MO 提示 mo顶层没有游戏dataa 怎么设置

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问一下,***无心1.0.0用MO***,会显示顶层没有游戏DATA,怎么可以修复变成好的啊
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谢谢大家了
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设置别的为DATA
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将目录打开,看到data文件夹的时候右键指定就可以了。
或者是,直接解压缩文件,将DATA文件夹重新压缩,改一个好记的文件名,然后用mo***。
很多压缩文件都会有一些备注啊,解释啊,图片什么的和DATA文件夹放在一起压缩的,所以自动***会说明指定错误,自己指定一下就没问题咯。
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你绝对设置有问题,无心整合是有引导界面的,根本不用手动
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将目录打开,看到data文件夹的时候右键指定就可以了。
或者是,直接解压缩文件,将DATA文件夹重新压缩,改一个好记的文件名,然后用mo***。
很多压缩文件都会有一些备注啊,解释啊,图片什么的和DATA文件夹放在一起压缩的,所以自动***会说明指定错误,自己指定一下就没问题咯。我也是这样认为的
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[剑阁]Mod整理器Mod Organizer指南
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本帖最后由 剑阁组 于
23:25 编辑
3楼:Mod Organizer简介
4楼:***和第一次运行MO
5楼:下载与***Mod
6楼:激活与启用Mod
20楼:杂项
21楼:备用
22楼:备用
23楼:备用
24楼:备用
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28楼:备用
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Mod Organizer简介
本帖最后由 自由之民 于
16:31 编辑
Mod Organizer是一个新兴的Mod整理工具,可以把每一个Mod都存放到单独的目录,使得Mod相互之间完全隔离,同时支持连接核心网。由()编写。
Mod Organizer,Mod整理器,,。
首先,到天际核心下载最新版的MO。
MO早先的里程碑版本是v0.12.9。最近(2013年10月)版本号突飞猛进,从0.99.x一口气更新到了1.0.7rc8。
v1.0.0rc1的确是一个崭新的开始。原先需要单独***的NCC也整合进了MO内。其他新特性如下:
What's new (节选):
- NCC现在与MO同捆
- 删除/覆盖Mod时的权限问题处理得更好
- 现在可以用Python语言编写插件。你需要***Python 2.7.x (32bit)来运行它
- 一个新的配置插件(基于Python,同上)
- 实现了一个绝招 (一个黑客修改来大规模加速天际的启动)
- Mod的“分组”功能按照核心网id或者分类目录来分组显示Mod。
- 你现在可以配置更喜欢哪个下载服务器
- 移除了集成的Web浏览器,现在缺省通过你的常用浏览器(就像NMM)进行下载
- 你现在可以为不同的游戏设置不同的工具来处理核心网下载
- 引入更简单的方法来移动文件覆盖常规的Mod (现有的或者新的)
- 非常非常多的改进和Bug修复。请查看核心网上的更新记录。
通常,在核心网上会有两个最新版的MO文件包供下载:一个是7z压缩包,另一个是exe***包(早先是7z自解压,现在是向导程序)。另外还有里程碑版本的升级补丁。
此时此刻(日),MO的最新版本是1.2.18。
如前所述,NCC(NexusClientCLI)已经整合进了MO,它负责完成与核心网有关的操作,相当于是一个轻量化的NMM后台。NMM的本地管理工作则由MO本体接手。
