星际争霸2快捷键关于快捷键的使用

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&>&&>&&>&正文
《星际争霸2》新手操作入门篇
17:46:41 来源:techbang 作者:未知 编辑:木淋 
热键控制教学
热键的操作
热键是《星际争霸2》系列操作上的一大特色,任何「单位的技能」及「建筑的生产」,都可以用热键来达到最快速的命令下达。玩家可以任意点击一个单位或建筑,就会显示其专属的技能/生产热键。现在就让我们一并介绍游戏中的热键操作方式。
建筑的热键
以建筑来说,玩家点选建筑后,行动指令栏位(介面图O)就会出现可以生产的单位或是可研发的科技,这些图像都有代表的热键,比如玩家点选人类主堡后,生产工程车的热键就是「S」键,如此一来,玩家便可节省滑鼠移动过去点击的时间。
单位的热键
活动单位的热键也跟建筑很类似,但不同的是,每个单位的4个行动指令(介面图O)都是一样的:移动、停止、固守、巡逻与攻击,而下方的单位技能列(介面图P)才是该单位可以进行的特殊活动或技能。举例来说,人类太空工程车的建造基本建筑热键便是「B」键,而进阶建筑则是「V」键,当点选工程车再直接点击「B」键,单位指令列就会转换为各个可以建造的建筑,每个建筑都有其对应的建造热键,如果玩家要指派工兵建造补给站,只要点击「B」键再点击「S」键,滑鼠就会立刻变为绿色透明的补给站影像,再来只要选择好位置就可以点击左键确认进行建筑。
「F1」键:闲置的工兵
工兵是星海系列、甚至是所有RTS游戏中最为主要的核心单位,除了采集资源之外,同时也具有建造建筑的作用,甚至还能作为侦查用途。初期工兵数目少,所以每一份资源都相当宝贵,而新手玩家最容易发生盖完建筑后工兵闲置的状况(虫族可能是例外,因为虫族的建筑都要由一只工虫转化而成),这时画面左方就会出现一个工兵的小图示,并且附上数字提醒有几名工兵闲置。是的,接下来就是神奇的「F1」键的作用,玩家只要按下「F1」,视野画面就会自动跳转至最初闲置的工兵,并且直接点选该工兵,如此一来玩家便可速地执行再建造指令,或者指派该工兵回去采集资源。
空白键:回到最初事件单位
在高速画面跳转的视野中,如何掌握我方最新动态来返还最新事件画面,是《星际争霸2》相当重要的微操作功能。每当玩家在建好一个建筑、生产一个单位、完成一项科技升级等等,甚至我方基地或盟友遭到攻击,系统都会在画面左方提示,并以语音告知玩家目前游戏进行的最新态势,而「空白键」就是因为这样的细部操作而产生的热键,玩家只要按一下空白键,就会返还最近发生事件的视点或单位。例如兵营的战巡舰终于生产了,而玩家的视野在二矿点时,只要按一下空白键,系统就会自动跳转画面到初生的战巡舰上,这个功能可说是高手玩家必定掌握的技巧之一。
编队控制键
「Ctrl」键
编队是星海系列很重要的热键命令系统,玩家可以将任何建筑与单位进行编队,然后在辅以热键一次选取多个目标来执行命令。玩家可以先自行选取单位目标,在点选下方栏位的编队按键,即可将队伍逐次编成1、2、3?,总共可编辑10个队伍(介面图K)。然而,这个按键的功能却可以用「Ctrl」键来替代,玩家只要先选好你所想要的目标或建筑,再按「Ctrl」键+「1」键(也可设为2、3、4至0键),即可把该目标群组全数编入1队,而玩家只要按下键盘的「1」键,即可一次选取该目标群组。
NOTE:连续点击2下编队热键,玩家的视点画面就会立刻跳转该编队单位群组。如玩家将5个陆战队编队为1键,只要连按两次1键,画面就会跳转至那5个陆战队目前的所在位置。
「Shift」键
