三国群英传2最快统一6统一天下会怎样

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三国群英传6----如何迅速统一全国
  本人是从三国群英3开始玩的,随即“上瘾”,除了群6玩的比较烦人外,其他各款都比较顺畅,特别是玩完群6后再玩群7感觉特别简单容易。最近我找到了比较简易的方法,能够在不用***、不用秘籍、不用铁人、不用五兽的前提下完成统一大业,目前的最好成绩是最高武将级别仅为21级。下面与大家切磋、交流和分享:
  一、基本配置
  1、兵种:所有文将、武将均配备弓兵;
  2、常用道具:五雷术诀、雷击术诀、旋风术诀;
  3、最佳作战条件:下雨、水上;
  4、常用军师技:风云变色、冲城队、盾牌班阵、盾牌排阵;
  5、常用武将技:五雷袭、五雷轰顶、太极门、狂雷天牢、雷厉风行(雷击+旋风的组合技);
  6、主要购买物品:弓兵兵符、五雷术诀、雷击术诀、旋风术诀;
  7、主要武将:曹节、虞翻、满宠、吉太、司马炎;
  二、战略战术
  1、弓兵的使用:弓兵不善近战,但擅长远距离攻击,所以我每次就选择前排一队弓兵先向前移动一定距离,然后向下或向上移动,这样他们就会贴边逐步站成一排,当敌人前来攻击时,由于双方只能面对面一对一的攻击,虽然弓兵不善近战,但站在后面的弓兵可以“万箭齐发”,几乎可以轻易地击溃敌兵(只有步兵稍难对付),敌人的武将也会很快落马。所以我们经常是以少胜多,此时武将的武力已不是很重要了,我再也不用反反复复地打捞沉船以取得木铜铃了。
  注意:弓兵的这种站位害怕对方的一种武将技:连***
  2、军师技、武将技的使用:
  1)有时敌兵龟缩在城内按兵不动,我方的弓兵只有在对方攻过来时才能发挥作用,因此必须想办法让对方攻出来,我一般采用军师技中的“冲城队”和“盾牌班阵”、“盾牌排阵”,有时也用“掷雷班阵”、“火铳班阵”、“铜人”等,它们会自动冲击对方,在大多数情况下都可以把对方引出来。这样同时也可以减少我方士兵的损失,也可以俘虏更多的对方士兵。
  2)杀兵:过去我喜欢使用风龙、火龙、地龙、水龙的组合技攻击对方的兵,虽然杀伤力很大,但却有可购买的地方少、消耗技力多的缺点,后来我发现用“雷厉风行”(雷击+旋风的组合技)的杀伤力也非常大,几乎每次可达到50%以上,有时甚至可以达到90%,更重要的是消耗技力少,可购买的地方要多一些。
  3)杀将:我发现在二人以上组合时,攻击敌将效率最高的是用“五雷术”,它可以同时攻击敌将,节省了时间。其中在正常情况下“五雷轰顶”可以削敌52命、“狂雷天牢”可以削敌72命、“超级狂雷天牢”可以削敌90命。
  千人战时,我方主要以攻击对方主将为主,尽量不杀对方的兵,这样在俘虏敌将后,敌兵自动收俘,减少了我方再征兵的麻烦,也省了钱。
  4)作战环境:由于我方主要攻击对方主将为主,而在下雨和水上作战时,“五雷术”可以得到加强和升级,“五雷击”升到“五雷轰顶”, “五雷轰顶” 升到“狂雷天牢”, “狂雷天牢” 升到“超级狂雷天牢”。我方的攻击力度将得到提高,节约了时间、减少了我方损失。所以每战必施以军师技“风云变色”,需要说明的是这一技实施对武将的智力要求较高,智力越高,实施的成功率也越提高。
  5)进攻强于守城:首先进攻才能提高俘虏敌将的概率;其次我的弓兵溜边战术在守城时反而效果不好,自认为原因是我方城墙的妨碍,使我方弓兵溜边的速度减慢,在还没站成一排时敌兵会很快攻上来。而在攻城时我方可以迅速完成溜边站位。
