求以《剑网三 团队框架》为背景框架的武侠小说

《剑网三》的那些职业定位是如何做的?
比如说背景,人设,职业特征之类…… ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: 剑三对于WOW的复刻,是非常铁了心的,大到职业,小到UI。 这点说不上是什么问题,行业内流传两大不抄,一不抄梦幻,二不抄WOW,抄者必
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从武侠梦到文化圈《剑网3》八年间的另一面
自从中国游戏市场在千禧年步入端游时代后,陆续创造出多个的辉煌里程碑,其中《热血传奇》、《奇迹》、《魔兽世界》、《征途》、《地下城与勇士》等代表不同细分领域经典端游,成为无数玩家最重要的游戏回忆。而在经历了这么多年的辉煌后,端游市场终是逐渐陷入固化的局面。如今能在端游市场撑起一片天的游戏已经是少之又少,MOBA类正式兴起后取代了以前MMORPG端游老大哥的位置,更大众化的手游近年更是分走了不少用户。细数现在依然具有很高活跃度和话题性的端游,《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)无疑是其中之一。在《剑网3》运营近8年的时间里,它的进程和其它热门MMORPG则是大相径庭。相比现在的辉煌,《剑网3》早期的萎靡阶段并不短。2009年正式收费运营后,《剑网3》的热度大幅下滑,在线数据也远低于预期--这些都与现在的火热截然不同。| 《剑网3》的武侠梦“不求独避风雨外,只笑桃源非梦中”--万花“尽诸宵小天策义,长***独守大唐魂”--天策“逍遥此身君子意,一壶温酒向长空”--藏剑曾经的许多人,就是因为向往这些诗句中的侠气意境,入了稻香村,成了门中人,然后便在这个江湖经历了无数个日日夜夜。“今天被一群朋友教育了,说我几百台电脑都没抢到号,我委屈啊,我咋知道抢号的人这么多,唉,想想以前好友从《剑1》走到《剑2》,一直到今天,不知《剑3》能否再给我从前的回忆,《剑3》是我和朋友们的共同期待,希望能给我们带回以前的回忆。”--这是一位普通玩家在2009年《剑网3》二次封测激活码发放活动中的回帖。阿超至今还在怀念当初朋友一边在耳边念叨,一边紧盯电脑抢激活码的日子。2009年的端游市场虽有不少大作了,但纯正武侠风游戏依旧匮乏,曾推出过《剑网1》、《剑网2》的金山则积累了很高的口碑。新作《剑网3》出世获得了大量的关注,也吸引了阿超和朋友的注意力。阿超是个武侠迷,最喜欢做的事就是闲下来看金庸古龙小说,家里武侠小说在墙边垒了好几垒,书桌上则放着书页已经泛卷的《武林外史》。至于关注《剑网3》则是因为好友阿明,这个剑侠系的死实玩家。在《剑网3》消息刚出来的时候,阿明就在第一时间做好了抢激活码的准备工作,但同样关注《剑网3》封测激活码的玩家远比他预想的多。“这破游戏好多地方都学的《魔兽世界》,有啥好玩的,阿明你玩这个还不如来玩《魔兽》。”二鬼在网吧里对阿明念叨着,他是一个忠实的《魔兽世界》玩家。“我不喜欢西方那一套什么兽人啊魔法的,就《剑网3》这种武侠的合我口味,你帮我抢就行了,抢到了请你吃饭,别叨叨了。”阿明紧张地捏紧鼠标不耐烦答道。然而最后阿明还是没有抢到这次的激活码,最后还是去贴吧高价收了个,再后来阿明把阿超和二鬼也拉入了游戏,他们现在还在玩吗?《剑网3》早期与当时最热门的MMORPG游戏《魔兽世界》非常相似,不少玩家印象中这就是武侠版的《魔兽世界》。