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2013年有哪些值得玩的小游戏?
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拼命玩游戏站长
今天刚整理了WanGa.me 2013 十佳游戏,供参考,甚奇葩,别撞墙!------------------- 华丽的分割线 -------------------又是一年一度总结时间,以下是按访问统计整理的2013年度十佳游戏。虽然这样的统计方法是不严谨不科学的,但也算是较为客观地体现出玩家的喜好偏向,在看榜单之前请花一分钟闭上眼睛,看看你的脑海里都闪过了什么游戏,然后再看看是否能在下面的榜单中找到他们的身影……好吧,我还是忍不住要先给你交个底,这是一份让我也感到意外的榜单。在看Top10前,先来两个热热身:No.12 ,换装类严格意义上,这不算一个游戏:心中默默地给自己设定一个场景,例如核战危机、丧尸围城、天降陨石、帝都迷雾、水漫金山、时空穿越等等等等,然后给自己一些条件,例如装备能超过15件,不能超过50公斤,无补给下带够一个月的口粮等等,然后你就可以开始选择装备了,装好之后,开始YY脑补!不要再耻笑换装游戏的弱智了,那只是你不懂别人世界而已。No.11 ,RPG类有人将这个游戏翻译成“扫雷地下城”,玩法的确有点像扫雷,点击方格后,可能是敌人,可能是宝物,也可能什么也没有,遇敌未必一定要战斗,通过获取宝物提升能力,培养强力角色探索更深的地牢。超简单的操作,让游戏在手机上也获得了非常不错的成绩,这个玩法完全有潜力开创一个流派。嗯,准备了好了吗?以下是正式的Top10了,gogogo!No.10 ,RPG类我只想说:感谢作者!这年头做传统RPG真心难火了,坚持做RPG的越来越少了!制作一个超过120种怪物,140种装备和130种技能的游戏,真心不易了!有说这是Kongregate 的《最终幻想》,除了画面弱一点,其实不为过。No.9 ,塔防类撇除《》,要数Flash 上人气第二的塔防游戏,《被诅咒的宝藏》绝对是有力的竞争者,玩法、画面、升级都有自己的独到之处。《被诅咒的宝藏2》抢了一个很好的空档,因为《》选择了先登录手机,Flash版的姗姗来迟给了《》一个上位的机会。No.8 ,RPG类画家养成游戏,你将穿越回1863年的巴黎,和莫奈一起见证印象派的崛起!一开始作廉价画来锻炼技巧和赚点小钱,之后就可以创作更高级的作品。游戏的设定其实非常简单,游戏性很一般,但胜在画面全部取材自真实作品,营造的气氛非常有感觉,以致吸引了一群本来不怎么玩游戏文艺青年前来一窥究竟。而且一个看似坑爹的设计实际上也是对现实的无限讽刺:再有个人风格的艺术,都不如裸体画好卖!No.7 ,挂机类一开始会以为是一个极度无聊的点鼠标游戏,点一下,就加一些饼干,用以换取各种升级。随着各种能力的提升,演变成一个挂机游戏,为了发掘各种隐藏秘密,为了解开各种成就,为了对抗密集恐惧,为了缓解强迫症状,这个网页开着就关不掉了……游戏是现象级的,出现了各种恶搞图,甚至是周边产品,并催生了多个模仿作品,玩家称之为无尽系列,也将2013称为点击元年!No.6 ,挂机类 作品:除了没有画面,这是迄今为止最完善的挂机游戏之一。种族、职业、技能、物品等属性一应俱全。如果不用变速齿轮,估计挂到2015都未到头。游戏的乐趣在于有很多可以手动操作的内容,当打造出终极神器的时候,满足感是大大的。中文元素也是吸引大家玩下去的主要动力,而让人意想不到的是作者还是一个在校学生!No.5 ,挂机类 作品:你只需要输入一个名字,选好随机属性,随便挑三个武将,就可以开始你的三国穿越之旅了。与《战斗无止境》不同,这是一个纯挂机游戏,就是说你啥事情都不用做,只需要让浏览器默默地开着,就可以欣赏你的角色如何屡败屡战,看着麾下武将如何流水般运转,不要问我这个游戏的意义何在,因为我也无法解释白日梦为什么就是让人爽!续集正在开发中,如无意外年内就能玩到。No.4 ,文字冒险类奇葩的 弄出了一个奇葩文字冒险游戏,被奇葩地疯狂转发,又奇葩地被媒体报道,将这个游戏推上的No.4 的位置,论游戏性,其实基本没有,你完全可以将这个游戏看作是一个人品测试游戏,要不断的Save & Load 才能哭着看到最后。后续还出了《》、《》两个续作,题材更更加小众另类,但奇葩见多了也就不再奇葩了。