为什么这么多玩drivedrive club vrr晕的

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解读:玩家应该如何迎接VR游戏的到来?
[发表时间: 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]
  &现在的人们谈论VR,就像当年谈论智能手机一样。毫无疑问,它是未来的趋势,是各行各业的必然选择。&&&IEEE专家
  不论VR在接下来会如何发展,当我们回顾历史的时候,都会把2016年当做&VR元年&。随着今年Oculus Rift、HTC Vive和PS VR在消费者市场的相继预售,激起了玩家和科技爱好者的极大兴趣,前两者在预售开启的短短十几分钟内就宣告售罄;PS VR虽然还未发售,但考虑到PS4在全球已经累积销售3590万台,显然具备非常大的增长潜力。
  与此同时,VR游戏获得了前所未有的曝光频率,各路媒体也在感叹其伟大,玩家在VR新闻的的&狂轰滥炸&之下,难免出现困惑:VR技术真的这么成熟?VR游戏何时能够普及?VR游戏到底好不好玩?等等&&
  在第55期的解读中,我们曾经聊过&VR游戏未必就是VR元年的主角&。今天,我们不以任何外界因素来比较VR游戏,仅仅探讨一下它和玩家之间的关系:
  VR游戏来袭,我们真的准备好了吗?我们又该如何迎接它呢?
  (一)目前的价格和产品质量 观望似乎更加合理
  首先,根据目前公布的资料,我们对于现阶段VR产品的第一感觉就是:贵!
  Oculus Rift:4000人民币左右
  HTC Vive:6888人民币左右
  PS VR:介于以上两者之间
  如果算上相应的配套电脑(或PS游戏机),那么玩家所需要负担的费用最少也在万元以上,这其中还不包括因为初期供货量不足而产生的&炒价&费用。
  对于大部分中国玩家来说,这样的进入成本未免有些过高(尤其是很多玩家还在为一款几百元的正版游戏而犹豫不决)。游戏作为生活中的非必需品,我们虽然很多时候利用它来消遣时光,但真到了为它掏腰包的时候,在坐的各位想必都会思考再三。
  再者,就是现阶段的VR产品质量:不是不好,而是可以更好。
  正如同初代的iPhone,它虽然也在当时掀起了消费市场的狂潮,但是依然有很多消费者明智的选择了等待其新版本的出现。结果事实证明,这个全世界最受欢迎的智能手机从一开始的200万像素,提升至1200万像素。
  VR作为科技产品,同样遵循&更新换代&的概念,它们的初代产品存在很多设计缺陷,比如佩戴舒适感、设备重量、画面显示、界面功能等。随着时间推移,厂商将会放出第二版、第三版等,VR设备的体验才会真正靠近我们理想中的标准。
  换句话说,初代VR产品的使命更多在于收集和反馈,而不是提供娱乐。在核心爱好者的支持下,初代VR的预售仅仅证明了这款产品可以得到足够的市场反馈信息,以便新版本的技术改善和成本降低。
  为此,我们不妨可以将&手机&和&网吧&看做现阶段的过渡方式。
  手机是不错的选择,比如Google cardboard、LG 360等便携VR设备。通过它们,我们可以借助各种VR APP和VR手机游戏体验一番所谓的&虚拟现实技术&。这样做的好处在于:以较低成本体验VR,以确定自身对其的接受和适应程度。
  至于你在尝试之后是否会考虑购入更为核心的&重度&VR设备,那完全取决于个人意愿了。
  另一方面,HTC公司近日与顺网科技展开合作,计划将VR设备引入网吧,并设置体验区。这也为广大玩家提供了尝试VR的新渠道,比起耗费巨资购买VR设备,付费体验似乎更加符合玩家的利益。
  毕竟在个人电脑普及前,网吧曾是最重要的电脑游戏娱乐场所;如今,它再度肩负起了普及VR游戏的责任。
  (二)全新的交互方式 并没有想象中那么容易适应
  &带上你的VR头盔,拿起专门设计的控制器,移动起你的身体,全身心地投入在虚拟世界中&&&
  比起传统的游戏交互方式,VR在这方面带来了飞跃性的改变,它激发了所有玩家的向往,几乎每个人都迫不及待想要尝试一番。但它是否能完全替代传统的交互方式,我们姑且采取保留态度;再说了,玩家真的准备好&以一种全新的姿态玩游戏&了吗?
  (1)体力好坏竟然会影响到我们玩游戏
  按照VR游戏的标准,&坐在椅子上、手持鼠标和键盘、盯着屏幕&早就已经过时,为了来一场&沉浸式&的体验,你必须:
  A.连同笨重的VR头盔一起,经常性地转动你的头,否则你如何观察环境,保证不被敌人爆菊?