而且在公测推广宣传期,恰逢《魔兽世界》停服风波,《剑网3》为了吸引大量魔兽玩家,打出了一个宣传语:“魔兽第1?剑网三第2?比比就知道!”文案的本意是想借着魔兽当时的热度,为《剑网3》的宣传造一波势,吸引部分喜欢武侠又喜欢WOW玩法的玩家,但是最后取得的效果并不算太好。部分魔兽玩家认为《剑网3》这个和《魔兽世界》玩法模式类似的游戏宣传蹭热度太过于直白,引起了他们的恶感。最后,这次的宣传在公测不久后就撤销了。至今在部分玩家心目中,这则认为的《剑网3》宣传“黑历史”之一。其后《剑网3》就转向了另一个宣传方式,在力求把自己塑造的有历史厚重感同时,也把“快意恩仇的武侠世界”这个招牌给打出去。“一入江湖,身不由己”、“真武侠”、“真江湖”这是《剑网3》当初给自身的定位宣传。初期的《剑网3》宣传造势几乎全部和传统武侠风沾边。令狐冲、小龙女甚至赵子龙的角色都被冠以“当XXX来到《剑网3》”的文章格式,强行将他们与游戏中的纯阳、七秀、天策等门派角色联系起来。同时,外宣稿件中的主题也几乎全部向武侠靠拢,“《剑网3》向金庸古龙致敬”、“《剑网3》中的历史人物场景系列”等标题,几乎涵盖了各媒体上发布《剑网3》的新闻资讯。此外还有个原因则在于,受此前《剑侠世界》等产品的宣传风格影响,《剑网3》作为同系列新作采用既有套路,也不算太突兀且省时省力。《剑侠世界》系列作为《剑网1》和《剑网2》的外传作品,在《剑网3》之前是西山居的扛把子产品和氪金担当。它在宣传上的主要风格偏向于“传统武侠结合当代武林”,比较出名的案例就有在09年时,请了现实中的各门派掌门人来做代言人(听主编说其实没几个是真的武林人士- -),在网上亦引起不小反响。《剑侠世界》优秀的成绩和宣传效果,让金山决定《剑网3》依然延续这套的风格,最后逐渐形成《剑网3》初期特有的“武侠梦”气质。不过,当时的《剑网3》武侠梦终究难以实现,作为一个初出茅庐的大型3DMMORPG,它需要完善优化的地方还有很多。另外月卡和天卡两种收费模式,导致当时《剑网3》的核心玩家群体很难适应--特别是那时候游戏充值渠道不像现在这样便捷。各种主客观因素的不成熟,令玩家期望和失望都非常大,因此《剑网3》在公测开70级版本后进入了低潮阶段。| 哭笑不得的“直男癌宣传”“最初的时候,以为《剑网3》是个直男癌游戏,我是拒绝的,后来才发现,它原来是个社交App。”--来自一个《剑网3》老玩家的自述在发现“武侠梦”并不能将《剑网3》推上巅峰后,官方开始各种尝试,动漫春晚、游戏群英会、校园活动、策划交流等层出不穷的线上线下交流一时无两。另外影游联动方面,金山也当了第一个勇于吃螃蟹的人,由谢霆锋、蔡卓妍主演的电视剧《剑侠情缘--藏剑山庄》正逢游戏回暖,打算在卫视频道播出。但碍于当时政策等原因,电视剧未能播出。在2010年至2012年期间,是《剑网3》的宣传模式不断尝试转变的一个阶段,也是在线人数年年上涨的回暖期。而更重要的一个转折点是,《剑网3》的女性玩家开始越来越多,她们在游戏内外的影响力逐渐显现出来。在初期男性玩家占据主导地位时,《剑网3》的游戏宣传也和大多数其它游戏一样,主打“美女营销”甚至是“***”、“擦边球”等内容来吸引关注度。在那些女玩家看来,这些“直男癌宣传”不仅辣眼睛还十分尴尬--不了解的人还以为女玩家的形象都像那些模特一样搔首弄姿。从不到两年时间的《剑网3》cos照对比就能可以发现,同样都是挂了“官方”两个字,2011年和2013年的画风差异明显。