「Shift」键的作用跟「Ctrl」键很相似,但是细分来说,「Ctrl」键是「编号」热键,而「Shift」键则是「编入」热键。假设玩家将5个陆战队编队为「1」键,而又新生产了2名陆战队而想将其也纳入1队的话,则就必须先选取该2名陆战队,再按「Shift」键+「1」 键,即可把该目标群组纳入1队,如此一来,玩家点击「1」键,就会有7名陆战队了。假设玩家只是将该2名新陆战队以「Ctrl」键+「1」 键编队的话,那么1队的编组就会改写成新的群组,玩家点击「1」键后只会选取到刚刚编辑的2名新陆战队而已,这点要特别注意。
「Tab」键并不算编辑热键,但它是很重要的单位切换键。随着单位生产愈来愈多,玩家也可能会将不同种类的单位编制在同一个队伍里,以方便进行战术性搭配(这也是星海系列的重点)。举例来说,一般人类最擅长陆战队搭配空中医疗艇,而玩家将其编制为同一队时,要如何切换控制陆战队还是医疗艇时,「Tab」键就派上用场了!假设玩家将4名陆战队与1架医疗艇编为1队,在作战选取1队时,则可以用「Tab」键切换要控制陆战队使用技能,还是切换控制医疗艇进行载运或撤退。
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第10页:热键控制教学
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
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游戏特色:
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根据我个人的经验所总结,适用APM不到70的玩家迅速上手,如果是高手可以指出不足让我完善下
编组:3个种族通用的基本的编组操作选中建筑和单位后同时按CTRL+数字,SC2中允许将建筑和单位混合编组
加编:操作只要Shift+,就可以在原先的组队中加编单位
减编:操作是连续按2次数字键把组队呼出选中后,按住SHIFT点选下方状态框,把需要减编的建筑或者单位点中消失后重新执行CTRL+数字的编组操作就OK了
[ddt12] [ddt12] [ddt12]
----------------------------------------------------------------------------请叫我无耻的分割线吧--------------------------------------------------------------------------------
个人玩的最多就是神族,看战报战术也是以PROTOSS居多,就先分享下P的编组和操作经验吧,另外S玩家习惯性的名字和台版中文名都有对照方便新手上手
[ddt11] [ddt11] [ddt11]
没什么好说的,要做的事情只有3件,造农民,造建筑物,侦察,我用到的编组只有4个,
[ddt6] [ddt6] [ddt6]
4组:因为没有什么火力接触,习惯性将基地(星核,BN)编组到4,需要生产农民(探测机,E)的时候4E就OK了,顺便一提的是星空加速的操作是4C后,鼠标左键点中需要加速的建筑就OK了
3组:所有的兵营(BG)都编组为3,方便批量造兵,暴兵的操作非常简单,按下3以后对应的兵是:Z造XX兵(狂战士),E造烧饼(哨兵),S造黑龙骑(追猎者),T造电兵(高阶圣堂武士),D造隐刀(黑暗圣堂武士)
2组:出门侦察的第一个农民编组为2,全地图自动侦察的方法是按住SHIFT点左下小地图的矿点就OK,当然在大屏幕上点选效果也是一样的,看个人的习惯爱好了,
1组:矿区最边缘采矿的一个农民(探测机,E)编组为1,需要建造建筑的时候按11,然后BN造基地(星核),BA造气场(瓦斯处理厂),BE造房子(水晶塔),BC造炮台(光子加农炮),BG造兵营(传送门),
BY造龙骑塔(机械控制中心,SC2中已经没有龙骑士了,引用了SC1中的习惯称呼),BF造攻防升级所(冶炼厂),VS造机场(星际之门),VR造重工(机械制造厂),VC造议会(暮光议会),VT造圣堂塔(圣堂文库)
VD造隐刀塔(黑暗圣殿),VF造航母塔(航队导航台),VB造巨像塔(机械研究所)
