英雄联盟岩雀视频主播

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lol新英雄岩雀竟然是骚男化身?虎牙直播年度大戏
儿童节刚过,国服第一阿木木,骚男的弟弟就发现主播骚男神秘失踪,在儿童节当天依然受到骚男虐待的弟弟开心地打开LOL,准备开启独当一面的直播。突然,他的笑容僵住了,原以为得了虐童癖已经没救的骚男,竟然化身成为了新英雄岩雀,面带神秘的微笑顶着弟弟,那句&弟弟舔ta&的台词似乎又再次在弟弟耳边响起。骚男本人原是国服第一男刀,自从开始打直播之后便开始揭开了自己高冷的面具。和现在因为代打被人人喊打的阿姨相比,大多数人一开始听到国服第一男刀的称号时,都难以和直播之中玩着亚索大喊&同列啊卡通&的娱乐主播联想到一起。而现实往往就是如此,和高傲冷艳唯一相关的一点,估计就是他有一个一直不离不弃的小跟班,弟弟。比起招数尽出动不动就唱战歌的骚男,弟弟才是让观众们最喜欢也最心疼的存在。除了直播之中与多次闪现救下骚男引起众人刷屏666的场景,在骚男如同喝水一样被抓时大喊的那句&弟弟救我&,也说明了骚男似乎对着弟弟有着什么不一样的依赖。骚男一般有亚索、男刀这样具有操作的英雄可以选,而骚男给弟弟的选项只有两个,一个是木木,一个是蛤蟆。限制弟弟只能玩这两个英雄也就算了,只要玩上这两个英雄,不管弟弟在刷野还是在下路保护AD,只要骚男准备对对面有想法时,就会出现一个在美国会让他被抓起来的话出现:&弟弟舔他&。弟弟依然还是&骚男虐我千百遍,我待骚男如初恋&的这位恋童癖在儿童节时候为弟弟准备了一个&惊喜&,新英雄岩雀除了ADC位置不太能驾驭之外,骚男喜欢的上单中单位置都可以登场。如果在下次弟弟的木木又再次gank到中路的时候,突然发现岩雀出现在中单位置上时,究竟是自己活在梦里,还是骚男下了一步很大的棋,这场年度大戏,等你来揭晓。
/Article//292837.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《洛奇英雄传》基本每年都会推出年度时装设计大赛活动,今年的活动已经开启了。我们这里了整理了官方的活动公告,一起随我们看看活动细节与流程内容吧!《洛奇英雄传》2014年度中国区时装设计大赛今日(5月21日)正式开赛,游戏内2014年德玛西亚杯总决赛将于12月13日开打,同时举行年度颁奖盛典,本次颁奖盛典将会是具有年度性精神性以及影响力的英雄联盟年度盛会。到底哪些选手、教练、解说以及俱乐部入围这一盛事并获得提名?众位玩家心中的NO.1又将花嘘声第五名:赛评阵容中缺少详知中国队伍的赛评由于已经连两年的《英雄联盟》世界总冠军赛都是由韩国对上中国队伍,目前世界冠军赛的赛评通常都较擅长分析西方队伍,而其中一位赛评MonteCristo则是较了解韩国选手,综观赛评的最近,魔兽世界大电影的预告片让很多WOW玩家热血沸腾,其实由游戏改编创作的电影有很多,而魔兽之所谓受到如此大的关注,和它的用户基础是有很大关系的。说到用户,那么就不得不说现今如日中天的LOL,试想一下,如果LOL也拍电影MonteCristo和Thoorin评选的EndofYearAwards2015。MonteCristo和Thoorin是LCK的官方英文解说,他们经常会在一起讨论全球赛事,这次他们也搞了个年终盘点,评价了2015年度
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国服5月24日更新6.10版本:岩雀来啦!
国服5月24日更新6.10版本:岩雀来啦!
