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守望先锋最强战力队伍之一:Melty俱乐部采访
13:48:02 条 来源:NGA 作者:孙仲谋译 ]
  Melty电子竞技俱乐部是公认的守望先锋最强力的队伍之一。根据gosugamer的排名,它位列世界第二,在Hubris之后,而在Not Enigma之前。他们在前面几周未尝败绩并且只输给过顶尖队伍。我们有机会对melty进行了采访。
  你们如果作为一个队伍为守望先锋发售做准备?你们期待这个游戏变成主要的电子竞技游戏么?为什么?
  Kabal:我们的队伍从2015年的二月就在一起。我们玩过许多不同类型的FPS,比如雷神、CS:GO,2,虚幻竞标赛。这个游戏有成为电子竞技游戏的潜力。首先游戏很有趣,而且暴雪出品在这里摆着。然后游戏本身非常需要技巧,团队合作,战术。最后,是因为暴雪粉丝的数量。但是如果要成为一个好的电子竞技他们还需要有很多工作要做。
  以竞技的心态玩一个还在beta测试的游戏感觉如何?
  KabaL: 非常有趣,因为就好像做没有实施环境的实验。当你开始玩已经发布的竞技游戏。你只是照搬别人的东西,在这里我们创造新的东西。
  队伍的目标是什么?你们期待共聚一堂游戏么?
  moonL: 我们的目标是做欧洲最好的守望先锋队伍。不会在一起打游戏,但是Melty在巴黎有一个游戏区域在每个大赛前的准备我们会到那里玩。
  Melty如何帮助队友提高?
  moonL: Melty为我们想做的事情提供充分的支持。我们也有教练/分析师和照顾我们生活的经理。
  我们看到许多队伍在大部分比赛中采用2-3名坦克,是因为当前坦克很厉害还是他们提供了队友需要的能力?
  DeGuN : 我不认为当前坦克过于强力,他们只是在某些环境下真的很有用,特别是你需要稳住游戏节奏的时候。
  你们觉得你们比起Not Enigma来如何?
  NicoGdh: 大多数时候他们带3个坦克(1个和2个D.V).老实说这看上去很强力。然而我不知道这对抗我们是否有用。我们有很好的团队合作和聚焦能力,我们总是保持一起,而他们玩的很分散,所以应该不难。
  北队伍和欧洲队伍最大的区别?
  KabaL: 防守上,他们攻击性更少并且防守战略要点。在进攻上,他们总是3个英雄移动车辆,而且他们喜欢使用重复英雄
  对抗Not Enigma和Hubris如何?他们的优势是什么你们觉得和他们比如何?
  KabaL:和他们比赛的日记即将来临。他们是2只很棒的队伍。他们的优势是他们正确时候选择换英雄,总是玩两个最好的支援,并且不会犹豫是否重复选择英雄。我觉得Not Enigma和我们是一个级别,而Hubris 更好
  在第一届欧洲竞标赛上,你们用了一个高机动性的组合,包括、、、闪空和D.Va。告诉我为什么你们决定使用这套阵容。你们过去练习过么?
  KabaL:Degun 看到了Planetkey的防御并且我们知道我们需要一个快速推进来突破他们。因为他们的控制点在对面的屋顶,我们选择了快速英雄。当然,我们在练习中已经使用过这套战术。我们队伍的一个主要的优势就是我们会快速采用我们的战术并且执行。
  有什么给那些有志于守望先锋竞技但是没有参加测试玩家的建议么?他们如何学习到更多游戏的东西?
  KabaL: 对于守望先锋,有很多竞技的视频。在Twitch上,一些玩家会直播他们的游戏,所以这都是很好的途径,因为你是以他们的视角来看并且经历了队伍的交流。TF2,CS:GO,虚幻竞技场以及Dirty bomb是我认为在守望先锋前用来练习游戏机制的前四名游戏。
  你们最爱的英雄大招是什么?
  DeGuN:的?,因为它的效果最棒。但是最有用的是卢西奥的音障因为它是推进的利器
  如果让守望先锋更符合电子竞技标准,有什么暴雪可以做的事情?
