一个朝鲜军人越境杀人杀人可以变成那个人是什么游戏

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谁能给个的硬盘版下载地址...杀人游戏第一局第一个被杀的人的发言有什么价值?
除了自称是***外, 其它的任何发言都没有任何分析的基础, 因此对其他人也没有什么价值, 不是吗?补充: 我们假设是一帮纯理性的电脑在玩这个游戏, 那么第一个说话的是否只有:A. 我是平民, 完了B. 我是***, 刚才验了 XXX , 结果是 X, 完了这两种选择?
第一个死者的主要价值如下:1、如各位所说,表明身份。不作赘述。
但是!提醒新手一点:无论是什么局势,很少需要被刀的玩家谎报身份,尤其在第一晚更是完全没有必要谎报身份。经验证明死者的身份信息越准确,对***平民的帮助越大。所以你是平民就说平民,是***就说***,别乱来。2、平民“丢水包”。丢水包是这个游戏的一个术语,即给出平民的怀疑对象。不要小看水包的作用!平民虽然作为闭眼玩家,掌握着全场最贫乏的信息量。但水包丢的好不好基本上决定了一局游戏的走向。我们作个简单的例局:
这里是一局15人游戏(4警4匪),你是11号玩家。首晚被杀,没有任何信息的情况下,你给出的遗言如下:“我是一个平民,丢两个水包,6号和9号上水包台。遗言完毕。”
先讲两个基本原理:1、一般来说由于***需要白天处决匪徒,白天相当于***的晚上,即使要牺牲平民,白天无论如何是不能处决***的。就算是冲着那4/11的几率也要处决掉一个不在警队里的人。在这条原则下,情况紧急的时候冒死保全***同伴的行为是可取的也是必要的;2、对于匪徒来说,由于每晚杀人数目跟在场匪徒数量无关,白天即使有同伙将要被公决,也不必冒死去保全同伴(当然玩得好的玩家可以在保住自己的情况下保下同伴)。
那么假如现在6号9号里没有***,***将不会保全被挂上水包的人,也就不会有人以非常强硬的方式来改变水包,那么如果一轮下来没有人死保水包,基本可以确认水包台上没有***了,当天要出的人就在你所说的6号和9号当中其一,那么你的遗言就已经立了功,因为你保全了***在白天生存下去的权利,也让平民们的信息量得到了提高。此外,还让***在潜下身份的同时有了一定的发言和投票情况作信息源,晚上验人的思路会更为清晰。即使6号9号里面有***,假设5号发言说9号是我的警同伴,这时后置位的平民(假设10号)也可以迅速反应,用发言和投票掩护***。再不济,6号9号都是***,6号跳警改pk,9号潜水自保,平民迅速表水,只要保住最后一个***,游戏还是有得玩,毕竟两个***在两个白天和两个遗言里也可以给出非常关键的信息。也就是说,你水包挂到***,***还是有得玩;挂到匪徒,匪徒根本没有还手之力,只能眼看同伴送死。
以数学角度来说,就算你闭着眼睛选两个数,选到有***的数字组合的几率也只有23个百分点。如果你"会玩",这个几率会非常非常低,这也是一些老手局里一般首轮水包不会出现***的原因。以下稍稍介绍一下什么叫会玩。在此只介绍一点,所谓的位置学。
位置学包含了很多内容,一个最基本的原理是越靠近死者的上家(即首轮越靠后发言的玩家)位置越重要,末置位甚至被称为“归票位”,即作为最后一个发言的玩家,他可以总结发言,也可以通过发言改变场上局势,如果玩得好,归票位玩家就决定了这局的投票方向。根据这个最基本原理可以推测,最末发言的几个位置有匪的可能性最大,因为为了自保匪徒一般会选择后置位去躲避攻击并改变局势导致局势对他们有利。那么你的水包可以丢到后置位,这样刚才的23个百分点可能就变得更低了。除此之外还有夹位、对位之类的内容,本人“杀”艺不精,抛砖引玉,不作详解。
一般来说丢水包是死民必须做的一件事情,想方设法去降低丢水包造成的23个百分点丢到***的可能性,就是作为首杀平民证明自己实力的方式。2、***“报查杀,报pk,给好身份”,民警第一轮被刀是民警和平民的噩耗。为了游戏可以胜利,死警的遗言千万不能马虎,一定要适量地给出信息量,引导平民帮助***获胜。一般死亡民警的发言要包括以下两个部分:(1)验到匪徒直接报查杀,即“验到x号玩家是匪徒”,没有验到匪徒则给内推,即“x号和x号不是***,上pk台,这轮从他们两个当中出一个”或者“x号是今天的唯一内推”。这一部分发言的主要目的是让白天公决对象锁定为不是民警的任何人。保证游戏情况不继续恶化。当然你也可以在验出查杀的同时给内推。(2)给好身份。验到平民可以直说出来“我们验到x号是平民”,也可以有多种选择。