亲爱的召唤师:我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新欢迎来到6.10新版,季中赛季后的首次更新。和往常一样,这一次我们旨在为上次的布局进行一番整理。6.9补丁是一次特殊的改动,“我们几乎改动了英雄联盟中的一切”似乎很符合这个描述。和任何大型升级后的版本更新一样,6.10版本大多是关于在大改动后调整不平衡的地方。你不能不打碎鸡蛋就做出煎蛋----或者说,打碎一些法师。虽然我们正等待着尘埃落定,等待着游戏里剩余部分的版图棱角分明,但可以肯定的是一些获得升级的法师并没有达到(或超过了)我们的期许。虽然法师的改动占据着6.10版本的重头戏,但在生态系统下的一些其它机制的调整(血刃,海洋亚龙)也处在最高优先级。将他们抛在一边,这次的6.10版本改动范围很狭隘,因为我们正在继续评估我们的玩家正如何适应我们的季中改动。还有许多的事情等待他们发现和尝试,因此让我们期待玩家们的脑洞继续大开吧。很明显,许多玩家已经成功地开发出【游击者的军刀】附魔血刃的下路克格莫打法了。如果这都不足以让你进行尝试的话,还有什么能让你开车呢?我们也将在本次更新稍后加入了匹配系统的修复,如排队时间、以及让更多的比赛处在天梯的顶端。当改动成熟后,我们会让你知晓,因此请保持关注。以上就是本次更新的全部内容!请查阅剩余的改动条目来知晓哪些英雄/道具获得了改动,我们召唤师峡谷见,期待你们带来新的研究成果。在此向5级成就的辛吉德玩家大喊一声:这次的【幽灵疾步】加强就当是我们请客啦。祝你好运。英雄岩雀 塔莉垭已在版本内,即将放出!牛头酋长 阿利斯塔R伤害减免降低。阿利斯塔在职业舞台的定位是,留人,先手和越线。我们并不想进行改动,但如果他太过可靠,就会遏制其他辅助英雄的地位。我们总是很乐意看到阿利斯塔在一条全远程的线上冒着越塔的风险来阻断冲突,但是就现在而言,他实在太全面了。我们下调了阿利斯塔在游戏前期承担防御塔伤害的能力(以及所有伤害),这样他的对手将可以通过他的优势窗口来进行一些针对,而不是一昧的逃跑。R 坚定意志伤害减免:全等级70%=> 50/60/70%高玩点评:削弱,让辅助位的阿利斯塔在前期越塔和先手时需要多掂量下自己的血量了。冰晶凤凰 艾尼维亚R效果半径及施法距离增加。消耗下调。说起季中赛季更新的众多法师英雄,第一位便是艾维尼亚。虽然6.9版本我们对于冰晶凤凰所做出的控制改动充满信心,但总体而言她却变得有那么点儿不靠谱。作为一名极度依赖【冰川风暴】的英雄,我们将让艾维尼亚更容易地使用她标志性的区域控制能力。R冰川风暴每秒消耗:40/50/60 法力值 => 30/45/60 法力值施法距离:685 => 750初始半径:150 => 200使用【中娅沙漏】不再打断【冰川风暴】高玩点评:较大增强,蓝耗降低,施法距离增长。后期反手反对面突脸能力更强,围绕凤凰打团,原地脚下开R中亚后可直接达到最大范围伤害,提高了可玩性。铸星龙王 奥瑞利安?索尔W冷却上调。R伤害下调。虽然我们上一次的改动让他从天堂坠落,但奥瑞利安?索尔仍然是表现最为OP的英雄。哎,当你作为一名强大的对线英雄,同时还具备杰出游走和团战能力时----你就必须付出点什么。对于本次更新,我们关注的是龙王的战斗可靠度。因为奥瑞利安?索尔【星穹暴涨】优秀的灵活性,他能适应任何的交战,并逼迫对手遵循他的节奏。于是我们返还了一些反击龙王的方法,无论奥瑞利安?索尔是否能够安全的避免自己的进攻被打断,同时,我们也吸收了他一部分的原始伤害输出,这样一来,铸星龙王应该不再这么强大了(但不会不伟大)。W星穹暴涨冷却时间:6/5/4/3/2 秒=> 6/5.5/5/4.5/4 秒R星弦高落伤害:200/300/400 => 150/250/350高玩点评:较大削弱,R伤害降低,导致爆发更低,龙王本身爆发就不高,是打持续输出。