这正是因为女性在短短两三年内,逐渐占据了《剑网3》的主导地位,进而通过微博、动漫展、同人作品、出COS以及用消费投票等方式,彻底影响到官方的取向。时至今日,《剑网3》玩家群体已从当年憧憬“鲜衣怒马快意江湖”的男性武侠迷,变成了热衷“风景人物故事服饰美不胜收”的女性古风迷。由于核心玩家群体已经有了天翻地覆的变化,曾经的“直男癌宣传”在《剑网3》中已不复存在,不过游戏中仍留存着曾经的一些遗迹,比如电信六区“倾国倾城”和“国色天香”两大服务器。这两个于2011年7月开放的“美女服”,当时打出的宣传标语是:“最美的江湖配最美的你!万美女玩家认证的江湖!诚邀百万美女激情入驻,与少年英雄的男儿郎们并肩作战,共同书写侠骨柔肠的浪漫传奇!”女性玩家只要入驻这两个区服,并去其专题区注册验证,就会得到专属奖励。这一波宣传在吸引不少玩家入驻的同时,也掀起了风波。7月15日官方发布的一则“美女服”的新闻资讯因为内容尺度过大,受到大量尤其是女性玩家的恶评,最后官方出面做出了诚恳的道歉,风波才平息。也正是因为这次的事件,标志着女性玩家真正意义上在男性占多数的MMORPG中发出自己的声音,正面传达出女性作为玩家的真实需求。| 二次元和同人创作是最终归宿除了女性玩家主导权的倾斜,对《剑网3》宣传风格影响至今的一个趋势也在当时初见雏形--那就是从***体型推出时开始冒头的二次元文化。***体型的出现可以说是《剑网3》发展历程上的另一重大转折点。2010年6月,随着《剑网3》“藏剑山庄”版本的开放,***体型也出现在了游戏中。可爱娇俏的***体型一出现便引起了各方热议,也吸引了不少玩家眼光,其中尤其受到二次元玩家关注。***体型推出后,本来就人气不错的《剑网3》二次元同人圈,又掀起了一波更高的创作热潮。这股潮流一直延续2012年,并于《剑网3》多年来积累的同人文化一并融合发酵,开始慢慢地向泛二次元圈子拓展。此时,B站,半次元、5sing等平台关于《剑网3》的同人内容不仅开始大行其道,官方同人微博的出现和带动,也让《剑网3》迅速在二次元人群里传播。慢慢成熟的同人环境所产生的同人力量让《剑网3》人气越来越高。逐渐地,“天工坊”作为了《剑网3》的独立周边品牌推出,《剑网3》在游戏外的IP价值被不断深挖,其宣传彻底进入了成熟期。经过这么多年的同人积累爆发,《剑网3》文化圈迅速形成,并且相当牢固。而后自2013后频繁出售的外观,以及丰富文化圈的形成,让《剑网3》的游戏玩家疯长,尤其是对外观和同人额外感兴趣的女性玩家,她们,逐渐成为了《剑网3》内占据份额最多的玩家群体。而要谈到《剑网3》人气变化的具体事件,就不得不回顾2014年,那是《剑网3》往外界推广的一个巅峰期。2014年4月,《剑网3》和万合天宜联动推出《报告老板番外篇东呆西萌》,将《剑网3》推上了网络更顶端的人气制高点,也是《剑网3》在多方联动的一次大图谱。在当时,《报告老板》人气火热,许多跟追的《剑网3》玩家看到这一集时是惊喜又激动,“郭萌萌你总算知道好好给剑三打广告了!!!!”这是当时的玩家在《剑网3》制作人郭炜炜微博下的留言。此外还伴随着许多《剑网3》粉丝纷纷在视频中给没玩过游戏的观众安利,如今《东呆西萌》仍是B站报告老板系列弹幕最多的一集。2014年8月,《剑网3》推出了第一批限量外观,这一批外观为以后的“剑侠暖暖3”开了头。三年以后,这批外观的价格已涨到天价,成为了“海景房”,成为了圈外人所津津乐道《剑网3》话题点。也是从这一年开始“起源三”这个说法不知何时开始传播开来。“起源er”这个称呼,在《剑网3》玩家看来,其实是哭笑不得的。