临时1组:如果敌人对你进行RUSH需要拖动农民操作抵抗的时候编4-8个农民(具体数量看对方RUSH的程度,只能根据形式按照经验自己去判断了)编成1组,随时准备好农民起义协助防守,如果防守完美成功重新按照上述的1组进行编组。
特别需要注意的微操作:前期需要特别注意的是对方侦察的农民C攻击你的采矿农民A,需要做的操作是将被攻击A农民拉去最远端的矿区采矿,同时拉一个在工作中的农民B攻击敌人的农民C,并且SHIFT点回自己的矿区采矿,如果敌人农民C被你杀死后你的农民B会自己回去采矿,如果敌人农民跑了你要迅速把自己的农民B手动拉回去采矿
此时你已经拥有了一定数量和规模的部队,并且可能已经开出了分矿,此时的编组操作就稍微有点变化了,我一般使用的编组是4个,拥有小叮当以后使用编组是5个
[ddt19] [ddt19] [ddt19]
5组:小叮当(OB,观察者,B),这个要单独编组的原因是因为它重要,OB现在价格很贵而且脆弱,如果乱跑很容易被防空秒死,很多时候OB被点死就意味着GG,控制OB移动的时候一定要看者它走,不能小地图1点了事,不然会被对手嘲笑为送OB流的
4组:所有的基地(星核,BN)和龙骑塔(BY,一般需要以空军为主力的时候会造2个,全部都编)或者攻防升级所(冶炼厂,BF,最少一般都造一个,如果以地面部队为主力会造3个,全部都编),不同类型的建筑使用TAB可以进行切换,为何要编在一起?这个组队代表了运营,造农民和升级科技
记得中期神族补充农民要2个一造补充然后使用星空加速,这样能量才不会浪费,然后关键的出兵或者科技发展的加速还是用4C完成.
BF里升级项目分别是地面部队武器(G),地面部队装甲(A),等离子护盾(S)
BY里升级项目分别是空中部队武器(E),空中部队装甲(A),空间之门(G),幻象(H)
3组:所有的出兵建筑兵营(BG),重工(机械制造厂,VR),机场(星际之门,VS),都编组为3,TAB键进行切换,为何要编在一起?这个组队代表了暴兵
BG内Z造XX兵(狂战士),E造烧饼(哨兵),S造黑龙骑(追猎者),T造电兵(高阶圣堂武士),D造隐刀(黑暗圣堂武士)
VR内I造MT(不朽者),A造运输机(传输棱镜),B造小叮当(OB,观察者,柰柰所说的小菊花,ORZ),C造巨像
VS内X造凤凰战机,V造玉米战机(虚空舰),C造航母(航空目前,I造小飞机,即拦截机)
需要注意的是如果升级完空间之门的科技后,可以把3组中所有的兵营(BG)都减编出组,因为神族的热键W后可以很方便的将水晶能量支持的区域秒出来1大堆的兵,非常方便!
[ddt8] [ddt8] [ddt8]
2组:这个组队相对灵活,需要看你出什么兵了,一般是不能直接A需要重点去操作的魔法兵种如闪电兵(高阶圣堂武士)和妈妈船(圣母舰)等,双线骚扰空投部队如凤凰战机或者隐刀,运输机等,价格昂贵而且对走位要求极高的如巨像,不朽者等,总之是不能随便拉去死的或者是死几个就要GG的那种部队!
[ddt7] [ddt7] [ddt7]
1组:毫无疑问,主力部队拉,XX,烧饼,追猎或者是航母+玉米这种主力部队,把红血的单位后拉一小段后回A的操作相信大家都会,需要特别说明的是交战的地型和阵型,P的部队千万不能被对方包夹,需要手动拉好阵型,烧饼的操作很重要,几种常见的方法是防守本方路口以及打对方2矿时候堵对方路口防止对方支援部队的截断力场,防止对方部队逃跑的截断后路的后置力场,组织对方靠近后方输出单位的前置力场,切断对方主力部队各个击破的中置力场
[ddt25] [ddt25] [ddt25]
好了差不多神族篇总结的差不多了,这个编组是个按照自己个人的习惯已经APM所运用的,其实100个人可以有100种编组方法,所以高手门就口下留情别喷我了,给新手们参考下用的
虫族和人族部分稍后我会补上,一口气码了这么多字很累啊,大家觉得可以就回复支持我吧!