MO与NMM最大的不同之处,就在于MO提供了一个Data目录的“沙盒”,不同的Mod不会真的覆盖进游戏的Data目录(Mod隔离特性),而是通过MO动态挂载进去。这样做的好处是,Mod再多也不会污染Data文件夹,Mod之间也不会彼此覆盖,而是通过MO中的加载顺序,来设置实际加载来自哪个Mod的文件。MO能管理不同的Mod挂载方案(Profile特性),还能够混合排序bsa文件和散列文件(BSA优先级特性)。而且,MO也支持SKSE、BOSS等外部工具和ENB之类的代理DLL(装载机制)。
更多信息还可以查看STEP项目的(MOG)和(MOAG)。
有兴趣参与翻译MO的朋友可以访问下面这个网页:
这个页面不允许直接注册,有意者需要联系作者来创建帐户。
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***和第一次运行MO
本帖最后由 自由之民 于
00:46 编辑
从核心网下载最新版Mod Organizer之后,将它解压缩到某个非UAC控制目录,例如:D:\Program Files\ModOrganizer\。MOG推荐***到游戏目录,启动MO之前至少先启动游戏一次以便生成所有配置文件。
要运行MO还需要有.NET Framework 3.5 SP1 以及Python 2.7(32位,基础库目前已整合在MO中,通常无需单独***)或者更新版本。这两个运行时可以到各自的官网下载:
.NET 4.5.2
Python 2.7.x
第一次运行ModOrganizer.exe,会检测MO所支持的游戏(例如“天际”),并提示用户选择要管理哪个游戏。如果没有检测到(相应的注册表项目),也可以通过Browse按钮手工选择游戏所在的目录。
随后MO将讯问是否开启教程。如果选否,教程也可以从帮助菜单打开。这个教程也将带领用户熟悉MO的界面,就像下面我们要做的一样。
(有个Bug,下载选项卡如果没有Mod,教程就会卡住。为此你需要去下载一个Mod。所以还是选No比较省心。)
MO还会提示是否关联核心网的nxm下载链接。选择之后,主界面启动了。
标题栏之下是工具栏。按下设置按钮(第六个,改锥和扳手的图标),General选项卡第一项就是Language,选择中文,OK。
左侧窗格是可用模组列表(已经***的Mod)----此时空空如也只有游戏自身的模块,分类为“非-MO”。它上面有配置文件Profile的列表框,可以快速切换不同的Mod加载方案。
右侧窗格的第一个标签页是插件Plugins,也就是能够激活的Mod,包括Skyrim.esm等Data文件夹下的文件。注意,每个要加载的esm或esp都有各自的优先级和Mod索引号(之后详述)。
第二个标签页是压缩包档案Archives,包括所有bsa文件。带有叹号警告的bsa仍然会被Skyrim加载,但其中的部分或全部内容会被散列文件覆盖。
第三个标签页是Data,能够列出所有将要被挂载的文件。大多数时候用不着查看这一页。
第四个标签页是存档,可以查看所有的游戏存档的信息,包括截图。
第五个标签页是下载,这里列出了所有已经下载的Mod***包,双击即可***。如果符合核心网的文件名规则,那么***的时候能够比较容易地设定ID,否则需要手工输入或者空缺。
右上方是大大的运行按钮,单击它就将启动左侧列表框中显示的项目,例如Skyrim Launcher等。下面还有一个shortcut按钮,可以将设定好的启动项附着到工具栏、桌面或开始菜单。
窗口底部是过滤器和一些选项,功能都很简单。
视线回到工具栏,左侧有一排六个按钮:
第一个按钮(包装盒和光盘的图标)就可以从选定的压缩包***Mod了。支持的格式有7z、fomod、rar、zip四种。其中fomod是一种稍早些时候的Mod封装格式,在湮灭、辐射等游戏还能见到。
第二个按钮(地球的图标)可以快速访问核心网,如果当前管理的游戏是“天际”,访问的自然就是天际核心。然后就可以从核心网调用NMM(NCC)或者手工下载Mod。
第三个按钮(识别卡的图标)就是配置文件管理窗口了。在这里可以设置不同的Mod加载方案,例如STEP的方案,***CBBE或者***UNP之类的。
第四个按钮(两个齿轮的图标)用来修改可执行程序。简单来说就是设置Skyrim、SKSE、CK等其他外部工具的路径和参数。BOSS、FNIS等要对Data目录进行操作的工具,都要在这里进行设置。
第五个按钮(拼图的图标)是小工具,包括INI配置编辑器、NMM导入器等。都是字面上的意思,一看就懂。应该注意到,MO挂载的INI和“我的文档”中的不是同一个拷贝----MO会从“我的文档”复制一份作为加载和编辑的依据,之后就不再理会原来的版本了。所以再用Skyrim Launcher调整INI的设置,MO也不会认可,除非Skyrim Launcher是MO加载启动的。