你可以说“x号是我们验明的好身份”,即x号不是匪徒,但可能是***或平民。这时这个x号既可以是你验到的平民,也可以是警员,有时甚至是死警没有验过单凭经验认定的陌生平民(这种玩法慎用),这个好身份将成为平民玩家唯一的标杆,因为只有他的举票和发言是可以确定没有刻意为了匪徒胜利而设计的。如何选择这个好身份和这个好身份的发挥将成为整场游戏的关键。举例,11号***被杀,3号6号是警同伴(都不在末置位),验了4号是平民,我个人设计的11号遗言如下:“我是***,昨晚上没验对人,给3号一个好身份,没收10号归票权,这轮唯一内推9号,直接全票投死9号。”目的:保全***,暗示3号***假装验民,因为末置位8号9号10号均没有***所以猜测末置位有至少一个匪徒,碰运气先投死9号,没收归票权这句发言暗示平民末置位没有***,同时试图引起10号不满引诱10号发言,4号的好身份留给在场***以后去用。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------有评论说位置学太玄乎了,如果是理性玩家不会用的。哎,位置学就是理性玩家找出来的规律。我直接复制我跟他对话当中的一段来解释位置学归票位:这么说吧,归票位的意义在于他能够给所有人提供一个投票选项。无论对于什么身份来说,最终选择投票并不是给出你的怀疑对象,而是在你预测投票情况后选择一个对你更有利的动作(是不投票,投给预计中票数少的人,还是投给预计中票数多的人),归票位的发言给在场所有人所有人一个最后的答复,也就是在某个人身上我会投一票,呼吁我的同伴跟我一起投票(当然你不知道他到底有没有同伴甚至不知道他会不会投票)。匪徒拿归票位的目的并不是在新手局中常见的“忽悠平民”,而是给同伴指引,我们今天3票去冲某个人,冲得掉,基本就赢了。这就是为什么第一晚水包往往要丢到末置位的原因。匪徒几乎一定会在最后面留一个人,目的是给同伴指引,且避免舆论风向改变使指引失效,同时还具有带平民票的可能。夹杀:二匪夹一民,杀掉中间夹着的平民,第一个发言的人几乎没法聊(他说个听水包发言即可),最后一个发言的前面根本没法聊,只要自己归票别太“匪”就不会被投,夹杀,一次过保护你两个匪同伴,你值得拥有。对位杀:最基本的二重逻辑。丢水包喜欢丢前置位末置位,如果正好三连匪,就杀掉正对面的那个,赌他不给你上水包。位置论本身就是逻辑推理。
杀人游戏最重要的是节奏,那个团队能控制节奏就能赢那么怎么控制节奏呢?***在晚上能得到一定的信息量,但这远远不够平民能做的有两点:1、帮助***制造信息量:2、挡刀杀手要做的就是制造混淆信息量好,那么说说平民首刀遗言要怎么制造信息量1、假设报平民过,那么警推在前,第一个***会跳出来报查杀或者拉两个不在警队和金水里的人pk2、假设拉两个pk,如果有***或金水在pk内,跳转到假设1如果没有,且此时杀手不焊条,没***改pk,相当于***默认pk成立,保了一个***身份如果杀手焊条,那就是警匪大战,警推在前很可能杀手被拉爆全场以上就是民首刀遗言的意义关于不太会玩的民该如何避免第一回合“民过”这种发言杀人信息量里最重要的其实每个玩家之间的团队关系逆向思考一下,民的终极目的是为***挡刀,第一回合“民过”这种发言会让之后的跳警站不住脚正确的发言应该是明示暗示自己和几个其他玩家的团队关系,让之后的剧情可以顺理成章,同时也能给***制造判断你身份的线索杀人高端局玩的不光光是逻辑,配合才是控制局势的关键,哪怕一个民谁都不认识,都能做出很多文章,因为你手里的牌在别人眼里至少有两种可能性,***杀手民,都要尽最大可能让自己的发言能在***和民两种身份中游走而不是坐死
给个引子,防止所有人都是:“我什么都不说我什么都不知道”的场面下去一般来说第一轮被杀的***要保护验证民和警同伴,可以给个圈子说,那谁和那谁我不认识你们啊,你们好好聊,聊得好的话把对方聊下去,如果两个都聊得好的话再议,第二天这种***明显不认识的人就是用来无查杀生推的。如果水民的话,同样可以强调自己是平民,但是为了防止话题无聊不如我看A和B什么的不顺眼,大家一起来随便聊,聊着聊着杀手就出来了给了引子,生手才会容易露出破绽,很容易被踩出问题来,即使是圈外的杀手也很容易一不小心被人揪出毛病,当然这里得有个前提,不是所有人都是跟风流,顺路踩一脚,大家要有理有据有欢乐的想办法诈信息出来。当然,杀手也可以参与到诈信息,诈着诈着民警就分离了。所以作为老玩家,我之前常讲一句话,身为杀手,第一天只要确切握到一个民的信息,我就是***!