[ddt24] [ddt24] [ddt24]
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玩的第二多就是虫族,说心理话,这是一个很强大的种族,运营最完美体现的就是虫族吧,对APM要求也是比较高的一个种族,为什么呢?虫族的单位数量多,个体又太脆弱
单挑能力弱,所以注定虫族和其他种族对抗都是以数量取胜,阵型和交战地点的选择就成为一个永远需要注意的课题了。
[ddt18] [ddt18] [ddt18]
虽然所有种族都一样,要做的事情只有3件,造农民,造建筑物,侦察,但是虫族的编组方式和P却又那么的不一样啊
[ddt3] [ddt3] [ddt3]
4组:一级主基地(孵化所,BH),主要就是一个习惯的问题,基地升级的热键是H,造女皇是Q),虫的基地可以设置两个集结点,***的是农民集结点
白色的是部队集结点,我喜欢把部队的集结点设置在路口。
[ddt9] [ddt9] [ddt9]
SD造农民(工虫),SV造宿主(王虫),SZ造小狗(异化虫),SH造口水(刺蛇,SC2中不吐水了,真的射的是刺,姿势极其猥琐啊,不过这个外号是SC1玩家的情节),SR造小强(蟑螂),
SF造感染虫,SU造大象(雷兽),ST飞龙(飞蝗),SC造大水母(腐化飞虫)
3组:一级分基地(BH),虫族正统的打法是速2矿相信大部分玩家还是认同的,毕竟利用经济的优势来对抗其他两个种族的科技优势一直就是虫族的传统,
虫族相比其他种族多出一矿都是均势,这点大部分人也都是认可的。分矿单独编组队的理由也很简单,因为相比其他种族,双矿的虫族更加需要通过编组实现快速切屏的应变和防守。
2组:出门侦察的第一个农民编组为2,小型的二人地图或者第一个宿主(OVER)第一时间发现对方,就不需要牺牲经济来侦查了,如果是岛战地图就把这个农民变成第二个宿主。
1组:出门侦察的第一个宿主编组为1,虫族和其他两个种族不同,开始具有相对的侦查优势,必须很好的利用这个优势,编组的原因是可以第一时间侦查到对方的发展动态,并且随时做好逃命准备。
对抗虫族的时候在你自己女皇造到一半的时候就要跑开在对方头顶的宿主了,对抗神族是看对方龙骑塔完工马上开溜了,对人族比较悲剧,如果不是第一时间发现对方建议宿主飞去对方分矿后的隐蔽位置比较好
因为前期2个机***兵可以很轻松的追死你的OVER,初期损失一个房子对于经济来说是很大的打击,甚至会被对手直接RUSH掉。所以杀死宿主是很好的封闭虫族初期侦查的手段,千万要小心!
[ddt10] [ddt10] [ddt10]
临时1组:如果敌人对你进行RUSH需要拖动农民操作抵抗的时候编4-8个农民,记得要加上协防的女皇编成1组,随如果防守完美成功重新按照上述的1组进行编组。
这个中前期是指分矿造好,女皇出来以后,为何要单独区别呢?记得看到REPLY里面不少菜鸟ZERG(龙哥,我不是针对你,真的)把女皇乱走还跑去前线,后来我自己想了一个办法,请将后面耐心看完。
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4组:女皇和所有的基地编成一个组队,这个忘记是谁先提出来的,这样的好处是方便加注虫卵,只要按下R键然后点击基地就可以在不切屏的情况下完成女皇对若干个基地注射虫卵的操作了,
同时需要你时刻留意女皇的能量,一般按住ALT键可以观察基地下方的技能冷却条,以方便在第一时间对基地注射虫卵。大家都说韩国职业选手玩虫族运营强大不如说他们经过长期训练后对于时间的把握非常准确,能够在第一时间注射虫卵,这样每次领先你几秒的时间优势到后期就是对方经济和兵力的优势了,所以我们要做到的就是第一时间给基地注射虫卵,这样你虫族的运营才能真正强大起来!
