人工智能伏羲觉醒醒》上线,第一口vr的螃蟹肉怎么吃

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法国电视台先吃螃蟹,率先内测4K VR节目
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的火爆,让VR直播、VR视频、VR综艺节目都出现在大众的视野。最近,通过外媒了解到France
T&l&visions法国电视已经成立了名为RG
Lab实验室,现在正内部测试360度,最为值得关注的是,竟然提供了4K超高清分辨率。这是否意味着以后观众不仅可以看2D的,还能选择3D电视节目?
国内尽管还未有电视台对于还处于观望状态,但是视频网站早已涉足VR领域,都有和硬件厂商合作推出相关的VR综艺节目,比如《火星情报局》、《国民美少女》等,至于国内什么时候能在电视上看到3D节目,可能还是要等待一段时间。
据了解,法国电视台在不久前举办的2016年法网公开赛中进行了内部测试,提供了基于4K超高清分辨率的VR内容。测试中,用户可以通过手机客户端下载相应的APP,配合设备,就可以观看到清晰的影像。值得关注的是,测试内容还通过YouTube进行了视频回放,吸引了不少观众。
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《人工智能:伏羲觉醒》打造国内首部180度VR长片
《人工智能:伏羲觉醒》官方主海报
中国网娱乐8月24日讯 8月23日,由网易影视工作室出品的首部网络大电影《人工智能:伏羲觉醒》独家登录爱奇艺,作为网易出品的首部网络大电影,《人工智能:伏羲觉醒》没有跟随网络大电影市场流行的软***、惊悚、搞笑风潮,而是选择从自身最熟悉的互联网领域着手,瞄准人工智能题材,融入一定的科幻元素,以匠心打造了一部拷问人心的都市轻科幻电影。
打造都市轻科幻电影 拒接暴力、***等三俗因素
《人工智能:伏羲觉醒》讲述了互联网游戏公司BAT(“蝙蝠科技”)和人工智能系统“伏羲”的创造者争夺系统控制权的故事。影片中,沉浸于自己技术世界、疏于人情世故的技术宅男叶行嘉,在好兄弟杰西等人的支持下,一直潜心于开发人工智能系“伏羲”。但在“伏羲”系统研发受挫的关键时刻,患难与共的好兄弟杰西、关键时刻帮自己的红颜知己凯西/CAThy都做出出乎意料的举动……叶行嘉这才发现,自己不知不觉已陷入了戏中戏、局中局……
在影片中,几乎每个角色都有自己执着的事情:叶行嘉崇拜图灵,执着于创造真正的人工智能,结果忽略了身边的一切。Cathy虽是个聪明、理性的海归精英,但碰到与叶行嘉有关的问题,却总会理智离线。杰西也执着于一段情感不能自拔,并因这段情感及钱的问题与好兄弟叶行嘉产生隔阂。反一号Box执念更深,为让公司上市,不择手段几乎入魔。男女主角们在局中局、戏中戏中环环相扣、交叉纵横的关系,让剧情更为扑朔迷离。
《人工智能:伏羲觉醒》没有夹杂一丝暴力、***等三俗元素,而是融合高科技、商战、人性等多样化元素,并围绕“最复杂的不是技术,而是人心”这一主题,对人心中的“执念”展开深入探讨,堪称一出互联网江湖版“无间道”。
而网易出品的首部电影,设定的公司名称却叫“BAT”,揭示的还是“BAT”的商业秘事,更是引人遐想,让人想一探影片究竟。
低成本≠粗制滥造 打造国内首部180度VR长片
作为网易首部自制影片,《人工智能:伏羲觉醒》某种程度上带有网易“触电”试水的性质,因而从一开始就定位于低成本网络电影。但对这部实验性的影片,网易团队却丝毫不马虎,而是始终秉持网易专注内容的匠心精神,以最严格的制作标准要求自己。
据了解,《人工智能:伏羲觉醒》大部分制作费用都用于聘请主演以及专业的美术、灯光、录音、摄像、调色团队上,其他资源基本都是通过资源置换或友情赞助的形式获得。比如演员服装都由兄弟团队、广告金主考拉海购提供;群众演员也是网易内部员工友情支持,有几场戏,导演甚至把剧组直接搬进《命运起源》游戏项目组的办公室。
