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73%胜率血洗韩服!揭秘LOL6.18版本恐怖上单
时间: 04:25 来源:未知 作者:电脑百科网 阅读:
本文向大家先容6.18版本的超强上单,将来守护者杰斯。各位看官朋侪好,小编我又以及大家见面了,那么这期给大家带来的是将来守护者-杰斯6.18版本的最新攻略以及一些新的套路以及出装思路,那么起首来看看杰斯这个英豪的特点吧。作者资料:国服大家,韩服钻2,杰斯胜率高达73%杰斯优劣势详解上单杰斯的上风一、 能近能远,对于线无奈被克制,换线不会被压抑,明着1L选这个英豪,也不惧你任何反选二、 后期暴发极高,线上对于付弱势上单以及不足突进的上单具备可怕的支配力三、 殽杂损害很高,加点可以因时而动,具备上风的杰斯,敌手劣势经济出的进攻装并无余以包管线上的保险发育,滚雪球威力极大四、 技巧多,运用率低,大少数敌手无奈正确预计杰斯的暴发损害以及强势期五、细节不少,对于操作极限的承载力很高,在高端玩家手中的回升空间很大上单杰斯的劣势一、不足硬位移,对于付具备硬节制的打野或者者上野阵容,杰斯的容错率很低,怕这种GANK。二、不易上手,不少玩家运用杰斯几百场尚未达到入门程度,往往摸不到门道。三、在非高端对于局的环境下,无比依赖线上上风,而游走时机对于意识以及大局观的申请也很高。四、蓝耗很高,出女神之泪会葬送后期上风经济,不出,入门的杰斯玩家很难节制自身的蓝量。五、双刃剑,滚雪球威力强的同时,自身也无比容易被敌手滚雪球,一旦失误被击杀超过2次,线上会无比难打杰斯常见问题以及误区解答杰斯的召唤师技巧:+或者+或者+可以在以上3个内里任选1组,依据环境来决议。一、杰斯每一每一以为自身缺蓝怎么办,女神之泪也想过不出,然而蓝不敷用。答:杰斯对于线在3级的时间是强势期,反常加点是2级Q1级E,在达到3级以前,不要运用QE二连,损耗只用平A以及平Q,略微压抑敌手血限,等3级锤起手一套秒,如许在对于线期蓝量就不会不敷用了,创立上风之后主Q附W的加点,锤状态在中期每一下可让杰斯再起约10摆布的法力值,加个糜烂药水,蓝量绰绰无余,上单杰斯可以半肉,并非中路那样的纯POKE,以是这套打法是比较可行的,有兴致的可以尝尝。 着实觉患上不惬意,大可以来一个家传蓝水晶太过,不贵350,只有350你就能爽到多来几发了二、用杰斯打一些很肉的上单,比如,泰坦,树精,石头人,肉艾克,波比,打不崩怎么办。答:打这种英豪要是你后期没有创立上风,可以以及他们一起出肉,肉杰斯在团战的作用并不低于他们,并且肉杰斯对于线的基础损害比他们高,一起出肉,对于线仍然可以压抑他们,比如打波比,刀妹就能先日炎+死罪宣告,打树精石头人泰坦,就能先小饮魔刀+斑比熔渣,中期依据环境补黑切。他们能切后排,杰斯也可以切,他们能肢解战场,杰斯也可以肢解战场,并且肉杰斯中期切到后排基本是直接秒杀,牵制威力无比强,寄托基础损害已经经足以带走C位。三、杰斯的出门装怎么取舍,杰斯后期怎么依据出装经营线上。答:依据敌手环境取舍,弱势上单,长剑+三个红药,越兵线1级使劲点,这里的弱势上单概括不少,对于付杰斯来讲,瑞文,刀妹,鳄鱼,武器,泰坦,树精,艾克,波比,石头人,皇子,这种都属于弱势上单,1级无奈还手,打这种英豪,吃血瓶卡草丛,越兵线,就是A,血限打低,逼回程逼传递,没传递就卡塔下,拉兵线间隔压履历值压等级。 血限打到未必程度,换锤状态,敢上来就苍穹之越,不来就接续卡等级,3级的时间接续压血限,压够了直接越塔。要是敌手属于少有的强势上单比如,战役之王,天启者,狂士兵,掘墓者,如许的英豪对于杰斯来讲属于强势上单,在这种时间,就能思量多兰剑+一个红药或者者糜烂药水的出装,打潘森的话推荐多兰剑1红显示传递来打,新手杰斯不太好对于抗,可以先出黑切或者者先出日炎半肉打法,后期寄托传递包管自身发育就可,毋庸要未必去拼上单注意的细节接下来小编带给各位看官的是一些基础的线上知识,或者许许多人都知晓,然而真正在对于局的时间,把这些知识当成习气的人有多少呢?,大家看一看反思反思,自身是否中***了呢?