英雄联盟护甲计算越高血条越密集

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>>>国外玩家:生命值与护甲 应当如何选择
国外玩家:生命值与护甲 应当如何选择
17:37:52 条|来源:多玩LOL|作者:萌物小猪崽|
  国外玩家讨论在何种情况之下应当增加生命值或者抗性数据才更加理性,让我们一起来看看他是如何分析的吧!
本文由[萌物小猪崽]原创翻译于多玩游戏LOL专区,转载请注明
  历经了版本变动之后,坦克联盟已离我们远去,但是每个团队却仍然需要一个能突能抗的大肉盾来为队友承担伤害。
  到底如何做到用合理的经济购买到性价比更高的装备?又为何有的玩家在与我方同等经济的情况下显得能够承担更多的伤害?
  下面就为大家带来理性地分析,希望将来大家能用最合理的经济来购买血量与抗性的装备。
关于血量以及护甲的关系
  首先呢,请记住以下的基本要求:
  当你拥有50点护甲时,对应应该拥有1100点生命值
  当你拥有100点护甲时,对应应当拥有1500点生命值
  当你拥有150点护甲时,对应应当拥有1900点生命值
  详情请参照下列表格:
  嗨,大家好,我是一名经常使用坦克型打野的玩家。我意识到有时候大家其实并不太明确什么时候该应该增加血量,什么时候又该增加护甲,所以我制作了以上的表格。无论如何,护甲以及魔抗性装备的伤害减免是如下计算的:
  物理伤害:100/100+护甲值,也就是说当护甲为100时,普通攻击的伤害会减免50%,当护甲为200时,则减免66%(不计算物理穿透)
  魔法伤害:100/100+魔法抗性,此处计算域物理减免同理(不计算魔抗穿透)
  让我们做一个假设:
  你拥有100点生命值,而此时一位拥有10点AD攻击力的英雄攻击你。
  如果你的护甲值为0,那么每一次攻击将对你造成10点的生命值损失,十次攻击之后,你将死亡。
  但是如果你有100点护甲,你将拥有50%的伤害减免,拥有10点AD攻击力的英雄每次仅能够对你造成5点伤害,二十次攻击之后,你将死亡。
  相对于之前来讲,拥有100点护甲的你相当于有了2倍你当前的生命值,你真实的生命值似乎仅有100点,可是其实它相当于200点生命值得耐久度。
  所以,当你购买一样物品的时候,你所应当注意的并不只是血量或者护甲,而是应当计算物品真实能给你带来的生命值,其计算公式如下:
  真实物抗生命值=血量*(100+护甲)/100
  真实魔抗生命值=血量*(100+魔抗)/100
  请合理并理智地购买相关属性,就算对面的拥有1500了,而你还是仅有100点魔抗和1000点生命值,不要犹豫,请购买增加生命值上限的装备,而非纯堆魔抗。
  当然,有的玩家指出,不能光考虑一样装备的属性,在游戏中是无法用100金币买到66点生命值的,有的装备的唯一属性被动也要纳入考虑范围。
  关于有的玩家说:&生命值在前期永远是性价比最高的&,但这也不意味着&的第一个大件一定要买巨人腰带&。请大家记住一点,在坦克型英雄到达十级之后,抗性装备的性价比是要比纯堆血量更高的。(和曙光这种能自带加成的英雄除外)
  下面是全部英雄评价从1级到18级的抗性成长以及血量的表格:
  以上图片表示全部英雄1级到18级的平均成长
  蓝色:魔抗/血量曲线 (浅蓝Range远程/深蓝Melee近战英雄)
  红色:护甲/血量曲线 (粉红Squishy非坦克/红色Tanky坦克型)
  所有的英雄平均值在10级的时候就已经超过了绿色的平均线,其含义也就是说,在十级之后,英雄对于抗性的需求大过对于血量的需求。
  以上言论均建立在理想情况下,属于纯数学计算的范围,实际情况则需根据不同的英雄出到不同的装备。
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??性丶不?名
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一只手可以解决的事 就不要糟蹋一个姑娘
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UID帖子威望10 多玩草327 草
在剑姬眼里没有肉,开启大招一刀20%真实伤害+普通攻击伤害,4刀能把武器砍的剩5%血量 。& &=&&=
23:55:45 上传
&要么是水平碾压
要么就是他代练上来的
看你出装就知道是虐菜局了 这种局还是别拿出来秀了吧&
深爱这峡谷
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UID帖子威望1 多玩草240 草
只是他恰好不会打你
要是觉得我哪里不好,你就告诉我啊,反正我也不会改。毕竟我这个人不太会说话,如果有冒犯的地方,你TM来打我啊?
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楼上有见地
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UID帖子威望0 多玩草640 草
发表自UC浏览器
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肉就是没有骨头的
&不肉分为肥跟瘦&
深海潜水员
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Lv.11, 积分 63961, 距离下一级还需 26039 积分
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那得看会不会玩
一只野生小呆
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不萌也不会说话的小呆
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UID帖子威望3 多玩草676 草
肉就是瘦肉
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   没事别惹事?       有事别怕事?
Lv.7, 积分 8229, 距离下一级还需 1771 积分
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UID帖子威望0 多玩草0 草
五花肉&&猪头楼&&僵尸肉&&人肉
-此号码属于贵宾VIP俱乐部会员专用号码 -此号码不卖,不借,不送,已被备案登记 -此号码出现任何问题,会用法律手段维护到底 1998 - 2013&&版权所有
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啊~楼主~~~你~你~你居然在屎里下毒~啊~我死了~~
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UID帖子威望10 多玩草732 草
好厉害的样子
喵呀喵呀喵呀
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不?の家のアニメと漫画が大好きになった
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UID帖子威望12 多玩草4063 草
不是肌肉,是松松软软的泡泡肉
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深海水怪,水帖狂魔
Lv.12, 积分 110640, 距离下一级还需 24360 积分
UID帖子威望7 多玩草541 草
人不三俗枉少年
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滑稽大队直属野战队小队长
Lv.7, 积分 5664, 距离下一级还需 4336 积分
UID9759425帖子威望5 多玩草1202 草
肌肉就不一样了
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Lv.8, 积分 13680, 距离下一级还需 6320 积分
UID帖子威望0 多玩草478 草
那就和你刚
你是猪嘛。
新人欢迎积分1 阅读权限80积分15952精华0UID帖子金钱76422 威望6
别忘记对你好的人。
Lv.8, 积分 15952, 距离下一级还需 4048 积分
UID帖子威望6 多玩草4965 草
好吃的肉肉
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数据帝分析图文分析:护甲不是越高越好
  图2、图3,表1相关图表曲线
  图4-计算公式,为Bezier 曲线自定义函数个人修改版,如有需要自行PM(用法自行百度)。
  基础结论有二:(计算公式由图4提供 1.破甲收益阈值:140护&48.75%破;122护&35%破;118护--25%破,当目标护甲超过这个阈值,破甲收益降低; 2.护甲收益阈值:102护--48.75破;77护--35破;68护--25破,护甲超过这个阈值,收益降低。
  最终结论:护甲收益阈值变动K线角度大于相同情况下的破甲收益阈值变动K线,通俗讲就是护甲贬值更快,也就是说,护甲收益必然是递减的!并不是护甲越高越好!只有递减程度受对方破甲装备影响。
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