《人工智能:伏羲觉醒》中的主演雷鹏宇、姜?瑶、祁汉等人,虽非一线大红大紫明星,但几乎都是北京电影学院、中央戏剧学院科班出身,不仅颜值高,演技也可圈可点,大大提升了影片的水准。
网易影视工作室负责人、《人工智能:伏羲觉醒》导演郑小岳表示,无论受到互联网及资本怎样的影响,电影的内核始终是故事,永远都不会变。网大与院线本质区别只是播出渠道的不同,不能因为投放渠道在网络,就放弃对艺术的追求;不能因为对受众的脸谱化印象,就刻意迎合,放低影片制作水准。市场需要的是引导,而非一味的迎合。
他对影片的制作精益求精,网易影视工作室从2015年底成立开始就一直在打磨《人工智能:伏羲觉醒》剧本,一直到今年6月开拍。在后期制作方面,仅剪辑、调色就修改过几十版,耗时将近两个月,在网络电影中实属难得。多种因素作用下,影片成本最终虽略低于目前市场的网络电影,质感却可与部分院线电影媲美。
另外,拍片时剧组同步采用了巍光科技提供的VR技术进行套拍,只不过略微降低了技术标准,采用了180度镜头。这一独具匠心的尝试,成功促成国内首部180度VR长片的诞生,将能让更多人更快体验到VR长片的魅力。随着VR版影片9月初上线,《人工智能:伏羲觉醒》将拉开网络大电影新时代。
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[摘要]或许,这家公司有意开发主打“移动”版虚拟现实技术,比如三星Gear VR,或者将目标放在增强现实领域,类似微软。
腾讯数码讯(Newsboy)在今年CES展会上,虚拟现实技术大放光彩,也显示了这项技术正在加速步入主流市场。三星、索尼、HTC、谷歌、微软和Facebook等公司都已经涉足了该领域,但是苹果却按兵不动,这家公司还没有一款虚拟现实设备。毫无疑问,苹果现在已经主导了智能手机市场,但是在过去十几年时间,这家公司却并未涉足游戏市场。到现在,在苹果Mac上的游戏体验还被对手笑话,原因很简单,这不是苹果擅长的领域。苹果需要多长时间能够带来虚拟现实产品呢?虚拟现实体验包括了游戏,模拟器,图像分辨率等,这些都需要大量的时间来开发和重新定义。如果没有前期的积累,即便是苹果,也很难崛地而起,打造出一种苹果虚拟现实平台。Oculus在虚拟现实拥有捷足先登的优势,这得益于这家公司好几代全明星级别的开发团队。谷歌Jump 项目也正在打造一种完整的生态系统来帮助虚拟现实电影制造商和用户拍摄360度视频。微软也将尽快推出其增强现实设备HoloLens开发者套件。Valve和HTC也在不惜重金投资它们的虚拟现实设备。索尼PlayStation VR也快要到来,甚至诺基亚,也在打造它们的虚拟现实技术。苹果何在呢?虚拟现实生态系统需要硬件,软件和第三方应用开发商的支持,不管是Rift,HTC Vive或者PlayStation VR,它们能够真正吸引到用户的东西将是设备本身的质量和所带来的舒适度,还有平台所提供的多样性内容和高质量体验。将所有要素融合到一款产品中,形成一个整体,或者生态系统,这是苹果这么多年在智能手机、平板电脑领域的优势。苹果的办事风格就是:在向世人推出一种成熟,完美的商业产品之前,它是不会泄露任何计划的。但即便是如此,外界也能够找到一些蛛丝马迹,推测出苹果正在做什么。但是,在过去的2015年,苹果并没有给我们太多暗示,比较合理的解释就是,这家公司在虚拟现实领域还没有进入早期测试阶段。这家公司只是进行了一些前期的招聘和几笔收购交易,比如收购虚拟现实技术公司Metaio和运动追踪技术公司Faceshift,但是苹果的意图还是难以让人琢磨。在历史上,这家公司一直都拒绝使用Blu-ray和Micro USB等标准。不过对于苹果来说,另起炉灶,打造属于自己的虚拟现实技术也不是没有可能。或许,这家公司有意开发主打“移动”版虚拟现实技术,比如三星Gear VR,或者将目标放在增强现实领域,类似微软。