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LOLS6新版天赋ADC天赋怎么点 S6新版天赋ADC天赋点法大全
LOLS6新版天赋ADC天赋怎么点 S6新版天赋ADC天赋点法大全
10:26:29来源:斗蟹游戏编辑:啊飒飒1039920
  LOLS6新版天赋ADC天赋怎么点?S6新版天赋ADC天赋点法大全。LOL英雄联盟在11月17日正式的更新到来S6时代,那么在这个新的版本之中ADC的天赋都要怎么点呢?下面就和斗蟹小编一起来看看吧。  小炮S6新版天赋点法  因为双刃剑目前有BUG只对野怪有效,所以选择盛宴而不是双刃剑,小炮在新的版本之中E到达4层就会立即爆炸,同时W和R也能增加计数,也是一个非常赞的改进,最主要的是E4层可以刷新W,这对小炮来说是个非常好的消息!  凶猛系  第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。  第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)  第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。  第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。  第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。  第六层:战争领主的嗜血:暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒。  诡诈系  第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。  第二层:秘密装备:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。  第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。  第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。S6新版天赋点法大全:S6热门英雄天赋点法:S6季前赛大改:
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LOLS6新版天赋加点大全
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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lolS6天赋加点大全
LOL’S6天赋 全英雄S6天赋
  【LOLS6天赋怎么加点 全新天赋加点大全】11月17日消息,《英雄联盟》在今天进行了天赋系统的更新,很多玩家表示不会加点了,今天,就由小编给大家讲解一下心得天赋系统怎样加点吧。
  天赋加点模拟器:点此进入
  新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的“21-9-0”的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。
  新的天赋树系统在游中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的“基石”天赋的每一项属性。
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  上单天赋
  style='orphans:text-align:widows:-webkit-text-stroke-width: 0 word-spacing:0px' alt="LOLS6天赋怎么加点 全新天赋加点大全"&
  这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力
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  中单天赋
  巫术这个技能还是要点出,增加2%的伤害,而点出盛宴则可以增加自身的赖线,而终极技能点出冥火触摸相对于其它技能来说这个比较合适,敏捷系点出符文亲和是现在蓝药的移除然中单ap更需要蓝buff,而符文亲和可以提高更长的buff时间
  打野天赋
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  较为通用的打野天赋,如果是瞎子赵信这类可以把屠夫换成,方便线上GANK,这套符文在前期追击能力较高,而刷野能力也不弱。
  在此期间,有别的玩家向小编提供了一些其他的加点,让我们来他们是怎样的加点的,希望可以给朋友们带来帮助。
  射手天赋
  我觉得最好就从这次英雄改动最多的英雄们开始,他们的天赋你绝对会希望从狂暴(红色天赋树)点起,因为AD carry的主要工作就是打出大量的爆击伤害。
  标准射手天赋
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  狂怒vs巫术:很明显的选择,就是狂怒。
  双面刃vs盛宴:作为射手,盛宴对你来说比起双面刃好用,因为盛宴在游戏初期可以有更好的续航力,而双面刃要到游戏后期才会比较有效果,然而后期对射手来说,活下来比起打出那一点多余的伤害重要多了。
  吸血习性vs天性:这两个在游戏初期都没什么路用,吸血在晚期为你提供一滴滴的生存机会~以相对牺牲掉一点点的伤害来说。普攻吸血会受到护甲值的影响所以先忽略不计,在两只血量相同的英雄中,效益数据偏向认为天性更好。话虽如此,但吸血看起来对于后期AD来说仍是更好的选择。
  赏金猎人vs压迫者:多数情况下赏金猎人明显地比暴君好用多了,但有许多CC技的英雄(例如艾希)可能会觉的压迫者有更明显的效果,但它的用处还是有限的。
  毁灭攻势vs洞悉思维:AD就是毁灭攻势没话说。
  嗜血杀戮vs战争狂热vs冥火触摸:
  嗜血杀戮[爆击会治疗伤害的15%,并增加20%攻速持续4秒]:因为艾希的被动爆击没有额外伤害,所以这只英雄千万不要默认使用这个天赋。此外,若你需要更好的生存能力,这个天赋在游戏晚期会大大的增加这个可能,如果你走爆击流英雄的话。额外说明一点,这个天赋对潘森与蛮王这类英雄也是超级好用的!
