ff14召唤师的极光和毁灭哪个威力大为什么威力那么低

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FF14召唤师输出攻略 我小弟就能打死你
07:21:07 条|来源:FF14玩家|作者:芙芙琳弗林|
  &群体输出手法
  作为一个AOE技能乏力的职业,我们的全体输出手法以传染尽可能长时间威力大的DOT作为核心思路。
  灾祸这个技能是我们群攻的核心技能
  具体的做法是,照单体输出手法一样的方式准备,循环,知道第一次溃烂爆发使用之前,将使用灾祸替换溃烂爆发。然后在下一次补充完DOT之后再一次灾祸。至于中间,我们可以穿插从那里获得的冰冻以代替毁灭,只要你还有足够的法力。至于我们自己本身的AOE技能,那种东西无视就好了,除非你哪怕减少伤害也不想读条而是想转共CD。
  之后参照这个循环,即可。
  其他TIP
  &一些其他职业的技能的获取和使用
  的一大特点就是如果你不只单单练一个职业的话,你可以获得一些其他职业拥有的技能。你现在的职业每十级可会多一个放其他职业技能的格子,来留下这些技能供你使用。
  我建议召唤师使用的技能是这么几个:
  作为AOE乏力的我们,很有必要将咒术师练到12级获取这个AOE技能。之后无论是群攻输出还是FATE染拿贡献值,这个技能都会起非常重要的作用。
  4级的这个技能,开启了我们的爆发之路。
  咒术师26级会给我们一个让下一个技能瞬发的技能,强烈建议获取。想想看,战斗中队友死了,不用10秒读条就能直接复活,成功率会高多少。想想看,必须跑位的时候DOT就要断档,将一个必须读条的DOT技能变成瞬发,既不耽误跑位又不会断档,这是多么好的一件事。
  这水T,怎么拉的,我要OT了。不怕,弓箭手34级给了我们这个技能,安心输出吧,妈妈再也不用担心我碰上水T了。
  大概就是这么四个技能,还有一个位置,随便吧,感觉上其他技能的用处都不怎么样&&
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游戏名称:最终幻想14
运营公司:盛大网络
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:开放性测试
官方网站:
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FF14职业心得 写给一直坚持召唤师的你们
文 章摘 要
Hello,大家好。我是一名国服的法师玩家,其实很早之前就想写这样一个帖子,希望能给广大的召唤玩家或者是即将成为召唤的你一点启发和帮助。
  Hello,大家好。我是一名国服的法师玩家,其实很早之前就想写这样一个帖子,希望能给广大的召唤玩家或者是即将成为召唤的你一点启发和帮助。  那么话不多说,我先直接来上一点干货。  手法深度解析:首先大家会疑惑为什么要打能量吸收这不是浪费召唤的蓝量么?  ①:开场爆发:浪费爆发比浪费蓝量我觉得跟加可惜,其次开场你因为有6格以太所以不需要担心蓝量这个问题。  其次:②为什么先上猛毒菌再上胀气?  请大家看这张图,没错其实很多召唤师玩家比较头痛的是在于补充DOT的时间,在图中大家可以看到胀气的时间是和猛毒菌以及毒菌错开的,而毒菌是比猛毒菌要多1S的,那么在你下次补充DOT的时候,这个补充DOT的顺序我想对大家而言是非常舒服的。  这套手法的穿插是让你的爆发能够完整贯穿你开场的三格以太超流以及合理利用GCD来开启你的宝宝BUFF,在爆发仅有的20S时间之内尽可能的覆盖多的你的伤害技能。  爆发覆盖了两个毒菌,作为召唤师大家都知道毒菌是收益最高的DOT,这些也都是之前在一些帖子之前某些召唤师玩家的总结,我这里做一个整合。这套开场爆发的ACT数值,在有一定装备的前提下是可以再开场打出非常高的伤害的。  以下是木桩的一次开场爆发测试,数据以各位玩家实际为准,因人而异。  ②召唤师的AOE循环技能  在当前的版本的确召唤的AOE的确没有黑魔来的那么简单粗暴,而且传染和三个DOT用多了,会让自己的蓝量处于比较尴尬的境地,比较明显的就是10层的小怪,在开荒时期大家可能为了尽可能的多打输出而让自己的蓝量处于肾亏状态。  但是其实召唤的AOE并不是想像中的那么弱  首先AOE方面  当目标单位&4且血量较多的小怪出现,召唤aoe收益会高于黑魔& p=&&&  当目标单位&4且血量较少的小怪出现,召唤AOE收益会低于黑魔  那么接下来就带来楼主召唤的AOE手法  首先开场请将宝宝设置为协助战斗模式,  在这里我想说召唤的AOE精髓在于平血!平血!平血!  也是如上是一次木桩的统计测试,结果因人而异  接下来我将为大家带来一些关于召唤实战的小技巧
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拯救存濒危在感 FF14召唤师手法技能攻略
11:31:45 条|来源:NGA|作者:snake89sl|
  一、前言
  水晶塔:打完BOSS摸箱子出了个深红,队里大神们默默叹息,又没有黑魔真是浪费。
  真火神:&完了这队伍没有黑魔,柱子必灭散了吧&
  &我放LB了!&队友&黑魔这LB放的真好&
  &我放病毒了!&队友&还知道放病毒呢好好好&
