上古卷轴5法术书代码什么是接触类法术

《上古卷轴5:天际》 是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》系列新作,Bethesda将提供充满无限期待与幻想的诺德....
类型:角色扮演
地区:欧美
大小:5.05G
语言:中文
系统:WinAll
《上古卷轴5》各系法术入门攻略
时间: 15:38:24 来源: 作者:乐游
不仅高自由度的设定可以给玩家带来非常好的体验,而且众多的mod是这款游戏长命不衰的重要原因之一。
第 4 页 幻术幻术1.双手施法是以280%魔耗换取220%法术效果并加快施法速度。对于幻术而言,这一加成主要是加成在有效等级以及持续时间。2.幻术等级的计算公式:单手幻术实际等级:幻术基础等级*炼金药加成+幻术的perk所提升提升的等级双手幻术实际等级:单手幻术实际等级*2.23.关于吸血鬼对幻术的加成加成,分先变吸血鬼再点幻术perk。先点幻术perk再变吸血鬼两种情况。①前者,吸血鬼的夜之勇士效果(幻术系效果提高25%)对幻术的基础等级和幻术perk均提升25%效果。在对不死生物使用幻术时,死灵法师perk对幻术的基础等级和幻术perk均提升25%。②后者,吸血鬼的夜之勇士效果只对幻术的基础等级有提升,对幻术perk无效。在对不死生物使用幻术时,死灵法师perk只对幻术基础等级有提升,对幻术perk无效。4.成型后的幻术拥有全游戏最imba.范围最大的控场能力以及全游戏最强悍的群体输出,是全修大法师中后期最主要的输出方式。幻术系与单手.潜行等配合即可成为全游戏最无脑的build——幻刺【ps:幻刺≠隐刺】。但因为幻术初期对太多敌对生物无效且完全对龙无效,所以一般不会单独修幻术,更多的是和其他技能树联合取长补短,起到一个1+1>=3的作用。5.幻术50PERK面目狰狞可以为火系法术额外添加伤害。分两种情况:一.要先点满毁灭伤害加成PERK再点面目狰狞。二.其他任意顺序。①前者,可以为火系法术额外添加15伤害,且该伤害受到除了火系伤害perk的所有加成方式的加持。②后者,同上,不过伤害为10点。6.幻术分为四种类型。狂暴术【XX等级的NPC对周围进行无差别攻击XX秒】.平静术【XX等级的NPC不处在敌对状态XX秒】.恐惧术【XX等级的NPC因感到恐惧逃跑XX秒】.其他①狂暴术,是一种非常优秀的输出方式。特别是大师级狂暴,在入口处放一个后,一路下去,遇到的怪几乎是残血。②平静术,幻刺的灵魂所在,利用NPC在非敌对状态下极易触发潜行背刺,可以让你用一只手过整张地图。当然,对于法师来说,单体的平静术也是一种很好的控制方式。③恐惧术,也是一种很好的控制方式,更是初期打单体boss与强力怪的保证。打单体BOSS或单体强力怪前,放个恐惧术,然后。。。慢慢用你的淫**荡之爪调戏他\她吧。但是也有个缺点,该系法术极其容易引来地城后面的大批怪物,所以在使用该法术时请看准时机以及地形,不然把自己搞死了就。。。。④洞察术,路痴必备。隐身术与轻声术是一种加强潜行的法术,实际效果并不出众,隐身术更多的是幻刺作为没有点90perk思维大师之前过渡用的。。。。说真的我一直不明白为什么有隐刺这样的build存在,或许那样比较帅吧。。7.成型后幻术使用方式法爷:大师狂暴→冲呀→END幻刺:蹲下→大师平静→摸脖子→摸脖子→。。。。。。→END隐刺:蹲下→隐身→捏着隐身术→摸脖子→隐身→。。。。。→GAME OVER
第4页: 幻术
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上古卷轴5法师各类法术的研究讲解
日 08:51&&&&&阅读(244)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《》法师各类法术的研究讲解:传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
游戏《》还存在着许多的玩家,许多玩家对由于游戏中的法师有着一定的研究,,今天小编为大家放出游戏中的法师各类法术的研究,希望可以帮助一些玩家,下面我们一起来看看吧!