  一般英雄发生爆击时回复的生命计算为:(2倍伤害)*0.15,但艾希因为没有额外爆击伤害,因此为:(1.1倍伤害+爆击率)*0.15,因此,直到艾希爆击率破100%之前,点军阀血嗜的效益都比其他英雄低。
  战争狂热[对英雄增加额外1-8点基础攻击]:这对于需要不断频A的英雄以及不靠大量爆击的英雄来说十分有效。如果你赌性不的话,这个天赋也很可靠。
  冥火触摸[伤害技能会增加持续一段时间的额外混伤]:这个天赋对射手来说效果不好,把它留给吃技能伤害的角色吧。
  中路法师天赋
  标准法师天赋
  这个天赋涵盖了大部分的法伤技能,在这个部分我主要会专注在针对技能输出的天赋上。总体而言,在顺风场中因为对方难以成长,主点狂暴天赋比起主点狡诈来得要好。然而,下面这个天赋也是绝对可行的。
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  法师天赋
  上面的这个天赋树牺牲了狂暴里面的7%法穿,多点了最多增加8.4法穿和随等级成长,每施放三次技能即爆发固定伤害的雷神律令。(主点狡诈满特别的,个人认为有AOE伤害的角色可以试试,像球女的大配上那个第三下应该很痛)总结就是在拉打的团战中主点狂怒可以有更多伤害,但快速的1对1给对方一套,主点狡诈比较有优势。对于吃AD系数的中路像是劫或亚索,只要把尖锐思考改成暴风打击即可。
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LOL新英雄恐怖骑士 帕维尔技能
作者:4399小编
来源:4399
时间:13-07-23
本文概述:LOL新英雄恐怖骑士帕维尔 LOL新英雄恐怖骑士 LOL帕维尔技能
  最近网上流传着美服推出新英雄恐怖骑士&&帕维尔的消息,据说恐怖骑士的模型是参考英雄无敌3的暗黑城六级同名兵种而来的,有人还爆料了他的新模型。
LOL恐怖骑士VS英雄无敌3恐怖骑士
  甚至有人还爆料了帕维尔的技能,先看看爆料内容吧:
【死亡降临(被动)】
  恐怖骑士从45%/60%/75%HP以下
  每失去1%的HP会使之增加1%的恐怖一击的发生率
  以及1%的暴击率并减少自身1%的防御。
【抗拒(Q)】
恐怖骑士抗拒死亡,使被动的负面效果移除12秒
  增加15%的移动速度7秒
  回复80/140/200/260/320(*0.35AP)点HP
  在1/1.5/2/2.5/3秒内对控制技免疫
  无消耗,冷却25/22/19/16/13秒
【冲锋(W)】
  帕维尔迅猛前冲攻击敌人,造成60/110/160/210/260(*0.4AD)伤害
  并减速敌人30%移速.
  (激活R时享受恐怖一击加成)
  消耗当前HP的3%,冷却8秒,射程500码
【痛苦之源(E)】
  被动效果:激活恐怖骑士特效,恐怖一击伤害为基础值的2倍受敌人护甲抵抗,
  与暴击同时触发为暴击值的1.5倍,发动几率见主被动。
  主动效果:下次攻击提高15%/30%/45%/60%/75%恐怖一击触发率
  并眩晕敌人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
  消耗当前HP的3%,冷却15/13/11/9/7秒。
【屠杀(R)】
  激起帕维尔的杀意,攻击移动速度提高30%
  冲锋(W)享受恐怖一击加成。持续10秒
  在3秒内每次攻击均为恐怖一击。
  击杀敌人刷新所有技能,助攻减少50%的冷却时间。
  若在该时间内被击杀,击杀者将被注上仇恨印记,增加帕维尔下次杀死对方前的所有攻击力20%。
  消耗最大HP的4%冷却75秒。
  这些只是网络上流传的版本,官方的消息还没出,应该就是玩家自己YY出来的,所以在被证实之前,还是看看官方爆料的的消息吧~!