No.3 ,多人在线类联机游戏,玩法简单,化身为一只动物,自由探索地图,注意寻找食物不要饿死,同时不要被其他的动物猎杀,简单来说就是尽一切可能活的更久。可以在地图上寻找图腾柱转生成其他种类的动物。然而,游戏因为初始动物是兔子而吸引了大量女性玩家,又再吸引一群男跟班,最终将游戏演变成了暴力兔子团的世界,不管是熊是狼,一群兔子进过,统统蹬死。然后,游戏的就悲剧了,玩家寥寥,因为初始动物是狒狒。No.2 ,简单动作类榜单到这里,我已经跪了,因为实在猜不出了!作为打砖块游戏,这个咋看很凶残,每隔砖块就是一个像素点,每隔小球也是一个像素点,整屏超过五万个点,要打到什么时候?但这个游戏告诉我忙什么叫坚持下去就会看到希望,什么叫行百里者半九十,什么叫内牛满面。当玩到雪崩处,砖块顷刻倾泻下来的时候,很多人就这样饱含热泪地默默按下了转发。No.1 ,益智类既然猜不到No.2,那你就更不会猜到No.1了!数据是不会撒谎的!这的确就是No.1,而且与No.2 拉开了很大的距离。游戏目的是寻找屏幕上与别的颜色不同的小方块。刚开始非常简单,但后续难度不断加大,总共100关,可是一旦到了第90关,就感觉眼睛完全不是自己的了!最后发现游戏的乐趣是欣赏大家的过关方法,有调显示器对比度的,有找旧笔记本电脑的,有零角度看屏幕的,甚至是开PS吸色的……这个无比简单的游戏告诉我们一个赤果果的真理:大家乐才是真的乐,都会玩才是硬道理!以上就是2013年的十佳榜单,其他差点入围的作品包括有:No.13 ,挂机类No.14 ,解谜类No.15 ,塔防类No.16 ,塔防类No.17 ,RPG类No.18 ,RPG类No.19 ,RPG类No.20 ,RPG+塔防
果壳译者,生物专业
I can't believe nobody mentioned Road of Dead 2……好吧我来列一个我的清单。主要是英文flash游戏(有的可能有中文版,请自行搜寻,这里给出的中文是我自己翻译的)。但我保证和拼命玩三郎君列出的风格完全不同,如果他的是普通清单我这个姑且可以成为文艺清单……(或者二逼,谁知道呢)。补充完了。排名以我想起来的顺序为准。1 Road of Dead 2 (亡者之路2)一代就很牛逼。二代更加牛逼。僵尸爆发了,一代里你是个想逃出封锁线的平民,二代和一代同时发生,但是视角变成了失散的两个军人。你的任务是开车,驶过各种各样的路障、拯救平民、并把路上阻拦的僵尸轰成渣。很遗憾,这游戏需要一定的英文水平才能欣赏,因为它的剧情全靠配音展开,而配音实在是牛逼得无以复加,虽然短,但其剧情渲染程度比某些“大”的僵尸游戏更出色。画面范例,静态的不能充分传达其感受,还是直接去玩吧。2 The Last Door Chapter 1& 2 (最后一扇门,1/2章)这是一个章节制点击恐怖冒险游戏。目前序、1/2章已经免费放出,3章要交钱才能玩(但是很快也会免费放出),4章制作中。玩它之前你不知道像素点也可以这么可怕。很难形容它的风格,半是爱伦坡,半是洛夫克拉夫特。但是它的氛围营造足以甩很多大游戏几条街。千万不要被它复古的画面欺骗了。为了最佳效果,请戴耳机、开大声音、关掉外部光源、全屏。3 Socrate Jones Pro Philosopher (苏格拉底?琼斯:哲学家)果壳站内讨论帖见此一个神奇的围绕辩论与批判思维而展开的游戏,形式上虽然是模仿逆转裁判,但它讨论的都是真正的哲学话题,需要的是真正的批判性思维。4 Creeper World 3 (爬虫世界3)它确实是基于flash的,虽然做到3代已经变成了独立的需要花钱买的游戏……它的感觉呢……有点儿塔防的范,但敌人不是傻乎乎地一波波来,而是像海浪一样连续不断涌过来----其行进规律是按照热传导定律来计算的。所以你的任务就是:分析地形,找到适合扩张的点,运用各种武器和地形,逐步逼近敌人的源头,直到最后歼灭之。非常有战略感的游戏。真的需要深思熟虑来寻找突破口。5 再来10颗子弹(10 more bullets)爽快型的连锁反应游戏。你有10颗子弹打飞机,飞机爆了会放出更多子弹,算好时间,爆掉全屏吧。没啥深度,就是一个爽字了得。6 突发入侵2:宝物(Incursion 2: The Artifact) 没啥好说的,这是“新生代塔防”的典范作品。有丰富的场景地图,详细的升级树,各种各样的敌人,变化多端的任务。