年轻的新玩家在不了解之际便将部分元素归类为《剑网3》起源,再加之《剑网3》玩家的逐年增加,便让所谓的“起源er”存在显得无处不在。这其实在侧面其实也反映出了一个现象:《剑网3》的玩家越来越多了,尤其是年轻的新玩家。就如同以前《魔兽世界》“暴白”的称呼,“起源三”这一称呼也是在《剑网3》玩家高频率的出现下而传播开来的,这些的基础,都是高基数参差不齐的玩家数量导致的。此外,《剑网3》游戏制作人对游戏的态度和性格也是《剑网3》能有如此热度的一个重要原因。最早《剑网3》公测,金山董事长求伯君也在其中,还传出了一则少为人知的趣事。据传,求伯君在《剑网3》游戏时,任务期间碰到有工作室利用外挂账号刷怪,抢任务物品,导致自身任务难以完成,最后忍无可忍,一怒一下开了GM号来封号踢人下线,但在封号踢人期间误伤部分无辜玩家,引发玩家争议,最后官方哭笑不得,以运营事故为由而结尾事件。再后来,前文提过的现西山居COO,金山副董事长郭炜炜也是《剑网3》忠实玩家,有着不少的趣闻,“天策大削”、“神出鬼没的剑心”等都是郭炜炜游戏中的知名趣事。平易近人的性格,年轻时帅气的长相,成为了《剑网3》玩家心中的游戏代言人第一首选。也正是因为这些愿意倾听玩家声音,融入游戏中的游戏制作人和工作者,《剑网3》才会有知名玩家被塑造为游戏NPC,长存于游戏中的故事。文化圈的形成,也正是因为这些宽松和谐的氛围和游戏玩家与游戏公司间的人情味。《剑网3》这款游戏,在初期所经历的磨难与低谷,于当时看来,很难想象它能爬出低谷走到如今的位置,但它确实做到了。在漫漫摸索中找到了最适合的发展方向和营销方向,一步一步走到现在。从“武侠梦”到随波逐流,从随波逐流到自己的文化圈,《剑网3》的宣传发展就像一个人的成长过程,从幼儿期长到了吸收外界影响的少年期,再逐渐过渡到了成熟的青年期。而在经历这么多年风雨之后《剑网3》将来的发展,谁也不能预料,但终究希望,这一款诞生即将8年的国产武侠游戏,不论玩家还是游戏,都能如最初的那句宣言一般,初心不负。回复『苹果』查看关于苹果小黑盒苹果小黑盒里面装着关于苹果最新审核标准、开发者总结出来的审核技巧、如何能够获得编辑推荐等文章。回复『安卓』查看关于安卓小黑盒安卓小黑盒里面装着如何在Google Play到来之前快人一步、以及国内安卓渠道的一些规则。回复『运营』查看运营之道从运营入门到大师级,不过运营之道路遥遥,并不是三言两语都可以解答的,这里留给你的是一些基础的原则,以及可以掌握的技巧。回复『媒介』查看媒介养成计划媒介是游戏公司最基础也是最不可缺少的岗位,但是想要成为一个好的媒介并不是那么容易的事情。回复『公关』查看企鹅内部白皮书腾讯内部2015年公关手册,听说你们都想看?回复以下『数字』查看原创精品文章11 关于手游渠道的投诉窗口,你知道多少?12 同质化严重?怪我咯!13 中小CP之殇:为何到手的钱不足流水1/10?14 为任天堂奉献一生的岩田聪15 蜗牛数字全球化战略的这两年16 放开我!我不是一个题材!17 Supercell 死磕休闲游戏为哪般?18 圈地杀猪,一款免费老虎机手游的捞金之路19《刀塔传奇》背后,王信文和陈小花的爱情故事20 我们在游戏内外的不道德行为21 游戏停运之后的霸王条款22 从单机到网游,三巨头现在过得怎么样?23 《金庸群侠传》的斯德哥尔摩症候群
来源:手游矩阵
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标榜武侠的《剑网三》这是我们要的武侠世界吗?
