闭和攻击相结合。
总之,自闭拥护者们正静静等待着自闭时代的再次来临。
企业信用信息关于游戏王扰乱魔术_百度知道游戏王&扰乱卡组&常用卡分析
今天就说说一个我曾经想组到的卡组,感觉上这卡组虽然很非主流,但玩起来会很有趣味性的 ALT="游戏王&扰乱卡组&常用卡分析"
TITLE="游戏王&扰乱卡组&常用卡分析" />。但只可惜是一直都未抽齐卡组来玩。这卡组就是扰乱卡组。我的构想是与削血卡组一起配合来玩,用扰乱来控场,用削血卡来削减对手的血量。
& 因为扰乱卡组这系列的卡太少,所以就用一篇章幅就说完它 ALT="游戏王&扰乱卡组&常用卡分析"
TITLE="游戏王&扰乱卡组&常用卡分析" /> ALT="游戏王&扰乱卡组&常用卡分析"
TITLE="游戏王&扰乱卡组&常用卡分析" />。
& 在开始简评之前,先发张很和谐的插图 ALT="游戏王&扰乱卡组&常用卡分析"
TITLE="游戏王&扰乱卡组&常用卡分析" /> ALT="游戏王&扰乱卡组&常用卡分析"
TITLE="游戏王&扰乱卡组&常用卡分析" />----扰乱之乡
(一看就觉得是一群2B少青欢乐多)
扰乱?绿----通常怪,主要要配合魔法卡用。
扰乱?黄----通常怪,主要要配合魔法卡用。
扰乱?黑----通常怪,主要要配合魔法卡用。
扰乱?红----特召[扰乱]怪。
扰乱?蓝----搜索卡,增加手牌,但效果代价挺大的 ALT="游戏王&扰乱卡组&常用卡分析"
TITLE="游戏王&扰乱卡组&常用卡分析" />。
融合怪物卡:
扰乱王----控场,存活率高。扰乱卡组的Key卡。
扰乱骑士----容易召唤,控场,存活率高。
扰乱三角飓风!!----配合[扰乱]怪物,相当于扰乱版的闪电漩涡。
扰乱魔术----搜索卡,增加手牌。
扰乱肌肉----为「扰乱王」加攻击力。
扰乱之乡----为「扰乱王」服务的。
扰乱三人组----用来控场。
宇宙收缩----虽然卡名中没有扰乱两字,但这的确是扰乱卡组的key卡之一。很好的控场能力。
扰乱卡组的分析与预测:
因为扰乱卡组的效果己经很齐全,所以扰乱卡组出新卡的可能性不大。如果扰乱卡组还会出卡的话,就很可能是会是一些增加[扰乱]怪物生存机率的卡。我觉得扰乱与一些自闭卡组、削血卡组组合在一起是很不错的。
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参考资料

 

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