  B.时刻挥舞你的双手,一会儿开***、一会儿射箭、一会儿驾驶&&哦,天啊,前面有个裸体的女性NPC,可是我的手抽筋,不听使唤了。
  C.更有甚者,你还得需要蹲下、起立、卧倒、起立、蹲下,呼&&容我喘口气。
  实在很难想象这种建立在个人体力基础之上的游戏方式会替代&传统安逸&的游戏方式。我们可以接受时不时来一场&虚拟锻炼&,但如果这种&锻炼&成为了玩游戏的常态,我们似乎还没有准备好。
  (2)眩晕和癫痫 潜伏在暗中的危险
  眩晕和癫痫一直伴随着电子游戏的发展而存在,尤其是画面越来越逼真,以及动态模糊和动态景深技术的大规模运用,越来越多的发病案例出现在玩家群体当中。
  举个例子:
  右边传来一声巨响,我们扭头看到火光冲天,这些都是同步发生的。当在VR环境中转头时,系统会逐步渲染头部运动轨迹当中的所有画面成像,这将导致爆炸点的画面与爆炸声存在细微的同步延迟。
  这样的延迟哪怕只有几帧,也会被大脑捕捉,眩晕感就因此而生了。
  按照目前的VR技术,&完全零延迟&依然是最为艰巨的任务,它考验的不仅仅是VR设备本身,更是涉及一系列配套硬件优化。所幸的是,HTC和索尼等主流VR生产商正在致力于解决不同配置下的VR画面方案,力求杜绝&画面延迟&的产生。
  至于癫痫,医学界依然在讨论它的诸多诱发因素。其中可以肯定的则是&强光&,即游戏过程中出现的闪光、高光、强烈色彩差等情况,会诱发个别玩家的癫痫症状。在VR所营造的虚拟游戏世界中,个别玩家的确会存在癫痫发作的可能性(在此建议有相关病史或者隐患的玩家暂时不要尝试VR)。
  当然,不论是游戏前的健康提示,还是系统所设定的画面饱和度、色差对比度,厂商已经在竭尽所能减少画面可能带给玩家的不适感。
  (3)极致的个人体验 旁人的无所适从
  还记得前两天的一张照片吗?
  Facebook的老总扎克伯格从台下走过,两旁座位上的听众头戴VR设备,笑的像个傻子一样&&没错,这就是你在玩VR游戏时的样子。
  VR游戏能否与他人分享?***是肯定的。比如联网对战中的互动、游戏成就系统的比较等。
  但VR游戏缺少了另外一种传统的分享方式:玩家们围坐在一起愉快的交流和玩耍。比如你在一旁指导老爸如何跳上高台,又或者亲戚家的熊孩子一脸崇拜地哀求你吊打Boss,这些都是游戏能够带给我们的额外社交乐趣。
  VR游戏虽然提供了极致的个人体验,但却让你身边的人无所适从,也许他们能够通过第二个屏幕分享你的游戏画面,但也仅仅是一个安静的旁观者而已;他们既无法随意打断你的游戏过程,也无法随意跟你分享游戏乐趣。久而久之,他们也许会识趣地为你提供&游戏&空间。但这样做的同时,是否意味着人际感情的疏远呢?
  (三)如果虚拟和现实傻傻分不清楚 你会选择哪边?