核心摘要:曾经看过一篇文章,里面说有钱的不懂游戏,懂游戏的没钱,两者刚好能结合在一起,但可悲的是,不懂游戏的有钱人领导着懂游戏的制作者,于是就做出不伦不类的东西出来。
《》以武侠网游救世主的身份降临人间,但当我们沉浸在所谓国产骄傲的幸福感觉里时,却不得不面对它类“魔兽”化的操作,武侠外衣下的魔法世界。
  有人说这是必然,《魔兽世界》开创了一个高度,设定了一个框架,大家没法不模仿。但对武侠网游来说,却不能借鉴得如此理所当然。老实讲,“剑网叁”想必是大家最寄予希望的一款国产游戏,也许正是希望越大失望越大,为何这样说,以下文章将为大家详述其中原委。
侠女,在下凤凰坐骑如何?
  武侠还是奇幻,这是所有武侠网游都不得不面对的争议,虽然各种武侠网游表面上都做了许多武侠功夫,比如NPC的名字,技能的名称。这里用“技能”二字,乃是因为笔者实在看到太多如下场景:江湖少侠大喝出一个四字成语的武功名称后,却发出一个小小的火球……武侠世界会有小火球这样的魔法发明?
  当每个侠客身后都跟着一只狗、一只鸭子时,竟然还可以宣称这是一部东方古典巨作;当拿着刀剑棍棒这些武器冷兵器时,却可以放出绝对满屏的类轨道炮技能;当欲寻神驹以待脚力时,出现的是可以翱翔天际的廉价凤凰;当我们在传送NPC那里轻轻一点时,就可以从洛阳瞬间穿越至长安;当我们吃下一张不知道哪个崂山道士画出来的符文时,就能直接在安全区涅槃重生;当我们不断嗑着大把大把药丸时,就能从重伤到痊愈,再重伤再痊愈。
  当那个从偏僻得连裁缝店都没有的小村庄跑出来的穷小子穿上牛津校庆晚礼服并牵着一位身着“维多利亚的秘密”内衣风格婚纱的MM在古长安城闲逛时,笔者不禁痛苦的捂住脸扭向一边,这就是江湖?这就是刀光剑影、血雨腥风的江湖?
现今的武侠网游,频繁出现一些武侠世界里本不该有的东西,导致武侠和奇幻的界限越来越模糊。
  在新一代的武侠网游中,目前只有“剑网叁”正在进行大规模测试,笔者就以它为例,来验证现今武侠网游对武侠和奇幻两种概念的不界定。
  客观说,“剑网叁”确实可以为玩家提供一个不一样的真实江湖。所谓真实,首先是因为它的画面写实,相对2D,3D画面对于世界的呈现有得天独厚的优势,而且“剑网叁”的画面引擎在现今国产作品中着实属于上乘。此外“马车系统”也值得肯定,一个需要坐马车的武侠世界,相当有爱。
“剑网叁”的轻功系统最值得书写。它不是简单的蹦蹦跳跳,需要掌握不少技巧,虽然与武侠小说里不尽相同,但当使用“水上飘”在横渡湖泊,或是用一招“梯云纵”跳上别人无法攀上的的高山阁楼,确实是一种很有“感觉”的体验。可惜的是,这种体验很快便会审美疲劳,轻功实用之处并不能更好融入游戏,有关此点后文再叙。
  在一款武侠网游里,笔者实在不想去打果子狸、小野猪之类的怪物,即使你一定要我去打,是不是也得给我个比较好的理由?谁谁家的粮食被偷了,然后就要去后山打满山存在的果子狸,这真是一个“经典”到快烂掉了的任务模式……
  接着说“剑网叁”,如果这些小动物还可以勉强接受,那么洛道的僵尸,就完全是在测试玩家的忍受极限,或者说嘲弄玩家。谁在武侠小说里看到过“僵尸”的存在?当然,金山也没有给出合理解释。……
  我们在任何一部武侠小说里面,都找不到“加血职业”和“副本”这两种东西的。如果你明白“剑网叁”是按着奇幻模式制作的游戏,就也不难解释“加血职业”的万花和七秀。
  10年了,从没有一款纯粹的、可以完全界分玄幻、魔幻的武侠网游。欧美作品中有让数百万中国玩家疯狂的《魔兽世界》,而我们只有貌合神离的畸形混合体,有借鉴抄袭,有拿来主义,以及一瞬即逝的闪光点。
师傅,这个真的是绝招吗?