法术是影响自然界的一种能力。当然,狭义上说,你也可以把它看作进攻敌人和防卫自己的武装。任何人都有魔法的潜质,无论是诺得人抑或是红卫。不过,精灵血统及其混血&&布莱顿人似乎有更强的法师潜质。
法力的来源是太阳与星辰。魔能麦基卡(Magicka)从天空中光亮的洞穴(Aetherius)&&不朽界&&流出,进入实体界Mundus,被Nirn上的居民利用。法师协会把魔能的艺术创造性的归为一下六类:毁灭Destructin,恢复Restoration,咒法Conjuration,变化Alternation,幻术Illusion和神秘术Mysticism。除此之外,法力被应用于附魔Enchanting。
死灵法术是一类特别的魔能利用手段。它是灵魂的奴役与肉体的操纵。死灵法术最早被黑暗精灵崇拜。由于它们令人恐惧的效果,居民们常常会排斥它。在帝国,法师协会一度禁止死灵法术的研究。死灵法师常常属于&黑虫之序&(Order of the Black Worm)组织,在大陆上与法师协会针锋相对。
巨龙使用的一种特殊魔能Thu&um,用人类的语言,称为龙吼(Shout)。它也是一种强大的魔法能力,龙类需要消耗魔能来使用它。一些诺得人也能学习这种能力,特别是其中的一类,龙魂携带者,抓根宝。
请原谅??嗦嗦的一大堆,以上这些内容至关重要,解释了为什么一些特殊的法术会产生其妙的效果。
在Nirn世界里,法术并不是唯一的选择。有时候,剑与弓更加直接有效。但是,魔能有着无法比拟的灵活性。就算是完全肉搏的职业,也会关心如何抵挡对手的法术攻击。
魔法防御学包含三种不同的层次。首先是法力吸收层,它或完全吸收释放的法术,或完全没有效果。这里有一个概率的区别。天生能够法力吸收的生物很少,只有布莱顿人能够短暂地激发吸收效果。第二层是魔法抵抗层。未被吸收的法术被法术抵抗部分抵挡。没有生物可以100%抵抗,但这一层可以把伤害降到很低。第三层是元素抵抗层。很多种族天生带有抵抗,比如诺得人的50%冰系抵抗。它的计算方法和魔法抵抗相似。
下面,分类介绍天际的五大法术学派。本文不是一个法术效果速查手册,而是根据法术描述给出作者或其他文字材料的使用经验。特别危险,可能危及施法者生命的法术会被以&危险&字样标识。其次,本文也没有大多数关于天赋技能的效果说明,学习了某个学派法术技能(Perk)的法师称为&专精法师&。最后,本文也不会给读者任何&你必须学习某个学派&之类狂妄的建议,希望任何法术专家或新手都能找到适合的知识。
变化(Alteration)手册
变化法师专精于对自然界物质属性的改变,他们是精通自然和物理法则的大师。在战斗中,他们专注于物理和魔法的防御,也许不能完全抵挡攻击,但可以把伤害减小到最低的程度。除了专精法师,不喜欢穿盔甲的战士也许会学习一些变化法术,游荡者也需要变化技能来侦测洞穴里的危险情况。
灯光术(Candlelight, Magelight)。召唤或发射一个光球。
在一团漆黑的洞穴里,火炬已经燃烧完毕,没有什么比一个魔法光球更令人心安的了。什么,你一头撞在了雪精灵身上?灯光术比火炬更好的一个地方是不需要耗费额外的手支撑。可以施展在移动物体上,制造移动灯火。可以触发法印,与法印配合形成一个攻击法术。同一时间只能激活一个灯光。吸血鬼的视觉让这个法术变得无用。
危险:灯光术让施法者更加容易被侦测,而且灯光时效结束之前,无法解除。
危险2:把灯光术是施展在中立对象上视为威胁行为。
法师护甲。法师的智慧在这里得到了体现:制造等同于40~100点护甲的魔法护甲。
如果没有任何护甲的话,与Perk结合可形成120秒300点的防御。与普通护甲不同的是,魔法护甲完全不会阻碍施法者的行动。配合星座&君王&和恢复系的魔法结界(Ward),不穿甲的法师可以得到450点防御。吸血鬼亡灵变化专精法师有最强的防护能力,可以达到180秒562点防御,接近80%的极限物理防御。变化专精大师的龙皮术(Dragonhide)会与法师护甲叠加,带来总共97%的物理伤害减免。有法师曾经用魔法护甲配合毁灭法术斗篷,给对手带来了很大的麻烦。
侦测生命/死灵(Detect Life/Dead)。侦测附近的友善或敌对的生命体或无生命体。
可以穿越障碍物是很大的优势。侦测死灵能发现沉睡的木乃伊。然而双手施展这个法术没有任何额外好处。
点石成金/隔空取物/水下呼吸(Transmute / Telekinesis / Waterbreathing)
变化专精的法师有了更多卖萌的能力。隔空取物能开启一些陷阱。吸血鬼领主能施展隔空取物的强化版。危险:向中立对象投掷物体会被视为威胁举动。
瘫痪术(Paralyze):法师的对手因为手脚麻痹而无法行动。
变化系最强大的战斗技能。它耗费大量的魔力,不过效果是很可观的。在天际里没有任何解药可以化解瘫痪的效果。除了不被击中,也没有任何防护手段。瘫痪的对象只能祈祷效果结束前法师没有冲上来给自己一刀,或因麻痹而摔倒的身体能掉到某个能遮挡弓箭的石头后面。法师还能盗窃麻痹对象身上的任何财物。群体瘫痪术能够使一只部队瘫痪。
平衡术(Equilibrium)。以很快的速度把施法者的生命转化为法力。
平衡术能够和治疗术、吸血鬼吸血术混合使用。
危险:这个法术能让施法者丧命。恢复系的死亡保护(Avoid Death)能让施法者更加安全。
龙皮术(Dragonhide)带来80%的伤害减免,与法师护甲叠加。
长时间的施法,只有30秒有效时间。Stability perk可以提高到45秒。加上双手施法Perk可以提高到99秒。吸血鬼亡灵法师是这个法术的大师,可以达到150秒的持续时间。
上古卷轴5:天际
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Bethesda
发行时间:
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