无论如何,苹果涉足虚拟现实市场,可能性非常大,现在只是时间问题,因为虚拟现实是科技市场新出现的一块肥肉,是下一个计算机平台。苹果不需要从零做起,或者成为第一个吃螃蟹的人。要知道,第一个推出智能手机的公司不是苹果,第一个开发平板电脑的公司不是苹果,第一个推出智能手表的公司也不是苹果,但谁会否认苹果在这三个领域的成就呢?不鸣则已,一鸣需惊人,这家公司喜欢做好充足准备了再出手,或许这一切需要等数年时间,对于用户来说,我们更希望看到一款优秀的产品,而非急着去使用一款瑕疵品。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved网易影视首部网大《人工智能:伏羲觉醒》上线 第一口VR的螃蟹肉怎么吃?
来源:蓝鲸传媒
  8月23日,由网易影视工作室出品的首部网络大电影《人工智能:伏羲觉醒》正式上线。  没有想象中的软***和哗众取宠,网易的首部网大选择了高科技和互联网融合人性的题材,更有趣的是,网大的VR版本同步上线,这也是国内首部180度VR长片(即采用180度镜头拍摄)。  8月22日晚,网易影视工作室负责人、制片人、导演郑小岳在线上接受了媒体的群访,分享了这部国内首创的IT行业影视作品背后的故事。  人工智能题材稀缺,网易影视要做一个吃螃蟹的人&  虽然选取&人工智能&的题材,但是郑小岳团队却并未把自己定位科幻属性。随着科技的发展,郑小岳认为人工智能会是未来生活的写照。  目前市场人工智能的稀缺,更让郑小岳坚信这是一次机会。  不过,《人工智能:伏羲觉醒》带有网易&触电&试水的性质,因而从一开始就定位于小成本电影。据了解,《人工智能:伏羲觉醒》大部分制作费用都用于聘请主演以及专业的美术、灯光、录音、摄像、调色团队上,其他资源基本都是通过资源置换或友情赞助的形式获得,比如演员服装等都由考拉海购等兄弟团队提供。网易员工上阵本色出演,除了是想更贴近互联网行业面貌,在很大程度上也是出于成本的考虑。  成本有限,但在制作态度上网易影视却丝毫不敢马虎。据了解,剧本,一直打磨到今年6月才开拍,在后期制作方面,这部电影仅剪辑、调色就修改过几十版,耗时一个多月。  此外,郑小岳透露,《人工智能:伏羲觉醒》的影视、小说、漫画联动,小说和漫画分别已经在网易云阅读、网易漫画同步上线,这也是他认为的一种打造原创IP的方式:&一方面,IP是一个热门的词汇,它带来的粉丝效应,但毕竟内容是根本。目前, 关于高科技互联网题材的IP市场正好是个空缺, 我们相信能把握好这样一个题材, 所以做了这部原创的网络大电影。&  张艺谋、高群书都下海,&VR电影&有多吸引人?  VR技术发展红红火火,尝试用VR技术拍片的影视出品方也越来越多。网易影视自然不甘落后,步采用了巍光科技提供的VR技术进行套拍。  随着VR技术发展风生水起,尝试用VR技术拍片的影视出品方也越来越多。但由于受成本及技术限制,目前国内外市场上现有的VR影片,多以短片为主。《速度与激情》系列导演林诣彬和谷歌联手,最终也只拍摄出5分钟左右的VR短片《HELP》。国内的《禁闭》等VR概念影片,也都是短片。  据了解,《人工智能:伏羲觉醒》VR版影片和普通版影片将在9月初同步上线,这或将是国内首部VR长片,只不过略微降低了技术标准,采用了180度镜头。  郑小岳表示自己理工科出身,之前在微软研究院工作也是从事图形学的研究,VR技术还比较了解, 180度的vr拍摄方案不是特别难且正好能在拍摄和影像表达上跟传统的影视相结。  VR最吸引人的地方在于,这项技术能带给观众沉浸式和身临其境的体验感,尤其在互联网生态下,游戏娱乐领域、军事领域、医学领域、工业领域、教育文化领域都是VR技术的重要且关键应用领域。因此,VR可谓&众星捧月&,众多资本大佬热衷投资于此。截至目前,国内顶尖级影视公司万达、华谊兄弟、光线传媒、华策影视等均已对VR领域的相关公司进行投资。