  Daskar: 一个计时模式将会很有趣(就像在dirty bomb中一样)。当前,如果如果两个队伍都赢了攻击,都会作为攻击者的胜利者,而不会计算他们每队的时间。他们需要一些跟踪每个攻击者时间并比较它们的东西。观众模式必须进行大量改动。当前观看游戏是非常混乱的。这是未来守望先锋成为电子竞技游戏需要提高的一个最大点。
  哪个英雄你们觉得目前最强?
  NicoGdh: 在我的字典里,没有最强的英雄。游戏很平衡,只有最强的玩家。
  在最近一次开发者访谈中,Jeff Kaplan谈到了堡垒和正在重做,因为他们在竞技游戏中表现乏力而在普通游戏中太过强力,你们认可么?
  KabaL: 是的,我非常认可。托比昂在比赛中从来没有被选过。它的工具非常无用。堡垒比托比昂要强一些,但是仍然在比赛中没有用处。有时玩家会选择它来尝试一些东西,但是死后就会改用其他英雄。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。守望先锋敌我双方战力对比第二期:法拉、天使与死神
在中,玩家 钟离九首 用漫画的方式分别向我们展示了敌我双方堡垒、大锤、闪光以及的战力对比。而这次他又为我们带来了新的作品,让我们一起来看看本期的主角是谁吧!
敌方法老之鹰与我方法老之鹰
敌方天使与我方天使
敌方死神与我方死神
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(本文原载于NGA)
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责任编辑:叶星辰_NG2798
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守望先锋最强战力队伍之一Melty俱乐部采访
16:28:42 来源:NGA 作者:孙仲谋 编辑:cs4399 
  Melty电子竞技俱乐部是公认的守望先锋最强力的队伍之一。根据gosugamer的排名,它位列世界第二,在Hubris之后,而在Not Enigma之前。他们在前面几周未尝败绩并且只输给过顶尖队伍。我们有机会对melty进行了采访。
防守铁卫莱因哈特
你们如果作为一个队伍为守望先锋发售做准备?你们期待这个游戏变成主要的电子竞技游戏么?为什么?
  Kabal:我们的队伍从2015年的二月就在一起。我们玩过许多不同类型的FPS,比如雷神、CS:GO,堡垒2,虚幻竞标赛。这个游戏有成为电子竞技游戏的潜力。首先游戏很有趣,而且暴雪出品在这里摆着。然后游戏本身非常需要技巧,团队合作,战术。最后,是因为暴雪粉丝的数量。但是如果要成为一个好的电子竞技他们还需要有很多工作要做。
以竞技的心态玩一个还在beta测试的游戏感觉如何?
  KabaL: 非常有趣,因为就好像做没有实施环境的实验。当你开始玩已经发布的竞技游戏。你只是照搬别人的东西,在这里我们创造新的东西。
队伍的目标是什么?你们期待共聚一堂游戏么?
  moonL: 我们的目标是做欧洲最好的守望先锋队伍。不会在一起打游戏,但是Melty在巴黎有一个游戏区域在每个大赛前的准备我们会到那里玩。
Melty如何帮助队友提高?
  moonL: Melty为我们想做的事情提供充分的支持。我们也有教练/分析师和照顾我们生活的经理。
我们看到许多队伍在大部分比赛中采用2-3名坦克,是因为当前坦克很厉害还是他们提供了队友需要的能力?
  DeGuN : 我不认为当前坦克过于强力,他们只是在某些环境下真的很有用,特别是你需要稳住游戏节奏的时候。
你们觉得你们比起Not Enigma来如何?
  NicoGdh: 大多数时候他们带3个坦克(1个莱因哈特和2个D.V).老实说这看上去很强力。然而我不知道这对抗我们是否有用。我们有很好的团队合作和聚焦能力,我们总是保持一起,而他们玩的很分散,所以应该不难。
北美队伍和欧洲队伍最大的区别?
  KabaL: 防守上,他们攻击性更少并且防守战略要点。在进攻上,他们总是3个英雄移动车辆,而且他们喜欢使用重复英雄
对抗Not Enigma和Hubris如何?他们的优势是什么你们觉得和他们比如何?
  KabaL:和他们比赛的日记即将来临。他们是2只很棒的队伍。他们的优势是他们正确时候选择换英雄,总是玩两个最好的支援,并且不会犹豫是否重复选择英雄。我觉得Not Enigma和我们是一个级别,而Hubris 更好
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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