  武侠游戏,当然少不了江湖味十足的武功。降龙十八掌、九阴真经、乾坤大挪移……这些名字基本上只要一出现,就能让真正的武侠迷热血沸腾。可惜现在的武侠网游却只能体现出这些名字而已……打击感!打击感永远那么差,当我们操纵手中的角色,向NPC一刀一***攻击时,总感觉是在念咒施放魔法,即便是近战,也只是对着空气乱砍一通。
  大部分武侠网游均是如此,随便加一个武功的名字后,结果却是放一堆魔法,其实这也没什么,恶心的是,还非要吹嘘自己是纯正武侠,这让人情何以堪。
  其实在武侠框架上,很容易做出更多合理又不失想象力的东西。小说里面的大侠,几乎都有高深内力,能将内力通过三尺青峰发出剑气,这是多么的帅气?如果在游戏中不好体现(真的不好体现吗?),那手中的武器是可以通过内力控制的吧?将武器“嗖”一下扔出去,再由内力控制它进行攻击,这总比扔出一堆不知道是什么的光效在对手身边爆炸要好得多。袖箭,暗器,毒镖被改得不伦不类,小说中三只连发的袖箭,群伤的暴雨梨花针,难道这些不是代替那些“技能”的最好的东西吗?
  武侠世界最不能缺的当然就是武艺切磋,可是看看现在,两个人对战时,虽然如同情人一样纠缠在一处,但却是各打各的,这是现今武侠网游,甚至可以说所有国产网游的硬伤。一击一档,互相拆招补招,这才是武侠对战的精华。此外,玩家为什么不能闪不能躲?为什么不能通过快速的移动或轻功躲避攻击,为什么要“生生”吃下对方一个大绝招……
武侠世界中必不可少的还有轻功。现在越来越多游戏里都有了轻功系统,但大多所谓“轻功”,不过是腾一点空,然后再跳得远些,真正属于轻功的那种飘逸,是不可能享受到的。
  “剑网叁”引入轻功的确是件让玩家高兴的事,只是根据目前测试阶段的表现,笔者所能看到的只是跳得越来越高的“扶摇直上”和“梯云纵”,以及没有多大实用的水榭花盈——水上飘。以前跳得远,现在跳得高,这有多大差别?最大的两个用处似乎就是在副本中省路或者打架的时候落跑(看着轻功自我意淫不在讨论范围之内)。不过据传目前这些属于低级轻功,而高级轻功还在制作中,且看金山能玩出什么花样。
  接下来是“自创武功”。武功嘛,当然还是自创的好!哪怕只能自创一个最低级最无用的招式,但由玩家自己命名还是颇有吸引力的,《新倚天剑与屠龙刀》和《功夫世界》等作品上都能看见这一系统的影子。不过“自创”虽然无限好,但也不能总是“最低级最无用”,我堂堂一代冲了几万块人民币的门派之主,只能自创一个砍木桩的娱乐招式,未免太欺负人了……
  最后说说红蓝药。红蓝药可太好了……他们可以变成生命和内力!这绝对是对武侠世界伤害最大的东西。内力也是武功的一种体现方式,它可以抵御攻击,可以瞬间将某一个普通武功的伤害提高数倍,可以在内力损耗过多的时候造成生命垂危,对于武侠世界中人物的内力,有太多可想象的东西,只是似乎策划们只能想到红蓝药,笔者不得不恶意揣测,这是为了以后开商城卖大力丸做准备,因为策划大师们不可能想不到连我这种低级玩家都能想到的设定……
武侠这道菜,不是大乱炖
  武侠类游戏,到底应该有个怎样的世界观?
