炉石传说梗人家总说冻魔能 这是什么梗

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30胜7负上传说 提速魔能德勇夺国服17名
  卡组详情
  各职业对阵情况及心得
  目前天梯传说级别的环境,奴隶战消失以后咆哮德(包括魔能咆哮和传统咆哮)迅速崛起。我从传说3000开打,30胜7负打到传说17,平均打到8费回合就可以分胜负,碰到最多的是内战或佛祖骑。
这套魔能咆哮德整体提了速,卡组成本很低,没有带砰砰,自然之力只带了一张,带了两张野性之力。优点是减少前期卡手的概率,缺点是后期无力,拖到抽一打一的阶段就很难打了。
  可以替换的卡组:
野性之力和影子可以考虑换成小蜘蛛或马云,洛欧塞布或一个熊德可以换成砰砰或自然之力,增强一下后期。不过3费曲线确实是个问题,5费是强势回合,激活可以留到3费跳5费。
  对战士:
基本是防战,劣势对局。1费2费优先下根须和小蜘蛛和潜行232,卡对面小斧头,同理激活不要跳收割机,可以跳争斗者或魔能或洛欧塞布。现在战士基本不带
旋风斩,监工也只带一张,一血怪他不好解,场上没怪的话也不好用斩杀。但是会带复仇之怒,对方血量低的时候要防一下,乱斗一般也会带两张。5费的时候如果
没有洛欧塞布的话可以解一波场,一是防乱斗二是为上魔能做准备,正常情况下对面基本叠不起甲,魔能很难解。争斗者留到6费再上,可以变脸解图哈特或苦痛,
上早了容易被大斧头砍。沉默留给淤泥,其次给苦痛。
  骑士,绝大部分是佛祖骑,优势对
局。佛祖回血最多只有一把大宝剑,嘲讽只有一个小机器人或弗丁,一般没有王牌。起手有豹骑士基本赢了一半,骑士肯定解不掉。起手2费以下的牌都可以留,横
扫可以留,飞刀可以早上,骑士不好解,拖到后面容易吃奉献。对方的怪除了飞刀和奥秘守护者需要看情况外以外,其余一般都可以不解。老鹿前期用来解飞刀,后
期一定要留一个解弗丁。奉献一般只带一张,4费的时候注意不要上太多两血怪即可。6费佛祖无视直接打脸即可,变脸或用低攻怪先打,对面一般活不过8费。对
面1费奥秘,2费裸上飞刀的话,那个奥秘多半是崇高牺牲。碰到过一次中速骑,5费上魔能的时候可以解一下场,防对面6费生平奉献一套,老鹿留一张解魔能的 谦逊。
  法师:大部分是机械法,优势对局。对面回复能力为零。起手优先上刃
牙,影子。4费时候权衡一下要不要解机械,必要的时候可以交咆哮。嘲讽机器人不难解,沉默不用留,打脸为主,8费一般能结束战斗。碰到过一次冰法,一血怪
可以两张一起上,德鲁伊优先变冲锋,老鹿留着解末日,斩杀回合打到一血再碰冰箱。
  牧师:基本上都是龙牧,劣势对局。起手优先上高攻怪,前期注意全力解好场,刃牙可以变冲锋,4费能够场面干净收割机站住就有优势了,对方五费新星解不掉。5费顺风优先熊德,逆风或者对方手牌少,可以上魔能赌对面没灭。龙牧嘲讽多,咆哮可以早用。6费防一下炸弹。
  猎人:T7
居多,优势对局。起手优先上根须豹骑和小蜘蛛。激活留给熊德或魔能,4费前配合法术做好随从的有利交换,争斗者可以早上,5费无论是上魔能拼打脸速度还是
上熊德嘲讽都能确立优势。魔能对面解不掉,只要注意别吃冰冻即可。有两个以上随从可以果断交咆哮打脸,沉默给科学家。7费回合基本能分胜负。中速猎的话注
意4费解野兽防驯兽师,其余区别不大,等到他上狮子基本上也快能斩杀了。
  术士:恶魔园居多,也有手牌术。都是均势对局。起手优先上刃牙,飞刀。打恶魔园可以铺场抢血,沉默给空灵或者蛋。手牌术防好两种烈焰,沉默留着过墙,压血量的同时兼顾场面,找准机会打咆哮一波。一般打不到9费出大王二王。
  小德:起手优先上根须和豹骑。对传统咆哮是优势对局,无脑打脸抢血即可,魔能尽早上。内战的话,飞刀不要轻易上,防止被根须和老鹿吃。4费防横扫。先上魔能的一方大优。由于这套比一般魔能德要快,前期要靠野性之力等牌确立优势,否则到后期对方万一有砰砰的话就难办了。
萨满和贼都很少,就不说了
/article/224150
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炉石传说提速魔能德勇闯天梯心得
在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
