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3DM《FIFA 15》DEMO详细评测:细节决定一切
发布时间: 12:23 () 作者:3DM文学组-andysoso 编辑:半神巫妖
共 6 页/6条记录首页
评测作者:3DM文学组-andysoso作者评分:7本作亮点:画面略有进步,球场细节丰富,球员动作增加,AI略有增强,物理性更真实本作缺憾:优化有待加强,难度有待调整
&《FIFA15》 DEMO评测----细节决定一切
游戏名称:国际足球大联盟15
英文名称:
游戏类型:体育运动类(SPG)游戏
游戏制作:EA Sports
游戏发行:EA
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:/fifa
《FIFA 15》是一款EA出品的足球运动游戏,这是该系列的第15部作品。PC版《FIFA 15》将会拥有与PS4和Xbox One版本完全一样的功能。这意味着PC玩家们将不再需要忍受上世代的画面,可以享受和次世代一样的游戏体验!游戏使用了《UFC》所使用的EA的Ignite引擎。FIFA画面迎来了真正革新,球员的全身细节、动作以及物理破坏效果都相当到位。
最低配置要求:
操作系统:Windows V/7/8/8.1 & 64位&
CPU:Intel Q6600 Core2 Quad @ 2.4Ghz / AMD Phenom 7950 Quad-Core, AMD Athlon II X4 620&
内存:4 GB 内存&
显卡:ATI Radeon HD 5770/NVIDIA GTX 650&
DirectX: DirectX 11&
硬盘空间:13 GB 可用空间&
推荐配置要求:
操作系统:Windows V/7/8/8.1 & 64位&
CPU:Intel i5-2550K @ 3.40GHz / AMD FX-6350 Six-Core&
内存:8 GB 内存&
显卡:ATI Radeon HD 6870/NVIDIA GTX 460&
DirectX: DirectX 11&
硬盘空间:13 GB 可用空间
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共 6 页/6条记录首页
您可以使用“←
→”键快速翻页  在竞技体育类游戏中,《FIFA》和《实况足球》系列一直都是竞争对手。如果想获得优势,那么先下手为强无疑是最好的策略。《FIFA&15》已于9月26日发行,而《实况足球2015》最早要等到11月13日。在最新的英国游戏销售排行榜中,《FIFA&15》连续5周夺得销售冠军,成为今年这个排行榜头名位置上待的时间最久的一款游戏。目前来看《FIFA&15》先下一城,不过它也有弱点--60欧元的售价。如果觉得价格太高,玩家也可以先体验下EA提供的免费Demo再决定是否购买。  PC版《FIFA&15》使用了和主机版相同的Ignite引擎,官方称球员看起来会更加真实。游戏加入了全新的角色模块和身体装备系统,EA表示这些将给球员一种更加有效率和强劲的感觉。除此以外,游戏还将提供可见的呼吸,同时还有头发的飘动。在游戏中球衣也会因为泥土和草地而变得更脏,而滑铲等也会在草地上留下痕迹。《FIFA&15》还引入了情商系统,游戏有超过600种情绪反应会出现在游戏中,球员们会对场上出现的重大情景做出反应,就像现实中一样,每一个球员都会对队友和对手产生看法或感觉。  根据官方发布的配置要求,《FIFA15》相比前作在软硬件方面几乎全面提升。处理器最少要四核心,内存容量要高于4GB。方面最低为&HD5570或NVIDIA>X650,推荐使用HD6850或GTX460,必须支持,换句话说只有中高端的独立显卡才能在高画质下实现比较流畅的效果。操作系统要求为64位的/7/8/8.1,彻底和XP说再见了。  《FIFA15》Demo的图形选项包括分辨率、窗口模式、抗锯齿效果、是否锁帧等,其中预设画质只有低、高两档。本次测试使用了华硕圣骑士、Intel&Core&i5&3570处理器、8GB内存,在分辨率下开启最高画质、4xMSAA抗锯齿效果,平均帧数超过了106fps,整个画面非常流畅,没有丝毫卡顿或者跳帧的现象。游戏的光影效果非常惊人,球员面部的渲染也相当精细。球员会用小碎步来调整盘带,射门后会带起碎草,看上去非常真实。  总体而言,《FIFA15》相比前作在画质方面的提升非常明显,游戏性也有不少改善。要注意Demo版游戏的大部分时间都是类似电视直播的视角,而回放、庆祝等占用高负载的情况较少,所以测试结果仅供参考。考虑到PC版《FIFA15》的硬件要求直追主机,建议玩家配备华硕圣骑士GTX760或者。
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FIFA15玩的就是细节!DEMO全面评测!
作者:peser|
来源:网络|
浏览次数:
本文由非凡网-raul841130原创编写并分享,感谢!