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游戏中刚刚上线了新英雄奥瑞利安索尔,小伙伴们已经关注新英雄很久了,大家都想知道新英雄怎么玩?今天小编就为大家带来了LOL新英雄天赋符文出装介绍,感兴趣的玩家快跟小编一起来看看吧,希望小伙伴们看完之后能够喜欢。技能解析被动: 星原之准3颗星辰按轨道环绕奥瑞利安索尔,并能对击中的敌人造成魔法伤害,击杀低于25生命值的小兵。此技能会被敌方限制技能影响(沉默\眩晕等)。解析:龙王身边的三颗围绕他转动的龙珠就是他的被动。这个技能的英文原名叫Center of theUniverse,只要奥瑞利安没有受到限制技能的影响,身边的三颗龙珠就会一直围绕着他旋转。可以触发冰杖、面具和卢登的效果。这个技能并不需要消耗任何资源,主要的作用是和W技能互动,开启W之后龙珠就会变为强化版,让奥瑞利安拥有持续输出能力,被动本身可利用价值不是特别高。Q: 星河急涌首次施放:奥瑞利安索尔朝目标方向召唤新的星辰,能够随着时间成长,增加10%移动速度。再次施法或当星辰飞抵边界会爆炸,造成魔法伤害并眩晕附近所有敌人。第二次施放:直接引爆。解析:Q技能和凤凰的Q很像,但又有很大不同,先来说说Q技能的一些特性。技能的持续距离无限,但最多不能离开奥利瑞安550码以外的距离。Q的飞行速度不快,奥利瑞安开启E技能和Q一起扔就能保***一直飞行。飞行的过程中不断变大,这个特性我们在过去没有见过。只要奥利瑞安一直带着球跑,球的体积会逐渐增大,如果是从我方老家跑到对方老家的话,球最大范围可以增长到差不多一个屏幕,要知道这个技能的伤害加成相当不错,并且能够造成眩晕效果!满级Q可以打出最高2秒的眩晕效果,影响范围本来就不小,还会随着时间成长,从家里到外塔的时候就能变成超大的一枚,只不过Q是直线运行的,如果你一开始瞄偏了,还是不容易打中目标,需要一定的练习。W: 星穹暴涨被动:增加星辰基础伤害。主动:奥瑞利安索尔扩大身边星辰轨道的范围,造成150%的伤害。分析:W技能就是强化版的被动,开启技能需要消持续消耗魔法,耗蓝量不大,满蓝的龙王可以持续开启W很长时间。W开启之后龙珠的的运行轨道扩大到550码,和奥利瑞安的攻击距离一样远。这个距离是玩好龙王的必须要掌握的,各种刺客以及近战英雄依靠位移可以轻松切入到龙王身边,绝大多数ADC英雄的射程也在550左右,所以如何利用走位规避对方英雄的伤害并且让W技能一直烫到对方英雄是玩好龙王的基础。E: 星流横溢被动:奥瑞利安索尔朝同一个方向持续移动时会增加移动速度,最多增加X%,在改变方向时会失去移动速度加成。可以把部分移动速度加成储存,作为逃离时的移动速度加成。遭遇英雄或防御塔攻击会重置技能被动。主动:当奥瑞利安索尔的逃离速度累积到100时,他可以通过选定方向或点选特定目标启动E技能,进行飞翔,飞翔的过程中可以看到途径的视野,但也能被敌人看见。遭遇敌方英雄或防御塔的伤害时会强制奥瑞利安索尔停止飞翔,并着陆。分析:E技能是一个增加机动性的技能,被动的效果是 奥瑞利安在向一个固定方向移动时可以增加移动速度,但这些移动速度在转身的时候就消失了,这个技能决定了他的追击能力很强,但不擅长逃跑,操作上与其他英 雄有很大的区别。这个技能操作起来就跟开车一样,一路向前的话会一直加速,但一拐弯就马上变成蜗牛。E技能的主动使用效果可以让奥瑞利安可以无视地形飞行超长距离,满级的E可以飞行7000码距离,可以从家里飞到中路,并且无视任何地形障碍。但是E技能在使用的时候不能进行移动操作,只要点一下鼠标奥瑞利安就落地了,使用起来还是需要一定时间来适应的。