街机胡莱三国2破击破击有什么用

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觉醒后新增了2种属性,一种是兽魂装备马鞭提升的破击,另一种是兽魂装备胸铠后提升的格挡。这个破击和格挡到底是什么意思呢?我们来详细解释一下。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&这两个新属性都是建立在格挡系统的基础上的,要发挥作用的前提是被攻击方处于格挡状态。然后破击是攻方专用,格挡是守方专用,一攻一守,互相制衡。破击:攻击时,如果对方处于格挡状态,则在格挡基础伤害上增加一定比例的伤害。注意几个问题:1、首先要普及一下格挡小常识,正常情况下格挡只承受50%的伤害(包括破甲);2、破击的效果就是使得对方在格挡状态下承受的伤害>50%;3、如果攻击时对方没有处于格挡状态,则破击属性无任何实际作用;格挡:被攻击时,如果己方处于格挡状态,则在格挡基础伤害上削弱一定比例的伤害。注意几个问题:1、格挡的效果就是使得自己在格挡状态下被攻击所承受的伤害<50%;2、如果被攻击时自己没有处于格挡状态,则格挡属性无任何实际作用。题外话:经过测试,破击和格挡的效果都非常明显,看起来是很有用的属性,但是实际情况呢?由于大家格挡成功后基本上都是快速脱离对方的攻击范围,使得后续攻击无从谈起,从而变相的削弱了这两个新属性的作用。但是仁者见仁智者见智,相信大家能够根据自己的职业特点合理的做出选择。
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街机三国属性性价比和实用性详解
时间: 09:44 来源:互联网  编辑:仅此而已
街机三国各属性性价比和实用性有什么区别?下面一起来看看街机三国属性性价比和实用性详解。
一.技能攻击强度。
1.在分析前引入一个伤害计算公式:
非暴击最终伤害=技能攻击*(1+技能攻击强度%)*技能加成系数*攻击目标的技能防御+自身破甲&对手减免伤害
暴击最终伤害=技能攻击*(1+技能攻击强度%)*技能加成系数*攻击目标的技能防御*(2+易伤%/100%)+自身破甲&对手减免伤害
测试对象大家最简单的可以选择军团活动的肥肥大战,肥肥的技能防御是0,而且随时可以测试!偶尔会出现自身技能攻击无效的情况,虽然很少出现,但是我建议大家在每次进跨服和副本,争霸关键地方时候进去测试下自己攻击力是否正常!
由以上伤害计算方式可以明显看到,技能强度的百分比就是直接加成在技能攻击中,比如你6万技能攻击,10%加成就是直接增加6000技能攻击!
2.技能攻击强度百分比计算
这个属性并非是和自身数值成线性关系,就是说,每增加一点技能攻击强度,所增加的百分比是逐渐减少的。大致范围如下:
技能强度总和在100&300之间,每一点技能强度加成约:0.0145%
技能强度总和在300&600之间,每一点技能强度加成约:0.0139%
技能强度总和在600&1000之间,每一点技能强度加成约:0.0133%
技能强度总和在之间,每一点技能强度加成约:0.0127%
技能强度总和在之间,每一点技能强度加成约:0.0121%
以上是我个人达到过程度的大概估算值,没有分析化学那样精确,只是让大家更好计算合适自己的技能强度和性价比。技能强度获得途径:马装备中的马镫-10级马镫加1050技能强度
幻甲中的戒指以及戒指的强化
这里引入一个很有意思的幻甲强化,就是幻甲戒指。0阶的戒指每级强化增加技能强度1,1阶是每级2点,2阶3点,以此类推。规律:
第n阶x级幻甲强化费用=(20n+x)个幻甲精华+ (20n+x)10万金币
在技能攻击达到一定程度时候幻甲戒指的强化是很恐怖的
总结:技能攻击强度属于逆天属性,获得途径少,增幅明显。自身技能攻击必须达到一定程度时候,才值得去强化,大致范围我已经详细给出来,大家自己去套公式计算。
二. 技能攻击
这个属性不用过多的介绍,街机最实用属性,输出才是王道!