  许多年以来,业界一直试图解决&部分玩家沉迷游戏&的问题,但收效甚微。
  结合不同的科学分析,我们可以发现&游戏沉迷&的因素主要如下:
  A.外界的干扰、生活的烦恼等。
  B.自身性格因素,内向、兴趣爱好叫匮乏、不擅于排解烦恼等。
  C.游戏世界的精彩纷、奖励机制明显、血腥暴力等刺激因素。
  当三者相互结合时,部分玩家就会对游戏产生极大的依赖,他们从游戏中收获的&刺激&化解了外界所给予的种种压力,这就是所谓的&上瘾、沉迷&。
  VR游戏的到来,在不改变A和B的情况下,加深了C的影响。从某种程度上说,一个&虚拟的&&充满沉浸式的&&无需负责的&&光怪陆离的&的VR游戏,似乎更能引发玩家的沉迷现象。
  就像电影《黑客帝国》中的某段场景,主角团队的叛徒在嚼着一块牛排时说道:
  &我明明知道它(牛排)只是一段代码,但程序却让我感觉到它的肥美和香甜,既然如此,虚拟和现实的区别又在哪里呢?我为什么不能选择更加舒服的方式呢?&
  人类总是倾向于选择更加容易的道路,当玩家发现自己更加喜欢这个由数据和代码堆砌的VR世界时,真实世界的烦恼和责任又岂不让他拔腿就跑?一路跑向虚拟世界的最深处&&
  VR所描绘的未来十分美好,但无法掩盖它目前存在的各种问题。
  作为玩家,我们其实也远没有自己想象的那般&准备好&。我们吐槽它的价格,也期待它不久之后的改善;我们迫不及待想要体验它的游戏方式,却又害怕&头昏眼花&;我们相信&虚拟现实&的某种必然性,但又对此怀揣恐惧。
  2016年,VR游戏将至,但请容玩家多做些准备,才能更好的迎接。[感谢阅读]
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阿普萨拉斯粽子
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&&前段时间爆出来的,部分玩家试玩生化7后出现头晕和出冷汗的情况,各位大家都觉得是游戏过于真实吧,没错,生化7的vr模式下是很真实,但是还是逃脱不了部分玩家出现模拟器综合症的情况。
&&先说说模拟器综合症吧:当玩家感觉到游戏中的转向无法跟现实匹配时候就会感到不适,昨晚在群里也讨论过,小约的见解就可能与掉帧有关,说白了就是转向不同步导致头晕
&&但是也不用绝望,最近有研究指出一点比较匪夷所思解决方法居然就是加个“鼻子”
14:06:37 上传
确定不是逗我? 下面转载分析,因为小弟还没体验个vr………
& & 研究人员表示,一个虚拟的鼻子又或者是“鼻子的虚拟化图像”能够减轻眩晕的症状,同时可以成为诸如船只的驾驶舱或者汽车的仪表盘这类型的视觉参考对象。他们在各种各样的虚拟模拟项目(包括一款疯狂的过山车模拟游戏)上对41名受试者进行了测试,有一些加入虚拟鼻子,有一些则没有。在所有的测试中,场景中有鼻子出现时受试者不会受到晕动症困扰,可以玩得更久一些。
无需担心场景中会出现一只碍事的大鼻子。在这些测试中,无论是否有虚拟鼻子出现,受试者们都没有注意它的存在。
“令人感到惊讶的是,受试者们在玩游戏的过程中根本没有注意到这只‘虚拟鼻子’,当我们在后来的任务报告中告诉他们有这样一只鼻子的时候,他们还对此表示十分怀疑。”普渡大学计算机图形系的助理教授戴维?维丁希尔(David Whittinghill)说道。
维丁希尔向约翰?卡马克(John Carmack)介绍了他的研究,后者是Oculus VR的首席技术官,他们在卡马克在旧金山举行的游戏开发者大会上发表演讲之后进行了交流。卡马克表示,他之前从未听说过使用一只虚拟鼻子可以减轻晕动症,但是他表示他的团队将会对此进行研究。
研究人员表示,由于人们通常习惯于忽视掉他们的鼻子,因此它在受试者的眼中就显得不显眼。但是人类的感官系统仍然感觉到鼻子所在的位置。
这项研究仍然还在进行之中,不过暂时不知道为什么虚拟鼻子会减轻晕动症的症状。这个研究团队的长远目标是建立一个晕动症的预报模型,让他们可以预先测试出使用者感受到了眩晕症状究竟有多严重。
本帖最后由 萌萌的Maki 于
14:19 编辑
ACGのガンダム
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被人棍の战士
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菊长!& &默默路过留名
&你这几天会收到群里集体阻止你肥佬的诅咒&
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是不是还应该弄些假发丝遮挡“屏幕”?&&效果没准会更好
&光头的怎么办&
我的心是征途大海
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VR虽然大范围商用了,但离成熟还有很长一段路要走,属于过渡性的技术
TV***区电影代言人。点我看最新电影资讯。
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图文不是很对啊民工...
&图是对的,就硬加个参照物,是硬加一个&
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其实vr游戏不适合硬核游戏
本人只有微博和多玩论坛ID使用了“首发帝”相关字眼,其他平台的“首发帝”均与本人无关,比如百度贴吧!!!
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我就能看见自己的鼻子。
我问过同城玩射击游戏的,有些有能看见鼻子,有些看不见,但是是否晕3D都不一。
这次去玩了这类型的赛车后,我下车人有点晕乎。
玩了2次赛车,玩了一次突突突。
然后人十分恶心,想吐了大概十几分钟,二十分钟的样子。
温州电玩公会 4537548
PSV、PS4、NEW3DSLL、MDAC2、IE80
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所以你和我一样,还是就适合玩玩夏日课堂这类的游戏
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加个鼻子就解决了?