  今天XBOX ONE版本DEMO放出,第一时间下载下来,中午休息玩了几盘,晚上回来也玩了几盘,加起来能有二十局左右,有点小感想跟大家分享一下,有不同意见的也请指出,说得不全的也请补充。
测试平台:XBOX ONE
显示设备:KKTV 42K70a
  第一时间进入DEMO界面,第一印象&高大上!次世代的FIFA首屏再也不是那个张着嘴乱叫的梅西了,变成了平时文静的梅西,高清的画面以及那句熟悉的EA SPORTS,真的Game(哎呦我操,听不懂英语是吧?),再配上每年一变的EA Sports标志动画,瞬间觉得15马上就要到了!
  进入按A继续的梅西界面,按下A你会发现哇!直接进入比赛,代入感十足!比赛双方是红军对阵蓝月亮,给力的英超转播界面,熟悉的解说以及。。。壮实的席尔瓦和纳斯里(真的挺壮实!),两个解说员一段BB后,会开始比赛。独有的次世代视角(反正我不喜欢),以及高清草皮,这是FIFA15较14来说改进非常大的一个方面,绿油油的草啊!
  好了,这是第一印象,感觉中次世代的FIFA就是这个样子,依然有众多360世代的影子,不能完全称为是次世代,估且认为是过渡性的一部作品吧。总的来说,第一眼看去,至少FIFA15有一个好皮儿!
细雨中的安菲尔德
下面看一看in game吧。
  比赛一上手,节奏爆快,不下于FIFA14的UT模式,你想放慢节奏但电脑不让你放慢,他会夹抢,各种夹抢。不要相信什么视频加快的说法,节奏就是太快!但13、14都有这问题,在正式版发售后再加上EA的补丁一再修复,节奏都不是问题。
  球员动作变多,增加不少停球、传球、转身甚至踩球动作。门将不用说了,这一代门将是着重提升的。普通球员的踩球动作非常有感觉,一开场回传,接球球员小球一踩,范儿倍儿足!
  球员步伐更踏实,每一代都进步一点点,都减少一点滑步,算是个好事儿吧!
  猩猩还是那个猩猩,电脑还是那个电脑。只要他想干成的事儿,没有干不成的,不服不行!宋当哈维使,梅西当加图索使,相信玩过FIFA前几作的的都能理解了。这一代又有哪些不同?
  --防守时个个是pepe。侵略性超高,只要你的球员和球距离略远,电脑立马倒地铲球。电脑个个是铲球大王,且稳准狠,不论是皮克还是哈维,练得一手好铲球。
  --进攻时个个是梅西。读操作是历代FIFA的AI的毛病,在FIFA15尤其明显!在防守时,你不可能在电脑慢悠悠拿球时断下他的球,他会用尽各种办法比如回传、极限转身、扭屁股等招式过掉你,所以跟电脑玩疯狗等于自杀。但是,FIFA15更注重盘带,特别是AI,踢的这几个对手,只有巴萨最难对付,其他都还可以一战,打巴萨是真难,他进攻时总是感觉提心吊胆,毕竟前场梅西、苏牙、内马几个扭屁股高手,几下就能扯开空当。
  --着重说一下门将。在FIFA15,门将进行了大幅的改善,增加了非常非常多的门将动作,在比赛中会看到门将各种真实的扑球动作!与后卫的交流方面,也正常不少。这样无疑增加了一点进球的难度,但同时,也增加了不少进球的方式,兄弟们自己体会吧。
  --再说一下队友AI。队友不像FIFA14那样,你还没拿到球他就先疯狂前插,在你拿到球时他已经处于越位位置了。15的队友会向拿球队员靠拢,寻求配合,而不是指望你挑传或者直接一脚直塞给他,这是梦回FIFA13的节奏么?从扭屁股以及队友表现来看,确实非常像13的感觉。
  --后卫间以及后卫与门将间碰撞依然略蛋疼。后卫间碰撞比14好一点,但依然会有不少bug,后卫不长眼乱碰队友的情况还是时有发生。与门将之间的话,由于本作门将进行了大幅改善,一般不大会出现门将一下将几个后卫扑倒再来回扑啊扑把球扑到门里的情况。
【射门】& &
  --再见大炮们!你不可能再像FIFA13、FIFA14那样在禁区外狂轰滥炸还能收获各种世界波进球。在FIFA15,远射被大幅削弱,玩家不可能随意就能轰出几十米开外的世界波,如果强行撸远射,得来的往往是高射炮,也可能是由于我还不熟悉FIFA15的射门方式,远射基本都高了。
  --也许是近几代最强的门将蛋生了。FIFA15的门将提升带来的直观影响就是射门变难了,可以说变得及其困难。很多在FIFA14中十拿九稳的射门,到了这里变得不好使了,被门将各种扑出,门将的扑救更加厉害了,增加了进球的难度,但是我相信在玩家适应以及EA进行微调后,应该也不是太难的事儿。而且门将的完善,也带来了更多的进球方式,比如穿裆进球等。
  --射门动作更多。许多力量不大的射门,球员会采用推射的方式来处理,而不是依然用正脚背抽射,即使你没按RB,也会随机出现推射的动作。
  --盘带加强。感觉又像是回到了FIFA13,球员特别是盘带属性高、灵活高的球员,控制皮球的能力增加,不会被轻易挤走。可以利用盘带来闪开空当以进行下一步的操作,球员更加灵活,但由于整体节奏快,感觉灵活有一点点过。
  --惯性调整。FIFA14中的惯性导致在网战的时候大家普遍采用疯狗的防守模式,因为由于惯性,球员不会立即进行转身或者出球,这一段时间的耽搁,会导致疯狗上来把球断掉。在15中,惯性依然存在,EA进行了调整,没有再像14中那么大的惯性,但你如果是在高速奔跑时往回扣球,惯性依然很大,视情况而定,如果没有加速状态下,梅西依然是那个梅西。
【挑传和头球】
  --感觉头球削弱了。踢了一二十场只进了一两个头球,多数是通过角球进的,球员跑到位要争头球也不是个容易的事情。特别取决于球员的个头大小,当然还有弹跳能力。
  --挑传略有削弱。挑出来的球再也不是像炮弹一样轰一下直飞前锋脚下,挑传的弧线更大,前锋停下后要做的动作更多,在有干扰的情况下非常难控制住球。
PS:哪一年都说削弱,哪年真削弱了?