1 性价比分析:
究竟多少元宝提升一点技能攻击才合理?在开头分析中我已经给出了参考坐标:宝石
中R:10级绿色升级11级绿色:200镶嵌费用 宝石碎片30个=200+30*150/元宝/1技能
大R:11级绿色升级12级绿色:500镶嵌费用 宝石碎片90个 卷轴*150+.66元宝/1技能攻击
以我个人经验综合考虑,最佳比例:
中R:4元宝/1技能
大R:8元宝/1技能
2.写到这里,暂且停下,因为很多玩家是不会投资太多金钱去增加属性。个人有几个地方觉得可以分享给不太会玩不愿意花元宝的朋友:
1.神魂8级以后,每升级一次需要金币10亿,在次之前看下自己的战马和武器等级有无和人物等级跟着走。举个列子:
245级武器强化一次大概是2300多万金币,按刻印35%计算,一级增加21.6技能攻击。1亿金币可以强化4次左右,等于是86.4技能攻击/1亿金币
而10亿金币升级战魂神之惩戒8以上 每一级只增加650技能攻击,等于65技能攻击/1亿金币
大家都知道,很多人武器等级连200都不够,那个程度强化费用低于2000万,这样算性价比就更高,所以在花元宝也好,金币也好,事先拿比算一算,总不会吃亏,举一反三,按我说的思路去计算装备其他位置和同属性神战魂对比,到底那个地方加的更多,我不再赘述。
2 再次强调将星录是非常合算的!
3 真魂8级到真魂12级 一起的费用是10亿 在同属性神魂8以后,先看下自己的真魂有无12级 不然就停下强化真魂。如神之惩戒一级是650
真善谋8到12增加1000技能攻击。
4 兵法洗练:现在量产,建议2到3天的存货集中洗一次,分开不同时间点,我相信大家一定有收获!
1街机第一生存属性,这样定位其实不合理,之前有位吧友提出过一个新概念&有效生命。非常好,这里重复一次他的理论:
有效生命=生命/1-技能防御%
比如生命150万,技能防御减伤比例75%,那么有效生命=150/1-0.75=600万,这里的600万意味着自己可以承受对手600万技能攻击输出伤害。
这个有效生命比较合理的定位了生存能力,其实还好考虑到自身的闪避,减免伤害,暴击抵抗以及对手的破甲伤害。之后我会一个个讨论。
2 性价比:
中R:10级红色宝石升级11级红色宝石=*150=6.07生命/1元宝
大R:11级红色宝石升级12级红色宝石=*150+生命/1元宝
个人修正后的系数:
中R: 6生命/1元宝
大R: 2.7生命/1元宝
1在家技能防御足够的前提下,闪避应该是街机当之无愧的第一防御属性。
假设对手100连击可以击杀自己,此时闪避值是0%。
当闪避10%时候 对手需要100/1-10%=111次连击击杀自己
当闪避20%时候 对手需要100/1-20%=125次连击击杀自己
当闪避30%时候 对手需要100/1-30%=142次连击击杀自己
总结:x%闪避率对于生存力的提升:(1/1-x% -1)*100%
作个假设,如果闪避率达到50%,对于生存力的提升就是100%,因为原本对手n次连击击杀自己的数值变成了2n次。
2 闪避的强悍我相信大家已经初步了解了。个人定位性价比40元宝/1闪避
3 闪避获得途径:1.马鞍 10级马鞍增加闪避1500
2.幻甲的激活属性
3.新战魂 鬼魅 超级鬼魅最高加450 真鬼魅最高加1200
4.内功无双境界 最高加672
大家可能最关心多少闪避增加多少闪避率,抱歉我只能给出来估算值(不考虑对手命中):
100闪避增加大概是1.25%闪避率
1 个人觉得是最令人费解的属性,目前也有测试出准确数据。但是负责任告诉大家3800命中打1000闪避的人,照样有miss,只是很少。
2 闪避和命中,就好比暴击和暴击抗性,但是又区别于暴击和暴击抗性。只能这样总结:
闪避对命中的克制程度,要比暴击抗性克制暴击的程度小。也就是说命中相对于暴击提升和克制的程度大。
2 性价比 个人定位:25元宝/1命中
3 命中获得途径 1.马首 10级马首增加命中1500
2.幻甲的激活属性
3.新战魂 洞察 超级洞察最高加450 真洞察最高加1200
4.内功无双境界 最高加784
很多人不理解为何要把易伤放在第六?就副本而言,易伤是第一属性。但是在如今pk盛行的街机时代,在玩家暴击抗性日趋完善的时期,易伤的作用大大降低了。尤其是对手极度强悍时候,几乎就很难见到暴击,何来易伤效果?
