罗马2罗马全面战争势力排名其他势力围城我怎么打

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罗马2全面战争图文攻略 战役全文化派系简易战报
罗马2全面战争,PC 平台独占策略战棋类游戏。请看罗马2全面战争图文攻略, 罗马2战役全文化派系简易战报。 罗马2故事发生在史上最富盛名的战争时代, 会把最为庞大的扩张战争和场 面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为战略游戏之最。罗马2全面战争 玩家可以根据实际情况选择战役观看阅读: 熟悉战役流程:罗马和斯巴达战役。 理解战役规划:爱西尼和迦太基战役。 处理难度开局:高卢和帕提亚战役。 掌握战役难点:马其顿战役。 详细战报:日耳曼苏维汇战役。 罗马2全面战争图文攻略 罗马2全战全派系战报 罗马2战役攻略:罗马文化战役 罗马,欧洲文明的里程碑。 罗马,铁与血的荣耀之国! 罗马2战役简报,就从这个帝国的建立开始。罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。 所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。 并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。派系 罗马文化分为三个派系。 柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。 不过由于与希腊文化的渊源, 柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有 外交加成。 朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。 他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。 但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。 顺便说一句,凯撒就来自这个家族。 琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。 但是他们对所有的派系都有外交惩罚。 不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服,而琼尼亚 家族肯定是种田派的最爱了。 选好家族后进入罗马战役。 罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。 只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。 周围全部是灰色的中立区域。 如何获得胜利 胜利条件分为三种,第一种为军事胜利,胜利条件为: 1、控制140个定居点。 数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。 2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。 同样也是属国或者同盟的都算。 3、维持140个陆地单位和40个海军单位。 第二种是经济胜利,其胜利条件为: 1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。 2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。 3、回合结束时获得最少8万收入。 4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。 第三种是文化胜利,胜利条件为: 1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。 2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。 3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。 4、至少进行30项研究。 玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。 本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛! 从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。 元老院任务 不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。 而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。 元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。 主任务就是要求完全控制两个行省。附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。 第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。最后一个任务是向迦太基开战。 那么我们的第一步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。 首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力——伊特鲁里亚。 