qg中单维克托符文为什么玩的这么吊

吊打Faker的中单 版本大火三只手-维克托攻略
作者:塞上云
相较沙皇、发条这些刷子类法师在S6已经退居二线的英雄,而最近人们发现,同为刷子类法师的却一直活跃在大型比赛的一线,特别是最近他在LCK的出场率和胜率也是高的爆表。
40%的登场率和将近70%的超高胜率让其肆虐LCK中路,特别是在刚刚结束的SKT对阵SSG的比赛中,SSG的中单CROWN在之前的2轮共5场比赛中,4场使用了这样一个英雄,并取得全胜的战绩。
甚至使用他在刚刚结束的新一轮LCK比赛中在线上就打爆了大魔王,并获得单杀faker的成就。虽然不排除英雄克制的原因,但也让我们再一次看到这个英雄在的强势之处。
今天,小编就为大家带来关于中单维克托的最新攻略。
一.英雄优劣与版本解析:
1、为什么相较其他手长的刷子类法师,维克托能存活在这个版本?
首先沙皇和发条这类英雄是非常典型的后期英雄,前期非常需要发育,没有三件大件的装备支撑,很难拥有足够的输出,特别是发条,其标志性装备圣杯改版后价格再次提高,这意味着相当拖比赛节奏。相比于他们,改版后的维克托由于海克斯核心在前期的就拥有不俗的作战能力,第一次升级E之后的伤害爆表;其次是维克托的伤害输出更加直观,ER可以瞬间打出爆发性的AOE伤害,QA瞬间的单体伤害也相当不俗;最后,沙皇和发条的控制主要是依靠自己的大招,时间较长,而相比于他们,维克托的W只有10几秒的基础CD可以更频繁应对线上或者团战等各类情况。
2、版本为维克托提供了什么?
?版本强势的雷霆非常适合维克托,EQA可以轻触发雷霆,伤害爆炸。同时,另一个基石天赋冥火之触也是维克托不错的选择,可以使维克托的AOE和持续伤害更加爆表。
&冰杖在这个版本可以算是一件为维克托量身定做的装备,不俗的AP伤害,同时为维克托提供一些血量,让其生存能量更强,重要冰杖的现在逆天的被动,配合维克托短CD的QE技能(特别是Q技能满级后基础CD只有4秒,出了一些减CD装备后,2-3秒一个Q技能,伤害的风筝能力爆表),风筝能力优秀,同时,拥有了冰杖之后R技能可以更好黏住对方打出更多的伤害。
&维克托对于很多版本火热的近战AD刺客拥有非常优秀的克制作用,拼爆发,这个是维克托最擅长,W技能的存在对让他们很难近身顺利的输出维克托。
3、维克托在团队中的定位?
维克托清线能力优秀,E技能是守塔的利器,相比于此,他的支援能力一般。但维克托是团队绝对的输出核心,不论是瞬间爆发,还是持续输出。所以,为了为团队制造更多的输出,维克托的使用者需要对自己的走位非常小心,对技能的释放的距离也要拿捏的非常准确,而团队也需要对维克托进行良好的保护。
4、维克托的劣势十分明显
首先是维克托的关键技能E技能的释放非常需要技巧,而且对于距离的控制要求非常苛刻,因为维克托没有任何位移技能,作为团队主要输出来源,他会面临敌方大量的针对,过近的距离去使用技能可能会把自己置于一个非常危险的位置,被硬控基本就死。而维克托的W技能控制相对不稳定,对于时机和位置的要求也非常高,一般情况需要先手控制的帮助。
二、CROWN召唤师技能、符文、天赋、技能加点
召唤师技能:&+&或或
由于现在的维克托的伤害爆炸,但是没有位移技能的短板仍旧存在,所以闪现之后的另一个技能可以根据阵容来选择一个合适的保命技能。
(红色9个法穿,蓝色9个固定护甲,蓝色6个成长减CD,3个成长法强,大精华固定法强。)
三、装备选择:
CD鞋加鬼书配合符文可以在后期达到满CD。冰杖极大的增加了维克托的风筝和生存能力。另外三件装备可以保证维克托伤害的最大化。
海克斯核心升级顺序E&Q&W
四、使用技巧:
1、Q本身的伤害并不特别高,主要伤害来源是Q之后的平A伤害。因此在前期对线的时候的时候,可以Q到小兵后,在获得护盾和加速状态后进行走位并用A+E进行消耗。在团战时可以Q到敌方前排,获得护盾加速后进行走位,使用A+E打击敌方后排。
