魔兽世界军团再临,7.0的小德,准备玩一玩,谁给说说玩什么专精好些,无论自己升级还是和朋友一起_百度知道> >正文
魔兽世界7.0军团再临恶魔猎手技能和专精介绍
前言虽然目前仅仅能体验新手村的任务(98~99.5级,做的快一小时内结束),但是我已深深陷入恶魔猎手的魅力无法自拔!本文会详细介绍恶魔猎手在新手村能够获得的技能,以及目前浩劫专精(DPS)已经做好的七个天赋做介绍和分析,最后将游玩体验做一个总结。技能恶魔之咬:一次快速攻击,造成物理伤害并产生20~30恶魔之怒。恶魔猎手的主要产怒技能,没有冷却时间,只能在近战使用。混乱打击:消耗40恶魔之怒,切割当前目标造成混乱伤害,暴击时会取消怒气消耗。恶魔猎手的单目标主要输出技能。投掷刀刃:将恶魔战刃往目标掷出,造成物理伤害。刀刃可以攻击在目标10码内的最多两个敌人。30码距离,"需要战刃",是否意味著如果拿单手剑的时候就没有办法使用这个技能了?眼棱:冲击你身前的所有敌人,造成大量混乱伤害。20码距离,45秒冷却,50恶魔之怒,恶魔猎手的强力AOE技能。
吞噬魔法:中断敌人的施法,同时锁定该系法术3秒。中断成功时会获得最大怒气值。20秒冷却,20码距离,中断成功还会回满怒气,主要断法技能。邪能冲锋(猛攻):向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人造成火焰伤害。恶魔猎手的主要位移技能,2层充能10秒充能时间,可在空中冲刺。灵视:允许你穿过物理阻挡看到敌人和宝藏,包括潜行的和隐身的。10秒冷却时间,持续到主动取消或做出攻击/受到伤害/使用其他技能,看的距离非常的远,初步估测有40码~60码。使用的时候所有被侦测到的敌人会变成红色的,如热成像一般。恶魔化身:跃向空中,坠落时造成爆发,对8码内所有敌人造成混乱伤害,并使其昏迷3秒。落地时,会化身为恶魔型态,持续30秒。混乱打击和恶魔之咬技能会大幅增强。恶魔猎手目前的"大招",狂拽酷炫不解释!
然后给了俩新技能:二段跳:你可以再第一次起跳时的顶点再度跳跃。不解释了,恶魔猎手目前最独特的招牌,爬山党的福音?滑翔:张开恶魔双翼,降低你的掉落速度。1.5秒冷却时间,你可以主动激活这个技能,或是在坠落时按下跳跃键激活这个技能。破灭之魂:当你击杀可获得经验或荣誉的敌对目标时,敌人的灵魂将会破碎,留下一片灵魂碎片,持续30秒。当你穿越过灵魂碎片时碎片将被吞噬,治疗你最大生命值的25%。如果灵魂碎片来自于恶魔,你所造成的伤害会提高20%,持续15秒。
碎片长这样:专精专精介面:浩劫专精为恶魔猎手的近战伤害专精,核心属性为敏捷。利用消耗恶魔之怒来对敌人造成混乱伤害。目前介面中的Chaos Nova(混乱波)还没有办法习得,从字面了解是一个一分钟cd的群体控制技能,不仅可将敌人击晕5秒还能造成混乱伤害。
核心技能很简单易懂的核心技能介面,利用恶魔之咬产怒,混乱打击泄怒,敌人多时,利用眼棱来造成大量伤害,同时使用邪能冲锋来接近/脱离战场。浩劫专精预览目前浩劫专精只有99级/100级这两层的天赋是做好的,而102级的天赋只做好中间那一个。让我们一起来看看吧。99天赋Fel Mastery:邪能冲锋的伤害提高50%。对至少一名敌人造成伤害时,产生25点怒气。Blade Dance:消耗50怒气,打击周围所有敌人造成大量物理伤害,同时增加你的闪避机率100%,持续1秒。Blind fury:眼棱的持续时间提高50%。这一层天赋目前看起来最有吸引力的是Blade Dance,虽然消耗的怒气有点多,但是解决了恶魔猎手目前多目标输出乏力的问题。而Blind Fury由于眼棱的冷却时间太长,因此实用性稍低。Fel Rush个人感觉如果能够减少充能的时间,或是增加一层充能则会有吸引力的多。