有价值。看起来只是胡扯,其实是个引子,引起讨论的话题,引起杀手内心的波澜。
6年中级玩家怒答:其实第一个人死后的价值还是蛮多的。首先:明确死者的位置,按照我们伟大的位置学原理,什么中置位死人边角位有匪的几率大之类的,找出几个你认为“位置上”的匪徒,在倾听死者发言的时候,时刻关注你的怀疑目标的神态,表情。死者无论是***还是平民,都应该会有一些信息,其次,如果扔水包或者丢PK,也可以通过“PK”台内台外的发言获取信息,简单来说,第一名死者的遗言是一场精彩的杀人游戏不可缺少的开端,信息量还是不小的。ps:手机码字真心累。
我来回答,曾经疯狂迷上这个游戏。
假如第一局被杀
1.你是民,可以丢水包,就是让人PK,如果此时***没有验到SS,而你又没有砸到***,那么可以在第一天掩护***,按照你的水包让民砸人,顺便利于***和杀手观察发言。如果你砸到***,肯定会有***出来捞人改PK,此时杀手有利。如果你砸到杀手,那么杀手可能会采取悍跳来掩护同伴。
2.假如你是***,如果你验到杀手,你要遗言谁查杀,可以再丢第二天的PK,这样做可以减少同伴验人的负担,你的PK他们就不用验了。如果你没验到杀手,验到平民,那么你要给这个人金水,就是捞这个人,当然也可以给同伴金水,顺便可以丢个PK,被捞的人就是公认的好身份,不可砸,还可以掩护***,出来带领平民。
3.假如你是杀手,你的发言几乎没有意义,你可以砸个人,任意砸,抿身份,还可以砸同伴,玩儿无间,但是一般不会给***造成太大的影响。
表明自己的身份。是平民要表明自己是平民,这样活着的其他平民会知道***一个也没少。虽然也会让杀手知道但是杀手的信息量本来就要比平民大,因此杀手对信息的渴求没有那么强,而平民完全仰仗于信息。因此利大于弊。======其他内容确实是没啥用= =,公报私仇娱乐阶段而已了= =~
1.死者是民,不会玩,发言,我是民哎呀我怎么就死了。发言结束。此种情况给了杀手悍跳的机会他们会跳出来说昨天验了谁谁查杀了怎样怎样,然后导致一大片混乱局面。杀手可能就此胜利,也可能一轮全部暴露2.死者是民,会玩,丢水包,位置学这东西很玄妙,丢水包,2人水包没***的话是给***成功挡刀干了好事的,万一丢中杀手,可能会票死杀手或者看出战队,比如谁谁力保水包台上的人,这样即使水包台上此人没被票死,那么第二天***会省事很多,一人查杀一人生砸。3.死者是***,第一天给验人,有查杀报查杀,没查杀给金水,发pk,其实有查杀的情况下个人觉得不必给pk,顺下一个就可以了,不要点废太多牌,固然点废的pk台上2人不会去验了,但是如果没点到杀手,不就是给杀手排水的机会了么,他们找***也方便许多。所以有查杀不给pk给顺下或者点废一个,并且寄希望于你的金水给力,能挡刀。***不会玩的话,直接发金水说谁谁好人。网杀的话,有聊天框,几个同伴要商量的。面杀的话基本都是懂规矩和手势的,给的pk顺下都是说好的。第一个死的基本都是玩的比较不错的。除非有的网杀有随机刀这种事。
他的死才是游戏的开始。
----除了自称是***外, 其它的任何发言都没有任何分析的基础, 因此对其他人也没有什么价值, 不是吗?答:不是,原因后面会讲到。----我们假设是一帮纯理性的电脑在玩这个游戏......?答:不存在纯理性,纯理性就成抽签了,哪还是推理游戏了。----------------------------------分割------------------------------------和熟悉(指相互熟悉对方套路)的人玩,规则越少越好。一般的,和水平一般的熟人玩,或和“会玩”但是不熟的人玩要注意以下两个基本点:1.死民跳警打折腿!2.死警认民必输!所以,死人的遗言不是想的那么重要!假如民被首刀可以这样留遗言(标准就前两句):----首先,表明身份(说“我是PM”)----其次,说出怀疑对象(“丢两个水包啊!那谁和那谁谁上水包”),怀疑的原因可说可不说。如何丢水包也是技术活,与本问题无关在此不赘述。----然后,可以说点客气的套话和强调的套话(如“闭眼玩家,看不清形势/局面!(要是)丢到******跳(起来立警给大家指引方向),丢到匪徒匪徒(起来悍)跳,丢到PM就好好表水,没人跳就升级为PK”blablabla...... 第一天死的人可以没什么信息量,也可以信息量很大。其中遗言有很重要。除了遗言,场外信息也很重要,比如:仇杀,情侣(有的不会互杀,有的喜欢互杀),位置学(前置、后置、对面、农民刀)。杀人游戏没你想的那么理性,或者说理性是最基础的合格玩家具备素质之一。除了理性还有抿人和位置学呢!注意:1.我说的场外指广义上除听发言分析得到的信息,场外在游戏中大多数是***的意思!(如网杀里双开多开,面杀里晚上睁眼和出局玩家聊游戏!!!)2.位置学都不科学,准确率只有33.33%,有安慰剂的作用(笑)。
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