2、W技能因为拥有延迟的原因,最好搭配队友的先手控制来进行二次控制,有时候,W技能有时候不需要控制住敌方,可以用他进行走位的封锁。
3、E技能最好不要设置智能释放,释放的技巧最好是延敌方走位平行释放,这样可以极大提高命中率。同时,E技能的释放没有施法动作,在移动中释放可以提高突然性,进一步提升命中率。虽然E技能清兵非常酸爽,还是考虑到蓝量的问题,不是必要情况多使用平A补兵。
维克托的E比我们想象的要打的更远,更多的练习,来使用图中红圈位置,用E的最远伤害来进行伤害和消耗。这样可以使维克托保持在一个更安全的距离。
4、人们对维克托R技能的印象是满额伤害惊人,的确,这个技能团战时最好是丢给地方C位,并且移动这个技能并不影响自己的走位,同时可以使用R技能来封锁敌方C位的走位。但是维克托的R还有另一个用处就是打断施法,在个别情况不需要R来进行伤害输出的时候,使用者可以用R来打断类似回城等大部分引导技能。
五、好的搭档
现在越来的玩家喜欢跟小伙伴一起双排,那么,维克托适合和那些英雄进行搭档呢?
1、先手控制类英雄
巨魔和牛头是当前版本非常火热的英雄,不管是在上路还是在辅助位置上都有非常良好的表现。巨魔的柱子对敌方走位的限制非常巨大,而牛头的WQ二连控制稳定,配合维克托的W和AOE,能输出成吨的伤害。
2、AOE伤害爆炸型
好运姐是这个版本中团战AOE伤害非常爆炸的ADC,搭配维克托一起,对于敌方的走位限制非常大,稍有不留神,就是团灭的结局。
可以看得出来,维克托的使用非常需要技巧,需要玩家长期练习。但是获得的回报也是巨大的,一个使用好的维克托无论是单体秒人还是团战输出都是相当的给力。今天的维克托攻略就到这里了。
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稳定上分首选中单----维克托大型攻略
一、前言本人段位不算高,主玩维克托,胜率非常高,在这里和大家分享一下维克托的心得。“一代补丁一代神,代代补丁有法神。”中单的重要性不言而喻,不仅是前中期节奏的带动者,俗称带节奏,还需要担当团战的爆发性主力输出,而当前版本中,最强中单应该就是维克托了。目前,维克托在各大赛区的比赛中表现抢眼,有目共睹,而且在路人中的选取率也是首屈一指。数据显示,过去一周维克托在白金以上段位的排位中,选取率在国服和韩服双双登顶,而且在国服排位中全分段胜率过50%。而在比赛中和维克托对抗的其他热门中单英雄,在排位中的表现都不如维克托。沙皇、吸血鬼、妖姬,都出现一个共同的问题,就是除了王者分段外,其他段位的胜率都在46%附近徘徊,上分不稳。维克托对线非常稳,进能单杀退能刷兵,支援能力不弱,加上一直以来拥有的强力团战能力,真的是这个版本的法神。简单来说,这个版本,练好维克托,上分很简单。二、技能剖析被动-光荣进化维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。完美核心可以在18级提供180点法强和450点蓝量,很厉害的一个被动。被动技能是出门自带一个核心,核心会随着等级提升维克托的法强和蓝量,升级一次1000金币。前期尽可能地把核心等级升上去,性价比非常高,加法强加蓝,而且可以强化技能。强化过E和Q,即使没其他装备,同经济条件下,战斗力已经非常高,有爆炸性的伤害至于还有机动性。游戏前期必须先强化2级核心,依次升级E和Q,完成之后直接质变。有经济的话第三级也需要尽早升级,看重的是可以升级R,提高R的移动速度。Q-虹吸能量维克托引爆一名敌方单位,造成60/80/100/120/140(+0.4AP)魔法伤害,同时为维克托生成一个最多可吸收8%最大法力值+15%AP伤害的护盾,持续2.5秒。维克托的下次普通攻击会造成20/40/60/80/100(+0.5AP)额外魔法伤害。(额外伤害会随维克托的等级而获得成长)。