然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。 占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。 此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。 当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。意大利战役 战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。 首先抵御住意大利本土派系的攻击。 在初期只有3个将军带兵的情况下。 需要先使用两个将军稳守驻防。 剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游荡的敌军。 最终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。 当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。 在没有攻城部队的情况下, 选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少 己方损失。当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。 攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。 你也因为完全控制了一个行省而能够招募6支军队和4支船队了。 以后随着征服的推进,你可以招募的军队会越来越多。 在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。 在回合的间隙收到不少贸易请求。 和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。 我的策略是,如果对方是近期的攻击目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收 益的。回合又收到了各个派系战况的简报。 这个势力陷入战争,迫切需要盟友。 在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。 首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。 在资金允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。 大希腊战役 在一切准备妥当后,向大希腊进发。由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。 在激烈战斗了多个回合后,成功占领大希腊行省全岛。元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。 任务完成,奖励到手。在战斗中还获得了鹰旗。 可以组建更为强大的罗马军团了! 而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。 这时通过下方第一个图标调整政策,增加食物供给维持社会秩序。 毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!阿非利加战役 此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。 在进一步兼并了迦太基残余力量后。 战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。 这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。 需要建立起一支较为强大的海上力量。 这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护, 并对敌方沿海城市造成威 胁。 有了海军的支持,部队就能更安全的向阿非利加开进了。此时攻城部队的研发也取得了进展。 想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。 当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧 洲。 环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。战役初期资源的匮乏和科技的低下都不复存在了。 大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。 亚美尼亚战役 我们的战役目标也变得简单起来。 首先,向东方的亚美尼亚进发。 这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。 大不列颠战役 最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。 因为两者都是军事胜利的目标。 沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。 虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。 当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。 照耀整个欧洲大陆!罗马战役到这里就已经胜局在握了。 此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。 