这样编组唯一的缺陷是你设置部队集结点的时候女皇会跟随一起跑过去,如果你又忘记往回拉女皇就会和以前龙哥一样把女皇拉去前线了(绝对不是贬低龙哥,初期大家对SC2的理解有限很正常)
要解决这个缺陷的办法是什么呢?请继续耐心往下看。
3组:所有的基地编成一个组队,对了,就这么简单,这样你就不会犯低级错误了,初期送一个女皇的代价也是致命的,暴兵和造农民都是依靠这个组队,造人口也是它,所以虫族建造单位相比另外两个种族还是比较简单的,能让你把更多的APM用于前线控兵,侦查和骚扰对方去。
2组:出门侦查的小狗或者是宿主,这个时候所需要侦查的不仅仅是对方的种族和位置了,最好是能够溜去对方的家里偷窥到几个关键的建筑物,因为虫族对于封口的神和人来说,侦查必须到位才能采用相应的战术,否则很容易被对方直接克死,而T有雷达P有OB,这些侦查的优势都是Z 所不具备的,有时候需要配合几个自爆虫破口以后冲上对方的高地看下对方的发展情况,或者是升级完速度的速度进去冒死一窥,当然对付小菜鸟可以用侦查王虫的变形虫技能扔进去偷窥的,只要对方不把你A掉
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1组:主力部队,虫族在中前期没有什么特别的魔法部队需要操作,即使有,编在一起灵活运用TAB键也可以轻松完成了。
此时如果运营不错的你已经到达这个阶段了,并且你成功了解对手的发展战术以后,你需要做的事情就是前线攻击或者骚扰对方的同时家里别忘记造兵了,不然和对方1次大规模的兵力交换后由于运营的基本功比不上对方,后续兵力不足而GG是件多么遗憾的事情啊。
5组:侦查王虫,SC2 中虫族唯一可以依靠的移动反隐单位,价格昂贵,这个东西死掉很多时候就意味着GG,很多人喜欢把这个东西右键跟随或者随大部队编成一个组队,但是我个人认为不保险,因此单独编组。
4组:女皇依旧和所有的基地编成一个组队,同中前期
3组:所有的基地和进化室编成一个组队,TAB切换,近战攻击升级热键(M),投掷攻击(A),地面类甲壳(C),虫族的防御力一般优先升级
2组:这个组队类似神族的编组,一般是不能直接A需要重点去操作的魔法兵种如感染虫等,双线空中骚扰部队如飞龙,单独需要操作的如自爆虫,自爆虫最好是侧面攻击,另外如果打埋伏的时候埋伏的部队也可以选择单独编组
1组:主力部队,虫族在中后期的主力一般选择小狗加毒虫加飞龙,或者蟑螂加口水加小狗来和对方刚正面,没有优劣之分即使有,根据对方出的兵来出。另外决战前手动调整下部队的阵型.