增强--增压:维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。伤害(弹体):60/80/100/120/140伤害(攻击):20/40/60/80/100冷却时间:8/7/6/5/4法力消耗:45/50/55/60/65Q技能虹吸能量的存在,我认为是维克托区别于其他AOE型站桩法师的一个重要原因。升级核心升级Q技能之后是有一个持续2.5秒的加速效果的,这使得维克托的机动性得到很大提升,而机动性这种特性在其他AOE型站桩法师(典型如炸弹人泽拉斯)身上是完全看不到的。Q技能出手就可以生成一个护盾,就是说对于躲不开的技能可以立即使用Q,即使弹道没飞到目标上,也是可以生成护盾挡伤害的。Q的伤害分成2部分,也就说伤害要打足的话,Q完要A到目标身上才可以。前面Q等级不高的时候,QA一定要打全,二段Q伤害加上自身攻击力,伤害是比Q的一段伤害要高的。Q技能CD短,加上-CD装备和符文,后期无限Q加速走位不是梦,更好的走位可以打出更高的输出,也可以生存更加长的时间。W-重力场维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。增强--内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。减速效果:28/32/36/40/44%冷却时间:17/16/15/14/13W技能是一个完全的限制型技能,一点伤害都没有,这点要特别注意。而且升级核心升级W的话,效果在QWE三个技能中最不显著,应该最后才用核心来升级W。W原来已经有眩晕的效果,升级之后多了一个把眩晕的敌人拉到中间的效果,可以令友方更好地集火。W放在地上每0.5秒一次效果,累积3次就可以眩晕1.5秒。但是敌人不是呆子,直直地放在敌人脚下很难眩晕到敌人。W对线发育期少用,一来成功率低二来CD长。建议用在准备击杀敌人或者敌人意图击杀维克托时使用,追击时放在敌人脚下稍稍偏向其退路的位置,敌人直线逃跑就会中W的眩晕,绕路就会浪费时间;敌人追击时,不要放敌人脚下,因为敌人追击肯定向自己方向行进,应该放在敌人前进的路上或者干脆就自己脚下,敌人继续追击容易眩晕,达到吓退和拖延追击的敌人的目的。团战的时候W神技,兵荒马乱之际,技能满天飞,W更加容易眩晕到敌人,有时一个W眩晕2,3个关键人物并且拉到重力场中心,容易配合队友一举奠定胜局。E-死亡射线维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/110/150/190/230(+0.5AP)魔法伤害。增强--余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成20/60/100/140/180(+0.7AP)魔法伤害。伤害(死亡射线):70/110/150/190/230伤害(余震):20/60/100/140/180冷却时间:13/12/11/10/9法力消耗:70/80/90/100/110E技能是维克托的主力输出技能,释放方式与兰博的R一样。智能施法下,按E的时候,鼠标指针所处位置就是E射线的起始点,也就是射线开始的位置,然后你想E射向哪个方向,鼠标就划向哪个方向。(习惯非智能施法的也没必要改变),简而言之就是分两步,第一步确定E的起始点,第二步是通过鼠标的划动来确定E的方向。E技能游戏里面的技能范围显示器(就是指针放到E上那个圆圈)看上去好像范围很小,但是那只是起始点的范围,也就是说E射线可以在指示器范围里射向外面,如下图:根据E的范围提示,若以A点为E技能起始点可以在原地不动出手击中敌人,如果选择B的话,则要冒险走近敌人再用E。另外,E技能尽量由靠近自己这一方往外面发射,如果E由外向里发射,可能会因为起始点太远且超出范围(上图的圆圈),系统会让你自动走到够得着的位置再发射。