同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。 通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。 胜利近在眼前!冲锋! 罗马2罗马战役总结 罗马战役是一个相对比较简单的战役。 意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间。 罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。 扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。 总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的 乐趣! 罗马 2 全面战争希腊战役(斯巴达) 希腊,欧洲文明的发源地。 希腊孕育了无数的史诗和激情。 希腊文明可以温婉,亦可以彪悍。 可以含蓄,亦可以奔放。 让我们怀着激情开始红色和古铜色相应的希腊战役吧。 派系:斯巴达 希腊具有文化扩张的天然优势, 希腊近身部队还能在己方领土上获得伤害加 成。 著名的斯巴达派系具有军队经验等级+1以及社会动荡值降低25%的优势。 当然,斯巴达的劣势是不能从工业和商业建筑中获得更多的财富。 伊庇鲁斯 伊庇鲁斯派系具有更高得公共秩序奖励并能从定居点获得更多的财富。 相应的他们受到与希腊文化相关的派系外交时的惩罚。 雅典 雅典派系在招募非雇佣兵时会多花费10%的金钱。 但是科研的发展速度更快,并且海上单位获得+1的经验等级。在了解了三个派系的特点后,我们需要选择一个进行战役。 还用说吗,当然是斯巴达! 胜利条件 军事胜利 获得军事胜利需要有效控制140个定居点并拥有至少180个单位。 同时,还需要占领希腊、马其顿、意大利、叙利亚、波斯和色雷斯6个行省。 经济胜利 经济胜利需要玩家控制90个定居点并与20个派系保持贸易往来。 同时需要控制一种战略资源并在回合结束使达到8万收入。 研究20项社会科技并维持70个单位。 最后,还要控制希腊、亚细亚、叙利亚、荷洛斯、卡塔格拉斯和美索不达米 亚。 文化胜利 文化胜利需要让至少45个行省都有希腊文化占优的定居点。 并且要建造列奥达尼纪念碑并研究30项科技。 最后需要控制希腊、西里西亚、亚美尼亚、潘诺尼亚、普罗文西亚和意大利 6个行省。 既然选择了斯巴达,那就一定要走上军事征服之路! 这就是斯巴达! 任务目标 通过军事或者外交完全控制两个行省。与雅典结成防御或军事同盟。 与伊庇鲁斯开战并将其兼并。与马其顿开战。
战略 从战略地图我们不难看出,伊庇鲁斯占领了希腊大部分的区域。 而斯巴达和伊庇鲁斯之间隔着雅典这个缓冲区。 强大的马其顿在伊庇鲁斯北方虎视眈眈。结合任务目标,制定出初始的作战计划。 首先稳固防守发展实力。 尽量通过与雅典和马其顿结盟拖住伊庇鲁斯。 发展经济和科技,招募出一只攻击力量。 并保留一支稍弱的防御力量。 通过雅典和马其顿削弱伊庇鲁斯的力量。 然后派出间谍对其进行破坏,首先是拉里萨,然后是拉波罗尼亚。可以看出,斯巴达和盟友们已经包围了伊庇鲁斯。 不巧,间谍被抓住而且投诚了。当一切准备就绪后,对伊庇鲁斯发动毁灭性打击。 初期依然是围困后再强攻。 很快占领伊庇鲁斯全境。 此时,要派出军队在马其顿边境驻防。 马其顿拥有强大的实力并且消灭了伊庇鲁斯后同盟变得很不可靠。 在牵制住马其顿的同时快速继续囤兵力并发展联盟。 时机成熟时哪怕马其顿不主动进攻都要邀约雅典一起将其干掉。 马其顿的战力还是比较强大的。 玩家可以自己控制战斗以减小损失。马其顿主城的防御相当强悍,需要调用一些攻城器械进行围城。 投石车围城战开始了!在成功消耗了马其顿防御力量后。 最后的攻城战役开始了。敌人的防御力量已经比较薄弱。 只需要靠攻城器械打开城门就能彻底摧毁培拉城的最后防线。 控制了马其顿和希腊大部分区域后。 斯巴达已经建立起了强大的根据地。 下一步目标就是意大利、荷洛斯、米兰所包含的几个周边行省。 军队在战斗中成长,不断的扩张。而环地中海的战斗依然继续。 我们的主力部队已经成功打通意大利半岛的通道。 亚里米伦陷落,罗马近在眼前。罗马城依然需要旷日持久的围城和大量后续部队的支援。 保证攻城器械的配备,突破罗马城墙之时,就是斯巴达人名扬四海之日。 攻占意大利后,跨海占领荷洛斯就变得相对轻松了。 荷洛斯大岛上的两个城市分属不同派系。 适当结盟,各个击破,顺带把周边关键隘口区域并入斯巴达的版图。 地中海北部的战役成功达成了战略目标。 而我们接下来的目标就是取道地中海,进入色雷斯的区域。 注意航道的使用,在非航道上航行会损失人员。色雷斯战役打响。 斯巴达人的方阵可不比马其顿人的差。 直捣黄龙,摧毁敌侦查部队。色雷斯区域战役取得了辉煌的胜利。 接下来的征战目标将是取道亚细亚。 经由叙利亚、美索不达米亚最终达到波西斯的巨大远征。 远征需要沿途征服周边大量行省。 或者通过结盟的手段将其控制。如果你力量强大,还以直接让对方接受成为属国的条约。 最终,我们的远征军到达波斯波利斯。 就像攻占到了世界的尽头。 如果不是沿途漫长的征服,到这里在补给上几乎是不可能的。 围城战打响。在取得力量上的优势后。最后的战役开始了。 波利斯城大墙高不利强攻。 城后部队林立严阵以待。生死一战将决定斯巴达的未来。 不过任何困难在强大的斯巴达人面前都将臣服。 而远征的胜利也让斯巴达成为了欧洲来之世界最伟大的王国!运用斯巴达精锐的步兵部队,制造摧枯拉朽的战争传奇吧! 罗马2斯巴达的铁血战役完结。 在后期,不论是征伐还是联盟都能很快的达成定居点的目标。 武力胁迫加外交压制甚至能使很多行省直接成为属国。 