  三、武将的使用(武将的特性是我们研究的重点)
  1、智力高于武力:武力高的人的主要任务一是一年一度的比武大会,另外就是单挑时,千人战时几乎已经没有对打的机会了。而智力高的人在军师技、武将技的发掘和使用上有着一定优势。册封武将时以培养我所需要的军师技和武将技来进行选择。
  2、重点人物:目前我已发掘了曹节、虞翻、满宠、吉太、司马炎这几个人物,原因只有一个,他们都有一个重要“特性”------技回,千人战时他们的技力不断恢复,军师技和武将技没有穷尽,特别是当他们组合在一起时,轮流使用“五雷轰顶”,我最多时用他们其中的三个人组成一队一口气打败了9支部队,他们几乎已经“无敌”了,攻完一座城几乎可以立即攻击其他城池。
  3其他人物
  诸葛亮夫妇:在比武、单挑、千人战时每次都可以派出木流牛马等一堆乱七八糟的器械攻击敌人,省力又省技。
  孙权、周瑜、程普、孙霓裳等:他们可以作为元帅在水面快速移动。(我还没有找到能够在陆地快速移动的武将。)
  甘宁等:作为元帅时可以得到对方更多的钱。
  我的战法可以使任何一个部队与敌人任一部队抗衡甚至以少胜多、以弱胜强,我已经用以上的人物和战法简单轻松地完成统一大业,不再寻宝、不再打捞、不再寻兽,武器、坐骑、武力已不再重要,目前最快记录是:最高级别只有21级,还只能组成三人组合。当然我还只是使用常用人物进行攻击,如果全民参战的话(我的战法提供了这种可能),相信还可以更快。
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1.具备10个武力绝顶的武将(如:吕布、赵云、夏侯敦、马超、黄忠、孙策、典韦、张辽、关羽、张飞、太史慈、姜维、颜良、文丑、卑弥呼……)
2.装备等级不需要太高,太高了你的武将也拿不起,只需要12级的武器即可。
3.兵力装备全满。
4.兵种大多数要远程攻击的,最好用投石车或者耧车。
5.10个武将编成5支队伍。
6.阵型要富有攻击力。
第一支队伍:刚开始绝对不能冲锋,只能用前进,等目标进入射程后,边后退边停(这样做是有道理的,影麒麟或者麒麟身边至少有100多个顶级铁兵,而铁兵又是各兵种里面最厉害的一种兵,这铁兵打你的兵可以说一下一个)等影麒麟过来后,你的气已经蓄的差不多了。这时候你还是不能冲锋,要利用武将的联合技能(一定要联合技,武将技威力太小)和兵种的配合去削减对方的兵力,直到你的武将英勇牺牲了为止。
第23支队伍:和第一支队伍的打法一样。
第4支队伍:如果在此之前你已经把铁兵消耗得所剩无几了,那么这时候就可以冲锋了。如果还剩下比较多的铁兵,那么还是要按照前3支队伍的打法。
第5支队伍:这支队伍要是精英中的精英,到这时候那麒麟或者影麒麟只剩下光杆了。切记,不要以为光杆了它就输(它的武力有几百多,具体多少我忘记了,血和精都是999)。
在开打后,兵的打法还是一样,要前进到目标进入射程后一边后退一边停这样打,直到兵为止,这时候2个武将上场和麒麟或者影麒麟,在PK的过程中一定要记住要不停的用联合技直到气力用完为止(因为在使用联合技的时候麒麟或者影麒麟的攻击会失效,不知道这是BUG还是什么,反正利用这一点,你绝对有机会赢)。
另:7都出了,比6。。。。。
/ 大小:1024.00 MB
/ 版本:硬盘版
《三国群英传10》是《三国群英传》系列游戏的第10部,还没出。从奥汀科技1998年,推出《三国群英传1~4》;到后来奥汀..