W的冷却提高,导致前期蓝量装备还没成型的情况下,不能收放自如的开启W风筝对手,后期可出一些减CD装备。魔蛇之拥 卡西奥佩娅Q和W施法距离增加。W冷却下调。卡西奥佩娅是季中赛季改动较大的法师英雄之一,但她位移控制者的优势却被发布时过弱的属性掩盖了。毒技能射程太短似乎是元凶,众所周知蛇女非常依靠【瘟毒爆炸】(或【剧毒迷雾】的禁闭)来作为爆发伤害的开关。为她的毒素增加一些额外的通用属性,这样卡西奥佩娅不需要涉险太深就能开启风筝流打法了。Q瘟毒爆炸施法距离:750 => 850【瘟毒爆炸】的移动速度加成持续更久后衰退“中毒”效果的粒子尺寸变大W剧毒迷雾冷却时间:22/20/18/16/14 秒 => 18/17/16/15/14 秒最小距离:550 => 500最大距离:800 => 900不再在击中地形时停止高玩点评:增强,手更长了,更容易消耗对手,对线能力更强。末日使者 费德提克E弹跳次数减少。更像稻草人。在一整个赛季都处在透明状态后,费德提克从上次的可怕更新中回归并开始复仇。这次的版本没什么复杂的----我们将继续关注费德提克为四周预告厄运,但【黑暗之风】的清线和单挑潜力都有点太高了,于是我们进行了一次削弱。综合如果5秒内都没有移动,费德提克会成为一个稻草人。E黑暗之风弹跳次数:7 => 6高玩点评:E技能是一次小削弱,稍微降低了理想状态下(2个目标互弹)对主要目标的伤害潮汐海灵 菲兹R召唤出的巨鲨不再能够被净化。由于【水银饰带】仅移除控制能的改动,一个讨厌的BUG出现了----任何可以净化减速效果的技能(如盖伦的【Q致命打击】)会完全将菲兹的鲨鱼与目标分离。与其让改动重新回到原状,我们倒不如让它与【水银饰带】的减益效果交互保持一致。净化减速效果后会让你回到满速,但不会分离鲨鱼。正如【水银饰带】与其他高调的技能交互那样(如劫的【R禁奥义!瞬狱影杀阵】和菲奥娜的【R无双挑战】),我们会密切关注这些改动将如何影响菲兹的表现。R巨鲨强袭净化【巨鲨强袭】的减速效果后不再让鲨鱼与目标分离。高玩点评:增强,确保R命中后,被净化解除第一段减速后,依然会被击飞和受到伤害海兽祭司 俄洛伊W冷却时间下调。伴随着【灵魂试炼】的改动,俄洛伊发现她在这个版本的表现有点儿不平衡。从传统意义上说,她通过从强大的对线阶段转移到强大的团战,但俄洛伊全新的躯壳机制却完全颠倒了这个动态。现在,俄洛伊在游戏后期的躯壳把戏极具影响力,但在游戏前期它的作用却大幅度减少。我们很乐意看到【灵魂试炼】的全新方向(它为俄洛伊提供了确切的价值,同时也没有一直惩罚她的敌人),因此我们对海兽祭司的早期对线潜力提供了一些帮助。W严酷训诫冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 秒 => 4秒高玩点评:增强,可以考虑副E加点了。现在W冷却时间固定后,如副W那每级只增加20点伤害,收益不高了。暴走*** 金克丝火箭发射器“鱼骨头”在1级时的射速更快,但受到攻速加成的效果降低。我们上一次对于【***炮交响曲】的改动在于区分金克丝的武器,以让玩家清楚在什么情况下她的何种武器有用。“砰砰”轻机***适用于近距离的高伤害输出,“鱼骨头”火箭发射器则适用于进行poke和造成范围伤害,但前提是需要牺牲一些伤害的就绪时间。我们很乐意看到这样的演变,它却保留了一个意想不到的目标:金克丝1级时的火箭发射器太烂了。在看到我们在之前的改动中是如何让火箭发射器变得不好用之后,我们改善了金克丝所信赖的“鱼骨头”的感受和流畅度,用以保持它极具破坏力的线上霸主需求。Q***炮交响曲“鱼骨头”基础攻击速度:0.531 => 0.625“鱼骨头”攻击速度惩罚:减少15%攻击速度加成=> 减少25%攻击速度加成高玩点评:前期炮形态攻速增强,后期攻速装备成型后,收益削弱虚空先知 玛尔扎哈被动冷却时间增加。虽然我们的热修复似乎解决了马尔扎哈许多的过强表现(如3级时单挑小龙),他仍然在法师称王的6.9版本举足轻重。