再次提下暴击伤害计算公式:
暴击最终伤害=技能攻击*(1+技能攻击强度%)*技能加成系数*攻击目标的技能防御*(2+易伤%/100%)+自身破甲&对手减免伤害
之后的属性我不作排名分析比较,仁者见仁智者见智,相信大家的眼光!
一个争论不休的属性。很好理解:无视对手物理和技能防御,在技能和物理攻击发动时候给予敌人1点固定伤害,不享受暴击和易伤的加成。
表面看破甲无太大实际意义,在这里我把总结负责任的告诉大家:
随着游戏逐渐步入后期,玩家的技能防御和暴击抗性日益完善,一点破甲的实际意义超过了一点技能攻击!属于pk强力暴力属性之一。对手越强,防御越 强,破甲效果越明显。在物理攻击过半的竞技场破甲更是有着巨大优势(之前有吧友详细论证过)
。当自己发动技能的伤害加成%*对手的技能防御减伤%小于1时候,破甲的作用此时就大于技能攻击。
H技能的伤害往往小于1 其他技能大于等于1.
在H技能定身追加物理攻击时候,破甲也是发挥了巨大的输出优势。
军事ddj,弓箭ddj,龙骑h定身普通攻击,等等情况都是发挥了破甲的作用。
由于副本的效果太不明显。个人地位破甲性价比:5元宝/1破甲
大R和神R请无视这个性价比,除了兵法的破甲,其他地方你使劲堆吧!
八.减免伤害:
又是一个争论属性。目前副本已经没有太大难度,只对pk时候减免作用进行分析。
假设1:对手200次有效攻击可以击杀自己。这样发动减免属性的次数就是200次,自身1点减免等于发动了200次抵消了200点实际伤害。由于pk是10倍血量所以1点减免此时实际节省生命为200/10=20生命
假设2:对手是属性压制自己的,100次有效攻击可以击杀自己。那样实际效果就是1点减免=100/10=10生命
综上所述:减免的发挥完全取决于对手的强弱,对手越强,减免作用越小。对于同属性对手,减免的作用大概可以发挥150到200次。即使按200次计算,1点减免只相当于20生命。好了如此一来我们来看兵法的配比:
高级神策:金色减免是425 按上限算:相当于425*20=8500生命
按下限算:相当于425*10=4250生命
金色生命是17000 但是紫色1非常容易出来,在街机pk时代,请问你在减免足够的前提下,兵法如何取舍?不用我说了吧。
至于以技能防御 暴击 暴击抗性 破击 格挡
以后经过测试再来和大家探讨。再一次感谢吧主,小巴,元老,老玩家,贴吧新人的支持,以后的街机日子我也不确定有多长,祝愿各位吧友事事顺心如意,新的一年一切都是新气象!
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的坐骑装备,街机三国的坐骑装备属性,以及对街机三国坐骑装备属性的分析。物攻/技攻/格挡/护甲/会心一击/闪避究竟都有什么样的作用,具体又有什么样的效果?
坐骑装备新增加的属性为大家进行介绍:
物攻强度:能够提高角色物理攻击的伤害
技攻强度:能够提高角色技能攻击的伤害
格挡:格挡属性能够抵消掉受攻击之后的部分伤害
护甲:受攻击的时候,会优先于生命值进行消耗,进行抵挡伤害
会心一击:攻击的同时,有几率可以触发会心一击。
闪避:受到攻击的时候有几率能够闪避攻击
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