lol中普通lol攻击特效装备计算伤害时算不算装备所加的lol攻击特效装备力?

&&《LOL》伤害计算的方法
《LOL》伤害计算的方法
日 12:57&&&&&阅读(107)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
在我们玩在线上跟对面拼起来的时候会遇到差一点点的伤害就能把对面击杀掉,也会碰到过自己被反杀的时,这时心里肯定不好受,会纠结那一点点致命的伤害。现在跟大家详细讲一下中单的伤害计算。希望能帮助大家更加容易、更加清楚自己中单的伤害,预祝各位中路超神。
首先要明白的是,伤害计算更多的是你经验总结很多以后的本能感觉,这是可以培养的一种反应意识。这里提供的不是算法,是你在锻炼过程中要思考的东西,逐渐你会发现你变得游刃有余,伤害计算恰到好处。最直观的体现就是对线变厉害了很多。
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一、总体法
其实很多人把这个能力看的太难,它真的不需要知道那些麻烦的计算公式,或者说即使你知道,你也不可能短内算得出来。 那我们怎么计算呢?如何精准计算呢? 先说一种的,也是伤害计算的第一阶段,就是总体法,这需要的仅仅是你了解你英雄的一套爆发大概多少,非常全面的估计的中路各个英雄的爆发能力。
二、估算法
当然仅仅知道一套爆发是不够的,很容易出现对面残血的情况,那么就要有第二阶段的目标,也就是估算法。我们知道了我们一套的爆发数值,那么怎么知道它具体的伤害呢?很简单,举个例子,比如我用的是安妮(数据完全假设),我一个q数值伤害是150,打到对方一次对方掉血100,那么如果我一套爆发是600,那么对面掉血就是400左右了,这时如果对面在450血,那么我们可以果断闪现输出加点燃,一套必死。
三、技能CD计算
如果你知道了你的总体输出数值的话,那么就可以进入下个阶段了,也就是需要计算cd了。依然是安妮的例子,如果我们是闪现一套,那么预计对面也交闪现,也就是说只能输出一套技能。但是如果我们是走进我们q技能范围内后打了一套,并且在对方眩晕是向前走了几步,也就说明对面闪现后我们跟闪现必然能跟一个q,所以在计算是可以加一个q的伤害了。
四、普攻计算
如果你上面的都做到了,那么你计算伤害能力又提高了。但还不够,我们还要计算技能效果和平a,比如安妮的熊,发条的平a,火男的被动,这些都不是很具体能计算的,但需要我们有大体的了解,把伤害计算做到精准。
之前的这些可以说是伤害计算的入门,到了高分段,所有人的计算能力或者说反应能力都非常高,那么提升空间在哪里呢?
五、物品和特殊技能
这里说的物品指的是对线双方的物品,举个例子,圣杯是一个对线上能力提升很大的物品,提供了强大的回蓝cd和优秀魔抗,那么他的短板在哪里?伤害,最近有关注LSC欧洲区的比赛,在w6d1轮fnc的比赛时xpeke选择了这个版本并不强的狐狸,创新性的出了圣杯打酒桶,直接导致酒桶伤害估计失误没有一套带走他被他反杀,如果当时他的装备是冥火路线的话,死的一定是他。不过圣杯也让他在中前期团输出乏力,是fnc输了比赛的一大原因。
----特殊技能
那么特殊技能呢?依然举狐狸的例子,她的e配合冥火伤害很高,首先要有意识的积累经验,看自己什么时候可以配合这两个技能的特殊效果打出多少伤害,而这对命中要求非常高,在对面有视野的情况下,不要贸然突进,很可能被你要秒的目标用闪现等技能躲掉,所以特别是你用狐狸和adc单挑时,你的伤害估计最好不要算入e的效果和q的回弹真实伤害,这样最稳。
另外忠告各位,虽然狐狸是,不过现在的狐狸中后期最好不要在不知道对面是否有视野的情况下蹲adc,非常容易被秀死。
六、对手伤害计算
这样就完了呢?当然不够,我们不仅要清楚自身伤害,还要计算对面英雄的伤害和技能效果。 依然举安妮的例子,对线蚂蚱。我们假设伤害,比如安妮一套是600伤害,蚂蚱有800血,也就是说配合点燃加一个q肯定能杀,但是,我们要注意的是对面的反手很厉害!你的眩晕时间是不够下一个qcd的。很可能被反杀,所以我们要知道他的一套是多少。
伤害计算不仅用于对线,还有团战。这是要计算的不只是我们要杀谁,而是要明白怎么最大化技能的收益,也就是打出更多的伤害。很多人把很多aoe技能定位成追杀,收人头的技能,当然,如果你大优势可以这样做。而在均势时,aoe放的效果很重要。
举例来说,炸弹人的大,最佳的时间应该是团全面接触的瞬间,在人群中放,这时对面的突进和输出位置还没有拉开,比较容易大到更多的人,如果你只为大死一个残血,会浪费多少输出。
最后说一些在计算伤害时要注意的物品,中亚,破败,饮魔刀(多少ap因那一个小小的红罩子而死),水银饰带,大红药,反伤甲(这个对中影响不大,不过曾经红血手贱A了下龙龟挂过)。一定时时关注对面装备。知己知彼方能百战百胜,一路超神!