【被动-虚空穿越】是马尔扎哈一项重要的让他穿过中路去击杀一个优先目标的手段,但这个技能在对线时的冷却时间太过灵活,以至于让对手大多数的进攻都变得毫无意义。于是,我们高调的打开了对手将马尔扎哈从虚空中拉回,并让他返回基地的窗口(尤其是在游戏前期)。被动-虚空穿越冷却时间:23-6 秒 (于 1-18级) => 30/18/10/6 秒 (于 1/6/11/16级)冷却指示器现在也会在增益效果栏中显示高玩点评:小幅削弱前期被动的刷新频率,对手更容易对抗。无极剑圣 易W收益系数提高。E伤害提高。每当易进入补丁列表就像是发生了灾难,但我们现在却发现无极剑圣正远远落后于英雄曲线。尤其是【鬼索的狂暴之刃】的改动和吞噬者的移除让易极度迷茫,他该如何在季中时期出装呢。随着吞噬者魔法伤害的离去(以及血刃造成的完全是物理伤害),护甲变得比以往都适合保护你免受易的伤害。再加上全新附魔的一些改动,返还易的一些真实伤害将能够帮助他在无法切入后排时砍动前排。W冥想收益:0.15x法术强度每秒=> 0.25x法术强度每秒E无极剑道附加真实伤害:12/19/26/33/40 => 14/23/32/41/50高玩点评:中期副E加满后就开始增强,输出更高,W的AP加成影响很小。永恒梦魇 魔腾被动现在具有法术强度加成。我们知道你在想什么,但请容我们解释。游戏内的许多东西都顺带具有法术强度属性(【鬼索的狂暴之刃】、纳什男爵的增益效果),也让一些无法利用它的英雄伤心不已。给予魔腾适当的法强收益应该能让他好受一点。被动-暗影之刃【新】现在每一击会受到0.15x法术强度加成龙血武姬 希瓦娜W现在具有法术强度加成。与魔腾的说明文本非常相似。在再次读改动条目时请将英雄替换为希瓦娜。W烈火燎原【新】:现在每秒会受到0.1x法术强度加成【新】:现在的附加伤害会有0.025x法术强度的加成高玩点评:龙女和梦魇除【鬼索的狂暴之刃】外基本不会出AP装备,这个加强也许对拿了大龙buff后才有用,整体影响很小。策士统领 斯维因每级生命值提高。R治疗效果加强。在我们谈论斯维因之前,请将这则说明看作是公众服务声明:【苦难折磨】在6.9版本带来了直接20%的伤害削弱,因此你不应该优先升级这个技能。把上述声明放在一边,让我们聊聊斯维因。简单地说,斯维因在游戏前期的成功并不会带来足够的奖励,反而经常会被忽视或是随着游戏的进行而淡出视野。我们正通过强化他所擅长的东西来改变这一点----在前线造成伤害,成为一名坚挺的吸血法坦,尤其是用于对抗那些坦克英雄成堆的队伍。目前,斯维因的治疗效果将基于他所造成的伤害----这意味着敌人的魔抗越高,吸血越少。这也意味着那些斯维因打算在线上捕猎的重装坦克们很快就会从猎物变成捕猎者,降低了斯维因通过装备产生的伤害和续航。于是我们进行了少许改动,让斯维因对于坦克英雄的治疗效果足够高(同时提高他本身的耐久度)来让他字面上的无法被击杀幻想成真。综合生命值成长属性:78 => 90Q恶鸦来袭现在会直接斩杀生命值低于10点的小兵修复了一个BUG,该BUG曾导致像【瑞莱的水晶节杖】和【兰德里的折磨】的法术特效不能正确地触发R邪鸦附体对英雄的治疗效果:造成的75%伤害=> 30/45/60 (+0.1x法术强度)对小兵和野怪的治疗效果:造成的15%伤害=> 8/11/13 (+0.03x法术强度)现在会优先标记最接近斯维因的目标,而不再是随机选择(仍然会优先标记英雄)高玩点评:增强,基础成长生命和R的治疗效果更强,更法坦了。瓦洛兰之盾 塔里克R更加闪耀了。尽管【宇宙之辉】作用于某些英雄后会让他如塔里克般闪耀,但这个技能在团战中还是有些难以被发现。这个技能生效后是至关重要的,它将告诉你目标将是否会受到伤害,于是我们为这个技能又加了些光效,毕竟这是塔里克最重要的时刻。R宇宙之辉当目标因为受到【宇宙之辉】的效果无敌时,为其增加了一个更为光亮的粒子效果蛮族之王 泰达米尔R会让你保持在一个较高的血线。