  《金庸群侠传Oline》《笑傲江湖Online》《九阴真经》之类,看名字就知道肯定是借鉴金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十四部小说的背景,比如《金庸群侠传Oline》中很多事件包括资料片的发布,均是按照小说里面的内容进行。
  抛开版权问题不说,这确实是一种讨巧而且简单的做法,但同时也面临着一个绝大的难题:这些小说都是武侠Fans耳熟能详的经典故事,你照搬,没法做成游戏,改编,怎么改?把郭靖、杨过做成指引任务的NPC,然后让玩家去杀小兔子就叫“以金庸先生小说改编而成的宏大背景”了?让双儿、任盈盈对玩家抛几个媚眼说一句“少侠你功夫好棒”就是“与经典红颜结伴江湖”了?
喂,玩家不是傻子好不好?
  而武侠是一种文化,它不是几个人闲谈时突然迸发出来的“名词”,而是自春秋战国时便已存在的“侠”文化(当然那时的“侠”和今天的“侠”有所不同),在经过现代、近代无数艺术家再加工后而成的一种“***童话”,这便是两者最大的区别。所以尽管“武侠”本身有虚拟性,但仍然应该把它放置在现实背景之上,其历史背景,社会背景都应该尽可能有典可依,有史可据。这是武侠网游的难点,但同时也是优势。
  游戏背景不是小说,需要以游戏形式表现出来,那么现在的武侠网游又是如何将之体现的呢?
  很遗憾,PvP内容是现在武侠网游中最主要的游戏内容,当然PvP没什么不好,电影版中的任我行也如哲人般说过“有人就有恩怨,有恩怨就有江湖”,但是……江湖就是一个纯粹打斗的平台吗?就是因为会长老婆大人被抢怪之后发起的江湖仇杀吗?就是一代大侠为了几个宝箱在竞技场中不睡不眠吗?
  实际上它还可以放进更多东西,“侠”“义”两字就已经是取之不尽。可惜到现在为止,还没有一款作品能够真正贯彻其中一个,不管游戏中带有多少“侠”“义”两个汉字(也仅仅是两个“字”罢了),却没有丝毫的精神体现。
  现在大部分武侠网游就是个大杂烩,给人的感觉就好像今天想起这个,不错加进去,明天想起那个,不错再加进去,加来加去就加成了四不像,“关公战秦琼”戏码不断上演,完全没有“系统性”可言。上线就是做师门、压镖车,然后在不知道为什么的门派战中达到高潮。
  这样的结果就是无法为玩家营造一个具备粘着力的游戏背景和归属感,只有“峨嵋的姐妹们,打秃驴啊”这种苍白无力的刷屏呐喊。换一个游戏,还是“峨嵋的姐妹们,打秃驴啊”……
  作为一个玩家,心中自然也有一个江湖。这个江湖应该是开放式的,即玩家可以做任何可能的事,甚至杀人放火,但这些事需要某种势力来制约,比如官府衙门,而官府也有好有坏,某些可以施些钱财便出狱,有些你给了钱,却会因为行贿罪判得更久。玩家可以加入任何门派,不过只能学初级武功,因为门派并不等于“职业”,在武侠世界里,所学武功即便不同,也不应该有职业之分。当然,玩家可以根据自己意愿加入多个门派,但被发现后有被废掉武功的危险。在江湖中行走,随时都有可能碰到奇遇而学到高级武功。门派有兴衰,武功也应该不断有进步。邪恶与正义,也不应该简单地以阵营或红白名来判断,而是与玩家在游戏里面的行为有直接的关系。绝世神兵也不是那么容易得到,或能成就你一世英雄,也许就是万劫不复。当然不能有“治疗术”,只有悬壶济世的“医者”,内功可以疗伤,却只是疗伤而已,而不是瞬间恢复战斗力……满Buff原地复活。
  笔者这些想法实际上就是大多数武侠Fans的想法,我们想要的武侠世界并不是三言两语就能说清,远比以上复杂得多,但就算是上面所说那些简单的设定,却在现今的武侠网游中无一例外地全部缺失。
  每个玩家心中都存着自己定义的江湖,而根据笔者所混迹过的论坛来看,大多数玩家热情地将自己心中的设想转化成文字向游戏策划说明时(有些普通玩家提出来的创意,绝对可以成为成就一款经典游戏的关键),得到的几乎都是冷遇。
  千里马常有,伯乐却不常见,不过也不能怪伯乐,因为现在骡子一样跑得很是欢畅
求求你们,别抄袭了好吗?
