浅谈逆战高低特效差别如何享受高等画质
很多逆战玩家会说,逆战不是虚幻三引擎开发的一款多模式的射击游戏吗?但是我怎么感觉逆战的画面渣的一B呢?下面就让小编带大家来看一下逆战的游戏画面到底好还是不好!
首先我们来看一组对比图
我了个XX这画面渣的和什么一样能看吗?
我们再来看一下高级画面,你会发现不管是在清晰度还是物体的实体化上都会显得特别真实。
低级的特效让人看起来像是夕阳,虽然也挺好看的但是他真的是这样的吗?
这才是画面本身的画质,质的体验已经在这里体现了出来。
从上面两组图的对比,我们可以看出逆战高低特效的对比还是有差异的。所以配置不好的玩家,画面肯定也不是特别好。那么下面就让我来为大家介绍一下如何配置比较差的电脑上调出高级特效的画面。
首先我会先为大家介绍每一个特效的用处,逆战一共分为八个特效,分别是灯光特效、抗锯齿FXAA、贴图精度、物件精度、粒子效果、阴影特性以及物理特性。它们具体的体现我会在下面会大家一一解释。
灯光特效:
这是灯光特效关闭的状态,你会发现画面显得比较阴暗。
这是灯光特效开启的画面,阳光明媚的画面是不是感觉差别很大。可以看到明显的光线感,如果你是要实现太阳光晕和模拟摄像机上的灰尘以及指纹的效果,这是就需要同时开启后处理搭配才可以。
后处理特效:
这是后特效处理关闭的画面
这是开启的画面是不是感觉差别很大呢?
那么,什么是后处理呢?后处理包括聚焦、模糊光晕、散景、动态对比度调整等,也就是说,游戏中常见的比如模拟人眼球看不同距离的物品所产生的模糊效果,太阳的光晕,远处场景的模糊效果,从暗处突然走进亮处,画面亮度的调整。这些都是后处理从上面的截图可以看出,没开后处理的话。虽然有光线效果,但是缺少太阳光应有的那种刺眼的感觉以及光晕效果,同时高级特效中,画面明显有一种电影化的滤镜特效,看起来更加舒服!
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逆战手把手教你玩塔防之入门基础
发布时间:15-02-12 13:46 来源:官方论坛 作者:佚名
逆战塔防,指的是玩家通过布置不同的陷阱,或者是通过武器,技能,来防御一波一波的怪物侵袭,守卫基地核心不被怪物入侵.
逆战中,塔防的难度分为四类:1普通模式、2英雄模式、3高级英雄模式、4无尽。
塔防除了在无尽模式下,其余的模式塔防均为15关。
①首先我们来看普通模式,在普通模式下,塔防为15关,也仅仅为15关。在普通模式下不会出现BOSS。其他的怪物数量、难度均低于英雄模式。容易通关,对技能、陷阱、武器的要求不大。
②接下来我们来看英雄与高级英雄,其实两者差距不大,故此归为一类讲,在英雄模式下,除了15关的关卡以外还有最终的BOSS。也可以说是16关。怪物在数量、难度上均有提升,对技能要求一般。陷阱要求较高(需要购买NZ道具),武器要求较高(复合弓等等),还有一定的道具要求(专家卡、金币卡)。
③无尽,面对无穷无尽的怪物,想要高分数的话,对技能、武器、陷阱、道具要求都比较高。
下面小编为大家带来的这张图是塔防所有陷阱的一张图,在游戏中可以按N来调出哦。
以上就是目前塔防模式所有的陷阱,而常用的陷阱大致可以分为以下几类,分别是:
辅助类(减速、血站、维修)
攻击类(地刺、岗哨机***、激光发射器、悬浮雷、聚能炮、防空、高能激光、生化炮、自修磁暴塔、毁灭者)
诱惑类(诱捕陷阱)
其他使用较少的是:(火焰炮台、火焰发射器等)
今天小编主要为大家介绍辅助类哟。
以上就是在塔防模式下常用的辅助类道具,医疗站、减速陷阱、修理站。下面小编详细的为大家介绍他们的常用的使用位置以及效果。
最常见的位置是&卡门&打辅助的玩家用来获取金钱的一种方式,打主的玩家每次消灭掉经过&卡门&的减速的怪物的时候,放置此减速的玩家可以获得一定的金钱。
放置在其他陷阱前方,减速减速,顾名思义就是减缓怪物的行动速度的陷阱,放置在攻击陷阱前,有利于保护攻击陷阱,使其不会被快速破坏。关于减速小编在这里要说的是,减速陷阱是玩塔防必须放置的一种陷阱,虽然不贵,但却必不可少哦。
接下来我们来看下一个辅助陷阱--医疗站
医疗站的存在是为了协助暴露在飞机攻击范围下的打主的玩家回复血量,避免他们死亡,毕竟防御陷阱没人看守的时候很容易出问题哦,尤其是能让玩家死亡,必定是大波的怪物哟。