不再回复3%生命值。泰达米尔具有一个无书面解释的机制,会让你在不治疗的情况下,大招结束后不止1点生命值(大部分玩家并没有关注,因为他们通常都会在大招结束后进行治疗)。我们只是进行了一番清理并且让这个机制出现在文本说明之中,因为泰达米尔3%的最大生命值差不多也总在30-70生命值左右。R无尽怒火最小生命值:1 => 30/50/70移除当【无尽怒火】效果结束时,泰达米尔不再获得3%的最大生命值治疗(如果他的生命值低于此)高玩点评:增强,特别是前期R结束后,对抗点燃或越塔强杀扛最后一下用Q回血时,也许不会死了。虚空之眼 维克兹被动和R收益系数增加。维克兹的更新在于通过给予他有价值的法术强度收益帮助他解决“前期顶尖但不断衰退”的能力曲线(以及对被研究的目标施放辛辣的激光)。在一个版本谨慎的研究后,很明显我们没有让维克兹获得太多加强,于是我们再次提高了他的技能收益。被动-有机体解构收益系数:0.4x法术强度 => 0.5 x法术强度R生命形态瓦解射线收益系数:1.0 x法术强度 => 1.25 x法术强度高玩点评:被动和R的AP加成提高,中后期装备收益更大,爆发更高,现在伤害已经很高了,以后更高了:)猩红收割者 弗拉米基尔R对英雄的治疗效果增加。Q的诱导效果减少。我们的常驻血法师,弗拉米基尔在6.9版本的表现仅有部分符合期待。这意味着弗拉米基尔失去了大量的生命值,但却没有完全得以返还。【血之瘟疫】的合理施放代表着它将让你迎来第二春,但这个技能却未能成为足以让弗拉米基尔利用的生命线资源。我们回调了该技能的风险/收益比和通用性改进,来帮助弗拉米基尔推迟他所为玩家熟知的大胆的低生命值冒险玩法。Q鲜血转换【血色冲刺】的粒子效果现在会有所延迟,直到【鲜血转换】冷却完毕E血之潮汐【血之潮汐】不再提前取消【血红之池】R血之瘟疫对英雄的治疗效果:造成的50%伤害=> 150/250/350 + 0.7x法术强度,以及除了第一个被击中的英雄外每一个额外英雄增加50%高玩点评:增强,R的治疗效果翻倍,且R中多人后收益更强。荆棘之兴 婕拉被动生成的种子可以更快地被踩踏。婕拉的季中时期迎来了好的开端,让她舒适的绽放为植物发电站。我们不会做出任何巨大的改动----只是让【荆棘花园】对那些误入花园的人造成的惩罚降低。被动-荆棘花园在生成1.5秒后可以被踩踏=>生成1秒后可以被踩踏(【W狂野生长】的种子仍然保持1.5秒的免疫效果)原画更新崔丝塔娜的皮肤原画获得了更新:↑约德尔海贼团 崔丝塔娜↑圣诞精灵 崔丝塔娜↑烈焰雄心 崔丝塔娜↑游击队员 崔丝塔娜↑粉色*** 崔丝塔娜↑火箭达人 崔丝塔娜召唤师峡谷野怪刷新计时器绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像在小地图的刷新图标变小了。绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像增益效果的图标尺寸在小地图上杂乱不堪,也给与了让围绕它们的竞争如同争抢史诗野怪那样重要的错觉。让这两个增益效果图标尺寸保持一致是一个很好的整理小地图的方法,也能让玩家在小地图上看清其它的信息,例如侦查守卫或是陷阱。缩小了绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像在小地图的刷新图标尺寸第一波小兵游戏开始的一致性允许玩家做出不同的对线决定。我们在数个版本里通过小幅度的小兵微调来不断打磨这个一致性,但在随机情况下失去一个远程小兵会偶尔导致对线动态的改变。清除这一意外应该能够给予玩家关于对线阶段更清晰的期待。第一波出生的小兵不再锁定敌方一个随机的远程小兵为目标山脉亚龙不再增幅真实伤害。真实伤害提供了非常清晰的反馈:所见伤害即所得伤害,无增亦无减。山脉亚龙却违反了这一期待(尤其是在在围绕惩戒的战斗中),于是我们通过调整让它与游戏保持一致。