去年,爱奇艺发布一款非商用的VR应用,优酷土豆集团启动虚拟现实内容的制作,腾讯、暴风科技、乐视网等在VR相关的硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局。天威视讯近日与佳创视讯签署了&虚拟现实产业化运营合作协议&,共同开展&虚拟现实+广播电视&产业化运营合作,张艺谋、高群书等知名导演日前也纷纷宣布要拍摄VR电影&&  目前市场对VR的热,是虚火还是实火?  虽然VR野火燎原,但国内现有技术真的适合来做吗?  相比更多的,是尝个鲜。  郑小岳回应:&固有的眩晕感的缺点我们无法回避。但VR版本所带来的沉浸感确实也达到了我们的预期&。  同步交出影片普通版和VR版,正是规避掉了风险,尽可能地满足每一类观众的需求,&从风险控制来看,拍摄网络大电影在我们看来是进入影视内容行业一个很好的入手点。作为技术出身的公司, VR技术本身我们觉得能很好的把控, 最重要还是用VR也能拍出好故事, 我们希望做一次尝试。&  当然,如果要制作一部带有剧情的VR电影,那么则需要加入除固定场景以外的其他内容,比如电脑特效、U3D或者虚幻4的物体建模、背景建模,为了使VR电影的形式更符合人们心中的预期,那么就需要安排剧本、安排演员、安排剧组人员。  伴随着要进行正式化电影的拍摄也带来了很多基础和技术上的难题,而就目前来说,无法解决这些难题也导致了现存的VR影视内容质量并不高。  这也就直接导致了为什么人们认为游戏和VR结合的更自然,而电影不是。  说到底,每一项技术和项目的立意都该是为内容而服务,现在市面上的网络大电影往往打着擦边球,用三俗、暴力、惊悚等情节来博眼球和流量,以致于现在的观众一提到网大,都想到&低俗&一词。但真正做内容的人还是存在的,讲好故事才会最终立足。
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已有&0&条评论第一个“吃螃蟹”的好莱坞特效师,觉得VR还有这么多坑
黑匣专访这个VR内容生产界第一个“吃螃蟹”的人,问了他关于《口袋妖怪Go》、斯皮尔伯格、苹果公司、迪士尼,当然还有中国正在发展的VR行业。专访人物简介
Troy Dunniway曾是卡梅隆《终结者》1、2等好莱坞影片的特效师。此外,他曾在微软、UBISOFT、AUTODESK、EA、迪斯尼亚洲区等担任创意总监、副总裁等职务,负责创意发展战略和内容制作。Troy Dunniway是业内资深的互动传媒专家,是最早利用VR、AR等技术进行游戏制作、电影特效制作、主题公园设计的专业人士。
关于《口袋妖怪》与VR游戏
“VR产业是新的挑战……过去的游戏设计经验在VR游戏上不是完全适用的。”黑匣:为什么选择进入VR行业?Troy Dunniway:游戏产业总是在急速地变化中,在VR一开始发展的时候我就加入了,我是那种总喜欢走在前面的人。我喜欢新的挑战、新的刺激,所以我才会去做第一款3D游戏。对于我来说,VR就是下一个新的趋势,而且也是新的挑战。我想搞清楚,我们怎么去加强沉浸感,怎么去解决眩晕等等。作为一个游戏设计师,我知道怎么去给PC、给游戏机设计游戏,但是这些过去的游戏设计经验在VR游戏上不是完全适用的。那就要求我继续去探索。黑匣: 你觉得对VR技术的运用,会给我们带来新的游戏种类(Genre),还是将会主要集中在提高目前已有游戏种类的体验上?Troy Dunniway:我想一定会有很多新的游戏种类。问题就在于,我们得先去探索和解决目前遇到的一些问题,比如如何在AR中进行交互,是用声音,还是手势?我们怎么在VR中走动?随着我们对这些问题的不断探索和尝试,我们对VR这种技术也会越来越了解。
Troy Dunniway执行制作的iOS/PSV双平台游戏《死亡:罪人逃脱》
“尽管《口袋妖怪Go》并不是真正意义上的AR......但是它展现了AR技术的可能性。”黑匣:作为一个游戏设计者,你如何看待《口袋妖怪Go》?