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LOL高玩数据分析 论防御装备的取舍
LOL伤害计算 高玩数据分析防御装备的取舍
  如何计算AD伤害,从而有针对性的出防御装,到底是出护甲,还是生命值好呢?这是老生常谈的话题了。很多时候,为什么拼了一波自己亏了那么多血呢?也许操作水平是一方面,装备水平是另一方面。操作是可以练习以掌握的。而本文就数学和经济角度,来剖析伤害与防御,抗性与穿透之间的关系,阐明最优防御装备选择的判断思路。
  本文章由叶子猪攻略组出品,作者紫川家统领(美服白金一),编辑第七影整理排版,转载请注明出处和作者,谢谢
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  以下就用三假设题去深度解析,怎么出防御装,才能将英雄防御做到最优化!
  第一题:假设自己血量1800护甲80,手里有1200块,暂时只需要考虑上单的AD对手,请问怎么出装物理伤害抵抗最大化?
  第二题:假设自己血量1800,护甲80,魔抗50,手里有2000块,作为上单要开始出肉了,请问怎么出装和规划能使自己防御最大化?
  第三题:假设自己血量2300,护甲150,手里有1800块,若对手是符文+天赋穿透21的皇子,请问如何出装能使自己豁免最多的物理伤害?
(&&点击图片进入)
  &&数据护甲与生命值带来的收益
  第一题解题思路如下
  已知:自己血量1800,护甲80.资金1200,只需要抵抗物理伤害
  由只需要抵抗物理伤害可得相关装备为:
  护甲:布甲护甲15/价格300,锁子甲40/720,守望者铠甲50/1000
  血量:红宝石血量150/价格400,燃烧宝石200/850,大腰带380/1000,塔贡什么的就忽略了
  这里是不计回复属性的,已知护甲X,物理减免%=X/(X+100)
  由于组合很多,因此采用极端判断法
  假设纯堆护甲,1200可购买的护甲最大组合为4布甲,共60护甲,那么当前护甲为140,物理减免%=58.3%,即只受到41.7%的物理伤害,由血量1800可得物理伤害吸收总量为%=4316
  假设纯堆血量,1200可购买的血量最大组合为3红宝石,共450血,那么当前护甲为80,物理减免%=44.4%,即只受到55.6%的物理伤害,由血量2250可得物理伤害吸收总量为%=4046
  由此观察出堆护甲比堆肉在这个属性段更有性价比!
  &&论混合防御出装的重要性
  如果堆肉又堆护甲,收益又是怎样的呢?
  假设购买锁子甲+红宝石,那么当前护甲为120,物理减免%=54.5%,即只受到45.5%的物理伤害,由血量1950可得物理伤害吸收总量为%=4285
  三个都计算的意义在哪里呢?其实可以得出一般的规律:抗性和血量,若一高一低,增幅较低属性弥平短板伤害低抗最大化;并且,优化抗性的最佳组合应是既增加抗性,又增加血量。
  再补充一个计算,=*1.8=*2.2=4290.
  这意味着什么?一个简单的计算结论是:每增加1点抗性,可以多吸收1%血量的该属性伤害。
&&点击图片进入
  比如同样是这道题,血量1800,护甲80,一件720的40护甲锁子甲,能增加=720的物理伤害吸收量;如果是一件大腰带,能增加380*(100+80)/100=684的物理伤害吸收量(80为当前护甲值,其他为常数),这样计算会简便很多。
  如果时间充裕,还可以在基地买好装备以后鼠标点击抗性数字,以获得豁免比例。只要不走出喷泉,装备可以无偿退还。
  以上为理想解,实际上不可能买4个布甲,这里虽然锁子甲+宝石不能比得过纯护甲,但是无论是打团还是单人对线,对手就算没有法伤也有真伤,锁子甲+宝石不但更加现实,而且对抗混合伤害血量比单一伤害要优化。
  再带入一些更现实的具体情况分析,自己血量1800,护甲80,继续防护物理,其实很多上单半肉第一个大件做日炎,这个数据差不多是刚出完大腰带没多久。这时候有了1200,锁子甲+鞋子(如果是裸大腰带),又或者锁子甲+布甲(有了鞋子升忍者靴),又或者是锁子甲+多兰(帮助混线)。从这个角度来说,锁子甲+布甲可能是现实最优解吧。
  &&综合因素对防装选择的影响
  三道题***是什么其实并不重要,因为实战中有很多因素变量。
  第二题的重点在于,如果防御类型是混伤,血量比单一抗性更优化。
  第三题的重点在于抗性穿透计算公式,以及皇子本身自带的百分比穿透技能。
&&点击图片进入
  首先,先得出皇子的穿透固定值和百分比值。这个数据属于9级以后,所以5级Q自带28%,另外天赋自带6%,且已知固定穿透为21,本身护甲150.
  穿透计算是先减百分比再减固定值,所以对皇子来说,150护甲实际效果为150*66%-21=78,物理减免%=43.8%,即只受到56.2%的物理伤害。100护甲为50%,也就是说,22护甲此时效果虽然只有6.2%,但是增强的是22%乘以血量。
  单一属性不要堆很高,不是因为堆高了就没用,而是因为面对的伤害类型始终是混合伤害。当然,如果是面对菜刀队,也没有堆魔抗的必要。
  结束语:关于防御装备的选择,相信看完此文章会对大家有所帮助,更多精品攻略,请关注。最后祝大家早日上钻,谢谢。
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