三国志13怎么结成绊跟女性角色结成义兄帝还能结婚么

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小议三国志Ⅷ的不足之处
来源:琅邪中华文化论坛作者/编辑:汉献帝
接触光荣的这款游戏已经有一段日子,应该说,给我印象良好,感觉三国志系列每一款都有进步,而且各具特色,继三国志Ⅶ的RPG方式后,三国志Ⅷ又加入了战法,结婚生育系统等另人耳目一新内容,使这款游戏结合了策略,RPG,养成等多项游戏形式于一体的大作,应该说还是很成功的。但玩了一段时间后,感觉出里面还是有太多的不足之处。。
一、关于内政
1、评定:这款游戏首次引入了评定这个概念,实现了内政的目标管理。但三个月才一次评定确实令人难以容忍,由此带来的效果是整个游戏的节奏被拖得很慢,很无聊,下达指示也好,发动战争也好,没理由三个月才能进行一次啊。。
2、人口:财政收支和军粮收支和所在城的人口密切相关,治安好的城市其人口会不断增加,这应该比较合理,但玩久了你会发现先期很艰难,人口太少,挑战性大,但到了后期,哪个城都有四五十万人,由此带来兵也多了,不管哪个城少则数万(无前线)多则十数万或者数十万,每个较强大的君主都有上百万甚至数百万的带甲,明显不合实际(演义里当年曹操一统北方倾全国之兵南下也就八十三万,号称百万啊。。。)我曾经一仗不打在洛阳呆了15年洛阳人口从50万翻到100万。。。。哪来那么多人啊?
因此我觉得内政和人口的关系不应该这么死板,首先应该是内政很好的城市才会有较高的人口增长,有些城市光是治安好点(还算不上很好),连个太守都没,居然会人口疯长不应该。
人口来源应该从本身人口增加(泛指生老病死),流动人口增加(指从别的内政不好或受战乱影响的城市所迁移来的)。
其次我觉得在游戏中应该设定一个税率,每个君主在每个城市根据自己需要设定自己的抽税方法,这样是不是更能体现苛政猛于虎的概念,抽税过重则民心不稳,人口也会相应减少。。
3、灾害:君主所在城市闹灾害居然什么都不用做?而且也没法做?就是瞪眼看着自己收入少了点?这我感觉也严重不合理,我觉得闹了灾害就应该发放救济款或救济粮,否则的话,民心度降低,人口外流。。。
4、掠夺:玩光荣三国志好象还是第一次接触这个概念,感觉好象是引诱人去干坏事,尤其在先期经济困难时,实在太好用了,处罚又低--30点恶名,很轻松可以赚回来。我觉得应该加大处罚力度,如民心度降低,人口减少等。。。
5、方针:确定一个城市的发展方针,你就不用再事必躬亲了,这点很好,但我还是觉得概念上太含糊,比如很多太守内政是巴结,但往往治安很差他也不管,出了盗贼他也不理。。或者在后方城市内政磨洋工,征兵倒很巴结,本想让后方城市富裕点,可人老多不起来。所以我觉得在内政方针上不妨再详细一点,确定治安度底线和征兵度。
二、关于计谋:
经常听人说三国志Ⅷ的计谋削弱了,但我试过,应该还可以,照样可以做到一丈不打,兵不血刃平天下。但我觉得还应该加上以下两条:
1、唆使:用于教唆敌方武将或太守造反。。特别是那些野心高,忠诚度低的。。玩这个游戏我每灭掉一家心里总哀叹:&唉~~又少了一家&。。。我想如果可以通过离间和唆使让敌方武将或太守独立,也可以增加游戏的可玩性。。。
2、挑拨:用于教唆敌方百姓造反,由此带来人口减少,内政度降低等等。。
另外在战争中,我用一些智力较高的人如关羽,赵云,张辽等也经常中一些无名之辈的计而混乱,甚至有一次我的军师贾翊居然两次中一个叫张温的计而混乱,真的无语了。。。在我感觉智力在85以上应该很难中别人的计了,除非对方智力很高。。。