E技能应该是最先升级的,升级之后会有一个二段伤害,在一段伤害之后1.2秒才触发。用来消耗的话对面注意一下走位很难打足2段伤害,但是对拼的话相对容易打足2段伤害。而且E技能经过加强,现在7级的时候1级核心(1000金升级一次的***核心),4级E是可以清掉远程兵的。清兵必然比对面快,这样无论是刷野还是游走都会比对面更加有效率。团战的时候E的释放比较复杂,下文细说。R-混乱风暴维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成150/250/350(+0.5AP)魔法伤害并打断敌人的引导技能,持续6秒。维克托可以重新定位奇点,奇点会放电,每2秒对附近的敌人造成150/250/350(+0.6AP)魔法伤害。奇点离维克托越远,则移动速度越慢。增强--速率:混乱风暴的移动加快20%。伤害(冲击):100/175/250伤害(放电):150/250/350冷却时间:120/110/100R技能是一个大型AOE技能,而且是一个瞬发高伤害AOE,2秒跳一次伤害,范围很大,基本可以覆盖狭窄的路口或者野区路径。R技能改版后,更加依赖后续2秒一次的伤害。开启了R之后,再按R的话,混乱风暴(电圈)会向鼠标方向移动。放了R之后,要时刻调整R的位置,如果R打到2轮或者3轮伤害的话,真的是伤害爆表。很多时候升级3级核心就是为了可以升级R技能,加快R混乱风暴的移动速度。另外只要在R的范围里面就有伤害,没必要强迫症一定要鼠标指针点着敌人才放R,类似安妮的熊,只要判定范围里面都有伤害不需要熊屁股坐头上。(原理和维克托的E技能其实一模一样)。上图清晰可见如果维克托要用R打到敌人,红、蓝、黄三个R都是可以打到敌人的,出手点就是圆心位置,很清晰看到如果在红色圆心点出手既可以用R打到敌人也可以避免敌人反打,如果用***或者蓝色圆心点来释放R,要走前几步浪费时间不说还提高了被敌人技能反打的可能性。以上可以类推到R技能的移动上来,R2秒一跳的伤害也可以用擦边这样的技巧来打。不熟悉R范围的玩家则很有必要提高熟练度,掌握利用R的边缘来打伤害这个小技巧。技能加点:有R点R,一级点Q,二级E,三级W,后面主E副Q,最后点满W。(也可以3级的时候学2级E四级再点W,这样的话3级被GANK有机会阵亡,队友打野帮忙GANK也没技能留人,所以不推荐。)R&E&Q&W三、6.9大幅改动以后和以前的对比6.9版本,维克托技能机制总体没改变,但是除了W未进行改动,Q、E、R都有大幅变动。Q-虹吸能量伤害增加CD减少,虚弱了后期的护盾效果。总体来说是增强了,伤害小幅增加,而后期的护盾意义不大,以前的护盾也没见多厚吃控制还是瞬间死。E-死亡射线算是大改了,一段和二段伤害都在数值上削弱了,而且升级E之后的二段伤害从0.6秒触发改为1.2秒,但是二段伤害的减少60%去除了。如果E技能两段全中的话,以5级E来计算,只要超过302法强,伤害就超越改版前;另一个最直观的改变就是,改版后多兰戒出门,符文带3个法强精华,出了一级核心,7级点4级E,可以清远程兵了。(和S5削弱前类似)。7级一个技能清一波远程兵,主流中单只有维克托做得到,清兵给力了才能更有效率地刷怪和游走支援。而二段伤害的触发问题,可以通过出冰杖减速来解决。R-混乱风暴也在数值上进行了调整,R瞬间的基础伤害降低,但是后续跳伤害增加,跳伤害的CD由0.5秒一跳改为2秒一跳,总时间由7秒改为6秒。R的改动和E技能结合来看,都是瞬间爆发减弱,后续伤害比以前伤害高。通过简单计算,发现只要R技能命中,加上之后2秒后至少一次R后续伤害打出来,伤害是肯定比以前高的,而且高不少。和E类似,R也是可以通过冰杖来减速敌人的,在冰杖的减速下,命中至少一次R后续伤害并不难,况且可以通过升级完美核心来加快R的移动速度。综上,6.9的改动,设计师使维克托打伤害的时间增加了不少(E触发1.2秒,R至少2秒),而不是在拥有高额AOE伤害的同时还拥有瞬间秒杀能力。