上风后的解决方案在单杀敌手之后解决兵线无比主要,能推到塔下就尽量推到塔下再回城,不然兵线比敌手多的时间,处于退步趋势,还卡在塔外面,敌手殒命回生再回到线上的时间,等级的缺陷就不会很大,要是在后期,可能还会反压1级。塔刀的小技巧进攻塔射击兵线的秩序大家都知晓,炮车→近战兵→短途兵这里小编要讲的就是短途兵,杰斯在后期补刀的法子,用破甲符文的杰斯玩家,后期要不漏塔下的短途兵,未必要记着这个秘诀,看好进攻塔与短途兵的间隔,除了去下面提到的3个分类以外,在只有短途兵的环境下,进攻塔是依据间隔射击的,玩家可以提前袭击一次近来的一个短途兵,进攻塔射击一下,第二下攻速可以在进攻塔射击以前打出,如许就到后期的短途兵塔刀了对于付后期打野的一些预估手腕通常在后期威吓线要注意预防GANK,而上路线很长,被GANK的话,雪球滚的也是更为致命,那么怎么样规避GANK呢,小编有一些小秘诀,或者许不是始终有效。然而成效也是不错的,每一每一让小编幸免于难,在这里就分享给大家。要是你是在上风方(即红BUFF在下路位置)那么你可以在0.50的时间去敌方红BUFF下面2个石头人那边的草丛插个眼,来预估敌手的开局,通常敌手不可能强行红开,特定英豪除了外,强行红开要是对于面上单去帮,那样是无比显然的。12345678910
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杰斯所有技能都将被改动 曾经的消耗爆发不复存在
杰斯在之前的版本中,后期的远程消耗能力和爆发能力实在太过于优秀,玩的好的杰斯简直是英雄联盟里最厉害的英雄。所以我们准备对杰斯进行稍微调整一下。
具体应该如何调整杰斯呢?还是应该说我们会如何削弱杰斯呢?
改动一:大招更换形态时,炮形态的第一次攻击的减甲减抗的debuff 将会被完全删掉。 未来玩家将会2种形态更换时 都只拥有 下次攻击导致额外伤害 的效果, 该伤害的大小取决于英雄本身的等级。当时s2的时候所有打手都应该有某种穿甲的手段,现在s3 不需要了。
改动二:大招在未来可能不再可以升级,其他3个技能将会上升为6个级别。 大招里的被动防御属性和更换形态时的额外攻击附加都将根据英雄本身的等级来增加。 大招就是换形态,不需要其他的作用(现在你们都不升了,还不如不用升)。
改动三:锤子形态的 Q 技能 将从物理伤害更改为魔法伤害,基础伤害上升,ad 加成去除,改为AP加成。当前的杰斯锤子Q 技能的伤害不稳定,而且大多时候被当成一个辅助型攻击技能。 所以我们想把它区别开去,不再受到 ad 和物穿 的影响。而且这样子的改动将使 锤子形态 的全部技能都是魔法伤害, 增加了杰斯其他类型的玩法的可能性。
改动四:锤子形态的W 技能将不再拥有攻击回蓝的被动效果而且伤害将减弱一些,增加一个普攻特效额外魔法伤害的效果,当你使用W的时候。 而且冷却时间也会在技能升级的同时下调。 这改动将制造2个状态之间的一些组合技能比如锤子状态W 〉R 〉***炮状态W等等。我们将会提高杰斯的基础魔力回复来补偿攻击回蓝的失去。
改动五:***炮形态的 W 满级的每次攻击最高伤害将从130%每下 下降到 100% 每下。这个改动是为了让高端和大后期的杰斯的爆发力下降。
改动六:***炮形态的EQ连招的弹道速度将平衡为1550。也就是说,不管先E还是先Q, 不管E放在哪里, 所有EQ连招的弹道速度都将会几乎一样。
这一刀就是要砍杰斯的远程消耗和突然性,在保持一定攻击力的同时让当前几乎不可阻挡的打法消失。而且也把高端操作的E 在杰斯身上 那种EQ 连招的方式变成无用功。
可能还会有的改动七:
我们还在观察是否要把锤子形态的E技能也砍一下,毕竟到时会有6个技能等级,可能伤害什么的会动一动。
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