刀塔2(dota2)推荐几个dota2力量英雄型英雄,本人刚从lol转型

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lol和dota哪个好玩 lol和dota2的区别
导读:小编玩DOTA类游戏很长,虽然不厉害,但并不影响我了解一款游戏的熟悉度,玩过4年以上的DOTA以及3年的LOL,接下来的文章可以会因为个人观点过于片面,由不同意见的玩家还望指出。
小编玩DOTA类游戏很长,虽然不厉害,但并不影响我了解一款游戏的熟悉度,玩过4年以上的DOTA以及3年的LOL,接下来的文章可以会因为个人观点过于片面,由不同意见的玩家还望指出。【区别一】DOTA2以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。【区别二】DOTA2以LOL的地图区别DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。【区别三】Dota2以LOL的装备区别LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。【区别四】DOTA2与LOL的技能区别DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。【区别五】DOTA2与LOL的手感区别DOTA2的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA2想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为他的转身机制就像卡顿烦恼着你,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。【区别六】DOTA2与LOL的兵线区别DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。总结:每一款游戏都有自己的独特之处,我曾经很喜欢DOTA,现在很喜欢LOL,两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。
作者:qqtn冬冬
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17173英雄联盟新闻导语
两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。
本文由17173英雄联盟专区【ZaFir】原创,转载请注明作者和出处,谢谢。小编玩DOTA类游戏很长,虽然不厉害,但并不影响我了解一款游戏的熟悉度,玩过4年以上的DOTA以及3年的LOL,接下来的文章可以会因为个人观点过于片面,由不同意见的玩家还望指出。【区别一】DOTA2以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。【区别二】DOTA2以LOL的地图区别DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。【区别三】Dota2以LOL的装备区别LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。【区别四】DOTA2与LOL的技能区别DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。【区别五】DOTA2与LOL的手感区别DOTA2的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA2想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为他的转身机制就像卡顿烦恼着你,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。【区别六】DOTA2与LOL的兵线区别DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。总结:每一款游戏都有自己的独特之处,我曾经很喜欢DOTA,现在很喜欢LOL,两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。  推荐阅读:        ?
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& 风暴英雄 dota2及lol的相同与不同
风暴英雄 dota2及lol的相同与不同
文 章摘 要
没有人否定暴雪已经做出了一款MOBA游戏
&&&&本文由17173风暴英雄专区特约作者[Dave]原创提供,未经许可禁止转载。
&&&&原文链接:/articles/how-heroes-of-the-storm-is-different-from-and-the-same-as-league-of-legends-and-dota-2//
迪亚波罗起了一匹马,跟它的体型比起来,马会被压出翔……在风暴英雄里,很多英雄都骑着这么一匹可怜的马,暴雪将魔兽争霸、星际争霸、魔兽世界以及暗黑破坏神里面的人物移植到风暴英雄里,并声称此举能够带来巨大收益和大量全球玩家。