(注:S5的LPL上,游戏中期QG的中单DOINB使用维克托隔墙闪现QERA,瞬间秒杀敌方ADC,皇族ADC娜美的希维尔开了治疗,期间开E挡了一个技能伤害还是瞬间殒命。)我认为,改版之后的维克托攻击没有位移能力的敌人时比以前更加有杀伤力,团战在队友的配合下更加强大。出装方面,由于法强的收益大幅增加,加上需要减速打出后续伤害,以回声+巫妖为核心的跑酷风筝流彻底没有了竞争力,高分RANK和职业赛场都以冰杖为核心出装。四、符文天赋和召唤师技能通用符文是下面这套,大部分AP都适用。精华法术强度,红色固定法术穿透,***固定生命值,蓝色6个成长-CD(刚好凑够10%),3个固定魔法抗性。第二套是对抗亚索,劫,泰隆,杰斯等AD中单的时候用这下面这套比较好。与常规符文相比,***换成护甲,因为不需要魔抗,蓝色3个固定魔抗换成成长法强。第三套是对阵鱼人和妖姬这样的法术刺客用的,蓝色带全部魔抗,自信的可以不用这套用第一套AP通用符文也可以。天赋:12/18/0,雷霆最好用。如果喜欢出500金药水的朋友,可以点出延长药水时间的天赋,左边不点双刃剑点盛宴,回血赖线简直无赖。召唤师技能方面一般来说都是闪现+传送。碰上中单刺客例如鱼人劫,亚索,推荐带闪现虚弱。这个版本带点燃感觉不是很好,即使你2.3级靠着点燃单杀,但是你可能会因为打野或者没蓝没视野等原因不能推线入塔,敌人复活一个传送上线,其实并没有落后多少经验、经济。少一个传送下路压力太大,对面包饺子4打2甚至双传送5人越塔,你只能在中路步行赶下去,很可能一波下路加打野就炸穿。而到中期焦灼对峙时,你没有传送只能跟团,对面有传送则可以进行41分带或者131牵制。所以不推荐带点燃。五、对线细节维克托对线不算非常强,但是也肯定在平均线以上,打大部分主流英雄都不算难打,先说对线大体思路,后面再讲如何针对当前热门英雄。对线1,2级的时候,一般来讲就注定了前5分钟的走势,尤为关键。首先,一级点Q,进可攻退可守。别一上来就头脑发热QA对手,A敌人英雄必然吸引小兵仇恨换血不赚不说,兵线肯定往敌人方向推过去;也不能没事就A兵Q兵推线。因为兵线推过去被控在塔前的话,维克托逃生能力太差,上去吃塔前的兵线简直是敌人打野眼里的提款机。所以1级的时候不能推线,只需要A最后一刀,如果对面推线,就让他推,反正推不进塔。对面一级如果有长距离技能的话很可能会在你补刀的时候磨血,所以对阵阿狸拉克丝这类英雄的时候要打醒12分精神,可以尽量站在自己远程兵附近,对面用技能磨血的话就必须要承担推线的风险。对面用技能砸你头上,能躲就躲,眼看躲不开,能Q到对面英雄最好,Q不到就Q小兵别犹豫,Q一出手就有护盾,可以抵挡敌人的技能伤害。没漏经验的话第一波兵6只,加上第二波兵的任意一只小兵就会升级。升2的瞬间立即使用CTRL+E学习E技能你说你鼠标点E比我键盘快也可以,避免对手升2瞬间打一波吃亏。承接上文如果对面一开始使用推线策略,或者你站远程兵兵堆对面强行用技能磨血的话,肯定会比你先到2级。这时候不能逞一时之勇,前期升级提供的基础属性增长不容忽视,一定要往后缩,残血兵吃不到就不吃了,闻着经验也挺香的,为了几个兵而送一血更加亏。这时候要做的就是,退后吃经验,注意躲技能兵可以不吃血不能太少,留意野区是否被入侵需要帮忙,等自己升到2级。如果对面直接站到我方兵堆里面压制,到2之后对面不后退就直接反打,配合几方远程兵优势很大。如果对面是带点燃的刺客类中单例如阿狸,亚索,2级要极其小心,宁愿亏几个兵也不要被无谓耗血甚至造成击杀。如果大家差不多时间升级到2,兵线在中间,就是正常发育的节奏。这时候依然不要刻意推线,推荐尝试E同时扫要补的残血小兵和敌人英雄,不要用E扫兵,推线过去不好。如果2级对面走位异常激进或者特别靠近一边河道你就要注意了,可能敌人打野2级抓中。这时候要冷静,应该回来塔前面在河道上隔墙放眼探草。在1,2级尽力不推线的情况下,很可能兵线会被对面推过来。