第六个按钮(改锥和扳手的图标)是设置和解决方案。一般选项卡除了语言之外,其他基本上不用调整。N网选项卡可以设置帐号、离线模式、服务器优先顺序等。插件选项卡列出了MO当前的插件信息,一般用户可以不用理会。最后是解决方案选项卡,可以设置不同的加载机制,不过一般用户也不用过问这些(充其量修改一下NMM版本号)。
右手边还有三个按钮。问题按钮(叹号的图标)是MO的检测报告,帮助玩家解决一些故障。然后依次是MO更新检查和帮助按钮。
如果使用了在工具栏建立Shortcut的功能,新的按钮就会出添加到问题按钮的前面。
还有几点需要注意:
如果游戏***在受保护的目录,比如C盘程序文件夹,那么就需要以管理员权限运行MO。
.NET Framework 3.5 SP1在天际的***目录里应该也有一份。不过3.5这个版本其实已经过时了,微软以4.0完全重写了臃肿不堪的3.5的功能。只是某些软件编的不好,不认4.0。目前4.0又被4.5.2就地更新了。
Python的2.x和3.x是不同的发行版,此处需要的是2.7以上,而且是32位的----即便在64位Windows上。
要修改Mod的下载和***目录,可以打开设置窗口的一般选项卡,在语言下面钩选“高级”进行编辑,然后确定。不要轻易修改Mod目录。
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下载与***Mod
本帖最后由 自由之民 于
06:51 编辑
下载Mod想必大家都会。
首先,我们以USKP为例看一看从核心网下载。
by Unofficial Patch Project Team,非官方天际补丁,。
打开USKP的网页,切换到Files标签页。
如果此时选择download with manager,就会通过之前关联的nxm下载链接,直接调用MO进行下载。
如果选择download manually,就会像平时下载文件一样,通过浏览器和下载工具下载相应的***包。
注意:对于超过2MB的大型文件,必须注册并登录核心网才能下载。下载有些Mod时还会提示前置Mod,可以根据需要下载。
于是,问题来了----注册核心网虽说不难,但是刷不出验证图片,可就犯难了。
另一方面,核心网上的Mod基本都是英文的,而汉化Mod通常又发布在国内论坛,如果从核心网实时更新,很容易被英文版覆盖。
所以,是否使用联网功能,也要因人而异。求搬运,求汉化也是一条出路。
手工下载完Mod压缩包,可以放进MO的下载目录(设置-高级),然后切换到下载标签页,就应该能找到了。接下来直接双击列表中的压缩包。
当然,也可以用工具栏第一个按钮,通过压缩包来***一个新Mod。在对话框中找到刚才下载的压缩包即可。
USKP的***很简单。MO首先会问***名,一般保留默认就可以,确定之后等待解压缩。完成之后左侧窗格就会出现Unofficial Skyrim Patch这一项。
再举一个例子。
ApachiiSkyHair by Apachii,。
阿帕奇天际头发,手工下载的时候有之前提到的提示,需要这个Mod。然后按continue with my download继续下载就行了。
双击阿帕奇的压缩包,MO发现了问题----顶层没有游戏Data。这时需要你自己判断压缩包中哪个目录是Data目录。一般来说,就是Mod的esp或esm所在的目录。
对于之前的USKP,压缩包顶层就是Data目录,所以MO直接识别***了。
这一次的阿帕奇压缩包,里面有一个Data,在它上面按右键设定Data目录,看起来没问题,继续***。
第三个例子。
有些Mod带有***向导,MO在***这种Mod的时候,会按照作者的脚本向你询问一些问题。
UNP BLESSED BODY- UNPB REDUX PROJECT,丰盈的UNP身材-UNPB回归计划,,。
UNPB就是这样,双击***之后就会执行其中的fomod***脚本。
按照提示做出选择,一步一步完成***就可以了。这个Mod也有汉化了脚本的***包。
有些Mod会出现MO无法执行***脚本的问题,目前原因不明。
最后再举一个例子。
Cheat Mod by Slayer113,秘技Mod,。
这个Mod其实是控制台批处理,没有esp或esm。打开压缩包可以看到只有一个文本文件。
对于此类只需要扔进Data目录的Mod,我们不妨在MO的mods目录中手工建立一个通用的DATA来一并存放。那为什么要适当合并一些Mod,而不是让MO逐一管理呢?
