梅露可物语 工会战攻击工会点数是什么,什么计算方法?

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梅露可物语实际输出计算方法详细说明
来源:作者:暴走的某某
梅露可物语实际输出计算方法详细说明,很多人都想知道在梅露可物语这一款游戏中伙伴的输出到底是怎么样计算的,他们的实际输出能力又是多少,这样可以评判到底哪一个伙伴输出强,那么今天就给大家带来梅露可物语伙伴实际输出计算方式。
常规公式dps=面板攻击力*攻击数/攻击间隔。以前的dps计算方法完全依据面板数据,所以测一测就会发现与实际dps差别太多的情况,首先,实际伤害=(面板攻击力/5)*公会增益*符文增益*武器增益,其次,实际攻击间隔并不等于面板上的攻击间隔。
在人物的属性里有动画帧数:
天涯的帧数33,弹道18,铳一般在0-2,格斗在1-3,弓在8-12,法师14-18。
有特效延迟时间:
铳0.4,法师/奶0.3,弓手0.25,近战0.05-0.1。
对于多段攻击的人物来说,有攻击段数,还有每段攻击间隔:
弹道每次攻击8段,每段0.13秒,红月的案内人每次攻击5段 每段0.4秒,格斗家一般是每次攻击3段 每段0.03秒。
据游戏的说法 本身同伴的攻击速度,是【动画播放时间 + 一小部分数据配置的额外时间】,由此可知 时间间隔的修正里面动画帧数是一定要考虑的,假设梅露可物语的每秒帧数固定在30,那么天涯33帧的动画要播放1.1秒。分享到:更多
类型:角色扮演评分:语言:中文,日文
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