古铜色的肌肉和金色的甲胄,斯巴达的战役荡气回肠。 这就是斯巴达! 大不列颠爱西尼战役 爱西尼人(不列颠)Icen “坚铁,征服、骄傲”【Iron,conquest,pride】 爱西尼人为一个不列颠南部的铁器时代部落,是一群骄傲而凶猛的战士。 他们生活在北海边缘到沃什湾以南的平原和湿地中,是熟练的突袭者。 经常卷入与相邻的阿特雷巴特人、克里塔尼人的战争之中。 爱西尼人主要在战争中使用的步兵。 军队主要装备大椭圆形或者长方形的盾 牌,使用长矛或者剑。 与原始的蛮族部落不同,爱西尼人建立了他们的首都爱西尼拉姆—温塔。 此地也是他们的宗教中心,尽管主要从事农业,他们的经济是复杂的。 爱西尼人是勇猛尚武的民族, 对于女神安卓斯特的崇拜使得他们上阵杀敌时 更加英勇。 他们在铁器制造上面的专长使得他们能够得到不菲的贸易收入, 并且在劫掠 和突袭时如虎添翼。 爱西尼人有能力主宰铁器时代的不列颠诸部落, 艾西尼人是否能够将广大的 凯尔特部落统一在他们的旗帜之下?战役指引 爱西尼的战役很简单。如果你已经在斯巴达甚至帕提亚的战役中幸存。 那么,你可以略过这一部分,直达接下来的马其顿战役。 如果你是战役新手,仅仅尝试了了罗马的战斗。 那么本篇的战役指引能让你更好的了解游戏,规划战斗,总结经验。 从而更加熟悉游戏的系统和战役的策略,向更难的战役进发! 爱西尼人具有很强的领土意识,部队在自己的领土上会有近战防御的加成。 同时在对抗邻国时,能享有公共秩序的加成。 不仅如此,爱西尼人在进攻时也会获得攻击加成,唯一的缺陷是,爱西尼人 很难抓俘虏。 胜利条件 军事胜利 占领110个领地并摧毁或者掠夺50个不同的殖民地。 控制爱尔兰、不列颠、阿基坦尼亚、苏维汇、意大利和卡他格尼奈斯。 维持180个单位。 经济胜利 占领60个领地并摧毁或掠夺30个不同的殖民地。 控制不列颠、 普罗文西亚、 诺里戈和雷帝安、 亚细亚、 毛里塔尼亚和苏维汇。 和20个派系保持贸易关系。 控制至少一个战略资源并在回合结束时收入超8万。 文化胜利 控制不列颠、希腊、大日耳曼、马其顿、意大利和达西亚。 修建圣洞。 在50个行省中都有文化占主导地位的领地。 大不列颠爱西尼战役 爱西尼人(不列颠)Icen “坚铁,征服、骄傲”【Iron,conquest,pride】 爱西尼人为一个不列颠南部的铁器时代部落,是一群骄傲而凶猛的战士。 他们生活在北海边缘到沃什湾以南的平原和湿地中,是熟练的突袭者。 经常卷入与相邻的阿特雷巴特人、克里塔尼人的战争之中。 爱西尼人主要在战争中使用的步兵。 军队主要装备大椭圆形或者长方形的盾 牌,使用长矛或者剑。 与原始的蛮族部落不同,爱西尼人建立了他们的首都爱西尼拉姆—温塔。 此地也是他们的宗教中心,尽管主要从事农业,他们的经济是复杂的。 爱西尼人是勇猛尚武的民族, 对于女神安卓斯特的崇拜使得他们上阵杀敌时 更加英勇。 他们在铁器制造上面的专长使得他们能够得到不菲的贸易收入, 并且在劫掠 和突袭时如虎添翼。 爱西尼人有能力主宰铁器时代的不列颠诸部落, 艾西尼人是否能够将广大的 凯尔特部落统一在他们的旗帜之下? 战役指引 爱西尼的战役很简单。如果你已经在斯巴达甚至帕提亚的战役中幸存。 那么,你可以略过这一部分,直达接下来的马其顿战役。 如果你是战役新手,仅仅尝试了了罗马的战斗。 那么本篇的战役指引能让你更好的了解游戏,规划战斗,总结经验。 从而更加熟悉游戏的系统和战役的策略,向更难的战役进发! 爱西尼人具有很强的领土意识,部队在自己的领土上会有近战防御的加成。 同时在对抗邻国时,能享有公共秩序的加成。 不仅如此,爱西尼人在进攻时也会获得攻击加成,唯一的缺陷是,爱西尼人 很难抓俘虏。 胜利条件 军事胜利 占领110个领地并摧毁或者掠夺50个不同的殖民地。 控制爱尔兰、不列颠、阿基坦尼亚、苏维汇、意大利和卡他格尼奈斯。 维持180个单位。 经济胜利 占领60个领地并摧毁或掠夺30个不同的殖民地。 控制不列颠、 普罗文西亚、 诺里戈和雷帝安、 亚细亚、 毛里塔尼亚和苏维汇。 和20个派系保持贸易关系。 控制至少一个战略资源并在回合结束时收入超8万。 文化胜利 控制不列颠、希腊、大日耳曼、马其顿、意大利和达西亚。 修建圣洞。 在50个行省中都有文化占主导地位的领地。 大不列颠爱西尼战役 爱西尼人(不列颠)Icen “坚铁,征服、骄傲”【Iron,conquest,pride】 爱西尼人为一个不列颠南部的铁器时代部落,是一群骄傲而凶猛的战士。 他们生活在北海边缘到沃什湾以南的平原和湿地中,是熟练的突袭者。 经常卷入与相邻的阿特雷巴特人、克里塔尼人的战争之中。 爱西尼人主要在战争中使用的步兵。 军队主要装备大椭圆形或者长方形的盾 牌,使用长矛或者剑。 与原始的蛮族部落不同,爱西尼人建立了他们的首都爱西尼拉姆—温塔。 此地也是他们的宗教中心,尽管主要从事农业,他们的经济是复杂的。 爱西尼人是勇猛尚武的民族, 对于女神安卓斯特的崇拜使得他们上阵杀敌时 更加英勇。 他们在铁器制造上面的专长使得他们能够得到不菲的贸易收入, 并且在劫掠 和突袭时如虎添翼。 爱西尼人有能力主宰铁器时代的不列颠诸部落, 艾西尼人是否能够将广大的 凯尔特部落统一在他们的旗帜之下? 战役指引 爱西尼的战役很简单。如果你已经在斯巴达甚至帕提亚的战役中幸存。 那么,你可以略过这一部分,直达接下来的马其顿战役。 如果你是战役新手,仅仅尝试了了罗马的战斗。 那么本篇的战役指引能让你更好的了解游戏,规划战斗,总结经验。 从而更加熟悉游戏的系统和战役的策略,向更难的战役进发! 爱西尼人具有很强的领土意识,部队在自己的领土上会有近战防御的加成。 同时在对抗邻国时,能享有公共秩序的加成。 不仅如此,爱西尼人在进攻时也会获得攻击加成,唯一的缺陷是,爱西尼人 很难抓俘虏。 胜利条件 军事胜利 占领110个领地并摧毁或者掠夺50个不同的殖民地。 