三、关于外交
1、联盟作战:此次在外交方面首次引进联盟作战这个概念,恐怕来源于演义里诸侯讨伐董卓这个典故,但游戏这样设置让人感觉既不真实又不舒服,今天还在北平内政,明天居然在天水大战了。。
我觉得联盟一旦发起,必须用一个月时间集结诸侯,从目标城市邻近的几个城市同时发起进攻。。。。
2、官职系统:不知道为什么?三8的官职系统如此简化,其实这点我感觉37还是不错的。君主从太守--中郎将。。。。。-太尉。。。丞相。。。公-王等等,根据君主的不同官职分封属下武将的官职。
四、关于战争
1、攻城:不知道为什么,38里取消了步兵驾云梯攻城了,代之以一大群人傻乎乎的砍城墙,联盟数十万人兵临城下居然对城里两千残兵因此城墙高大毫无办法。。。。
2、落雷:幻术就够夸张的了,对落雷我简直不知道该说什么。。。。
3、兵种:花大钱研制的连***车居然是如此的垃圾。。。恐怕除了守城没人会去用。。。
4、骑兵兵种:相信有很多玩家象我一样对山岳骑兵别有情衷,出动几十万山岳骑兵打仗是经常的事。。最夸张的一次我打西凉动用了155000大象兵,自己都觉得好笑,恐怕这一仗下来,西双版纳的大象就要绝迹了。。。因此个人感觉象马匹,大象等除了必要条件外,应该是买的,就象征兵一样。。。。
5、地形:个人感觉象荆南,扬州地区就应该是水军的天下,游戏里的水军特技我感觉几乎成了摆设,仅有很少几幅地图有用。。。。
五、关于个人
1、目标:游戏中有时会碰到君主来找你,说:&坦白说,我想让你当军师,但你的。。。不够。。。。&我觉得个人在与君主交谈时也应有这个选项,比如说,我想当太守,军团长。。。那么让君主开条件自己去完成。。。。
2、参战:至今我都很生气,平时的战斗我都可以选择参不参加,可一到联盟作战我连选择余地都没了~~不公平!!!
六、关于放浪军
放浪军是光荣在38首次引进的新观念,恐怕是起源于刘备在刘表处借新野栖身的典故,但放浪军有太多的不合理之处。。。
1、放浪军财政:也可以这么说,如果你真正接触了放浪军之后,你根本就不愿意建国了。。。为什么?
原因很简单,那就是从不为财政担心,没钱了,看看附近哪个城兵少就去把他打下来,接着就有花不完的钱了。。我玩放浪军最高峰的时候,62万金,220万军队,军粮,180员武将,我每天就呆在宛城大排宴筵,没钱了就在酒家出金,奇怪的是钱和军粮都不会少下去,我想正规军不要说220万,就是
20万的话,军粮也立刻见底了。。。。本应整天为钱担心的军种,变得过得很坦然了。。。。。。
2、放浪军兵种:这点对放浪军又不公平了,只能出步兵和***兵,凭什么呀,我觉得最起码应该加上轻骑兵,但马匹要自己买,你放浪军有钱的话就不禁止。。。。。
3、武将忠诚度:由于放浪军地位偏低,他的武将应该最容易齐步走的,但游戏中你根本不用担心你的武将忠诚度问题。。。。。
七、关于AI
38的AI我实在是不敢恭维,我举两个例子
1、本人能力四项100,突击4级,乱击5级,搅乱4级,奇袭4级,***阵4级,车悬5级,不会任何弓箭类战法,会骑兵,步兵,水军特技,不会***兵,战法倾向为计谋,奇袭,直接,不会射击,可电脑君主每次打仗必给我配***兵!!!(联盟作战除外)而且不是一次两次,而是每次!!!到是给一些文官配骑兵,气人吧?
2、战争时,地方城防1600,守城部队仅12000,有强大援兵,我方发兵6万,敌方居然采用迎击战术作为参军的我选择疾风战术,试图在5个回合内搞定地方城防部队,应该说是完全可行的,可作为参军的你却发现我军根本不碰止内的敌人,全线往城门压去,最后全部死悄悄!!!