100天赋Prepared:在使用复仇撤退之后,在6秒内获得96点恶魔之怒。Demon Blades:你的自动攻击会产生恶魔之怒,同时有机率造成额外的暗影伤害。取代恶魔之咬。Master of the Glaive:当敌人的生命值大于90%时,投掷刀刃造成的伤害提高100%。每一次造成伤害时,冷却时间将会降低2秒。这里先稍微介绍一下复仇撤退这个技能(新手村内容还没学到)。使恶魔猎手往后跳,阻止下一次对你造成的物理或法术攻击,24秒冷却时间。再来看看三个天赋,一个是后跳以后回馈怒气,一个是拔掉产怒技能变成自动攻击能产怒并机率造成暗伤,最后一个是增强投掷刀刃的使用频率和伤害。个人可能会选择2或3,因为其实恶魔猎手并没有什么远程消耗怒气的技能(可能以后会有?),几乎都要靠近身攻击,那么第一个天赋回馈的怒气就感觉价值不大了。102天赋Soul Rending:当化身为恶魔型态时,汲取提高100%。由于另外两个天赋没做好,只能初步推测这一层天赋是以恢复或是减伤为主。Soul Rending这个天赋,在恶魔型态下只要持续攻击,基本上不用担心血量了。目前放出来的专精介绍:第一层:邪能精通:被动,邪能冲锋的伤害提高50%,当邪能冲锋至少对一个目标造成伤害时,获得25点怒气。刃舞:50点恶魔之怒,12秒cd,攻击附近所有敌人,造成物理伤害,并使你的闪避几率提高100%,持续1秒。盲眼风暴:眼棱的持续时间提高50%。第二层:准备就绪:被动,在使用复仇撤退后的6秒内持续获得总共96点怒气。恶魔之刃:被动,你的自动攻击有几率造成额外的暗影伤害并获得怒气。替代恶魔之咬。战刃大师:被动,投掷战刃技能对生命值90%以上的敌人造成额外100%的伤害,并且每次造成伤害时它的冷却时间减少2秒。第三层:灵魂撕裂:被动,使你在恶魔形态时的吸血效果提高100%。
/Article//225201.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章随着今天早上暴雪嘉年华的开幕,魔兽世界7.0军团再临的新职业——恶魔猎手也揭开了面纱!下面就让小编带给各位《魔兽世界》7.0恶魔猎手技能与天赋介绍!类型近战伤害输出,坦克状态栏生命,能量可用的护甲布甲,皮甲可用的武器匕首说到7.0就要提到恶魔猎手和神器系统,今天小编就给各位带来《魔兽世界》7.0恶魔猎手神器介绍,让我们一起来感受全新的内容吧!伊利丹的门徒恶魔猎手有两系风格各异的专精:浩劫和复仇。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。欺很多玩家都没法去暴雪嘉年华现场试玩魔兽世界7.0恶魔猎手,但是小编今天带来的《魔兽世界》恶魔猎手技能动态图展示,也能让各位解解馋!恶魔猎手的机动性:二段跳(被动):能够在第一次跳跃下落前再次进行跳跃。滑翔:降低你的坠落速恶魔猎手作为魔兽世界7.0的新职业,是变身都要爆衣的存在,所以《魔兽世界》7.0恶魔猎手T19套装外观非常的给力!恶魔猎手套装史诗有幸拿到魔兽世界7.0军团再临的A测资格,在Alpha测试阶段仅开放了新职业恶魔猎手的测试体验,经过了一段时间的试玩体验后,总结了一些体验感想分享给大家,总的来说新职业恶魔猎手好顶赞,很适合练一个哦。恶魔猎手的角色选择界
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军团再临愤怒鸟的恶魔猎手初体验--浩劫专精
11:04:45 作者:leon2068 来源: 浏览次数:0
摘要:本文会详细介绍恶魔猎手在新手村能够获得的技能,以及目前浩劫专精(DPS)已经做好的七个天赋做介绍和分析
有幸能够搭上比较早的公车体验到恶魔猎手,感谢 [@EKE]
[@?落的猴子]
虽然目前仅仅能体验新手村的任务(98~99.5级,做的快一小时内结束),但是我已深深陷入恶魔猎手的魅力无法自拔!
本文会详细介绍恶魔猎手在新手村能够获得的技能,以及目前浩劫专精(DPS)已经做好的七个天赋做介绍和分析,
最后将游玩体验做一个总结。
浩劫专精技能介绍
输出技能类
一次快速攻击,造成物理伤害并产生20~30恶魔之怒。
恶魔猎手的主要产怒技能,没有冷却时间,只能在近战使用。
消耗40恶魔之怒,切割当前目标造成混乱伤害,暴击时会取消怒气消耗。
恶魔猎手的单目标主要输出技能。
将恶魔战刃往目标掷出,造成物理伤害。刀刃可以攻击在目标10码内的最多两个敌人。
30码距离,&需要战刃&,是否意味著如果拿单手剑的时候就没有办法使用这个技能了?