控制爱尔兰、不列颠、阿基坦尼亚、苏维汇、意大利和卡他格尼奈斯。 维持180个单位。 经济胜利 占领60个领地并摧毁或掠夺30个不同的殖民地。 控制不列颠、 普罗文西亚、 诺里戈和雷帝安、 亚细亚、 毛里塔尼亚和苏维汇。 和20个派系保持贸易关系。 控制至少一个战略资源并在回合结束时收入超8万。 文化胜利 控制不列颠、希腊、大日耳曼、马其顿、意大利和达西亚。 修建圣洞。 在50个行省中都有文化占主导地位的领地。 目标任务 通过占领或者同盟控制8个目标领地。让一个派系加入你的联盟。 保持5个海军单位。 战略目标和规划 从战略地图可以看到,不列颠偏居一隅,位于欧洲的西北端。 目前的唯一敌人也位于英伦三岛上。所以,初期的战略目标比较明确。 发展实力,统一大不列颠。 一开始,就能在城市里招募多种兵种并能雇用骑兵。 这对初期的发展十分有利。 唯一的敌人还在莫里敦农。 在初期你有大量的时间扩张领地、研究科技以及训练部队。当一切准备妥当的时候,就招兵买马以图一战吧。 英国独有的战车系将军会让你在平原作战中爽翻的。是的,不久后,唯一的敌人德梅泰也向你求和了。 简直找不到比这更好的开局了。 趁着这个歌舞升平的机会多签订些贸易协议吧。如果你已经比较强大了, 可以考虑在附近的战争中捞取一些军事和政治资本 了。我想,渡过了安逸但是让人有点乏味的初期后。 大家肯定急着开始征服之路了。 在这里,我就详细给大家规划一下征服的途径吧。 首先当然是统一大不列颠岛。 占领完全的行省会让你有机会发布政策。 然后是爱尔兰地区。 当你拥有了足够的海军部队时就可以考虑跨海作战向凯尔特领地进击了。 注意,如果你时间拖的越久的话,实际上对你是越不利的。 毕竟小小的不列颠虽然隔开了强敌,但对发展主要是其制约的副作用。只要在英吉利海峡南部稳住脚跟就好办了。 富饶的欧洲平原会给你提供大把的财富和军队。 下一步建议往西方的西班牙方向发展,意大利这个时候实力还比较强大。 当西欧被你拿下时,整个战役基本已成定局。 此时,如果你掌控强大的舰队,可以在地中海多路出击。 北非和西亚都有大把的目标。 如果你采用稳妥的战术那就陆上攻击意大利。 实际上,不列颠确实是相对容易建立起环地中海大帝国的文明。由于种族上的优势,不列颠可以在游戏后期也能较快的推进。 可以通过掠夺和摧毁而不是占领来加快推进的步伐。 这也符合不列颠的胜利条件。 选择合理的发展方向和军事路线。 注意任务目标的指引并了解作战的基本要素。 我相信,不列颠战役会成为你通向全面战争战役新高度的平稳台阶! 继任者王国马其顿战役 马其顿 Macedon“荣耀,秩序,权力”【Glory,order,power】 马其顿帝国是一个政府管理,通过国王的掌握权力并以人民名义统治。 这种差异延伸至其国库,通过农业,林业和税收等方式推动经济的发展,唯 一的例外是黄金和白银归入到国王之下(钱包里) 。 马其顿的军队保持由菲利普二世和亚力山大时期的制度, 主要侧重在步兵和 骑兵,并由英勇的指挥官指挥。 他们的战术,技巧,和攻城方式跟之前其之前辉煌时期没有太大改变,并且 沿用之前亚历山大的重步兵和著名的同伴骑兵跟色萨利骑兵组合。 马其顿从来没有一支强大的海军舰队,他们长期以来依靠希腊人的航海技 术,比如雅典和罗得岛等。 作为城邦的继承者, 马其顿在和其他希腊派系斗争中获得优势,享有改良的 经济以及不断增加附庸国的诚服。 马其顿也凭借经验丰富的战士在对抗蛮族占有优势。 在安提戈诺斯家族的领导下, 和蔼的统治者和精明的商人享有经济的增长和 人口的繁荣。 然而,其他希腊的城邦难以饶恕马其顿的霸权的统治以及马其顿个人本身, 马其顿派系的玩家将会有更紧迫的时间去赢得其他城邦的信任和忠诚。 玩家能带领马其顿重回亚历山大时期的辉煌吗! 战役 进入战役,马其顿掌握了两座城市,培拉和帕普德瓦。 还有派系的军队领袖 Antigonos 以及驻扎的其他两支军队(Kosmas) 。马其顿毗邻着很多国家,从色雷斯人到雅典和斯巴达都是邻居。 雅典是我们的附属国而斯巴达是马其顿共同防御的盟友。 而一开始,马其顿就在跟泰利斯打仗,泰利斯会是我们扩张的头号目标。 好了是时候建下房子了。我们来扩张一下培拉,帕普德瓦建一个兵营,这样 我们就能征召像样的部队了。我要把这两个城市打造成军事中心,在以后攻占下来的地区开发农业,工业 和文化。 同时,我开始研究我的第一个科技。 我会一直开发军事这一条路线直到第二层的建筑解锁, 然后再回去开发文化 路线的科技。 不同的派系会有不同的特性,这些特性会影响我们会战的局势发展。现在我们要开始增强我们的军队,征召***兵和标***兵。 Kosmas 的部队则加入了投石兵和一队轻希腊重步兵。 我会让 Kosmas 向 Antheia 进军, 并且沿路召集一些雇佣兵来增强他的实力。我还有一个间谍, 就把他派到南边吧,果然我们发现伊庇鲁斯的军队正在集 结中。 是时候结束回合了尽管我已经向泰利斯宣战了,但是我实在是想要拉里萨,所以我同意加入到 对伊庇鲁斯的战争中。 我要等我的部队造出来,所以我再次结束回合。 我的第一个科技研究完毕, 下一个科技会解锁我下一层的兵营来建造***兵和 其他单位。 有了色雷斯雇佣兵的补充,Kosmas 开始对 Antheia 展开围城。 把有港口的城市的港口封锁起来,被包围的部队就会受到损耗惩罚。Antigonos 向南移动去包围 Larissa,雅典的军队前来提供支援。 另外, 我将培拉的城市中心链升级为圆形剧场,在圆形剧场建成后会给我们 的公共秩序带来巨大的增长 这时, 一个伊庇鲁斯间谍被我发现了,这个间谍的行动也被我的事务官成功 妨碍了。 事务官因此升级了,我决定提升她的行动成功率。 我的部队开始强攻, 在我强力的步兵面前,对面的征召部队被快速地解决掉 了。我决定占领这座城市, 但是其他文化的建筑会给我的城市带来“不快乐”的 效果。 