螳螂1个ez一q1000血血吗

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厂长高KDA秘诀 一Q1000血螳螂
LOL-英雄联盟新闻导语
螳螂是一个carry型打野英雄,高额的爆发伤害和超灵活的机动性是其carry的原因之一。
获奖理由:螳螂是一个carry型打野英雄,高额的爆发伤害和超灵活的机动性是其carry的原因之一。当前版本并不是***型坦克的天下,这就使螳螂成为了克制他们的原因,有着被动伤害加成的螳螂在野区的单挑能力绝对是无人能及。
螳螂的优势在于单挑、收割以及超强的滚雪球能力,因此想玩好螳螂就必须利用好这三点,前期利用自己超强的单挑能力去积极反野,团战先藏在战场后方抓住机会就可以一人收割战场,在拿到几个人头后就能顺利的滚起雪球,无限放大自己的压制力,通过抓单、单吃小龙和小规模团战快速滚起雪球。
厂长卡兹克符文天赋
大神教你玩套路
1、 螳螂的W技能是范围性伤害且能回血,因此在刷野时可以走到野怪的包围圈内,一个W技能便能打到所有的野怪,能增加刷野的效率。
2、 很多人不知道大招的隐身并不是单纯的隐身,还可以刷新被动来造成减速和额外伤害,因此在gank和反野时,利用大招的隐身来刷新被动从而增加伤害量,隐身并不单纯为了保命而存在的。
3、 螳螂现在虽然可以空中释放W,但机制却不像之前那样,效果也并不如EQ二连理想,只需要掌握好距离,在进化Q技能后技能范围会有所提升,如果进化了E技能EQ二连杀死人后会立即刷新,熟练后可以做到空中不落地杀人再撤退,俗称&蜻蜓点水&。
4、 打BUFF的时候先杀死小怪,再打最大的怪会触发孤立无援,能增加额外伤害。掌握好这个技巧可以提升刷野效率。
5、 二级反野套路,因为螳螂被动的存在很强,所以可以二级去反野,在蓝方就红开去反三狼,在红方就红开去反蓝BUFF,加点是一级学Q二级学E,这样对方闪现了再用E追上,既不浪费闪现还能拿到人头。
6、 技能进化顺序:Q&E&R&W。R技能虽然没有了减伤效果但多一段隐身就能多一次保命机会和多一次刷新被动的机会,所以一般情况下是放弃进化W而选择R。
经典战役重现
2016德玛西亚杯 EDG vs GT第3局比赛
这是德玛西亚杯八强赛中EDG对阵GT的第三场比赛,比赛进行到21分钟,此时EDG的优势非常大,且领先GT一万的经济,GT的节奏非常被动,双方在大龙附近争夺视野,GT的ADC复仇之矛在红BUFF处误被锤石勾到,随后螳螂直接一套EQW加一个平A秒杀。
同样是这场比赛,比赛来到22分钟,GT在上一波的团战中不幸损失ADC,但为了防止EDG大龙,所以只能让靠近大龙的发条去探一波视野,但无奈EDG并没有打大龙,而发条自己也被上前的锤石逼出闪现,此时发条路遇大树只能回头逃命,但蓄势已久的螳螂找准了时机直接EQW连招将满血的发条瞬间秒杀。
还是这场比赛,比赛进行到25分钟,EDG拿到大龙一波强势的中路推进,先推掉水晶配合兵线压进门牙,这时大树果断W刀妹开团,沙皇紧跟一套技能无奈被发条大中,只能残血逃跑,EDG此时被迫撤退,然后就在GT的追击途中,螳螂突然E技能回头秒掉复仇之矛,刷新E技能后又秒掉寡妇,最后配合队友团灭对面。
符文大众版
 红色9个固定攻击、***9个固定护甲、蓝色9个固定魔抗、大精华3个穿透。
天赋大众版
基石天赋选择雷霆,因为螳螂的单挑能力很强,点出雷霆则会使螳螂更加暴力,凶猛系的12点点了双刃剑和赏金猎人,如今双刃剑很强,增加的伤害量远大于额外承受伤害,螳螂是一个很容易拿到人头的英雄,双刃剑能很快叠满增加自身所有技能的伤害。再说诡诈系,因为前期要反野和gank所以点了漫游者和刺客,增加螳螂的移动速度和单挑能力,剩下的点法基本没争议。
猎人的护身符+复用型药水
出门装选择护身符的原因很简单,螳螂的W技能是范围伤害,再释放W时可以恢复更多血量,这点是猎人的宽刃刀所不具备的。
前期核心:
附魔战士+三速鞋+幽梦之灵
螳螂最核心的装备没有之一就是幽梦之灵,因为它实在是太适合螳螂,合成平滑、效果强力,更是能配合大招增加高额移动速度,追杀和收割的利器,配合红色打野刀减伤效果,在前期也能轻松秒人,但是螳螂在前期蓝量容易不足,所以可以将复用药水升级成猎人药水,保证蓝量充足,最后则是三速鞋,不过如今版本三速鞋已经遭到削弱,如果碰到敌方AD英雄或AP英雄较多的情况时可以换成护甲或水银鞋。
顺风神装:
顺风时的螳螂可以尽情的出输出装,出饮魔刀是防止自己被AP秒杀,水银防止被关键技能控到,剩下的装备则最大化自己的输出,因为自身并不出什么血量装所以轻语的效果会很好,再配上红色打野刀的真实伤害,螳螂的眼中将没有坦克与脆皮的区别。
逆风神装:
这套装备在逆风时非常适用,幽梦+黑切依然能提供足够的穿甲,红色打野刀提供减伤效果,如果对方AD伤害较高或者菜刀队也可以将鞋换成护甲鞋,血手防止自身被秒还能撑血,女妖也是在撑血的同时保护自身不被控制,有利于切入。
螳螂可以在2级进行一波反野,成功率很高,蓝方时红开去反三狼,红方时红开(让上路帮忙)去抓上或者反蓝BUFF。第一次回家可以补出红惩戒,红惩戒在对拼中会占据上风。真眼来控制视野。
螳螂在6级以后会有一个质的提升,6级一定要进化Q技能,可以大幅度提高自身的伤害,进化过的Q技能会有200多的伤害,再加R技能刷新被动加额外伤害以及Q技能的短CD,只要野区能抓到基本上都可以单吃。
再回家时就可以附魔红色的战士打野刀,增加60点攻击力的螳螂几乎是无法击败的,在抓人时依靠被动和Q技能高伤害,很容易就能对敌方线上英雄进行单杀。
螳螂现在W技能是可以在空中施放的,所以也可以利用EWAQ连招起手,不过稳健的打法还是通过大招的加速走到敌人面前,E技能留着等敌人交了闪现或位移再使用。
团战时螳螂的任务就是收割,因为螳螂并不是一个前排英雄,所以只需要藏在敌人的视野之外,然后静静的等待收割时机的出现,找准残血的敌人后开E,空中Q接落地W。人头轻松到手,然后再观察是否可以继续输出,如果自身位置安全,则利用E飞到下个残血的位置,如果不够安全,则先用E飞出战场,再等待下一次时机。
逆风时,一贯的做法是做眼和出肉。但对螳螂来说,半肉就足够了,因为即使再逆风螳螂也不能当做前排来打。出肉只是为了保证自身的生存来保证输出,总体来说,螳螂是拥有逆风翻盘的能力和收割残局能力的,只需要把握好切入的时机。
石头人的R技能可以强行开团,QE技能减攻速移速,可以配合螳螂进行收割,再加上强大的坦克能力弥补队伍可能存在的前排缺失问题,可以说石头人是很适合搭配的英雄之一。
璐璐有加速,有护盾,有大招还有变羊。无论是在保护螳螂生存还是协助螳螂收割方面都是非常有用的。
莫甘娜,莫甘娜的护盾拥有免疫一且控制技能的恐怖效果,这对于螳螂的帮助可以说是莫名的大,再加上可以利用R技能进行开团,完美的团战阵容就展现在眼前。
风女这个英雄是辅助中保护能力最强的一个,Q技能的击飞,R技能的吹走,对于螳螂的切入,都可以很好的克制,风女,是所有刺客的克星。
玛尔扎哈有一个稳定的控制技能R压制,只要团战的时候和自己的C位站在一起,等待切入进来的螳螂,一个R技能压制就能配合队友轻松击杀螳螂。
要知道螳螂的恐怖之处在于强大的收割能力,但收割能力是建立在能击杀的基础上,千珏只要放好大招,杀不死人的螳螂是无法刷新E技能跳走的,而在人群中无法逃命,也只能静待死亡。
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大神们说说狗头怎样Q1000多血
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速度速度速度速度 抢一血
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求狗头&&超神&&怎么出装呗
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狗头的Q貌似可以打出貌似可以
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出耀光、前期主Q无限Q兵....后期加上自身基础攻击力加技能额外攻击力再加上耀光的双倍一下1000不是问题而且还TM带吸血....1000过去被动给自己200血尼玛后期用打?
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为了崇高的正义
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狗头Q兵 3小时& &见谁秒谁&&见塔秒塔
为了联盟!~鲜血与农药 喂了部落!~
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参考资料

 

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