好了,今天小编就暂时为大家介绍到这里,下期为各位不会玩塔防的玩家带来辅助陷阱维修的常用位置以及塔防的合理分工合作。
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自修堵光头强预留位置在靠近高台的底部,以可以随时拆卖的距离为佳,这和多人玩法是不一样的,没人打护盾,是无法一直补自修抗过去的,金钱跟不上,这就需要随时拆卖自修零消耗金钱或少消耗金钱抗过去。|
10:44:20.0
首先为大家介绍下陷阱选择:1-6关采用直接堵1楼两个出怪口的方法,陷阱为:自修,减速,电墙,破坏者,武器选择为幽冥毒皇。|
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“古墓魔影”里的猴子是所有塔防地图中最多的,所以小伙伴们需要放置更牢固的防御陷阱和更多的攻击陷阱来抵挡猴子大军。|
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无防御通关即不使用自修,维修单人通关,好了,先为大家讲解下陷阱选择:单人无防御陷阱选择为:防空陷阱,减速陷阱,高能激光(切割板),破坏者。|
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接下来为大家详细说明最后3关怎么打,需要注意哪些。13关是道砍,需要玩家足够的反应,以及合理的搭配。在12关结束前速度将98卖掉换成防空陷阱,之后速度放置防空,这关有2个飞碟,需要防空才能打掉,激光剑伤害不够。|
13:28:39.0
7关之前防空路线地刺铺好。7关升级激光剑,期间注意自曝狗,往88喷毒。8关升级4级分支88,拆去中路激光剑,注意防空,小狗。换死神,打高富帅。12关前依次放置好98。|
13:44:32.0
由于第七关就有飞行怪物出现,所以“激光箭”最好在七关一开始就升级起来,要是没钱升级的话,7关的飞行怪物就只能靠手动打了。另外,13关前方会有两个“仲裁者“出现,单单只靠”激光箭“是打不下来的,需要小伙伴们用***打。|
08:07:00.0
在这张地图上,对于主道玩家来说自修复磁暴塔的并联分支可以说是重中之重,目前的主流打法中,自修复磁暴塔并联分支是主道玩家的位移选择。|
10:33:05.0
一般塔防想要顺利通关都必须要四个人,ZZYF的意思就是:房间左边两个空位是主(两个),房间右边两个空位是副(两个人),这样更加容易分辨谁想打什么位置,其目的就是为了减少询问玩家想打什么位置的时间。|
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大家好,今天小编为大家带来暴风之眼单人沙漠神殿的打法,由于聚能炮占用格子太多,所以这个打法需要百宝箱支撑。|
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主打放置全部攻击陷阱,副手只负责减速震荡一类,一般也不打怪。最好有毒皇,没有的话复合弓就行,也就前几关用用,有2级百宝箱就最好了,可以随时站到98上去。|
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出怪口下方的小平台,前面俩维修,后面跟着俩防空,维修放前面,飞机集中,一个维修容易爆防空,放前面顺便抵挡少部分飞机火力。|
07:55:00.0
然而最终还是需要玩家即刻去游戏中体验,最后祝大家次次解锁卡,天天星光炮。|
10:16:47.0
作为最新推出的一张难度相对较高的塔防地图,虽然已经推出将近两个月的时间,但是仍然有很多新手玩家没有通关,或者很难做到完美通关(即不漏怪且击杀BOSS)。|
13:40:31.0
首先本办法要求打主,必须有毒皇,这点要求可能有点高,其次最好有4级分支88。进入游戏选择陷阱没有什么不一样。唯一不同的只有不需要减速副,有一个防空副即可。简单些说3人蔷薇即可。|
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小编带给玩家粗略的关卡陷阱布局,以帮助新手先大体掌握本图打法,更多实战操作还得在多观战和自己亲自实践中总结出来。|
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