我开始将这座城市的农场改造成我们文化的农场, 其他非本文化的建筑就得 等到我有足够的钱再说了。Odrysia 向我们宣战了,这样一来我就没有时间来巩固我对泰利斯的防守 了。 埃及向我们宣战了,看起来我们的希腊盟友跟周边并不是很友好啊。伴随着战斗胜利我决定奴役我抓到的俘虏们。Larissa 是我的啦。 既然我们已经占领了 Larissa,那么我们就把目光转移回 Antheia 上吧。 这是罗马2战报迄今最惨烈的一场战斗,色雷斯的贵族和勇士们可不是容易 对付的家伙。 不幸的是 Kosmas 在这场战斗中牺牲了。而他的部队也溃散了,一位高贵的 男人就此走向人生的终点。 趁着伊庇鲁斯被削弱的这个机会我赶紧挥兵 Apollonia 并且把它包围起来。 而在 Antheia,经过几场和泰利斯余党的战斗,我的军队也升级了。等了一个回合之后我强攻伊庇鲁斯。 攻下 Apollonia 让我第一次拥有一个完整的行省,于是我执行了政策:税收 收割法令!来提升我的收入。 这个时候,斯巴达派人来和我们结盟的请求被我接受了,如此一来,我的南 方就非常安全了。 罗马人提议只要我们缴纳一点点钱就和我们结成防御同盟,我同意了。 Syracuse 于此时向 Carthage 宣战,地中海中部地区的战况变得越来越有趣 了。 处于多场战争中的 Libya 前来乞求和平,并且答应给一大笔赔偿。 罗马又叫我们加入到新迦太基的战争中,我又同意了。 一队来自 Karalis 的迦太基舰队夺回了 Lilybaeum,我想我又有了下一个扩 张的目标了??我们是时候为对抗迦太基的战争做出贡献了,我向迦太基宣战,Libya 站在 了敌人的一方。 于是我的大军开始开赴 Lilybaeum。 在北非 Syracuse 获得了 Thapsus,但是当地的驻军非常脆弱。一个回合之后我跟 Syracuse 签订了军事盟友协议。 同样的我也跟 Knossos 签订了通商协议。 现在我的大军已经接近了 Lilybaeum。 一队从海上进攻的 Lybia 部队夺取了迦太基城,并且旋即向 Thapsus 进发。 现在情况如图所示, 我认为驻守在迦太基城内脆弱的 Libya 部队是我最好的 下一个目标。 Lilybaeum 的部队整编完毕,大部队开动! 前往北非!我会把迦太基城包围几个回合以建造足够多的云梯。我的军队已经完成了云梯的建造,另外还有些 gallerys 来为我的军队提供 移动保护,是时候进攻迦太基城了。 因为迦太基城十分庞大, 所以战斗还是非常艰难的,不过我从多方面进攻城 内,再加上兵种上我也占有优势。 不是最史诗级别的战斗, 因为北非已经恶战连年,各方实力的削弱也就不足 为奇了。 这次的胜利是更有决定性的。 此时,我已经完完成了任务目标,获得了奖励。 大家可以看到其实这些可选目标最终会推动你完成这个派系的历史目标。 强大的派系林立,东面或者西面都可以是我扩张的目标。 新迦太基在 Lilybaeum 附近继续保持着强大的力量,如果击败他们,将会为 我带来大量的领地。 为了实现马其顿旧日的伟业, 我可能会从攻击 Bithynia、 Pontus 和 Pergamon 开始。 然后就是 Armenia 和 Kartli,最终让马其顿恢复亚历山大时期的荣光!高卢部落战役 在前面的各战役简报中, 笔者和大家一起了解了战役的概况、流程以及各关 键点。 并且经由爱西尼和马其顿战役更加明确了战役规划和战略战术。 那么, 本高卢部落战报将更加详细的阐明一些战略细节,让玩家能更深入的 了解游戏。 阿维尔尼人(高卢) “信仰,尊严,力量”【Belief, dignity, power】 作为又有悠久历史的凯尔特文明的传人, 好战的阿维尔尼人是中央高卢最强 大的部落。 他们不仅仅培养了野蛮的抢劫者和游骑兵, 更形成了一套复杂而又十分精致 的文化。 他们的据点坐落于奈莫索斯的中心,在格尔高夫附近。 阿维尔尼人极度依赖他们的步兵。 他们擅长发挥标***以及精英贵族长矛兵以及 Oathsworn 毁灭性的冲锋力量。 战争领袖正是通过作为勇冠三军的勇士, 在冲突中证明自己来获得他们的地 位的。 凯尔特人是否能团结在一个国王的领导之下? 或者向南让日益强大的罗马人付出代价? 你来告诉我们! 高卢具有对抗外敌时的公共秩序加成。 虽然他们更擅长步兵作战,但是高卢骑兵仍然很有经验。 他们在工业上能获得更多的财富并且和野蛮人派系外交更融洽。 要说高卢的弱点那就凯尔特人文化太好斗太散漫,会造成公共秩序惩罚。 胜利条件 军事胜利 与大家熟悉的军事胜利条件基本相同。 占领领地、控制行省、维持单位。 但是具有高卢特色的条件是摧毁和劫掠50个不同的定居点。 经济胜利 经济胜利也是如此。 在正常的贸易和行省要求外,依然要求摧毁和劫掠。 真是个狂暴的民族啊。 文化胜利 这几乎是最简单的文化胜利条件了。 但是高卢的原始文化渗透性较差,而且没有种族上的文化优势。 所以取得文化胜利还是很难的。 战役目标 大家已经在之前的介绍中熟悉了战略目标。 战略目标的作用单单是提供给玩家一些奖励。 更重要的是,它相当于一个战略指示。 一般情况下,以战略目标为基础制定相应的计划会使战略更容易。他会指导你攻城拔寨的大致顺序。 暗示出可能的盟友和潜在的敌人。从军事到贸易到政治,实际上战略目标相当于一个任务系统。 而且是主线任务, 当然, 主线是可以偏离的, 只是也许会使游戏更困难而已。 战略 在战略中,游戏的战略地图是非常有效的。 能通过他直观的了解敌友状况、民意高低、势力分布等等重要信息。 高卢的开局就是一敌一友环顾左右。 当然,一开始是城市建设。 像高卢这种一穷二白的开局,发展城市的军事职能会更加有用。 相关职能建筑能让你快速的招募到实用的军队。 并一定程度上更快的提升军队战力。而科研是推动实力飞跃的一大决定性因素。 