  细节是FIFA15中着重要说的内容,且看!
  --草皮变化。随着比赛的进行,比赛场地的草皮会出现磨损,图1是开赛前,图2是中场,图3是快结束时。是不是非常明显?三张图明显是讲述一块足球场地如何变成一块菜地的!
  --天气。三种天气晴雨雪表现得更加淋漓尽致!雨天再也不是14PC版、360版、PS3版那种面条雨了,而变成了远景看不大出来的细雨,而近景看则是大雨的感觉,这跟现实是非常符合的。现实中看比赛的时候全景是看不大出下雨的,而切到近景则能看到一条一条的雨线!兄弟们,受够了面条雨,次世代终于看到正常的雨了 ,怎么能不那啥啥!雪天则把球场弄成了斑驳的样子,非常有感觉。当然雨天和雪天对传球、带球和射门还是有非常大的影响,比如球落地前冲之类的,大家可以自已体会。
雪中的安菲尔德(喂!球呢!)
  --庆祝动作。还记的FIFA14及以前的庆祝么?在不按任何庆祝时,球员只会呆呆地站那里或者呆呆地跑,这种情况下在FIFA15中已经不存在!球员会边跑边振臂庆祝,直到玩家搓庆祝动作,球员会紧接着做庆祝动作。
  --多人争顶!这是次世代的一大特点,自FIFA14就有的一个特性,之前的1V1争顶已成为过去,现在头球、角球都是多人争顶!
  --球员情绪影响。做为FIFA15的一大特性,在DEMO中我们也能非常清楚地了解到。对手之间由于粗野犯规导致双方冲突时有发生,队友之间也有鼓励的动作,或者急躁的动作。
  --球员专属动作。还记得FIFA14贝尔的专属罚任意球动作么?FIFA15带来的苏亚雷斯的专属任意球罚球动作,这在FIFA15首个宣传片中就看到了,我自己用苏神进过一个任意球,可惜忘了录了,只录了一个没进的。
  --球场氛围。看刚才安菲尔德的那张图片,有没有感觉可以以假乱真?而在比赛中,球场上空回荡的you will never walk alone,还有皮球踢出的蓬蓬声、球员的叫喊声、球迷的呐喊声、裁判的哨子声交织成一个完整的球场,身在其中,完全是一种享受。
  由于时间有限,其他还有一大堆的细节没有图,比如进球后往中圈走的时候进球球员会非常得瑟的煽动现场球迷情绪,发界外球时球员会冲球童要球,等等等等这些都没有截图,留着大家去体会吧,总之一句话,FIFA15-玩的就是细节!
  最后的最后,没有视频怎么能行?自己屏摄的,XboxOne自带的录视频功能实在蛋疼,懒得折腾了!直接屏摄。切换到原画效果更好!
  --补射依然是bug一般的存在。门将扑球还是有很大的机率扑到对方前锋脚下,很多情况下是明明禁区里只有一名前锋,而对方另一个球员胡乱射一脚门将就把球扑到禁区里对方唯一一名球员脚下;
  --门将扑救更正常,更真实。不像14那样明明现实情况下无法抱住的球可以抱住,而可以抱住的球又反应过慢或者狼狈扑出。特别是14那种门将明明可以移动两步再扑救的球,他会在原地感觉像装样子一样侧扑一下,球再慢慢滚进球门。
  --球的反弹更真实。14射门经常一脚焖在球员腿上,竟然掉在原地,射门队员跟上又是一脚。15至今没出现这种情况,打在防守球员腿上之后会蹦出老远,球的反弹更加符合现实情况。
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