3级的时候一定不要让远程兵被中塔攻击到,近战兵无所谓。远程兵将要入塔的时候可以用身体挡一下,费不了多少血,很快新一波小兵就会出来,这样兵线就会卡在我方塔前而又没有被塔攻击到,也就是控线成功了。控线成功的话可以打信号召唤打野来抓。这时候敌人非常难受,又想吃兵又怕抓。这时候要注意敌人中单消失的话除了回城还有可能游走,一定要打信号。总之控线在塔前大部分都是赚的,你控线,对面依然很有攻击性的话小心是召唤打野辅助越塔,敌人打野是蜘蛛潘森挖掘机的话尤其要注意。被这样越一次的话直接崩盘,不止被杀,还有一大波兵进塔,回来很可能落后2级导致中路爆炸。另外,如果队友选个龙女挖掘机之类,是反野套路的话,你就要反其道行之,用推线策略,尽量把兵往对手塔下推,并且站位尽量靠近自己打野一侧。因为反野的话战场一般靠近敌人野区,你要推线,把敌人中单牵制在塔下吃兵,双方打野在敌人野区或者河道遭遇,你可以第一时间过去,而敌人则陷入兵和队友的抉择之中,稍一迟疑,敌方打野就会被我方中野夹击送出一血,轻则送掉BUFF重则中野“恩断义绝”问候家人挂泉水去洗澡了。如果双方对兵线的理解相差无几,兵线都在中间的话就拼基本功和防GANK意识了。除了躲避技能和补刀之间要处理好之外,最重要就是防GANK了,危险的兵就不要吃了,维克托前期打不够1000金币被抓死一次很影响发育。队友打野在别的地方露面了就要缩十来秒了,这暴露了队友打野不在中路而你不知道对面打野位置,本身就不是公平的对决,退一步海阔天空。一般5级左右双方中单回家,这时候最好就够1000金币升级1级核心加买眼保证视野。不够1000的话很尴尬,可以考虑买补给加鞋子走出来,保留TP,等下打一波钱再找机会回城买1级核心或者直接2级核心再传送出来。如果回城之后敌人打野适时帮忙推线进塔,也可以直接TP出来避免经验和经济落后太多。拿到第一个蓝BUFF之后,刷兵就方便很多了,等7级到有1级核心的话,一个E就可以清掉3个远程兵。要注意的是对线不仅仅是对线,还要时刻关注小地图,哪里需要支援一定要第一时间赶过去。兵线推过去之后可以刷F4和3狼也可以选择游走,取决于边路双方兵线和英雄组合。如果中路视野看到敌人中单向边路游走出击了,先打信号告知队友,边路河道有视野的可以考虑不赶过去,没视野的一定要跟过去。注意路途不要贪近走河道,一定要走自己野区,野外交战能力维克托不算特别强。边路打起来要TP支援之前,要考虑敌人中单能不能打断,如果可以轻易打断TP的,一定退到安全位置再TP。对线常见英雄细节:沙漠皇帝-阿兹尔留意沙兵的攻击距离,前期别被消耗太多血量,熬到7级出了1级核心就可以愉快地对刷了。沙皇的游走和支援能力很差,可以在这方面多做文章。当然我推荐ban掉或者喊队友ban掉,沙皇是少有的可以对阵维克托对线和后期,团战都不落下风的BUG英雄。猩红收割者-弗拉基米尔新近兴起的中单,打吸血鬼前期难度较大,一来他Q必中,二来他没蓝条且可以回血,三来他鞋子出门技能技能难打中。注意吸血鬼走上来Q的时候要迎头痛击,QEA三段击打上去,换血稳赚。要注意的是如果碰上裸出振奋铠甲的吸血鬼,维克托就不要起杀心了,安心发育吧,找机会游走支援,吸血鬼支援效果非常差。诡术妖姬-乐芙兰要带蓝色带全部固定魔抗的符文。对线难度属于难,妖姬有位移可以轻松躲开W和E。不过他身板非常脆,吃妖姬一套技能一定要看准位置反打一套QEA民工三连。前期妖姬拿到人头的话,维克托可以考虑第一件先出720大魔抗斗篷,保证可以站稳,如果坚持先出一级核心,面对前期有人头的妖姬很可能一崩到底。到6血拼的话,一般妖姬被动假身是出来第一个自动走路的,在R的范围里即使被动隐身1秒也是直接电死的。流浪法师-瑞兹上路比较多,中路相对少,如果碰上,前期维克托E距离远是比较欺负瑞兹这个小短手的。要注意的是6级之后瑞兹闪现上来撸一套的话,两边没视野一定要闪现跑,闪现上来撸的话很可能有其他人来GANK,光头的R吸血加上被动盾也不好惹。