高卢的开局让我决定先进行军事方面的研究。 对于兵种的招募来说,合理搭配,合理计划是非常重要的。 对高卢来说7贵族战士+4贵族骑士+1轻骑+1高卢狂战士是经济高效的组合。 而作战思路就是一侧突破,加速冲锋的 RUSH 战术。 当然,对于科研,一个更长远的规划也是必须的。 在合适的时间研究出合适的科技才是有效的, 胡乱的科研对游戏进程影响很 大。比如战阵舞,对单位有一定的提升并且解锁的建筑比较有用。 而且研究时间较短,科技靠前,可以考虑较早研究出来。 而骑兵战略能提供更强大的骑兵资源。 但是骑兵是需要更强大的经济实力支持的,所以可以考虑安排在中段。 而对于社会科研来说,如何满足城市的发展是其责任。 所以,略微领先城市发展规模的科研会推动城市更快的发展。 同时还能更好的维持公共秩序。高卢战役中,我攻下敌方重要大城镇后。 决定让它成为我的中心城市。 所以,尽快研究出铸币厂能大大提升城市经济职能。 在高卢战役中,敌对的阿维尔尼人很快就提交了和平协议。 这个时候需要玩家审时度势,如果你已经具有压倒性优势。 那么,拒绝协议攻占阿维尔尼是更好的选择。 每回合注意屏幕右侧的各种报告,这能帮你迅速了解上回和发生了什么。 以及规划这回合要做什么。 如果遇到无法修建的建筑,可以点击进入查看需要的科技。而间谍,就是侦察的核心。全战不像文明,有大片的空地让你的军队到处溜 达。 所以,跨境侦察很多时候只能依靠间谍。 我就让间谍先侦察破坏里蒙。 注意研究完成的提示,并立即开始下一个研究。其他人的战争并不是和你无关的。 随时关注,如果可能的话加入战争,时常能让你不劳而获。民众的公共秩序也是战略的要点。 你总不希望征战四方的时候随时后院起火然后撤军回援吧。 高卢拥有比不列颠更强的军事力量。 但是高卢战役更难一些,原因就在于高卢起始较为贫弱。 而又位于欧洲腹地,个方向压力都比较大。 所以,开局就成为重中之重。 这里提供一个比较保守但是行之有效的战略开局 开局第一回合,整合所有兵力准备攻下一城。以2城为基础,科技树选发展农业,建筑也以农业经济为主。这样就不会粮 食短缺了,城市的规模会更快的扩大。 通过间谍和船队,多发现势力,同时跟发现的势力建立贸易关系。 等以上条件具备了,跟领国或者目标国的敌人结盟,然后攻打目标实力。这 个时候经济基础雄厚了,可以大量招募士兵。往往能够势如破竹高歌猛进! 用合适的策略继续完成高卢的战役从而提升自己的战略能力吧。 接下来我们也将用迦太基的战役检验一下我们的战略理论。 迦太基战役 迦太基战役是一个困难的战役。 其领土分散不好守卫、城市实力也不是很强大。 重要的是,迦太基会在战役初期多方受敌,陷入困境。 因此,本文会针对一些相关情况作针对性部署。 迦太基战役也是一个较难开局的指引, 为接下来的困难模式帕提亚战役作铺 垫。 迦太基 Carthage&民主,商业,信仰&【Democracy, commerce, faith】 迦太基作为国家跳动的心脏城市,是北非海岸主要的港口和繁华的贸易中 心。 从腓尼基中获得独立后, 迦太基就成为了一个拥有强大军队和舰队的贸易帝 国。 迦太基是个原住民有限却扩张成性的贸易帝国, 他们的军队主要由雇佣兵组 成。 迦太基力量的核心,是由市民组成的一支被称为“圣团”的精锐部队。 以及由北非森林象组成的强大战象部队。 迦太基熟练的水手操纵着一只快速而易控的船队, 船只上有坚固的撞角和投 射装备。 玩家同样可以选择迦太基三大政治势力之一,将自由和贸易推向世界。 派系 迦太基人拥有贸易的收益加成,并能以低得多的价格招募雇佣军。 汉诺伊德王朝 常败家族:非雇佣军招聘成本+ 10% 政治专家:对所有派系外交获得一定加成 开拓先锋:所有的军队和舰队+ 10%移动范围玛格尼德王朝 腐败:税率-6% 专政铁拳:抵抗外国占领-20% 军事改革:为所有非雇佣军单位的维护费-5% 巴卡王朝 布匿信念:对所有派系受到一定的外交惩罚(文化厌恶) 人民意志:在所有布匿文化区域获得最大为4的治安加成 农业改革:农业建筑中获得的财富增加5% 迦太基的战略目标除了征伐外,更多的是建立贸易关系。 维持贸易帝国的繁荣。 战略 从战略地图可以看出,一开始似乎迦太基人拥有很大的开局优势。 领地较多,盟友较多,而且只有一个敌人。那么,未雨绸缪赶快发展积累实力才是以不变应万变的王道。 同时要派出船队和间谍去发现更多的派系势力,建立交易网络。 从而最大限度的发挥迦太基的贸易优势。 码头要快点修建起来,迦太基领地分散在地中海各处。 作为贸易点相当不错,同时可以依靠渔业来提供食物来源。 科研也在开始倾向于社会科研。 尽可能的赚钱才是迦太基生存的王道。初始的定居点已经可以有可以作为中心城市发展的空间了。 提供足够的食物,更快的扩张城市。 可以通过外交向盟友提供目标。 这能有效牵制甚至打击敌人。 间谍除了探索外,对潜在的敌人进行侦查和破坏也是很重要的。 暗杀行动可能会成为某些战斗的转折。 而破坏引起的各种后果往往够敌人消化一阵了。果不其然,罗马由于贸易上的纷争向我们宣战了。 这是一个强大的帝国,我们要小心应付。 我们要做的不是立即和罗马正面对抗。 先要隐忍,留下适当的兵力防御罗马方向的赫洛德岛屿。 然后将兵力集中在我们领地的最西方。 经过几个回合的经济发展。 收入已经可以支持快速招募一支强大的雇佣军了。 邀约盟友贝提卡一起向北方暴推吧。 很不幸,当你以为消灭了一个敌人就少一个敌人时,状况出现了。 北非小国 Phazania 也向我宣战了。 不过有盟友的阿非利加在中间挡着(还不是因为他们才引来战争)暂时可以 不用担心。 由于扩张太快,出现了食物短缺的状况。 这个时候只能控制军队和城市的规模,先把渔业和农业搞上去再说。 迦太基的战略中期虽然不是很稳定,但是不会承担太大的风险。 稳固的探索并发展贸易和农业,使经济基础稳定后开始军事科研发展。 