玩三国志8到尽头
发布作者:三国极限 / 资料来源:琅邪中华文化论坛
9代下个月就即将上市了,在其上市前我又将8代好好的玩了一遍。
说实话我属于那种热衷于七八两代的人,我之所以喜欢三国志系列是从7***始的。在7代以前,我也偶尔玩玩三国志,不过我觉得里面只能当君主无聊之极,每天只能单调的作一些内政,偶尔打点仗,还没完到一小时就受不了了。一次,一位好友向我推荐三国志7,当时我是抱着不好意思拒绝他好意的态度才玩的,并没有寄于太多的希望。结果出乎我意料之外,这居然大和我的胃口,游戏自由度大是我最大的喜爱,而7代就正好是一个出色的产品。我可以选择新武将在三国世界里自由的发展,投靠心仪的君主。可能由于我不是一个喜欢当首领的人,在三国志里,我一度避免当君主,甚至连太守和军师我都不想当。而我最喜欢的事是默默的帮助工取得天下,好比一次战争如果让电脑去打一定会输,但仅仅由于我的加入却可以获得胜利,从中我能获得无穷的乐趣。所以七八两代的系统更适合我的胃口。
到了8代更是加入了结婚生子的功能,使得这个自由的系统越来越完善。我不否认它仍然还有着不少的缺陷,但毕竟这是光荣游戏发展的一个勇敢的尝试,想在多年以前不是也没有策略游戏吗,什么角色扮演,养成类都是慢慢发展起来的,三国志7也的确是一种新颖的想法,非常有前途。尽管大多数人认为9带回到了6代的系统值得庆幸,我还是要说我觉得这样很可惜,既然游戏已经朝这方面作过来了,为何又要变回去呢。好在我相信光荣也不会完全抛弃这个武将系统,9代还是会延续8代的一些属性,再说光荣的三国志也是经常吃回头草的,说不定哪代又回到8代了。
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这次我重温8代玩了一个星期,先将所有的武将寿命调满,免得到后来智臣猛将都离我而去,再登陆了100个我过去的同学,能力技能值都相当高,最后扮演一个能力更是登峰造极的武将,那就是我了。
我用这个武将的目的并非天下统一,而是想造成一个实力平均的三国鼎立形式。从194年到215年这个梦想完成了,三方城事武将兵力数量几乎相等,你打不赢我我也打不赢你,一直在那里耗着发展到219年。
此时我的儿子成年了,我用儿子继续游戏。先在父亲的主公的势力下锻炼了几年,乘机跟大家搞好人际关系,找到了三个能力较高的义兄,顺便又锻炼了自己的基本战法和四围为以后作铺垫。
就这样到了224年,我选择了下野,同三个义兄们组成了流浪军,由于此时已经没有空地,所以我不能直接建立势力,而苦恼的是边境上的城市士兵都是上了20万的,猛将如云,我手下除了自己和三个义兄之外只有几个阿会腩之流,并且每人只能带领5000士兵,我又不想用落雷等***方式。可想而知当时是很苦恼的。但我终于趁着两个势力一次战斗后两败俱伤的一个机会,占领了洛阳,但如此一来我就被三个势力挟在中央,加上洛阳是一个重镇,电脑最喜欢往这里打,所以刚开始这段时间相当黑暗,每季度要遭到好几次的袭击,好在我第二年跟父亲的势力结成了12个月的联盟,这样又坚守了2年,在此期间我大力发展,已经拥有了一定的兵力,于是我开始扩张了。
慢慢的我势力的颜色面积越来越大,很快我就灭掉了刚开始最欺负我的一个势力,然后封侯封公封王等喜事接踵而来,对于一个玩了三国志8两年的人来说,此时天下统一已经不是什么难事了,于是我放慢进攻的速度,大力发展生产,提高属下的忠诚,民富国强。
最后的结局也不用我说了,我成为中国历史上一个伟大的君主。这就是我最后一次玩三国志8,可能短期内我不会再玩了,但我相信这不会是永远的最后一次。我这里是一个买不到盗版的地方,中文游戏可以说没有,但三国志8代在过去的2年里给我带来了很大的快乐,我的确很喜欢这款游戏。本文地址:.cn/special/san8/sanguo8-xinde13.html转载请保留出处
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