山脉亚龙印记不再增幅真实伤害(包括惩戒伤害)海洋亚龙现在只会在从对抗英雄和防御塔的战斗中脱离后回复生命值和法力值回复效果的所有者通常都不会重视这个属性,但海洋亚龙的增益效果强大且清晰,足够让玩家们意识到它的存在。但在斩杀前迎来一次幸运的回复,通常会为游戏增加复杂度,也会让玩家们疑惑他们所造成的伤害是否有效。让这份回复效果仅在脱战后生效将允许敌人做出更多的反制,以至于不那么让他们感觉像是在与不断回复的涨潮斗争。【更新】海洋亚龙印记如果在8秒内未受到英雄和防御塔的伤害,你将每5秒回复已损失的4/8/12%的生命值和法力值防御塔在防偷塔机制生效后,防御塔现在将受到较少真实伤害。防御塔总是会有许多的防御手段来遏制原始的偷塔尝试,但随着游戏中被添加的真实伤害的流行(山脉亚龙,绯红印记树怪增益效果),我们对此进行了调整来让它保持一致。当防偷塔机制生效后,现在防御塔将额外吸收66%真实伤害。附魔:血刃攻击速度和附加伤害增加。全新的血刃允许像希瓦娜和易这样的打野英雄在早期的战斗中与其他英雄有着舒坦的交互,而不需要义务地清兵发育。也就是说,多亏了血刃相对较弱的战斗优势,他们并不享受交互的结果。不需要被迫发育,依赖攻速的打野英雄有理由与敌方打野英雄单挑,进行gank或是废除他们在前中期的优势----他们只是需要有理由去相信他们能够赢得那些决斗。于是我们的解决方案就是提高它的战斗能力。攻击速度:40% => 50%附加伤害:目标3%最大生命值=>目标4%最大生命值高玩点评:较大增强前中期战斗能力,后期对脆皮威胁更大。召唤师技能屏障冷却时间减少。现在,【屏障】并没有真正与【治疗】进行区分的特色,于是在与【治疗】的对比中处于劣势。降低【屏障】的冷却时间应该能够为它带来独特的辨识度,以让它作为对抗刺客英雄的标配召唤师技能。冷却时间:210 秒 => 180秒高玩点评:部分中路AP可考虑带屏障替换治疗,下路双人还是会治疗为主。幽灵疾步冷却时间减少。移动速度受到等级加成。随着失真的移除,【幽灵疾步】便失去了它赖以为傲的收益能力。【幽灵疾步】 始终相对而言不如【闪现】,增强它并不会让它成为必备技能,而我们做的则是让它在游戏后期的能力如以前一样强大。冷却时间:210 => 180移动速度加成:全等级27%=> 28-45% (于 1-18级)高玩点评:较大增强,特别是后期,可达到以前附魔失真鞋子后的效果。冷却的减少,使得用疾跑换对面闪现的打法收益更高,更容易利用闪现没好,疾跑好了情况下击杀。BUG修复修复了一条虚假错误的信息,该信息会在进入游戏大厅时触发【最终BOSS 维迦】皮肤的【Q黑暗祭祀】在击杀目标后不再导致他们不可见修复了若干卡西奥佩娅【W剧毒迷雾】的缚地减益效果的交互问题韦鲁斯的【Q穿刺之箭】不再偶尔对有魔法护盾的目标造成伤害安妮的【R提伯斯之怒】的冷却时间不再在提伯斯存活超过该技能冷却后重置到满额【冰霜之心】的光环效果不再影响马尔扎哈的【被动-虚空穿越】修复了一个BUG,该BUG曾导致阿狸的【W妖异狐火】在与她的闪现同时使用时会放出小于三束狐火当吉格斯的【W定点爆破】激活且在使用技能时,他的【被动-一触即发】现在会正确地减少冷却时间修复了一个BUG,该BUG曾导致婕拉的【Q致命棘刺】会让错误的种子生长成荆棘喷射者修复了一个BUG,该BUG曾导致直接的护甲减少效果(如内瑟斯的【E灵魂烈焰】)随着野怪的属性成长,会超过预期的减少野怪的护甲在斯特拉之怒效果过期后,【斯特拉克的挑战护手】的救主灵刃冷却不再重置到满额修复了一个BUG,该BUG曾导致【兹诺特传送门】的虚空兽会忽视小兵为拥有【***选手 维迦】皮肤的玩家恢复了它的限定皮肤花纹即将到来的皮肤以下皮肤将在6.10新版中登场:↑弗雷尔卓德 塔莉垭↑银河魔装机神 菲兹↑银河魔装机神 千珏↑银河魔装机神 希瓦娜