这个时候,就是大量招募雇佣军进行决定性战役的时候了。可以先和北非盟友一起稳定住非洲的态势。 至于土地,对迦太基来说不一定需要亲自占领。 维持良好的盟友和贸易关系显得更为重要。 军队在战斗中快速成长起来。而我的王国也不断的壮大。 是时候跟罗马一决雌雄了。 战前对罗马周边区域的侦察和破坏是必须的。 由于我兵力强大,米兰也是这次战役的目标。 在迦太基金钱洪流的帮助下,雇佣军军团迅速成型。 一路势如破竹,对罗马的最终战役也近在眼前。 大量攻城器械围城。 最后的决战即将开始。 军容整齐。万众期待的罗马城就在前方。 前进!罗马陷落了。 迦太基最强大的敌人倒下了。 对于迦太基来说,剩下的战役将会是摧枯拉朽的。 在迦太基特有的战象部队的帮助下,我的统一战争仍将继续。 由于起始位置和敌人态势的原因,迦太基的战斗将是多线的战斗。 因此,良好的外交会让战斗容易一些。 在扩张征服的同时,公共秩序也受到极大的影响。 相关维持稳定的建筑和科技需要在大战役的间歇持续的使用。 否则,叛乱会让你手忙脚乱的。怎么样,迦太基的战役让你体验到全面战争的策略乐趣了吗? 还没有?嗯,接下来的帕提亚难度开局也许能吸引你!东方王国帕提亚战役(难度开局) 帕提亚人(波斯)Parthia“宽容,公正,利润”【Tolerance, justice, profit】 随着帕尼部落的首领,阿萨息斯力量的崛起。 帕提亚人得以战胜塞琉古王朝,夺取对于帕萨瓦地区的控制权。 帕提亚人在此过程中崛起, 逐渐成为了可以与阿契美尼德王朝相提并论的东 方帝国。 也成为了少数的可以在权势和财富方面和罗马匹敌的国家。 作为部落联盟,帕提亚以其马匹,游牧弓骑兵和重骑兵著称。 帕提亚重骑兵人马皆披挂独特的铜或者铁制鳞甲。 在步兵方面,他们主要依靠波斯的山民、长矛兵和突袭兵。 作为东方势力,帕提亚人从波斯帝国的贸易与文化遗产中获益颇丰。 对异族文化的宽容使得他们能够更容易的开拓疆土。 但对祆教的信仰意味着对奴隶制度的鄙夷,这既不利于经济生产,也有损于 公共秩序的维护。 在战争中,帕提亚人高超的骑射天赋使得他们在开阔地形战斗时锐不可当。帕提亚战役是开局困难的典范。 领地贫弱,控制地域狭小,四面强敌环顾。 一不小心就没救了。开局需要立即把部队重新编队,要一只主力部队,找个最年轻将军当主帅。 建农场,能升级的升级然后研究军事,尽快通过军事训练出第一个老兵。 老兵加点顺序以加狂热为主, 因为是陪伴部队, 狂热会增强将军的统帅效果。 尽快研究出每回合加30部队经验的科研。 然后征召6队重型骑兵,凑一个15只部队左右的军团。 如果开局老是遇到大火、瘟疫啥的这个时候可以考虑重开了。 外交方面先不要跟下面的帕萨瓦和东方国家宣战。 因为他们是属于塞留固联盟,宣战会导致与整个联盟为敌。 只要不招惹塞留固联盟(帕萨瓦,波斯等等)他们一般开局是不会主动宣玩 家的。 中东的外交局势很乱,开局先破盟,以免被盟友大益拉入战争泥潭。 趁大益去打呼罗时,派出部队偷阿姆,然后首都再建6队中型骑兵,开第二 军团。 主力军团在阿姆站住脚,与周围几个小势利周旋。
这段时间用主力军团歼灭6-7个 AI 满编游骑兵。 战术很简单,AI 游骑兵骚扰先不要管。 等距离近了,中型骑兵菱形阵一个冲锋,对面儿就全白了。 如果实力差距过大,让长矛兵送死吸引 AI 大部分游骑兵注意力然后骑兵再 冲锋。 初期掉编制是难免的, 不要吝惜那几个小兵,之后的东方重甲骑兵才是我们 的主力。 初期军事科技以造出东方重甲骑兵为目的。 穿插研究内政,波斯不缺钱,初期可能会有粮荒,所以3级农田科技优先。 每回合钱比较多之后,尽可能多的去抓敌对势力的事务官。 成功率不高但是作用很大。尽量给以后9个甚至12个军团人手一个老兵。 高难度最好活用事务官,不然会很累, 刺客的下毒对 AI 满编伤害很大。 贵族对经济和公共秩序的帮助很大。 老兵就不用说了。拿9级铁骑打 AI 就是碾压。稳住阵脚后拿下哈拉和凯斯,有机会的话马拉坎也要拿下。 主力军团北上,拿下萨莱和阿克套。 再往北边就不推荐了,因为天气寒冷会减员。 建筑方面,定居点全部是3级农田,加1级农田(+3食物) 。 城镇不要升到3级(食物和治安需求太大) 。 公共秩序方面主要靠政策科研来弥补。 所以说,抓敌对事务官是核心,无视事务官招募上限。 简单在省会城市发展下经济(以加商业建筑为主,配合晋升将军和种族天 赋) 。 凑出3个军团,每个军团12东方铁骑+1游骑兵+1将军,就能横扫天下了。 东方铁骑的用法,一个军团12个铁骑1个游骑兵。 将军带4个编队,另外2个编队各4个,开菱形阵。 然后3个编队 CTRL+G 锁定阵型(避免扎堆冲锋) 。 3个编队呈三角形站位,将军队靠后。 尽量保证将军加成覆盖全军(将军加点以加权威围住,热情靠老兵) 。 临敌前5秒开践踏,效果无限好啊! 最后再给大家总结一些战略要点 碰到编队整齐的长***兵方阵就用游骑兵骚扰调动,把 AI 军团的侧翼露给重 骑兵,让重骑兵冲锋。 重骑兵和敌人陷入僵持,将军编队立刻开践踏冲锋。 同时把陷入苦战的重骑兵拉出战斗,重整队形再冲锋,如此往复。 守城的话, 靠丘陵兵和长***兵死守广场 (开盾墙 和 方阵) 重骑兵绕后即可。 切记每个行省都有出兵建筑,兵的质量不行而且还影响经济食物。 找个大省出兵即可,铁匠铺,加士气的神庙,投石车,象兵一应俱全即可。罗马2全面战争战役战报:日耳曼苏维汇战役 玩家可以根据实际情况选择战役观看阅读: 熟悉战役流程:罗马和斯巴达战役巴士单机游戏攻略。 理解战役规划:爱西尼和迦太基战役巴士单机游戏攻略。 处理难度开局:高卢和帕提亚战役巴士单机游戏攻略。 掌握战役难点:马其顿战役巴士单机游戏攻略。 详细战报:日耳曼苏维汇战役巴士单机游戏攻略。

参考资料

 

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