2013年风暴英雄在暴雪嘉年华首秀,目前正在进行阿尔法技术测试,在接下来几个月对风暴游戏进行测试和修改无疑是个好时机。然而我们都知道,暴雪的风暴英雄有着特殊的机制和令人激动的一些东西,这款游戏不是对dota2和lol的简单复制。
&&&&风暴游戏围绕地图进行游戏
暴雪成这些地图为战场,每一个战场都有自己的独特机制,这些机制极大的影响着每场比赛。让我再明确地说一遍:如果你的队伍忽略了地图上的主要目标,最后肯定输掉比赛。当游戏中的人声提示所有玩家重要的目标要出现时,个人自由便成了幻觉,不管手头上在做什么,停下来,按照提示寻找地图上的目标。
在5个地图上----黑心湾、巨龙镇、诅咒谷、鬼灵矿、恐魔园,红色方和蓝色方两支队伍相互竞争----推掉对面的核心获得胜利。但是五个地图形状不同(有的不是传统的上中下三条线),快捷键(龙骑士、恐魔等)不同,这些重要机制增加了游戏的可变性,战场瞬息万变,给人一种非常不同的感觉。这意味着风暴英雄降低传统MOBA中对线、推线的重要性,节奏更加紧张刺激,一切的竞争围绕地图的目标展开。暴雪真正感兴趣的是要把每局游戏控制在30分钟以内,让玩家在设计好的环境里别无选择,战斗到死。
除此之外还有其他重要的事情值得注意,塔在每条线路上都有,但是旁边提供了一个喷泉----为这条线上的英雄恢复生命和法力值。越塔强杀敌人,你真的这么自信保证击杀吗?还是洗洗睡吧……风暴英雄里有门和围墙,阻止敌方通过,防御塔本身有弹药补给,如果防御塔发射炮弹过多,那么它必须重新加载弹药,在这个加载弹药的时候很容易把塔推掉。尽管英雄移动速度很慢,几乎所有的英雄都可以召唤坐骑,由此可以快速穿越地图。私以为,坐骑不适用于进攻,因为只要受到伤害坐骑就会消失。
团队合作才是真正的王者。争夺强大的龙骑士,给幽灵船长足够多的金币,获得更强的恐魔傀儡,因为只有你的团队才能够在矿井中捡起足够多的亡灵头骨,或为乌鸦领主贡献足够的供品用来诅咒敌人。所有这些行动的意义远远大于简单的击杀掉对方几个英雄,另一种改变传统MOBA规则的是散落在地图上的雇佣兵营地,英雄击败雇佣兵,占领其营地,他们会为己方效力,成为有效的攻城单位。这样做很容易有利于增加己方优势。
在巨龙镇占领南北两个神龛激活龙骑士的过程与在鬼灵矿洞里比赛捡亡灵头骨,两者的游戏机制既不相同。甚至是地图的形状也会影响很多东西,比如在诅咒谷这张地图上,相比于黑心湾的地图,你更茂密的森林里埋伏敌人。该设计也符合每张地图的目的,巨龙镇和诅咒谷是在特定的时间特定的地点控制特定的物体,因此地图更大,更加复杂。而确保在黑心湾和鬼灵矿洞胜利,你就要比对手收集更多的资源。所有这些小设计都能让你时刻加入战斗中。
&&&&尽管暴雪很努力,但是菜鸟还是能毁掉一场游戏
还有很多其他的改变(如果你是dota2的核心玩家,可能称这种改变为亵渎)会影响游戏的一切。经验是共享的而不是个人独占,这对于其他游戏来说是个巨大的改变,让个别玩家不至于领先或者落后其他队友,意外死亡一两次惩罚也很小,但一次又一次的死亡最终也会转换为对方的优势。昨晚的一场比赛中,我方一个玩家用雷诺在一条线上连续被击杀9次,那么可以保证----最终输掉比赛。相信我,有巨大优势的敌方很容易造成滚雪球,造成局面失控,就像在LOL和dota2里一样。
还有什么?在风暴英雄里不用担心金币,不用担心出装,不用每升一级点一次技能,如果你是个纯粹的MOBA玩家,现在估计你要掀桌子了……其实刚开始我也很怀疑这种做法。玩了很多场之后,我发现移除了玩家点技能和买装备的做法其实很不错。这种改变让玩家在游戏初期增加了对抗性----更加激烈、紧张的游戏性,与此同时也缩短了每局的游戏时间。尽管游戏没有商店出售装备,但是当角色生都特定的等级,玩家可以为角色选择不同的天赋搭配,例如英雄有两个大招,但是你只能在一局游戏中选择其中一个。
目前游戏里有31个英雄,暴雪每周会免费6个英雄供玩家进行游戏。英雄角色被分为刺客型、战士、辅助型、专业型以及不同于传统MOBA游戏的英雄,例如阿巴瑟。阿巴瑟没有能力直接攻击敌人,但是可以用技能buff己方,孵化蝗虫充当小兵推线,或者克隆一个有大招的己方英雄。如果风暴英雄没有共享经验这种机制,阿巴瑟将不会存在。它本身绝对让人着迷,10个阿巴瑟里9个渣,我对他仍然充满兴趣。
我经历过很多激动人心的比赛,包括我给队伍拖后腿以至于糟糕开局的比赛,以及因为错过了雇佣兵和地图提示失去了优势的比赛,还有紧张刺激翻盘或被翻盘。在半小时的时间里进行旗鼓相当的比赛铸就了暴雪的英雄。
&&&&虽有很多相似,如果你没有朋友可能不会玩风暴英雄
然而大团战没有应有的刺激,一部分是因为一些英雄让人感到不适很强力。技能伤害低且容易释放,英雄存活比lol和dota的时间长很多。很少能看到残血的英雄逃离团战,因为暴雪意在让游戏更加更加冒进更加危险,刺激性的场面增加了游戏的可玩性和可观赏性。
但我更加关心的是风暴英雄缺少有效的沟通工具,小地图让人困惑,以及聊天窗口很小,查看聊天记录也不如LOL方便,如此一来无法有效召集队友进行团队活动,而有人偏爱推线,不参团,因为无法统一行动,有时候会导致胜利在望的比赛最后输掉。
因此暴雪还要在沟通机制和团队合作上做出修改,让依赖团队活动的风暴英雄更加刺激好玩。
我已经等不及期待着暴雪下一步的动作,暴雪在MOBA游戏上的发力着实让人激动,暴雪开辟了不同于魔兽争霸3、LOL、dota2新的MOBA!
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
文明游戏,抵制风暴英雄外挂、风暴英雄私服
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