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在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
&&&& & 在中,职业的选择是非常重要的。目前炉石传说有九大职业,这个职业该怎么打呢?天梯中没有最强的卡组,只有最适合自己的打法!接下来7k7k小编给大家带来而来一套提速魔能德套牌,30胜7负夺得了国服17名,小伙伴们一起来看看吧!&&&& &&卡组&&&& &&各职业对阵情况及心得& & & &目前天梯传说级别的环境,奴隶战消失以后咆哮德(包括魔能咆哮和传统咆哮)迅速崛起。我从传说3000开打,30胜7负打到传说17,平均打到8费回合就可以分胜负,碰到最多的是内战或佛祖骑。 这套魔能咆哮德整体提了速,卡组成本很低,没有带砰砰,自然之力只带了一张,带了两张野性之力。优点是减少前期卡手的概率,缺点是后期无力,拖到抽一打一的阶段就很难打了。  可以替换的卡组: 野性之力和影子可以考虑换成小蜘蛛或马云,洛欧塞布或一个熊德可以换成砰砰或自然之力,增强一下后期。不过3费曲线确实是个问题,5费是强势回合,激活可以留到3费跳5费。& & & &对战士: 基本是防战,劣势对局。1费2费优先下根须和小蜘蛛和潜行232,卡对面小斧头,同理激活不要跳收割机,可以跳争斗者或魔能或洛欧塞布。现在战士基本不带 旋风斩,监工也只带一张,一血怪他不好解,场上没怪的话也不好用斩杀。但是会带复仇之怒,对方血量低的时候要防一下,乱斗一般也会带两张。5费的时候如果 没有洛欧塞布的话可以解一波场,一是防乱斗二是为上魔能做准备,正常情况下对面基本叠不起甲,魔能很难解。争斗者留到6费再上,可以变脸解图哈特或苦痛, 上早了容易被大斧头砍。沉默留给淤泥,其次给苦痛。& & & &骑士,绝大部分是佛祖骑,优势对 局。佛祖回血最多只有一把大宝剑,嘲讽只有一个小机器人或弗丁,一般没有王牌。起手有豹骑士基本赢了一半,骑士肯定解不掉。起手2费以下的牌都可以留,横 扫可以留,飞刀可以早上,骑士不好解,拖到后面容易吃奉献。对方的怪除了飞刀和奥秘守护者需要看情况外以外,其余一般都可以不解。老鹿前期用来解飞刀,后 期一定要留一个解弗丁。奉献一般只带一张,4费的时候注意不要上太多两血怪即可。6费佛祖无视直接打脸即可,变脸或用低攻怪先打,对面一般活不过8费。对 面1费奥秘,2费裸上飞刀的话,那个奥秘多半是崇高牺牲。碰到过一次中速骑,5费上魔能的时候可以解一下场,防对面6费生平奉献一套,老鹿留一张解魔能的 谦逊。& & & &法师:大部分是机械法,优势对局。对面回复能力为零。起手优先上刃 牙,影子。4费时候权衡一下要不要解机械,必要的时候可以交咆哮。嘲讽机器人不难解,沉默不用留,打脸为主,8费一般能结束战斗。碰到过一次冰法,一血怪 可以两张一起上,德鲁伊优先变冲锋,老鹿留着解末日,斩杀回合打到一血再碰冰箱。&&&& &&牧师:基本上都是龙牧,劣势对局。起手优先上高攻怪,前期注意全力解好场,刃牙可以变冲锋,4费能够场面干净收割机站住就有优势了,对方五费新星解不掉。5费顺风优先熊德,逆风或者对方手牌少,可以上魔能赌对面没灭。龙牧嘲讽多,咆哮可以早用。6费防一下炸弹。&&&& &&猎人:T7 居多,优势对局。起手优先上根须豹骑和小蜘蛛。激活留给熊德或魔能,4费前配合法术做好随从的有利交换,争斗者可以早上,5费无论是上魔能拼打脸速度还是 上熊德嘲讽都能确立优势。魔能对面解不掉,只要注意别吃冰冻即可。有两个以上随从可以果断交咆哮打脸,沉默给科学家。7费回合基本能分胜负。中速猎的话注 意4费解野兽防驯兽师,其余区别不大,等到他上狮子基本上也快能斩杀了。&&&& &&术士:恶魔园居多,也有手牌术。都是均势对局。起手优先上刃牙,飞刀。打恶魔园可以铺场抢血,沉默给空灵或者蛋。手牌术防好两种烈焰,沉默留着过墙,压血量的同时兼顾场面,找准机会打咆哮一波。一般打不到9费出大王二王。&&&& &&小德:起手优先上根须和豹骑。对传统咆哮是优势对局,无脑打脸抢血即可,魔能尽早上。内战的话,飞刀不要轻易上,防止被根须和老鹿吃。4费防横扫。先上魔能的一方大优。由于这套比一般魔能德要快,前期要靠野性之力等牌确立优势,否则到后期对方万一有砰砰的话就难办了。 萨满和贼都很少,就不说了&&&& & 炉石传说德鲁伊还是非常强大的职业,希望以上的卡组可以帮助玩家们速上传说!大家如果想了解更多的内容,请关注!