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lol五周年S6资格赛SS vs WE比赛视频 岩雀又创奇迹
&&12:33&&&&&&&&&
作者:Kerry&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
访问量:11959
  lol五周年S6资格赛8月28日WE vs
SS比赛战报,连战十场的SS又要面对强敌WE,。队还没来及享受让二追三带来的喜悦,SS又要马不停蹄地与WE来进行第二轮的对战。针对WE的B/P,处于紫色方的SS最后一手选了一个亚索来counter对方的纳尔。
  在落后一局的情况下,SS再次祭出新阵容,打野sofm拿到了豹女,中路tank则是拿出了之前一直被ban的岩雀,从比赛开局没多久sofm便强势入侵WE野区。开局6分钟,豹女来到上路配合波比gank大树,挖掘机赶来救援却被岩雀大招封路,被围殴的挖掘机只能将一血双手献上给岩雀。10分钟左右,豹女补刀已经领先挖掘机30刀,团队经济领先4K,随后已然起飞的塔莉亚四处作案,为Snake建立起了庞大的优势,并借此扳回一分。
  第三局比赛开局7分钟,SofM积极的游走为SS打下了一个不错的开局。然而随的几波gank均被WE及时赶来支援的队友化解,随后SS更偏重于拿塔拉开团队经济,受上一局的影响,WE则是加强了野区的控制,20分钟不到,虽然WE落后SS5K经济,但是WE领先两条火龙。战局转变发生在24分钟,蓝紫双方集结队伍在大龙处,因阵型被WE分割,加之烬的爆炸输出和岩雀以及男***的收割能力,SS遭到团灭。并在此后再无一战之力。
  连战9场对SS队员体力是一个不小的考验,加之WE赛点局带来的心理压力,sofm第四场的比赛没有之前几场表现那么亮眼,这给SS前期带来不小的劣势。转机发生在25分钟,WE携大龙buff而来强推中路二塔,却没有想到队伍阵型分散,被SS抓住机会打出一波0换3,随后在33分钟WE强开却被SS反手打出一波1换5,SS趁机将大龙小龙收入囊中,实现经济反超,带着大龙buff的SS强破WE上路水晶之后杀掉冰女和塔姆,直接一波拿下第四场比赛的胜利,将比赛拖入生死局。
  在决胜局的B/P阶段,sofm祭出此前表现颇佳的马尔扎哈打野,中路Tank也是拿出了今天没有用的卡萨丁,然而在condi的连番针对下,卡萨丁没有发挥出太大的作用,中期阶段SS利用视野空隙拿下大龙,却因为先后阵亡3人没有获取到太多的地图资源。在酒桶前期帮助下起飞的兮夜,在团战中爆发出无解伤害。随着sofm在中午被烬大招狙死,WE果断拿下大龙,先破下路水晶再破中路水晶,此时SS已经阵亡四人,WE直接强拆门牙拿下敌方枢纽水晶。
  至此,本场对抗最终WE以3:2获胜而告终,28日,他们将挑战资格赛上的最后一个对手IM,争夺LPL赛区最后一张赛季总决赛门票。WE的胜利固然值得玩家和观众们的掌声。但Snake在这一天当中的经历,则更为集中地呈现出了LPL战队,乃至于竞技项目本身所想要传递的核心精神。不论是首场当让二追三表现出的锲而不舍,还是在连战近十局,体能接近极限后所表现的惊人毅力,无不展露出他们超越对手的决心与信念,以及对自我超越的无限追求。相信有不少观众与玩家在比赛进入最后关头,其实已经不是那么关注胜负了,相对而言,或许更想看到两支队伍,尤其是Snake在遭遇极限时,能否战出自己的风格与信心。而从本场最后阶段的情况来看,Snanke在赛后是有绝对的资格去坦然面对最终结果。至少,通过这一天的高强度对抗,Snake这支队伍,以及每一位队员,已经成功地实现了对自我极限的超越。今天,没有输家!
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参考资料

 

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