严格来说没有什么东西是它首创的,但是如果你没玩过新生代塔防,它是极好的上手作。7 不要逃脱(Don't Escape)好吧我暴露品位了,我是retro粉……又是一个短小的密室点击冒险游戏,但是目的完全不同,你的任务不是逃脱,而是【让自己无法逃脱】。为什么?玩了就知道。8 没有人必须死 (no-one has to die.)果壳站内讨论帖:其实本质是互动小说,但这个游戏尝试了一种全新的叙事手段。一场火灾困住了五个人,由于机缘巧合,其他四个人的命运现在掌握在了你的手中,你必须聆听他们的故事,做出你的选择。谁将死去?还是能找到一个办法,让所有人活下来?所有人都可以死。但没有人必须死。在这个世界里,不同的可能性会交织起来,形成全新的结局。feat:鸭子的冒险 (A Duck Has an Adventure)也是新叙事手段。如果你好这一口则强烈推荐,如果你对叙事手段什么的无感就算了。9 Peacefree: ILA(不要吐槽没有翻译……我不知道怎么译它)难以形容的策略类游戏……玩过“重建”(Rebuild)吗?这是重建的超绝无敌加强版。你要带领你的队员进行资源收集、建设、研究、防卫、招募新人,一个方格一个方格地解放城市。后期会有点手忙脚乱,但的确是非常有趣的游戏。10 来自彼方的闲谈(A small talk at the back of beyond) 所以……我是retro控这件事情你们应该都知道了……这是真正的传统文字冒险游戏。你要用【打字】的方式来进行下去,来弄明白你在哪里、发生了什么。但是AI相当不错,大部分正常关键词都能识别出来。只要你不是刻意捣乱或者英语太差,整个过程是非常自然的。11 求生模式(Code Fred: Survival Mode)芝加哥科学工业博物馆的作品。是“寓教于乐”(Edutainment)的典范。用一个小故事和一系列小游戏告诉你,人在危机时候身体各部分会发生怎样的生理变化。比较低龄,但是实现手法非常值得搞教育的学习。12 四百年(400 Years)(是的,又是个像素风游戏。吐槽禁止。)如果你生活的时间尺度远远超过人类,你的冒险会是啥样的?有河过不去怎么办?等冬天结冰。有坡上不了怎么办?种下种子等树长上来……
有人知道饥荒吗?类似我的世界的沙盒游戏,挺不错的推荐啊!
DEEMO手机上的音乐游戏,其中好些曲子,都是初听就把我击沉了
几何代数控,天文地理爱好者...
MC!虽然这不是小游戏吧...
死宅死宅死宅死宅
必须要有巨人的猎手
玩过一部分,塔防类几乎都玩过...
饥荒,不错,不知道什么时候出的,看同学玩挺有意思。假期玩玩
互联网产品设计师
纸上骑士(Knights of Pen and Paper +1 Edition)RPG游戏,有PC版和移动版,我痴迷了几个月。游戏全称模拟跑团,提供多个初始种族和角色,组件团队后可以去冒险挑战一个个任务,最后的目标就是升级、专职、尝试更多角色。
生物学本科生
rabbit rush 氛围塑造的很不错,自带神展开...最可恶的是这竟然是国外大学生的小组作业!学渣怒跪...
说到游戏,我要推荐!不要拦我!星界边境 沙盒游戏,2D版MC,绝对值得一玩!
我想知道那个病毒感染全世界的游戏叫什么啊啊啊忘了。。。
仪器专业学士
马克一下下
谁说打不完的?
机械工程 文史爱好者
我除了一句考期蛋疼打砖块终于有了回报之外,就没别的想说的了。PS一个屏幕先打出一发极慢的弹子,然后专心打另一个,偶尔关照一下。等另一个刷屏的时候再回来打第一个。刷屏预兆,有时候会撸出一发喷子,这个你去凑一下就够了,真正刷屏的时间点是当一个可爱的弹子在砖堆上挖隧道的时候,这时候会有一条“链子”掉下来,接住整条“链子”,就差不多了。半程图最后那几块砖似乎有人打不到。这个为什么我没有这种情况……刷屏期就把板放中间不要动好了
对于最后一个NO.1的游戏,我只想说玩的时候屏幕记得擦干净点。
软件工程师,应用数学专业
什么,你们没跳一个叫PVZ2的坑?
传说中的战士
你知道现在澳洲有多少兔子吗……?你知道澳洲最令人恐惧的动物是什么吗?
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二次元美少女炫斗网游,灵活多变的战斗模式,打造出一款以幻想的古代东洋风格世界为舞台的网页游戏。
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