瑞兹没2大件前打不过维克托的,他要在被动的时间内打出所有输出的话,都是抬手加小碎步,直接EQA民工三连反打瑞兹,在他脚下放好WR,控制R跟着瑞兹走,1V1瑞兹先死。影流之主-劫技能记得带虚弱,注意控线。一级他走上来补近战兵就可以AQA打出雷霆了。别顾着耗血把线推过去了,线过去直接没法玩。注意劫3级的WEQ消耗,中一次基本要回家。平时注意躲劫的飞镖,隔着兵即使Q中也不是很伤。6级手上有虚弱不要怕,劫R上来直接身后给W欢迎他落地,送一个虚弱,QERA砸劫头上。他没饮魔刀的话,R跳2次伤害直接死。注意支援和游走的时候别在路上和劫PK,另外,没虚弱的时候缩一下,出装的话早出冰杖里面的腰带,防止太容易被秒。疾风剑豪-亚索想练怎么对付亚索,先去匹配打20把,10把以上对面是亚索。技能换虚弱,一级A破盾QA消耗,不过E来E去的未必能打出QA。小心2级被他E上来追着砍,技能交了直接走,别贪平A,对着A亚索笑翻了。注意亚索W可以挡飞到一半的Q和E,但是挡不了R。多叫打野来抓好了,别被Q吹风吹起来。亚索不傻话对线打传统AP是有优势,维克托E2段伤害别想打中,W基本拉不了亚索,但是维克托线上吃亏无所谓的,团战完爆。策士统领-斯维因随着版本的削弱,不再IMBA,而且短手法坦被维克托ER克制。抓斯维因开关R的CD,有击杀的TIMING,当然最好是呼叫打野来针对这种手短脚短的法坦了。潮汐海灵-菲兹难度MAX。一定要全力控线,一级可以AQA消耗,但是别引太多小兵仇恨导致推线。前期无论如何躲开鱼人的E,减速之后被他W几下平A很伤,不回家很可能第二轮技能就死了。求稳的话第一次回家出720魔抗,就不怕吃鱼瞬间黑白了。不出魔抗也没事,就小心鱼人线上Q小兵近身放R这个套路好了。毕竟7级之后维克托一个E就清3个远程兵,我建议先把近战兵打到E的斩杀线,然后E把近战远程兵一起清。虚空先知-玛尔扎哈他几个技能距离都太短,而且天生容易推线,多叫打野来抓就好。注意别站在感染了蚂蚱E的将死小兵旁边。卡牌大师-崔斯特对线没难度,E距离远卡牌也摸不到维克托,小心闪现黄牌配合打野GANK,看到闪现黄牌立即跟闪现进塔。注意维克托的R是可以打断卡牌R的。复仇焰魂-布兰德注意躲W,控线,火人技能范围很大,经常蹭到小兵。火人开R维克托,远离小兵和队友,单发伤害R很低。虚空行者-卡萨丁S5的时候职业选手用来康特维克托。卡萨丁历经几次大削弱,很多信仰玩家都放弃了,路人会卡萨丁的更加少,大家不要怕。卡萨丁的被动可以减免15%魔法伤害,双方Q都有护盾,但是卡萨丁可以Q出手扭头就走,维克托可能都不出Q的二段伤害。而且卡萨丁一般药水出门带传送,特别能混线。头脑一定要清晰,前期控线,到6之后卡萨丁质变,建议清兵游走或者刷怪。卡萨丁到6之后配合打野GANK成功率很高,一定要小心,一般来说一级RCD是5秒左右,这5秒是一个击杀TIMING。另外注意卡萨丁的游走,两边做好视野,不要埋头中路发育不顾边路死活,能传送的一定要传送,能步行支援一定要去,卡萨丁发育好团战直接骑脸无解。光辉女郎-拉克丝前期躲好E,控线,不难打,而且7级之后维克托清兵明显优于拉克丝,不停推线就可以把拉克丝困死在塔下了。5级残血就不要在中路呆了直接回家,拉克丝到6一发电磁炮不是开玩笑。注意如果被GANK没把握躲拉克丝Q的话,直接闪现。九尾妖狐-阿狸是三只手比较难对付的角色,Q加速,R三段位移。不要主动起杀心,前期躲好阿狸的Q二段伤害,不要吃嘲讽。现在阿狸的耗蓝问题很严重,他不可能长时间用技能消耗的。到6以后处理和卡萨丁类似,一定要清楚阿狸的动向。如果在中路皇城PK的话,往兵多的地方走,一来可以躲E二来现在阿狸的W机制有问题的,经常丢失英雄目标,不建议用W禁锢阿狸,可以用W来阻拦其他来GANK的敌人。未来守护者-杰斯中了一发EQ/Q,之后穿过加速门变身跳过来的,维克托直接脚底W反身E,不要妄想反杀,他爆发太夸张。