虫族的终于写完了,打字好累啊
[ddt17] [ddt17] [ddt17]
----------------------------------------------------------------------------请叫我猥琐的分割线吧--------------------------------------------------------------------------------
人类所使用到的编组比上述2个种族要多,依据的理由呢?因为人类有了雷达的存在。相比神族的观察者+光子加农炮,虫族的防空+侦查王虫,人类拥有其他两个种族所不具备的侦查和反隐优势,就是除防空+渡鸦外,还拥有雷达。即时反隐是一个合格人类所必须具备的技能,所以人类编组习惯将67890这5个编组全部编成轨道指挥部。这样需要反隐或者侦查的时候只要大概往键盘的右上轻拍,就能第一时间准确实现操作。
[ddt3] [ddt3] [ddt3]
5组:人类的第一个分基地(指挥中心,BC),不解释
4组:还是习惯性将主基地(指挥中心,BC)编组到4,需要生产农民(SCV,太空攻城车,S)的时候4S就OK了,此外基地装载农民的热键是(O),目前的战报中很少看到有人使用,其实飞基地上岛矿的时候还是可以拖家带口上去观光旅游的嘛,最多能够装载5个农民,这样第一时间可以让岛矿运作的很HI,当然你想**口偷矿的时候也能这么干,节约了造运输的时间吧。另外起飞和降落的热键(L)就不多说了,SC1 中的经典功能。
特别值得一提的是人类的基地可以升级为轨道指挥部(热键是B,需要建造兵营BB),或者可以升级成为防御火力强大但是无法对空的行星要塞(热键P,需要建造电机工程所BE)。轨道指挥部不仅仅可以全地图扫雷达(热键C),另外两个技能是调遣补给(热键X)和调遣矿骡(E),前者可以在你卡人口的关键时刻为自己永久提高8个人口单位支持,后者是点到矿上送给你一个超级农民头,这个矿螺的存在是人类比另外两个种族不差钱的原因。因此其他种族和人类换家的时候必须要考虑到矿螺的存在。基于轨道指挥部的3个技能都是非常实用的,所以才会在上面提到人类将67890的编组全部给了升级雷达的基地。
3组:兵营(BB),需要特别说明的是人类的兵营能添加两种附属建筑分别是科技实验室(热键X)和反映堆(热键C),前者可以生产更加高级的兵种,后者可以双倍同时产兵,如果是将兵营和两种增加附属建筑的兵营混编在一个组队,也需要通过TAB键进行切换才能方便造兵的,这个需要特别注意。
2组:造第一个补给站(BS)的农民,一般个人习惯造第一个兵营的农民也是它,因为一般都采用**口的建筑学,就近原则。
1组:第一个出门侦查的农民,这个农民活得越久越好,看到虫的小狗或者神族的狂热者出来后就要控制农民带对方兜圈了,看到关键建筑后就可以开溜了,如果对方是人类想办法第一时间上高地去侦查,对手一般会把路口封死让你的农民有去无回的,没关系看到对方放下双气矿或者造下重工场或者刷下3兵营后这个农民就可以安心去了。
临时1组:如果敌人对你进行RUSH需要拖动农民操作抵抗的时候编4-8个农民组进行编组,操作类似神族,值得一提的是人类的农民有自动修理的功能,可以在前期充当肉盾。
5组:如果用到渡鸦或者原子弹兵(幽灵特务),以及双线空投时候的运输机,骚扰对方经济的城管(死神),就要单独编组。方便第一时间切换视角。如果简单暴兵无脑一波A打法还是编分基地。
4组:所有的基地和电机工程所(BE),兵工厂(VA),还是使用TAB键进行切换,此外普通的指挥中心和轨道指挥所,行星要塞补农民也需要通过TAB键进行切换。
电机工程所内升级步兵武器(热键 W ),步兵装甲(热键 A ),高段自动制导( 热键H,使导弹炮台、自动炮塔、无人防御机与行星要塞的射程提高1 ),新式钢结构 ( 热键N ,
使所有人类建筑物的装甲值提高2) ,建筑装甲 (热键 B ,碉堡的负载能力提高2,同时提高指挥中心和行星要塞装载太空工程车的空间)
兵工厂内升级陆军车辆防御(车辆镀层 ,热键 V ) ,陆军车辆攻击(车辆武器 ,热键 W ),空军防御( 舰船镀层 热键 P ),空军攻击(舰船武器 ,热键S)
3组:兵营(BB)或者重工场(VF)或者星际港(VS)一起混编,总之所有的出兵建筑放一起的目的是为了更加合理的调配资源,根据对方所出的兵种搭配来针对出兵。
兵营(BB)内造机***兵(陆战队)热键为A,造掠夺者热键为D,造城管(死神,只能欺负农民和拆建筑)热键为R,造原子弹兵(幽灵特务)热键为G
重工场(VF)内造恶狼热键为E,造攻城坦克热键为S,造雷神热键为T
星际港(VS)内造医疗机热键为D,造味精(维京战机)热键为V,造阿凡达(女妖轰炸机)热键为E,造渡鸦热键为R,造战略巡洋舰热键为B。
2组:如果是玩纯机械化,这个编组留给空军如维京,女妖,战略巡洋舰等,如果玩半机械化或者非机械化,这个编组留给机械单位或者支援单位,比如坦克,雷神,阿凡达(女妖轰炸机),味精(维京战机)等
1组:如果是玩纯机械化,这个编组留给陆军如恶狼,坦克,雷神等,如果玩半机械化或者非机械化,这个编组留给机***兵+掠夺者+医疗机。
终于把3个种族都完成了,很多编组的经验借鉴了以前在SC1 中习惯的编组方法。
可以说SC2的编组每个人都是不一样的,这个帖子只是抛砖引玉,介绍一下我自己的编组思路,后来发现很多人的编组其实都是差不多的,主要掌握的原则是方便快捷,条理清晰!