Troy Dunniway:我非常喜欢。我觉得《口袋妖怪Go》在很多方面都树立了标杆,个人来说,我觉得它很棒,因为它让很多人都走出了家门。我从来没有想到过一款游戏的力量可以如此巨大。尽管《口袋妖怪Go》并不是真正意义上的AR,而是一个基于GPS技术的游戏,但是它展现了AR技术的可能性。你可以把真实生活中的建筑、街道与游戏结合起来。
关于斯皮尔伯格、张艺谋与VR电影
“我不觉得我们已经准备好去做一个VR电影了”黑匣:目前有多好莱坞导演比如斯皮尔伯格,都准备用VR技术来拍摄电影了。你觉得他们会给观众带来惊喜吗?Troy Dunniway:首先我觉得我们必须花很多时间去了解VR这种媒介。先慢下脚步来,不要心血来潮地就用VR这种技术做什么。比如VR很适合去拍高强度的动作片,或者那些世界上的绝地美景,《阿凡达》这种创造了想象空间的,也非常适合用VR来拍摄,也就是说,VR这种技术其实有它的逻辑和适用的范围。黑匣:所以你的意思是,VR可能不太适合用来拍爱情片,或者节奏更缓慢的叙事片?Troy Dunniway:我认为缓慢节奏叙事的电影也是可以的。只不过制作者必须去真正地体现出VR技术使用的合理性。比如说,可能设计成观众视角推动的叙事。如果你选择用VR来拍摄一个爱情故事,你需要让观众觉得他们就是主人公,他们与漂亮的女主角谈恋爱。而不是像传统电影一样,你看着故事的发生,但是那个故事和你没有关系。所以慢节奏不是问题,但是你必须去强调VR的沉浸感。黑匣:你觉得VR视频的制作过程与传统视频区别在哪里?Troy Dunniway:&除了设备和技术上区别,还有就是你去拍摄一个VR视频的方式、逻辑。尤其是VR视频或者说电影的主角、场景设置,与传统的视频和电影都是应该有区别的。举个例子就是为什么VR***片可以很火,但是传统的***片只是普通的片子而已。黑匣:最近中国也有很多明星、导演准备用VR来拍电影。有一位著名的中国导演叫张艺谋,你听说过吗?Troy Dunniway:没有。其实我不觉得我们已经准备好去做一个VR电影了。当然,我尊敬那些做出尝试的人。但是现阶段,VR视频依然在实验中。人们花很多的钱去拍一个10分钟的视频,有人拍动作的,有人拍风景的,然后大家的经验也在不断地积累。目前我们还在这个积累的阶段。而且很现实的问题是,我自己看一个第一人称视角的VR视频,可能超过10分钟我就头晕想吐了,你怎么让我去看一个VR长电影呢?黑匣:所以你认为身体上的眩晕感是VR还不适合拍成电影的最大原因?Troy Dunniway:是的。目前来说,VR可能会带来的身体上的不适感是我们最难解决的问题。
关于迪士尼VR项目
“如果现在有一个游乐场号称全部是VR体验,我会觉得有点太过冒险。”黑匣:迪斯尼也宣布要开发其VR项目了,你认为它们应该去建造一个纯粹VR主题的游乐公园,还是只用VR的技术来提高目前设施的体验?Troy Dunniway:目前的阶段,我觉得我们还没有能力去驾驭一个完全是VR主题的游乐场,我们不知道怎么去做那样的游乐场。所以如果现在有一个游乐场号称全部是VR体验,我会觉得有点太过冒险。所以我认为迪斯尼现阶段会做的,应该还是用VR的技术去增强原来的体验。比如迪斯尼著名的项目“飞跃太空山”,也许可以让玩家带上VR头显,然后用***去射击外星人什么的。这种东西是目前的VR可以做到的。所以我不认为迪斯尼应该去做太多实体设备上的更换,还是应该做软件层面上的改进。