冰霜女巫-丽桑卓注意他E过来直接R,看到地上的E要警觉,往后缩一下没什么大问题。只要R或者W控住,配合打野有足够的时间杀死维克托再跳舞。六、团战维克托团战很强,十分强,真的非常强。1.对面有石头人,嘉文,扎克等等这种超强先手英雄,一定要注意走位,一旦被击飞在空中就可以看黑白电视了。2.维克托不是一个优秀的先手中单。但有时候可以利用冰杖的减速用E留人。3.升级了核心之后有了Q加速,团战利用Q的加速不停调整走位,不要站撸,浪费超强机动性。4.Q完了有机会记得A,Q的伤害是2段的。5.有冰杖之后Q可以是一个短CD的单点减速控制,还可以2段Q分别控制2个敌人。6.上文已有提及,利用ER技能的特性,善用技能边缘蹭伤害,可以在超远距离打击敌人。7.团战中W尽量用来限制敌人的突进英雄,使敌人进退维谷这是最吼的。穿过敌人前排在辅助面前用W控制对面C位?我觉得很有难度。8.敌人C位特别肥的话,计算清楚伤害,可以闪现EQRA进场秒人。9.不要为了打后排,无视前排的控制和伤害,维克托技能CD不算长,团战活得久才有更高输出。10.团战第一个E,我建议以敌人突进英雄为起始点,扫向敌人C位方向,既能打足伤害又能分割战场。11.有核心装备冰杖之后,R是一个大范围的减速+2秒一次的高伤害AOE。一定要时刻控制好R的位置。12.R是瞬发的,而且是瞬间伤害最高的技能,用来打击残血逃窜之敌最好用R别用E。13.关注敌人装备,魔抗多必须尽早出法穿棒。14.闪现不一定用来逃命,可以用来闪避敌人致命技能从而反杀。15.双方残血PK,不妨走位躲避敌人,等技能CD好了再反杀,没必要贪几下平A顶着敌人火力硬打。16.不能瞬间杀死敌人ADC的时候,不要贸然上去与敌人AD单挑,你手里残留的技能可以打残地方,对方三个暴击你就回家了。17.同理,被敌人AP一套打残不要只想着逃跑,手里有技能的时候也要想怎样才可以反杀。18.对于开出沙漏或等复活甲复活的敌人,心中默念时间,留一发E送他免费回城。19.劣势不要出沙漏,既然劣势肯定输出不够 ,出沙漏等于少2秒输出和走位,而且大概率沙漏结束之后被守尸。劣势局想翻盘怎么出装暴力就怎么出。20.劣势不要轻言放弃,要相信自己,更要相信维克托的团战能力。七、出装出门:多兰+2红出门装应该没什么争议,药水削弱过之后不如多兰戒好。除了第一次出门,之后的每一次出门都最好花75买一个真眼。第一次回家力争打够1000金币,做出:一级核心,因为7级之后有一级核心升级E可以清远程兵。如果对线AP压力大,第一次回家可以做负极斗篷+草鞋。前期要先做2级核心来升级E和Q两个技能,做出2级核心之后维克托迎来第一个强势期。之后如果前期是出了斗篷的就补深渊。现在深渊虽然法强减少,但是有了很契合维克托的-CD属性。这个版本的核心装备必然是冰杖,因为ER的改动使得维克托需要更多的控制才能打出更高的伤害,所以冰杖必不可少。在冰杖合成期间可以先做出CD鞋,CD鞋可以弥补前期CD过长的问题。出完冰杖之后出完美核心,升级W和R技能。游戏后期我建议合成帽子和法穿棒。如果没有出深渊的话应该还有一个格子,不建议后期补深渊,深渊的固定穿透在后期作用不大,如果对面魔抗实在太高可以补一个兰德里的折磨;如果感觉难以生存就出中亚沙漏。懒人版出装汇总:核心: & & 备选: &结语感谢大家随着笔者的思路一路看下来,非常感谢读者阅读本攻略。维克托这个英雄真的厉害,对线稳,团战强,上分快,希望大家在读了本攻略之后可以用维克托愉快上分,谢谢阅读。掌游宝用户“青衫望青山”投稿!LOL掌游宝投稿联系QQ (好友验证请写“LOL投稿”),我们期待更多的萌宝来向所有人分享你的游戏心情、攻略心得、或是杂谈调侃!
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参考资料

 

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