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不知道带时间长了晕不
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看了这文章下意识发现果然正常视线是能看见自己的鼻子的
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不错,谢谢楼主
我的心是征途大海
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生化7的VR版体验其实是很短的,顶多有血腥的感觉,画面恶心而已,完全不存在视角和晕的问题,体验过好几次了
TV***区电影代言人。点我看最新电影资讯。
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鼻子?冷汗
&我用PSVR试看了“海底世界”没觉得有什么影响&
&应该是对欧美人影响较大,对亚洲人没那么大影响&
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?人?得VR用於恐怖??效果不?,但要普及?要很?的??
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Powered by视频: 《Driveclub》VR版本试玩
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极速狂飙PS4赛车大作《Driveclub》VR版本试玩
摘自公众号:发布时间: 12:33:36
点击上方“87870虚拟现实”可以订阅哦 《Driveclub》(《驾驶俱乐部》) 本文作者Stefan L受邀体验VR版《Driveclub》(《驾驶俱乐部》),直呼过瘾,大力推荐,并为我们带来了详细的试玩感受。 对于没有在科隆国际游戏展上尝试《Driveclub》VR版一事我的遗憾已无法言表。首先,《Driveclub》一直是我在PS4上最喜欢的游戏,它虽然是游戏,却给人极高的真实感。其次,这款游戏中配备了几乎所有的狂野型跑车,让人大唿过瘾。更重要的是,《Driveclub》将自己的画面效果制作到了令其同行难以望其项背的境界。幸运的是,我又有了一次机会来尝试VR版《Driveclub》。 VR版《Driveclub》 在VR版《Driveclub》里几乎每个原版游戏里就已经做的很好的部分又更上了一层楼。我手握方向盘,几乎完全沉浸在了驾驶中,一刻迟钝都不被允许。我还要时刻注意方向盘,紧盯后面的赛车,一会儿在苏格兰黑山环路赛道上躲避密密麻麻的路障,一会儿和其他赛车来个亲密的小碰撞……我真的嗨了。 需要提醒的是,在VR版《Driveclub》中自带弯道减速功能,不过把这个功能关掉转换到硬碰硬的驾驶或许值得一试。驾驶Huayra或Venom GT这样的超快车来玩快速赛道的话……一定要注意安全。 赛车游戏和太空模拟游戏或许是目前为止最适应VR的游戏类型。虽然我个人很欣赏Farpoint的第一人称射击游戏《The Assembly》,但不可否认的是当身处游戏的抽象世界里,它还是无法做到自然流畅,即让大脑可以“消化”这些画面。在这一点上,VR版《Driveclub》做得可圈可点。 尽管VR版《Driveclub》在PlayStation VR头显上并非十分出众,并且其1080p的视频显示格式如果靠近看可以看到不少像素点。但不可否认的是,一旦开始游戏,出色的效果和极高的真实感立刻将你拉进游戏的世界里狂速飙车,那些瑕疵都会被你抛之脑后,脑子里想的只有如何超过前方的赛车,在赛道上继续奔驰。 《Driveclub》或许是一个老游戏,其原来的开发商甚至都已倒闭,但VR版的《Driveclub》将注定不平凡,并有望成为PlayStation VR的重点推广游戏。 资讯编译自:thesixthaxis87870编译文章,转载须注明来源及链接点击“阅读原文”了解更多资讯
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佣兵, 积分 422, 距离下一级还需 328 积分
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本帖最后由 Lanxy 于
23:37 编辑
出来大家一起吐。
一拐弯就晕,到第四个弯道撑不住了,要吐了!
现在躺床上一个小时了,还没缓过来!
无福享受,唉!
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战士, 积分 924, 距离下一级还需 576 积分
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你调好 瞳距&&高低 再试试 不行就。。。
佣兵, 积分 422, 距离下一级还需 328 积分
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bacens5757 发表于
你调好 瞳距&&高低 再试试 不行就。。。
不是画面看不清的原因。
是拐弯了,眼睛看见了,身体却感觉不到,于是大脑纠结了,不知道该相信眼睛还是身体,所以就晕了。[s:sob][s:sob]
征服者, 积分 7371, 距离下一级还需 629 积分
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已经天旋地转断片了…………………………
佣兵, 积分 617, 距离下一级还需 133 积分
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你不要出去。就调到车内视角。会好很多。 我在外面也是晕的一塌糊涂
佣兵, 积分 636, 距离下一级还需 114 积分
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爱女人爱生活
骑士, 积分 2646, 距离下一级还需 354 积分
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只能嗑晕车药了.......
平民, 积分 66, 距离下一级还需 34 积分
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我一分钟都没坚持下来,这游戏能玩?
圣骑士, 积分 4632, 距离下一级还需 368 积分
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roareif 发表于
你不要出去。就调到车内视角。会好很多。 我在外面也是晕的一塌糊涂
我那个视角都不晕,应该是瞳距没调好把
或者没用方向盘?
战士, 积分 1012, 距离下一级还需 488 积分
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