  &我给T上以眼还眼了&T&学者是会玩的出去一定给个赞!&
  &我复活人了&龙骑&奶妈没有放生我!奶妈么么哒!&
  好吧,讲几个小段子开个玩笑乐呵乐呵,事实上现在的存在感随着大家玩的越来越久,已经好多了,艾欧泽亚的召唤师们也越来越多,但是有关召唤师进阶的帖子还是比较少。本人不才,非国际服老司机,仅仅是从大丈夫一直玩到现在,以下分几个方面说下自认为一个合格的召唤师应该了解或者熟练掌握的地方,并不全面,如有错误共同讨论。
  来来来,我们怒刷一记存在感。
  二、职业定位
  法系,远程,伤害依赖DOT,全职业唯二的带BB职业,dps中唯一可以战复的职业,天生拥有对BOSS削弱和对T减伤的技能。(和的痛苦术略像)
  这几个标签基本上可以定位一个召唤师在队伍中的作用和特点:
  2.1 输出环境好,单体猛、A怪凶历来是作为法系远程共有的特点;
  2.2 & 因为我们靠DOT、因为我们有BB,因为别人打不到BOSS或者疲于奔命的时候,我们的DOT和BB还有瞬发依旧可以玩命输出,所以注定召唤师的副本适应性好,移动站比拼诗人基本无损;
  2.3 有战复、有以眼还眼、有强化病毒,作为一个dps,召唤师在辅助能力上绝对是相当全面的。
  综上:召唤师的职业定位就是全面,能够胜任很多任务,然而全名并不意味着平庸,召唤师每个方面都可以做得很好。
  三、DOT
  即Damage over & time&&持续性伤害,作为召唤师的输出特点,在输出中所占比例大概是40%(多目标下这个比例会明显提高),其余40%为本体伤害,20%为宝宝伤害。(非准确数据,大概估算)
  对于DOT的伤害机理有如下几点:
  3.1每3s按服务器时间固定造成一次伤害
  这个跟wow有明显区别,所以有时候即使DOT断一小下也不会影响dps,相反提前过多补DOT会影响其他技能的输出还有你的蓝量(有强迫症断DEBUFF就不爽提前好多就补的一定要注意),所以最佳补DOT时间应该是DOT出手时目标身上的DEBUFF刚好消失。另外因为这个3s是服务器时间,咏唱速度对于提高DOT的作用速度没有任何帮助;
  3.2DOT伤害加成取决于出手时自身身上的buff情况
  比如先开猛者强击再上DOT和先上DOT后开猛者强击,前者可以吃到伤害加成、后者则无效,同理磕智力药水,所以爆发时要先开buff再上DOT。但是有个特例,风BB的歪风在延长DOT15s的后,该DOT所受伤害加成仍然为之前施加DOT时的加成,并非施放歪风的时候,换句话说歪风的作用仅仅是将DOT延长15s,并不改变DOT的伤害加成;
  3.3DOT可以暴击
  堆暴击对于DOT是有效地;
  3.4DOT作用于目标任何阶段
  即使目标上天下地入海你没办法选中它,只要它不是无敌,DOT就在跳;
  3.5DOT有上限,具体数量不清楚。
  比如经常打和贝爷等大型野外FATE的时候DOT上不上去,当然8人小队没有这个顾虑。
  四、属性
  跟召唤师相关的属性有这么几个:
  4.1智力
  法系dps的主属性,与黑魔相同,直接影响你的法术伤害能力,没有特殊要求成长点应该都给智力。
  4.2魔法基本性能
  只存在于武器上,个人认为是对于dps影响最大的属性,等级越高这个值越大,所以对于武器而言,装等高就是王道。
  4.3命中
  决定你是否能命中目标的属性。与黑魔不同,召唤的命中不仅仅决定自身的命中,同样决定BB的命中,因此通常来讲要求会比黑魔要高一些,这里我直接引用大大们的阈值了
  召唤:由于你的宝宝的缘故,你基本需要有与龙骑//诗人一样的命中才能保证你的宝宝可以全程命中,入本的时候你需要450的命中,这个命中足够你打完T5,T6-T7你需要接近472的命中,而T8-T9你需要492命中;
  另外,命中基本上只作用于巴哈姆特大迷宫,对与各种极神和4人本并无更多要求。
  4.4暴击、信念、咏唱速度
  你的所有伤害技能都可以暴击,暴击属性可以影响BB的暴击率;
  信念作用于你的所有技能,是否作用于BB这个我实在也是不知道&&
  咏唱速度只作用于你的读条速度和复唱时间,对于DOT并无任何效果.
  4.5信仰
  这个属性只作用于蓝上限,一般无法通过装备获得,只能依靠制造装的信力宝石,蓝量直接决定召唤的续航能力,间接影响dps。
  4.6耐力
  作用于你的血量上限,在受到必中AOE方面能给奶妈减轻压力,也可以适当增加容错(比如误踩技能什么的),和信仰一样只能通过宝石获得。
  4.7属性权重
  由于魔法基本性能、智力、信仰、耐力无法通过调整同等级装备带来差异,所以基本上是选择高品级装备,尤已武器的魔法基本性能最为重要;
  其余属性:命中&暴击&=信念》咏唱速度
  在需要命中的副本中,能打中目标无疑是最重要的,更何况一个DOT反复上不上去闹心都闹心死了;暴击由于召唤兽技能效果提高这个技能在BB暴击时一定几率提高主人20%咏唱速度稍好于信念;咏唱速度由于无法作用于DOT,所以基本上只作用于40%的读条伤害从而是最差属性。其实FF14的属性权重远没有十分重要,装等基本上就决定了哪件装备更好,仅仅在同品级装备下才有选择的必要。
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