  当然,不管玩家再怎么小心眼,再怎么批判,国产网游的进步却是毋庸置疑的。若现在来指责世纪初那些网游画面粗糙,那是讨打。但是现在,我是说现在,2009年,制作商在有能力做出突破的情况下,仍然守着旧章,为了不冒风险而继续着温吞做法,这恐怕是玩家最不愿看到的结果。没错我们可以看到进步,画面从2D变成3D,引擎从引进到自主研发并且表现优秀,系统从简陋不堪到丰富多彩,这些都说明中国网游在“游戏思想”上有所进步。
  从《笑傲江湖Online》到新版“笑傲江湖”,从单机版《流星蝴蝶剑》到《流星Online》,从“刀剑”到“刀剑贰”,从”剑网壹“到”剑网叁“,笔者有幸看到武侠这种独特网游文化的传承和发展,但是笔者更看到一些厂商羞于启齿的现状。
  《传奇》火爆,是因为有争夺沙巴克城,好吧我也要有攻城战;《奇迹》装备华丽,升级系统也很好,那好我也搞两件尽管不合背景的漂亮衣服放进去,而且不止华丽哦,还能镶上各种石头,哇!吸血、附魔应有尽有;《魔兽世界》让全民皆副本,获取装备方式改变了,玩家凝聚力加强了,要是我做的没有副本,还好意思告诉人这是大作吗……
就这样,武侠网游无限借鉴、抄袭别人的设定,复制成功作品(复制得还不像)。或许有一天,我们的技术可以与国际持平,有能力做出一款画面效果无以伦比的超级大作,但定会无奈地发现,游戏性还是差了十万八千里。当武侠这种华人特有文化被我们自己无限制地滥用,结果还不如老外理解深刻的时候(譬如《功夫熊猫》),能说中国游戏业进步了?
  曾经看过一篇文章,里面说有钱的不懂游戏,懂游戏的没钱,两者刚好能结合在一起,但可悲的是,不懂游戏的有钱人领导着懂游戏的制作者,于是就做出不伦不类的东西出来。
“在无知的地方,愚昧就是科学。”
  在“自动寻路”“自动打怪”“自动拾取”“自动贩卖”全自动网游大潮下,我指挥着我的人物砍蜘蛛、打老虎,甚至有时候还有朱雀和玄武,在师门任务连续三次把我指到同一个地方杀同一种怪后,我悲观地想,武侠这种东西啊,也许真的不适合做成网络游戏吧。
  我实在不能接受在一片刀光剑影中,拿着明显是火星科技的激光武器,再背上一对天使般的洁白翅膀,施放出一个“治疗术”……
  于是我告诉自己,别傻了,好好工作,好好生活,别老想着什么武侠网游。但是在“剑网叁”视频出现后,我不争气地差点留下眼泪,那些被我用内力强制压下去的武侠细胞就像打了***一样活跃起来,如同吃了万年雪蛤或者千年人参,我一下子增加了足足一甲子功力,向身边每一位朋友宣传着这款游戏,“看!这是梯云纵哦,轻功!可厉害啦!”
  结果呢?我现在是一名30级的万花,跟在朋友玩的天策后面加加加……
我不想否认“剑网叁”这款代表着国内顶尖级制作水平的网络游戏的优秀之处,但我实在是个让人讨厌的完美主义者,所以仍然觉得有些地方不太对,导致多年修炼的内力一下又散去了……
  武侠网游玩家是宽容的,同时也执着,我不止一次看到他们在论坛上发表着有心而发的长篇大论,有痛陈,也有褒奖,毫无回报的几千字,凭借的就是那一腔热血吧。我想他们和我一样,不管多少次告诫自己武侠网游没戏了,不要再抱有幻想了,但还是会不由自主做起那个借铲除恶势力机会搭讪美女的白日梦, 怎么也醒不过来。
就算你怎么如何用铁头砸 她永远也都在里面 而且还是透明 没办法死也啦不出来透明
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