波多黎各桌游教学的拓荒者阶段,选择采石场可以用农庄的效果抽取一个种植

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波多黎各游戏规则
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《波多黎各》桌游经典个人进阶攻略 波多黎各桌游
四人比赛:宾馆战略在四人比赛里,第一、二顺位往往是不被喜欢的,但实际上这是两个最适合用宾馆战略的位置(特别是第一顺位)。你可以通过直接选建筑来展开这个战略。这样你在第一个回合即可将宾馆运作起来,这样就为你的对手设置了一个巨大的陷阱。大多数情况下,宾馆是一个4-5回合以后甚至更晚才会出现的建筑,所以大多数人都习惯了前几个回合四个人选市长的节奏,而这个节奏因为一个第一回合的宾馆而改变——你几乎永远不会考虑选市长。战略优势就出现了:你的对手将不得不调整自己的节奏提高拿市长的频率(影响他们展开其他战略的速度),而你正好在每次拿市长时调整自己的人口。由于前期的开拓是一个非常热门的选择——抢玉米、高价作物(咖啡、烟草)和采石场。所以你的宾馆可以在人口最为紧张的前期为你每回合提供一个人口。一般情况下,染料或糖要实现生产必须通过选择市长才能实现(同时在作物田和对应工厂里放一个人),而你通过开拓额外得到的人口使得你在任何人选市长时实现生产。最后,第一时间宾馆所带来的经济危机也可以通过宾馆自己解决——选开拓。有宾馆的开拓可以立刻让一个采石场开工,第二顺位开始游戏的宾馆流可以在自己的总督轮立刻干这件事,这意味着接下来无论谁选建筑,你都可以立刻免费拿到一个小染料厂或小市场,跟着1块钱的小糖厂也进入射程,顺利进入接下来我要讲到的杂货流。宾馆流可以实现一个非常棒的整体战略:在前期拖慢所有对手的整体节奏,而你的节奏一如既往。靠垫并不是专门研究发明了这个战略,他只是特别喜欢宾馆,所以干脆就先造。但是在痛虐我的那个晚上,我信心满满地使用了在Excel波多黎各上演练出来的大工厂流,我确信我一个错误都没有,但仍然被痛宰——他抢了两个4分建筑领先将近20分。于是我仔细研究了这个战略的变种,并开始在Excel波多黎各和电脑练习各种变化,使其基本可以保持对电脑50%以上的第一名胜率,这是一个非常优质的战略,于是这让我坚定了它的价值。但我也犯了一个错误,我习惯性地在四人游戏中练习,为习惯比赛,我演练了4人比赛的大部分变化,却忽略了决赛五人比赛的现实。五人比赛由于人数增多,宾馆流所破坏的节奏被人数冲淡,使得它不再是一个占优战略。实战中,周末的晋级赛中我一首选建筑,就导致2个小市场立刻被拿走,石匠也走掉一个,2个开拓一选,采石场迅速被哄抢光,装货和建筑流的速度完全没受到任何影响,反而是自己的生产速度落了后乘,得到一个很不好的名次。决赛战略:杂货流杂货流不是一个整体战略,它是一个基础。通过和不同的人玩波多黎各,我认识到这个游戏是一个很灵活的游戏,就和轮抽的道理一样,如果你一开始就限制了自己的发展方向和思路,那么你将受到命运的左右。所以你必须让自己的前期发展尽可能灵活,足以演变为任何一个流派。比如五人比赛,如果已经两个玩家装船运输,而你仍然在朝运输发展,那么你们三个人都将受到非常大的牵制并落败;同样的道理,如果有两个建筑流在抢大工厂,第三个人的加入将使平衡打破;相反,当游戏进行到1/3,你发现两个人在装船,两个人在抢大工厂,那么以卖货为主的商人流就是你的最优战略。所以我所惯用的杂货流起手是玉米、染料和糖各一个产量,并在此期间观察并选择最好的一个流派继续。2个小市场是第一个信号,如果只有1个玩家通过小市场进入商人,那么杂货流可以考虑拿下另一个市场,通过调配货物,通常可以在商人里放了3个货、最后1个货很难卖进去、商人职业上摆了1-2个钱币时选商人,迅速挖到第一桶金,卖下办事处打压另一个商人玩家,迅速收敛财富通过卖下两个4分建筑的方式获胜。这也是我最惯用的战术,通常配合宾馆战略一起使用。如果两个小市场都被别人买走,就意味着这个战略可以不用考虑了。在周末实战中,第一、二顺位的玩家飞快买下了小市场,于是我立刻离开了这个战略。第二个信号是石匠,石匠是建筑流的信号,但在周末实战中,是我和上家拿到了采石场,不过我对单纯的建筑流实在太不熟练了,贪图前期的2分把第一个宝贵的人放到了玉米上而不是石匠屋上,导致在前期的抢夺采石场的战役中输给了上家——他成功拿到了3个采石场,而我只有1个。3个采石场是标准的建筑流标志,你可以拿下大量降价的大工厂,再通过杂货的产出迅速建满建筑格结束游戏。但这时我立刻发现没有人有进入装船流的倾向——所有人都在花钱造高价作物工厂或者特殊建筑物,没有一个人攒钱往码头奔。注意,这就是装船流的信号。所以在实战中,我甚至放弃了几乎马上可以开工的小糖厂、选上面有1块钱的商人卖掉1块钱的玉……使用各种穷凶恶极的捞钱办法在一个非常敏感的时期拿下了码头。立刻所有人的发展速度都减慢了,上家的大工厂建筑流不再积极生产,下面的两个商人流也不再生产,市场随之枯竭,对面的咖啡商甚至牺牲了卖咖啡的钱在几个回合后也***头来限制我。趁此机会,我得以慢慢建好小糖厂和小仓库,杂货-码头-仓库流水线顺利完成。无论怎么生产和装船,我都可以保证我的种货物都不会烂并且以最佳效率得到码头的得分加成,这样我就可以肆无忌惮地对分数发起冲锋。唯一需要注意的就是通过偶尔卖卖多余的货、职业上的钱想办法攒够10块钱买1个4分大建筑。在周末的实战中,对家也在几个回合后买下码头限制我,并领先我一步买下了海关,我只好买了另一个次一点的4分大建筑。这那些已经不再重要,最关键的是通过变化和选择,我已经抢先进入一条最少人走的道路,发力猛冲。可惜的是,最后完全没有被限制的我的上家,通过建筑流结束了游戏并得到第一名,位居亚军的失败经验如下:前期的唯一失误使我以一块钱之差失去了海关;他准确的判断迅速结束了游戏,因为时间拖得越长,我的分数将越多,而他的建筑分数已达瓶颈。欢迎您转载分享:
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