光辉女郎技能e技能敌方看不见

LOL拉克丝玩法怎么玩高分?LOL光辉女郎天赋符文出装加点攻略
  3月7日消息,LOL光辉女郎天赋符文攻略,LOL拉克丝玩法技巧。说起来LOL光辉女郎拉克丝这是个很令人头痛的英雄,玩的顺风就爆炸输出,玩的逆风就送成狗,而且现在的光辉标志性装备就是杀人书,给这个英雄在玩法上有了很大的改动,今天,我们就来看看光辉女郎天赋和玩法的一些技巧吧。首先了解一下技能:(没玩过的注意被动部分)  动技能:光芒四射  拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成(10+8*等级)(+0.2)的额外魔法伤害。  技能解析:这是拉克丝在前期主要伤害的一个来源,在QE或者R技能给对方造成伤害的时候都会给对手身上施加一个被动的buff,在下次的普攻或者技能再次对对手造成伤害了以后被动技能的伤害就会被触发,造成额外的一个伤害。  Q技能:光之束缚  朝目标地点发射一团光球,束缚并伤害最多2个敌方单位。被击中的目标将受到60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害,并被束缚2秒。  技能解析:拉克丝的Q技能的原理跟莫甘娜的Q技能有点相似,但是拉克丝的Q技能明显比莫甘娜的Q技能弹道速度要快很多,并且控制的目标可以在两个之多,所以在对线的时候要谨慎使用Q技能,并且不要忽略一点,Q技能的弹道在一定程度上有些不明显,所以可以利用好这个优势来控制对手。  W技能:曲光屏障  朝目标区域掷出拉克丝的魔杖并收回来,来保护她自己以及被魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(+0.35)伤害,持续3秒。  技能解析:拉克丝在团战中非常好用的一个技能,能够为团队的队友提供不俗的护盾加成,当然这个取决于你的法术强度的一个加成,相当于是天生的一个鸟盾,但是要注意能获得这个技能的护盾加成的前提是一定要在拉克丝释放W技能的弹道上噢。  E技能:透光奇点  创建一个区域,使其中的敌方单位减速20/24/28/32/36%。在5秒后,该区域会爆炸,对区域内的敌人造成60/105/150/195/240(+0.6)点魔法伤害。  再次激活此技能可以提前引爆该区域。  技能解析:这个技能是拉克丝的主要输出技能,而且这个技能的伤害也非常高。在一级如果没有发生一级团的情况下笔者还是非常推荐大家选择先加这个技能的。在使用这个技能的时候不要忽视了一点,这个技能丢在草丛里是可以看草丛的视野,当然这并不局限于草丛,所有的战争迷雾都适用。  R技能:终极闪光  拉克丝引导一束耀目的光能射线,对一条直线上的所有敌人造成300/400/500(+0.75)魔法伤害。终极闪光还会引燃并刷新目标身上的光芒四射效果。  技能解析:这个技能让所有玩家感到恐惧,即使是一个装备不成形的拉克丝,大招的伤害也是非常高额的,在打团的时候一旦站在一起被大到,那伤害非常可怕。并且要注意一点,拉克丝的大招范围大概是一塔到二塔的距离这么远。拉克丝相信大家都比较熟悉吧,这个英雄简单易懂,而且外形美观,深受妹子玩家的喜爱,而且在背景故事里是个白富美。光辉女郎是消耗类英雄的代表,与她同等地位的英雄有泽拉斯,鬼才等等,这些英雄都有着极强的团战输出能力,而且技能伤害偏向于AOE,同等发育的条件下要比其他英雄伤害高许多。
出场率和登场率
中单拉克丝的出场率和胜率都不是那么乐观,毕竟版本上不是强势英雄,即使单杀对手也难以滚雪球,还是要依靠队友发挥帮助自己叠加杀人书这种装备。但是大家别慌,这些数据是白金以上的段位资料,然而大部分玩家是黄金和白银,在这个分段里拉克丝还是有一席之地的。
后期发力的法师
随着时间向后推移拉克丝胜率逐渐提高,这也是因为减CD和法强提高以后大招CD很短,进行消耗会非常厉害,后期一个QER对面脆皮不死也废了。拉克丝虽然没有位移,但是后期她的W技能在高法强情况下一个来回位团队提供的护盾非常高,自身有Q禁锢和E减速所以很难被击杀,风筝又厉害。
拉克丝的E技能和Q技能都带有控制效果,所以也就没有必要出冰杖多此一举了,在鬼书出完之后选择出帽子是最好的选择。拉克丝缺乏的就是爆发能力,所以第一件鬼书做出来之后,就要增加自己的法强和法穿,之后再选择进一步提升自己的爆发,回声、法穿棒、法穿鞋、金身和女妖都是可选装备。
拉克丝的符文比较常规,有法穿有法强,可以让拉克丝的E技能和Q技能打出该有的伤害。胜率最高的符文配置是精华法强,红色法穿,***成长生命值和蓝色的成长法强。
天赋方面还是点出现在版本比较主流的雷霆,光辉在前期的消耗过程中很容易就触发这个效果,伤害非常可观。在到6级之后利用QER就可以瞬间触发自己的被动以及雷霆,瞬间秒杀敌人。
主E副Q保证伤害是最主要的,而且副Q的话CD更短可以更加频繁的控制对手,这是最主流的加点方式。
召唤师技能
之所以带屏障是因为对面的英雄基本都会选择带点燃,屏障可以完美抵消点燃的伤害,同时还能降低敌方英雄的其他爆发伤害。另外屏障换成疾跑也是可以的,增加自己机动性,而且还能逃命。
光辉的对线能力还算是可以的,因为自身有e技能的消耗效果,而且自己还是个远程英雄。如果敌方离你比较远时就用e技能对敌方造成伤害,如果敌方过于猥琐,那么就在其补兵的时候用e技能对敌方进行消耗,一般是先a在e在a,这样可以触发自身的被动效果,还可以触发天赋当中的雷霆的伤害。
光辉在二级的时候配合打野的gank击杀能力很强,因为本身有e技能的减速效果,减速之后接自己的q技能比较容易命中,只要在前期q到敌方英雄配合打野英雄的输出或者是控制技能很轻松的就可以击杀掉一个血量并不多的中单英雄,当然如果敌方看势头不对果断交出闪现那么肯定击杀不掉,可以适当的让打野英雄在来一次,重复刚才的步骤就可以了,到达六级的光辉有很强的支援能力,一方面可以呼叫打野英雄过来支援中路,另一方面可以直接去支援下路,支援之前尽量先让队友跟敌方单位纠缠在一起,利用自己的大招的超远射程直接给敌方下路致命一击,非常的暴力!
如果敌方没有什么开团英雄,你只要在前面不停的把技能丢给敌方前排英雄就够了,当血量消耗的差不多的时候就可以直接让队友强行开团了。如果己方没有开团英雄,对面有开团英雄的话,这个时候你的站位就要比较注意了,尽量躲在全队就后面的位置,遇到敌方的某些突进英雄先用e技能给敌方一个减速效果,减速之后会大大的提高q技能的命中率,之后爆掉e技能,开启大招直接配合队友集火敌方突进,失去了前排的敌方部队就会把后排的c位暴露给友方的输出之下,这样就可以很轻松的打赢团战了。
总结:一个长手法师有爆发和护盾,团队能力非常好但是技能需要预判,因此练习是必须的,拉克丝玩的就是预判打爆发和风筝。
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