要等武将升官的才行带副将 在点城里的 部队调度 上面的框就是武将 后面有 1/1 的数字 就是不能带 要升官了 就有 1/2 了 你在点上面框的武将 下面就会出现武将了 你再点下面的武将就进入上面的武将的队伍了 可能说的不清楚
先把武将的官职升上去,才能带更多的武将,不过最多也就5个
在城里有个部队编制那个!!!点个主将~~~然后再点其他的副将~~
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《三国群英传6》十一个半月统一天下之逸子兵法
12:21:08 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
&&&& 3,料机敌先。敌军出征时,从来都是欺软怕硬,向兵力弱的地方运动,所以,各军团协同作战,互相支援就显得非常重要,首先要做到的便是对敌人意图的把握。敌军一出城,看他行军方向如何,立刻就能判断出他的目的地,我则或增援弱城,或偷袭本城,或阻截其军,或布防追兵,或弃城合围。因有停表,所以可在一天或不耗时的情况下,完成终结其命运的部署。故而,随时观察敌军动向,做出适当调整,即是兵家之重。 &&& 4,绝不守城。5代中的近程箭塔,威力极其强悍,数量为防御度减200,除以100后的个位数,另加两个远程箭塔,所以守城时极占便宜,可以极少损失灭掉大批敌军。而6代初期的箭塔则相当垃圾,威力强悍的箭塔要等防御度相当高时才能建,而且还要耗费可观的资金,我不善于耗时间,也不会有钱没处花,所以直到通关,我不但一个箭塔也没造过,还倒是拆了不少贴补军费。绝不守城的原因之二,是因为冲城锤的出现,初期,一队冲城锤灭掉30-40兵是很正常的,而守城一方却无法使用,如此,守城反不如攻城容易。但最重要的不守城原因却还是为了更多的俘获敌将,同样是把敌将打下马,守城时,野战时,攻城时所能将其俘获的概率大约是20%:40%:60%,所以如果战力允许,倒不如先把城让给对方再去攻城,更为实惠。 &&& 5,穿插逾越。这战法是基于对手无头苍蝇般的猛攻应运而生的,对方大军攻来,往往使后方各城兵力空虚,此时我军尖兵部队从侧面穿插而来,直捣黄龙,急行奔袭,占敌本城,阻其退路。若对方所攻之城兵力充裕,或有强援,可派一支人数少,战斗力精悍的尖兵部队直冲敌方本城,和对方出征军擦肩而过,偷城截击将来的敌军战败部队。与二代不同,出征部队在路上遇到敌军,除非你手动把它设定为攻击目标,是不会主动攻击的,所以大可以迎着敌军,逾越穿过。另外,如果城内军队不足以击败敌军,那完全可以全军出城,让城给对方,逾越穿过敌军偷袭本城,往往使后方援军和前方军队对对方形成两面包夹之势。 &&& 6,四面阻截。战斗的主要目的是更多的消灭敌军有生力量,游戏中,对方本城中往往囤积大量预备兵,如果对方败军逃回,马上带满兵,又会立刻形成战斗力,而且损失的士气半个月就补回来了,再去打又要耗费不少兵力,这严重影响我们锦绣河山的统一速度。所以偷袭本城,使其预备兵蒸发,并以阻截部队沿途拦截,就完全可使对方败军无一逃回,无一漏网的被俘。正如上一计所提到的,占据敌军本城后,立刻派一军沿路返回,在退路上拦一下,时间差不多就再派一军沿路前行,在前方再拦一次。因为败军在一段时间内行军加快,且不能被攻击,而且士气不为零对方就可能不断撤军,所以算计好时间,雁过拔毛,才不会给对方东山再起的机会。 &&& 7,算计步数。各位玩家是否注意过让部队出征时表示路线的圆点?这可是计算时间的最好工具啊!一般三个点所代表的距离是部队一天可走的距离。对于快攻型打法,内政前囤积的俘虏总是比现有的武将还多,所以只有算计步数,在季内政前让绝大多数武将进城,才能保证更多的招降人数。另外,城,关,港只是每隔五天产出一点资金,征一点兵的机器而已,他们的生产只在一个月的30-1,5-6,10-11,15-16,20-21,25-26日的几个瞬间才会作用(我把30,5,10,15,20,25日称为作用日),这就意味着,如果11日进城,15日出城,不论5天内安排多少人工作,都不会有任何成果;而若15日进城,16日出城,虽只待了半天,却能收到金和兵。所以最好在作用日时尽量待城里,在作用日后算计步数出征,精确的话最好在作用日攻下敌城。 &&& 8,穿城移动。作为急行的小技巧,这是我常用的把戏。因为部队在进城的一瞬间,身影刚变得模糊,人就已经在城里了,这时可让部队立即在另一端出城,此时这一边进城部队的影子还没消失,另一边又开始新的行军了,从而完成穿城移动,这做法只要掌握好停表时机就很容易做到。可能有人问了,这小把戏有啥用啊?对于快攻打法,一次穿城移动可节约1-2天的时间,使你的部队更富机动性,使各兵团的协同型大大增强。而且,如果对方的败军在你攻城的一边出城,其败退方向又正好是相对的一边(配合第十三条兵法),那就在攻城部队的影子还没消失时,就使之穿城移动,在另一边出发拦截,事实证明,这节约的1-2天时间足以使你追上阻击逃兵一次。
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游戏制作:宇峻奥汀
游戏发行:宇峻奥汀
游戏平台:PC
上市时间:
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