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消灭误解:用理论来理解魔能机甲这张卡
11:55:55 条|来源:旅法师营地|作者:Brain Kibler||
消灭误解:用理论来理解魔能机甲这张卡
  上周我一直在使用之前提到的机械法直播冲天梯,改动后的牌表我尝试了一张被水友吐槽的单卡-魔能机甲。 虽然Twitch Chat上有很多人都很不看好这张牌, 但我觉得还是要试一试, 因为其实很多水友们的吐槽是出于对魔能机甲负面效果的误解。下面我就来讲讲怎么通过卡牌理论来理解魔能机甲。
  在炉石里,你应该听说过&磨牌库&的概念,这个概念最早源于1994年万智牌推出的研磨石轮这张牌。会用它是因为与炉石的疲劳不同,万智牌一旦无牌可抓就会直接输掉对局。
  魔能机甲的副作用咱们也可以这么理解,如果你是一套快攻,5回合,甚至4回合站住一个8/8,磨几张牌真是无所谓。
  我明白很多玩家不太能接受这个概念。我在Twitch chat直播时候,对方在我出了魔能机甲后用了一手的招,磨掉了我的火球和安东尼达斯,水友们简直像疯了一样开始黑这张牌,因为我的终结手段就这么没了。
  实际上,牌序是随机的,会磨出什么你并不知道,他有时候会磨掉你能致胜的那张火球,有时候他也有可能帮你磨掉致胜火球上面的那3张牌,加速你的获胜。
  就把他当成&薛定谔的致胜火球&,任何时候,它即在你的牌库顶,又在你的牌库底,你抓到之前都不会知道它在哪。
  不过,关于魔能机甲确实有一点确实是需要注意的,就是它磨出的牌所泄露的信息。对手是能看到这些牌的,也就是说他们也知道,你再也抓不到那些牌了。
  相较四卡制的万智牌,上面这点在传说限1,其他限2的里显得更为致命,某张卡牌有可能很快就都被磨没了。
  举例来说,如果对手看到你的火球和安东尼达斯都磨掉了,那他就不用担心这些牌,从而从容地改变自己的策略。很多时候,信息战中的劣势确实令你很头疼,但如果对手根本没招去解掉你的魔能机甲,那可能就又不一样的。
  这并不是说魔能机甲的负面效果无关紧要,你确实会缺少一些解牌,甚至败于疲劳,但更重要的是你要认清魔能机甲的节奏优势和终结能力,他的负面效果挡不住你胜利的道路。 在我用魔能机甲打天梯的时候,让我输掉对局的罪魁祸首真的不是魔能机甲印成文字的负面异能,而是那个总能发现猎物的矮人。
  这是我使用的法师牌组:
  一定要再强调一遍,我如果想要把魔能机甲换出牌库,绝对不是因为磨牌库的负面异能,而是王牌猎人。最近由于快攻在天梯泛滥,我决定开始尝试淤泥喷射者, 当然我觉得 Strifecro用碧蓝幼龙增强补手牌能力的点子也不错,特别是他用机械法在公开赛拿了4-0之后。
  魔能机甲这张牌还是非常具有潜力的,相信在将来的meta变动后会占有一席之地。
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