R: 星弦高落奥瑞利安索尔喷射一道长长的波状星火,造成魔法伤害并减速目标区域的所有敌人60%/70%/80%移动速度,持续4秒。距离奥瑞利安索尔较近的敌人会被击退,处于被动技能宇宙中心的范围外。分析:奥利瑞安的大招有几个用处:击飞他身边的敌人,造成高额的瞬间伤害,并附加非常强大的减速效果。所以这个技能是可攻可守,距离和范围也很可观,无论是帮队友留人还是保护自己都是神技。技能加点浅析:主Q副W龙王的Q技能会随着等级的提升增加眩晕时间,无论是收兵还是Gank的时候都是绝对的主力技能,主Q是肯定的。然后W技能的伤害虽然不错,但在没人帮助的情况下有诸多限制,想用W来打对方英雄是很难的,这个技能注定只能用来补伤害,在没有开发出可以让W技能一直烧到对方英雄之前,我建议你使用主Q副W的加点方式。至于E技能,这个技能的CD时间很长,也不提升伤害,还会在受伤之后失去所有的加成,所以有1级足矣。符文搭配符文方面使用常见的AP英雄的符文搭配就行了。红色:法穿***:生命成长 或者 护甲蓝色:魔抗 或者 成长魔抗精华:AP虽然龙王是一个打持续输出的英雄,但他和瑞兹不太一样,龙王在爆发伤害的时候自身的危险系数是比瑞兹高的,如果他的Q技能丢空,那么什么符文都弥补不了,所以在这里我认为他的天赋还是要以伤害和防御能力为主,没有选择移动速度,龙王的基础移动速度是325,就算配3个移动速度符文只能增加15点移动速度,对他的帮助不是很大。另外,***首推生命成长,可以让他在游戏中期更肉一些。而蓝色最好插魔抗,他的技能范围不是特别远,对线期劣势还是蛮大的,带CD或者AP会被对方AP英雄消耗的很惨,除非你能确定对方是AD英雄,否则带魔抗肯定没错。常规AP流玩法?常规AP流龙王适合打中路,这是他的正统玩法。龙王想要一套秒人还是比较困难的,他在战斗中可以靠W技能一直刷新冥火来造成持续伤害,所以通常情况下的天赋冥火为基石天赋。前期使用时光来过渡,如果对线英雄是AP的话就先做深渊,不然就向沙漏的方向来出。AP龙王以抗性AP装为主,他的Q技能CD长达10秒,就算拥有40%CD也要6秒才能等到第二发,CD装可以考虑出1件,但不要堆太多,会占用抗性装备的位置。AP法坦流玩法法坦流龙王可以用来打中单和上单,核心思路和常规玩法不一样,加入了很多防装,主要是用龙王来打控制,这个套路需要在队伍的输出能力足够的情况下来使用,比如上单是个剑姬,或者中单是个劫,你就完全可以使用法坦流出装了。法坦流龙王可以选择顽石契约来让自己变的更硬一些,虽然损失了一些输出能力,但不容易被压制。前期出了日炎之后,龙王就不需要使用W技能来收线了,站在杂兵中间利用日炎和被动来收兵,清线速度不比开启W速度慢。法坦流出装加入了两件CD防装,把AP装压缩到2件,核心思路是在团战中保证持续输出,伤害能力尚可,坦克能力超强,主要靠Q技能打控制辅助队友输出,龙王自己打打酱油即可,适合躺赢上分。AP打野流玩法现在是一个人人都能打野的版本,龙王的Q和R技能控制能力在Gank的时候有奇效,当然,前提是你能够保证这两个技能的命中率。打野肯定要点时光之力,其他天赋和法坦流点法差不多。打野龙王的定位和酒桶差不多,游戏前期肯定是要直奔打野刀去的,但很显然一个打野位是没有机会获得大量的经济来提升自己的伤害的,大多数情况下载游戏后期你需要转一些防装来增强自己的生存能力,团战中能够打出一个漂亮的QR已经可以让对方团队感到绝望了,不要考虑秒人的问题,那是C位应该干的事儿。好了,以上就是小编为大家带来的LOL新英雄天赋符文出装介绍了,大家快去游戏中试试吧,希望能对各位玩家带来帮助。

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