冲击你身前的所有敌人,造成大量混乱伤害。
20码距离,45秒冷却,50恶魔之怒,恶魔猎手的强力AOE技能。
辅助技能类
中断敌人的施法,同时锁定该系法术3秒。中断成功时会获得最大怒气值。
20秒冷却,20码距离,中断成功还会回满怒气,主要断法技能。
向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人造成火焰伤害。
恶魔猎手的主要位移技能,2层充能10秒充能时间,可在空中冲刺。
允许你穿过物理阻挡看到敌人和宝藏,包括潜行的和隐身的。
10秒冷却时间,持续到主动取消或做出攻击/受到伤害/使用其他技能,看的距离非常的远,初步估测有40码~60码。
使用的时候所有被侦测到的敌人会变成红色的,如热成像一般。
跃向空中,坠落时造成爆发,对8码内所有敌人造成混乱伤害,并使其昏迷3秒。
落地时,会化身为恶魔型态,持续30秒。混乱打击和恶魔之咬技能会大幅增强。
恶魔猎手目前的&大招&,狂拽酷炫不解释!
其他技能类
你可以再第一次起跳时的顶点再度跳跃。
不解释了,恶魔猎手目前最独特的招牌,爬山党的福音?
张开恶魔双翼,降低你的掉落速度。
1.5秒冷却时间,你可以主动激活这个技能,或是在坠落时按下跳跃键激活这个技能。
当你击杀可获得经验或荣誉的敌对目标时,敌人的灵魂将会破碎,留下一片灵魂碎片,持续30秒。
当你穿越过灵魂碎片时碎片将被吞噬,治疗你最大生命值的25%。
如果灵魂碎片来自于恶魔,你所造成的伤害会提高20%,持续15秒。
碎片长这样
浩劫专精介面预览
浩劫专精为恶魔猎手的近战伤害专精,核心属性为敏捷。利用消耗恶魔之怒来对敌人造成混乱伤害。
目前介面中的Chaos Nova(混乱波)还没有办法习得,从字面了解是一个一分钟cd的群体控制技能,
不仅可将敌人击晕5秒还能造成混乱伤害。
核心技能介面
很简单易懂的核心技能介面,利用恶魔之咬产怒,混乱打击泄怒,
敌人多时,利用眼棱来造成大量伤害,同时使用邪能冲锋来接近/脱离战场。
浩劫专精天赋预览
目前浩劫专精只有99级/100级这两层的天赋是做好的,
而102级的天赋只做好中间那一个。让我们一起来看看吧。
Fel Mastery
邪能冲锋的伤害提高50%。对至少一名敌人造成伤害时,产生25点怒气。
Blade Dance
消耗50怒气,打击周围所有敌人造成大量物理伤害,同时增加你的闪避机率100%,持续1秒。
Blind fury
眼棱的持续时间提高50%。
这一层天赋目前看起来最有吸引力的是Blade Dance,
虽然消耗的怒气有点多,但是解决了恶魔猎手目前多目标输出乏力的问题。
而Blind Fury由于眼棱的冷却时间太长,因此实用性稍低。
Fel Rush个人感觉如果能够减少充能的时间,或是增加一层充能则会有吸引力的多。
在使用复仇撤退之后,在6秒内获得96点恶魔之怒。
Demon Blades
你的自动攻击会产生恶魔之怒,同时有机率造成额外的暗影伤害。
取代恶魔之咬。
Master of the Glaive
当敌人的生命值大于90%时,投掷刀刃造成的伤害提高100%。
每一次造成伤害时,冷却时间将会降低2秒。
这里先稍微介绍一下复仇撤退这个技能(新手村内容还没学到)。
使恶魔猎手往后跳,阻止下一次对你造成的物理或法术攻击,24秒冷却时间。
再来看看三个天赋,一个是后跳以后回馈怒气,一个是拔掉产怒技能变成自动攻击能产怒并机率造成暗伤,
最后一个是增强投掷刀刃的使用频率和伤害。
个人可能会选择2或3,因为其实恶魔猎手并没有什么远程消耗怒气的技能(可能以后会有?),
几乎都要靠近身攻击,那么第一个天赋回馈的怒气就感觉价值不大了。
Soul Rending
当化身为恶魔型态时,吸血提高100%。
由于另外两个天赋没做好,只能初步推测这一层天赋是以恢复或是减伤为主。
Soul Rending这个天赋,在恶魔型态下只要持续攻击,基本上不用担心血量了。
昨天玩了大概四个小时,总共练了两个角色跑了两次任务,已经深深著迷于恶魔猎手的魅力。
不仅造型狂拽酷炫,近战打击感爽快,2段跳配合滑翔或是邪能冲刺的使用也都能够让恶魔猎手在移动上有非常大的优势。
唯一感到遗憾的就是目前没有主动恢复生命的手段或技能(不过基本上7.0大部分职业这一方面也都被削弱了),
非常期待暴雪赶紧释出更多的恶魔猎手内容和坦克专精,我已经等不及玩到更多新内容啦!