可以说编组没有优劣之分,完全是个人习惯问题。一旦觉得适合自己的编组就要坚持使用,这样能够让你不忘记侦查,运营,暴兵,扩张,前线控兵,自然而然APM就会提高。
[ 本帖最后由 遗忘杨威利 于
16:01 编辑 ]
再加40就二了!
..我来补到250?
我来补到200分的
嘿嘿,第一个评分吗?
总评分:&金钱 + 140&
多玩草 + 150&
人道渺渺。仙道莽莽。鬼道乐兮。当人生门。仙道贵生。鬼道贵终。
仙道常自吉。鬼道常自凶。高上清灵爽。悲歌朗太空。
疯子和傻子
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我若化成风,谁来幻做雨 ... ...
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自己的沙花先占掉了,等编辑虫族篇用[ddt11] [ddt11] [ddt11]
人道渺渺。仙道莽莽。鬼道乐兮。当人生门。仙道贵生。鬼道贵终。
仙道常自吉。鬼道常自凶。高上清灵爽。悲歌朗太空。
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我若化成风,谁来幻做雨 ... ...
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这个BD就留给人族篇心得了[ddt15] [ddt15] [ddt15]
人道渺渺。仙道莽莽。鬼道乐兮。当人生门。仙道贵生。鬼道贵终。
仙道常自吉。鬼道常自凶。高上清灵爽。悲歌朗太空。
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原帖由 记忆某年夏天 于
15:59 发表
瞎舔姐姐你插楼的速度不是一般的快啊 悲剧[ddt7] [ddt7] [ddt7]
人道渺渺。仙道莽莽。鬼道乐兮。当人生门。仙道贵生。鬼道贵终。
仙道常自吉。鬼道常自凶。高上清灵爽。悲歌朗太空。
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疯子和傻子
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我若化成风,谁来幻做雨 ... ...
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回复 6# 的帖子
我也就插了下队
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收下了,不错的心得
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哈哈 和我完全一样
灬沉默是"晶"_
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果然是闭关修炼了的。
喂喂,你不要太过分…… ...
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插入围观 怎么貌似今天那么多事?&&
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大家都受不了bjj的诱惑了-.-~~
【多玩星际2】交流.二
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灬沉默是"晶"_
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【Key!】多玩首发,原创SC2的编组,热键使用及部分微操作心得
作者 :遗忘杨威利
楼主闭关1天,写出了绝世好帖。堪称懦夫克星,菜鸟救星。据说还要更新,大家期待。
我给你写的点评,你还满意吗?
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流氓Organization
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原帖由 白晶晶 于
16:31 发表
【Key!】多玩首发,原创SC2的编组,热键使用及部分微操作心得
作者 :遗忘杨威利
楼主闭关1天,写出了绝世好帖。堪称懦夫克星,菜鸟救星。据说还要更新,大家期待。
我给你 ...
汗,今天写的,码了1个多小时,ZERG和TERRAN的等空下来就发
人道渺渺。仙道莽莽。鬼道乐兮。当人生门。仙道贵生。鬼道贵终。
仙道常自吉。鬼道常自凶。高上清灵爽。悲歌朗太空。
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