一方面是因为列表太长不易查看,这类控制台批处理基本上不需要联网检查更新,也不涉及排序问题。
另一方面,游戏可以加载的Mod总数毕竟是有限的,把一些不需要更新的Mod合并在一起,就可以节约加载数。不过,合并Mod的esp需要用编辑工具。
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激活与启用Mod
本帖最后由 自由之民 于
10:27 编辑
启用Mod也很简单。
要钩选已经***好的Mod,再调整一下相互间的覆盖顺序----下面的覆盖上面的。
右侧窗格的插件标签页上面有个排序按钮,按下去就会调用loot(BOSS 3)自动排序了。
不过,这里有个问题,MO里自带的loot是0.5版的,太老了。
所以我们还得深究一下这几个问题:
Mod的覆盖关系;
为MO添加外部工具;
Mod的排序。
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第三方程序
本帖最后由 自由之民 于
12:41 编辑
Mod Organizer支持引导第三方程序。
对于天际,MO可以识别游戏目录里面的这些程序:
天际脚本扩展Skyrim Script Extender (skse_loader.exe)简单的无框架窗口模式Simple Borderless Window (SBW.exe)Skyrim主程序&&TESV.exe)启动器Skyrim Launcher (SkyrimLauncher.exe)Creation Kit (CreationKit.exe)BOSS (BOSS/BOSS.exe)
在工具栏的第四个按钮(两个齿轮的图标)可以添加和修改第三方程序。
一般大家常用的程序主要有BodySlide、BOSS/loot、FNIS等。
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本帖最后由 剑阁组 于
21:59 编辑
Skyrim文件Reload破解版
名称大小CRC32Skyrim文件夹0Skyrim\DirectX10文件夹0Skyrim\DotNetFX文件夹0Skyrim\VCRedist文件夹0Skyrim\Data文件夹0Skyrim\Data\Dawnguard.bsa604207bfSkyrim\Data\Dawnguard.esmbd72ccf3Skyrim\Data\Dragonborn.bsafbfd0060Skyrim\Data\Dragonborn.esma9f83bffSkyrim\Data\HearthFires.bsa299f8448Skyrim\Data\HearthFires.esm3565491af82ce6aSkyrim\Data\HighResTexturePack01.bsa33a22a02Skyrim\Data\HighResTexturePack01.esp66d596f02aSkyrim\Data\HighResTexturePack02.bsa79359fc9Skyrim\Data\HighResTexturePack02.esp66d596f02aSkyrim\Data\HighResTexturePack03.bsa07dc9d99Skyrim\Data\HighResTexturePack03.esp66d596f02aSkyrim\Data\Interface文件夹0Skyrim\Data\Interface\Translate_ENGLISH.txt20356668e68d5Skyrim\Data\Skyrim-Animations.bsad578e092Skyrim\Data\Skyrim-Interface.bsa78cc6a22Skyrim\Data\Skyrim-Meshes.bsab011c7d8Skyrim\Data\Skyrim-Misc.bsac14c5886Skyrim\Data\Skyrim-Shaders.bsae9bf5dc7Skyrim\Data\Skyrim-Sounds.bsa5f43b086Skyrim\Data\Skyrim-Textures.bsae5876d2cSkyrim\Data\Skyrim-Voices.bsaSkyrim\Data\Skyrim-VoicesExtra.bsaf5cc1cdaSkyrim\Data\Skyrim.esmc665fd56Skyrim\Data\Strings文件夹0Skyrim\Data\Strings\Skyrim_English.DLSTRINGS2442981Skyrim\Data\Strings\Skyrim_English.ILSTRINGS2711842Skyrim\Data\Strings\Skyrim_English.STRINGS8337532eea27e3Skyrim\Data\Strings\Update_English.DLSTRINGS44864bf7f532bSkyrim\Data\Strings\Update_English.ILSTRINGS13055d73393e1Skyrim\Data\Strings\Update_English.STRINGS2031217e8ece3Skyrim\Data\Update.bsa8.05E+09Skyrim\Data\Update.esm1518686e5b67bdaSkyrim\Data\Video文件夹0Skyrim\Data\Video\BGS_Logo.bik1809540Skyrim\Skyrim文件夹0Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini2940da46329eSkyrim\atimgpud.dll16530429b9cc49Skyrim\binkw32.dll214016e7d47a73Skyrim\Skyrim_default.ini10568eba173aSkyrim\SkyrimLauncher.exe1524224fadd001fSkyrim\steam_api.dll17868899c30782Skyrim\steam_rld.ini7631c0ec623Skyrim\TESV.exe187df117Skyrim\VeryHigh.ini118164dc755b
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