昨天在游玩的时候有配合观众测试了一下东西,以下列出来给各位。
邪能冲锋可以往前/往右/往左冲刺,也可以跳跃以后冲刺,会在空中平行移动,这点跟法师的闪线不太一样。
2段跳在战斗中仍然能够使用
滑翔可以把技能拉到技能栏主动激活(坠落时),或是在2段跳以后再按一次空白键激活(不用一直按住不放)。
暗夜DH施放灵视后,按下影遁会取消灵视效果,美好的幻想破灭。
恶魔化身目前没有跳舞动作。
以上是愤怒鸟的恶魔猎手初体验心得,感谢您的阅读!
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Beta 测试服情况简述
首先,简要介绍一下测试服目前的情况,让没有测试号的各位同学大致了解一下测试服目前的运作机制
本次 Beta 暴雪做了一个很大胆的尝试:模拟正式服环境
以前的测试服是这样的:
提供满级人物模板
WoD Beta 提供 100 PvE 模板,建立角色后直接就是 100 级+一身可以进入 5H 的绿装
副本有装等光环
类似正式服的时光漫游副本,测试服里,无论装备的实际装等是多少,进入副本后,装备的装等都会被缩放到指定的物品等级(除开以前资料片的装备)
因此,测试服里只需要考虑装备的绿字构成,而不需要考虑装等是多少
充足的物质
以往测试服会提供"大牛":位于主城的超大牛头人
大牛会出售药水、合剂、附魔、烹饪等必需品,PvP 服务器的大牛甚至会提供所有 PvP 装备供配装使用(最后都变成 PvE 玩家配装打木桩的地方了)
本次 Legion Beta 是这样的:
只提供练级人物模板
本次 Legion Beta 只提供 100 级模板,建立角色后是一身 680 装备,需要自行练级到 110 级
进入副本后装等为实际装等
类似正式服的 5H/团队副本,身上是多少装等,进本就是多少装等
这样,本次 Beta 开荒人员不仅需要练级,还需要刷装
否则就会出现 600 装等强行开荒 HFC 灭到散的情况
及其紧缺的物资
目前,Beta 没有提供大牛。这意味着如果想附魔,自己冲;如果想吃合剂,自己冲
而且测试服人口较少,也没有机器人,AH 的物资非常非常的有限
所以会出现很多人养一个人冲专业的情况
也就是说目前 Legion Beta 是非常接近正式服环境的:680 起始装等(现在 LIVE 还在玩的同学应该绝对不止这个装等了)、手动练级(没有满级模板)、类似正式服的刷装路线(任务-5H-5M)
当然,区别还是有的。主要是在大秘境上
大秘境开放时间
正式服里,大秘境会随着团队副本一起开放。而目前 Beta 里已经可以打大秘境了
这里顺便一提各级副本的掉落:5H 825+(没有尾王必掉一件的设定了),5M 840+,大秘境 840+层数*3+,普通团队副本 850+
825+ 的意思是至少 825,可能爆战火或者泰坦(比战火还战火的战火),还可能升紫(类似 WoD 练级的时候的任务奖励)
Legion 有这样一个机制。如果你上一周打过大秘境,就算没有在规定时间内打完,只要打通了,这一周就可以从职业大厅里免费拿一件装备。我们俗称这个为"低保"
换一种理解方式,就是每周第一次大秘境必掉一件装备,但是下周才能拿到。装备的等级等于这周你打过所有大秘境的最高等级。比如这种你打了一次 2 层和一次 7 层,那么下周你可以拿一件 7 层的装备
上面说的"一周"是大秘境词缀的 CD。但是在测试服里,这个 CD 是 12 小时
这样的设定直接导致玩家可以进入大秘境后,装备获取效率直线提升,每 12 小时至少拿一件 840 的装备
大秘境的 BUG
目前大秘境词缀有 BUG,某个词缀可以直接秒掉 BOSS。这里就不展开谈这个问题了
楼主目前的情况
Beta 开服两周多,楼主目前装备 FARM 到了 847 装等
这里总结一下 FARM 经验,给未来正式服做一个参考
考虑到正式服团本开启一般在第二周,普通团本掉落 850。如果大家都能在开团本前 FARM 到 840,团本的开荒效率会得到极大的提高
至于装备再好也打不过 T 这个事情:一方面,这是暴雪数值平衡的锅;另一方面,在伤害低于坦克,甚至两倍低于部分职业的情况下,依旧能有极高的 FARM 效率。是不是可以说明楼主这篇心得值得一看呢?