关于苹果与其AR大计划
“如果苹果想要在手机上使用AR或者VR的技术,最起码要解决的就是存储量和处理速度的问题。 ”黑匣:Tim Cook 最近称他非常看好AR技术,你觉得如果苹果也利用AR来做产品,会给我们带来什么样的体验?Troy Dunniway:最重要的是,你不能让人变得很奇怪。谷歌眼镜成了一个失败的作品,就是因为它让我们看起来非常奇怪。还有就是AR涉及到了一个隐私的问题。就拿谷歌眼镜来说,它让我们能够在任何可能不允许拍照、拍视频的地方拍摄而不被发现,这在法律上和道德上就都成了问题。
其次,技术上来讲,一副眼镜毕竟不是电脑,你可以存储的信息实在有限,就像苹果手表要搭配手机才能更好使用一样。所以如果苹果真的想要开发AR或者VR的产品,也必须去解决这个问题。如果苹果想要在手机上使用AR或者VR的技术,最起码要解决的就是存储量和处理速度的问题。黑匣:AR、VR、MR这些概念,对于大众来说一直都很难分辨,你觉得它们未来会变成一回事吗?还是我们的区分会日益明显?Troy Dunniway:对于我来说,可能很长一段时间内,AR、VR、MR这三个词的概念都很难分辨。但是最后,它们会互相结合,变得更加统一。这个过程可能需要10年左右的时间,让我们去适应把虚拟、现实、信息这些东西都叠加在一起。然后我们的日常生活就会有各种各样技术的叠加,而不是简单地分为这是AR,这是VR。Facebook收购Oculus, 以及他们准备做一个VR版本的Facebook,这也说明了他们看到了这其中的可能性。总有一天,我们会习惯并熟悉这些新的技术。
关于VR的发展
“其实我担心如果发展太过迅速,VR会变成3D一样尴尬的存在,人们用了一段时间,然后觉得‘哦,这并不是我要的东西’”。黑匣:很多人说2016年是VR元年,你怎么看?Troy Dunniway:我们还在非常初级的阶段,就像我刚才所言,目前我们还有很多问题要解决,需要慢慢地了解、梳理VR这种技术的逻辑,以及它的不同适用性。此外还有人们接受度的问题,最好的例子就是3D电影,它只需要一副很简单的眼镜就能实现。但是目前也并不是所有电影都会拍成3D,这其中很大的一部分原因是人们并不想无时不刻的戴着眼镜,哪怕它只是个简单的设备。现在的头显对于长时间的玩游戏、看电影来说,还是很笨重的。其实我担心如果发展太过迅速,VR会变成3D一样尴尬的存在,人们用了一段时间,然后觉得“哦,这并不是我要的东西”。好的方面是,VR的背后,已经有很多技术、经济的投入。所以,长时间的看,我觉得VR会成为一个良性发展,并最终改变我们生活的产业。黑匣:怎样向普通民众推广VR这种概念,或者说设备?Troy Dunniway:很重要的是让他们拥有VR的体验。比如你在大型的购物商场里,设置这么一个体验的地方。在接受前,让他们去接触和尝试是很重要的。
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