110 之后需要做的事情与刷装路线
玩家升级到 110 级后,主要有如下几件事情需要做
职业大厅战役
职业大厅战役非常重要,职业大厅战役非常重要,职业大厅战役非常重要
职业大厅战役任务奖励非常多的资源(有的任务奖励 10000 资源),并且只有完成战役任务后,才能解锁神器的第三个插槽
第三个插槽意味着神器装等 +40 甚至更多,以及额外的一点神器特质。暂且不说特质,武器 +40 个装等是个什么概念大家应该很清楚
职业大厅战役请务必务必务必跟着做,为第一优先级任务
这里有两个 hint:
职业大厅战役有部分需要随从的任务,所以练级途中请不要忘了派随从任务,给随从升级
可以带出去当保镖的随从,会随着你的杀怪而获取经验/升级。所以请务必带一个随从出去,可以极大提升随从升级速度
职业大厅科技树
职业大厅科技树可以提升随从在任务中的战斗力
最终级科技树可以提高人物可以带的橙装数量+1,对于部分专精而言为质的提升
科技树的升级需要较多资源,请务必提前留好
知识等级提供了神器点数的追赶机制,知识等级越高,神器点数获得的越多
职业大厅解锁知识等级研究后,每次研究需要消耗 1500 资源
同样的,请务必留好资源,保证知识等级卡 CD 研究。此为第三优先级任务
达拉然传送戒指
25w 金币的 865 戒指。注意普通团队副本掉落 850,因此这个 865 戒指可以用很长的时间
戒指在 101 级就可以带上了,如果练级的时候忘了买,请在这里买上戒指
苏拉玛任务线及苏拉玛世界任务(悬赏)
按目前的资料看来,苏拉玛支线任务靠悬赏箱子完成。每做完一个苏拉玛悬赏箱子就会解锁一根苏拉玛支线任务
苏拉玛任务线奖励 820+ 装备,对初期开荒非常有用,而且其他奖励/BUFF 也是后期一定需要的
因此苏拉玛任务线请务必尽量做完,就当作 5.2 雷神岛一样就行
世界任务(悬赏)
悬赏会奖励装备(跟人物装等走,最高 835,偶尔刷新世界 BOSS 任务奖励 850)、资源(少则 275 多则 1000)、神器点数(20~80 不等)、萨格拉斯之血(非常重要的材料)、追随者装备等等等等
前期尽量做完所有悬赏,开掉所有悬赏箱子。一方面积累材料,另一方面还可以刷各阵营的声望
而且,悬赏装备有部分是 BoE 的,请和公会其他人 py 交易一波
楼主目前的悬赏优先级是:
奖励资源的
奖励的装备对自己有提升的
奖励远古法力的
奖励萨格拉斯之血的
奖励的装备对自己没有提升的(指望爆泰坦,不行附魔拆掉)
神器点数现在给的太少了,随从装备看情况做,金币悬赏无条件不做
满级后,通过 865 戒指和悬赏,积累到 810 装备后进入 5H。装备更好后请去开荒 5M
前期开荒请和谐,互相 py 交易一波有助于双方的装备成长
注意,目前的交易机制是如果身上有比掉落装备装等高的,就可以交易。否则不能交易
买个好的洗面奶
不爆泰坦这游戏没法玩
这里记录了一些楼主在开荒过程中遇到的坑,希望大家以后不要犯楼主这样的错误
悬赏有时间限制,时间过了就没了!如果看到好的悬赏,请立即去做掉它!
同理悬赏箱子也有时间限制。和炉石任务一样,悬赏箱子最多只有 3 个,每天给一个新的悬赏箱子任务
随从要升级,随从要升级,随从要升级
不要看不起悬赏的几百资源和几十远古法力。这两个东西从来都不够用!
不要放弃任务,特别是神器任务
楼主就这样丢了一把 810+ 的痛苦神器
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