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我叫MT金币获得攻略 巨量获得金币技巧
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国民卡牌手游《我叫mt》...
今天小编给大家带来一篇我叫MT手游“巨量”消耗符石换金币的攻略,希望能够给各位玩家带来帮助,下面就跟随小编一起来看一下吧。 目前版本符文的置换,相信大家都有不少的金币开销了,如果你是“关羽”我没话说,如果你是“张飞”那么金币少说几千万,多则上亿消耗已经是没有限度了,置换真的是无底洞,如果符文碎片多的话估计消耗更大。 下个版本的炼化和附魔,外援相信大家也都有了少许的了解,金币的重要性很多人已经都清楚了。 活动期间累计消耗600符石,可获赠5,000,000金币(五百万) 活动期间累计消耗2000符石,可获赠15,000,000金币(一千五百万) 活动期间累计消耗4000符石,可获赠25,000,000金币(两千五百万) 活动期间累计消耗10000符石,可获赠50,000,000金币(五千万) 活动期间累计消耗20000符石,可获赠100,000,000金币(一亿) 随着消耗符石送金币的活动开启,有需要金币的可以尝试以下的方式: 1、十连抽(四暗影几率加大) 十连抽,有活动还是不错的,如果能有符石减半那就更好了。(让十连抽来的更猛烈些吧) 2、刷队长技能 不管版本怎么变化,队长技能依旧是我们稳定游戏的基础(强有力的辅助),宗师级的技能还是无法取代的。 3、符石单抽 每天能多送我们一管体力,并有机会获得紫卡。 4、买满每天的体力 买满体力对于“我叫mt”来说就是缩短时间达到提升等级和收集材料的效果,每天刷1管体力和刷12管体力肯定是差别巨大的。 5、竞价公会(迫不得已才用) 这个功能可能许多玩家不知道,这是提高自己公会的dkp方法,这个方法是在你没有达到自己想要的兑换金币等次没办法才用的。 6、开启公会副本 在公会申请副会长,开启所有的副本作为消耗,Dkp收益是最高的100符石=500DKP。 7、刷新活跃度 这个功能是不是许多的玩家都忘记了呢?有金币、有声望、有体力领取的。 8、合成紫卡使用优先万能碎片 把你需要合成的卡牌都使用万能碎片来合成,增加卡牌兑换的数量。 9、乱入鼓舞 为了声望不顾一切的去战斗,10符石=3声望看上去也不错哦! 10、世界boss和公会副本 为了节省金币消耗符石,我们用符石进攻世界boss和公会副本是我们最好的选择哦。 11、买好友位置、买仓库、开符文孔 在有利益的时候把平时不想花费的全部买满,何乐而不为呢? 当然,肯定还有需要消费符石的地方,或许也有玩家会说我让大家话费符石,因为3.6版本有累计消耗3W符石max“冬”,以上的都是给玩家的一些建议和想法。 上面就是小编给大家带来的我叫MT手游“巨量”消耗符石换金币的攻略,希望能够帮助到各位玩家,更多精彩内容请扫描上方二维码,关注7K7K官方微信。
《我叫MT》游戏下载分类:角色扮演
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我叫MT关于装备附魔优先选择问题
我叫MT关于装备附魔优先选择问题
时间: 17:02:37 来源: 评论:
在中,玩家对装备的附魔优先选择问题一直存在着很大的困惑,那么今天小编就为大家解开这个难题,话不多说,马上为大家带来这篇关于装备附魔优先选择问题,不知道的朋友赶快来看一看吧。
橙戒1: 神圣精华 943&841,102次,生命209/209,攻击142/628,免伤34/69。
橙戒2:神圣精华 841&747,94次,生命209/209,攻击139/628,免伤35/69。
橙戒3:神圣精华 747&652,95次,生命209/209,攻击106/628,免伤21/69。
橙戒4:神圣精华 652&562,90次,生命209/209,攻击108/628,免伤25/69。
紫武1:神圣精华 562&482,80次,生命167/167,攻击79/502,免伤36/55。
紫武2:神圣精华 482&394,78次,生命167/167,攻击114/502,免伤36/55。
紫武3:神圣精华 394&311,83次,生命167/167,攻击96/502,免伤15/55。
紫武4:神圣精华 311&231,80次,生命167/167,攻击113/502,免伤36/55。
附魔了8个装备,数据都在上面,下面推测一下,4.0版本附魔所需的消耗:
做出1个假设,下面所有推测都建立在这1假设之上:
生命、攻击、免伤3个数据,每点一次附魔,3个数据都是单独生成的,各自有独立的概率,切不同颜色的装备,这一概率是一致的。
比如生命出-5的几率是A1%,-4的几率是B1%&&+5的几率是K1%。
攻击出-5的几率是A2%,-4的几率是B2%&&+5的几率是K2%。
免伤出-5的几率是A3%,-4的几率是B3%&&+5的几率是K3%。
那么生命每一次的数值在样本量足够的情况下,其实是趋近于1个固定数字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)+&&+(+5*K1%),这个大家自己想想,不多做解释了。
同理,攻击、免伤也是有一个自己数值的,为了方便,分别记为Y,Z(再次强调,这是建立在3个数值都是有自己独立概率基础之上的)。
那么,我们的目标就是尽可能准确的确定X,Y,Z的值。
1.我们看8次附魔的生命数据,共点了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504点生命,那么X=2.1425。
2.我们看8次附魔的攻击数据,共点了702点,增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897点攻击,那么Y=1.2778。
3.我们看8次附魔的免伤数据,共点了702点,增加了34+35+21+25+36+36+15+36=238点免伤,那么Z=0.3390。
结论:
紫武需要消耗的次数:
1.点满生命需要167/X=78次,78次以后,攻击出了100点,免伤出了26点。
2.继续点满免伤需要(55-26)/Z=86次,86次以后,攻击又出了110点。
3.继续点满攻击需要(502-100-110)/Y=229次。
4.共需要点78+86+229=393次,这算成金币393*5=1965W。
橙戒需要消耗的次数:
1.点满生命需要209/X=98次,98次以后,攻击出了125点,免伤出了33点。
2.继续点满免伤需要(69-33)/Z=106次,攻击又出了135点。
3.继续点满攻击需要(628-125-135)/Y=288次。
4.共需要点98+106+288=492次,折算成金币492*5=2460W。
几点说明:
1.我只统计了武器和戒指,而这两种的生命、攻击、免伤比例是一样的,所以其余4个部位不一定成立。
2.附魔过程中如果3个数值加起来是负数,我没有去学,但是4.0以后这样的不是很多,特别是在3属性一起点的时候(因为生命出大的正数概率相对很高)。
无论如何,从这个角度来说,我的结论应该是略低了。
3.不同颜色的装备,是否有显著差别,这个可以去算算的,但是懒得算了。
附魔策略问题:
还是需要一个前提,就是我们所谓的策略是针对什么来说,比如:
1.我需要尽可能的强化我的闭月,因为她差一点点生命和攻击就能抗住、奶住某个boss了。那么这里就非常简单了,我们只要把绣花的6件装备都去强化满就可以了。
2.我需要我谍影重重的队伍5个人集体加强,这样我就可以用2次打死个人本的某个boss,而不用3次,11次通关,挂机更方便,那么我们的目标就是强化5个角色共计30件装备。
上面只是举个例子,让大家明白,究竟怎么去附魔,所谓的附魔策略,是和你想通过附魔来达成什么短期目标是密切相关的(长期目标就不用说了吧,当然是附魔满所有装备)。
但是呢,我这里要说的是一个相对通用的问题,不管是上面的1还是2,大家发现没有,都不是1件装备的问题,是6的倍数件,因为某个人物的强化是6件装备同时作用的。
那么,当我们需要同时去考虑6*N件装备的时候,我们应该怎么做呢?
结合我上面的附魔消耗问题,大家应该能够理解
1.你每点1次附魔,你可以得到X点生命,Y点攻击,Z点免伤(这点很重要哦)。
2.所以,不存在先去附魔哪件装备是对的这个说法。
3.正确的做法是先去附魔6件装备到分别某1个属性满,然后再去附魔到6件装备都2个属性满,最后附魔剩下的那个属性。
4.有些同学说,先附魔橙戒满,大家想一下,当你生命满之后,你点1次附魔,你加了Y点攻击,Z点免伤,如果你这个时候去点任意其他部位,你的收益多了一个X生命。
总结一下吧,当大家金币、材料有限,想获得最佳附魔收益,那么你要知道:
1.不存在先去附魔哪件装备是对的这个说法,集火某1个部位是错误的。
2.正确的做法是先去附魔6件装备到分别某1个属性满,然后再去附魔到6件装备都2个属性满,最后附魔剩下的那个属性。
3.在每一次附魔取舍时,最难满的那个属性的数值正负做第1考虑要素,第二难的做第2考虑要素 头盔、披风是免伤&攻击&生命。
武器、戒指是攻击&免伤&生命。
盔甲、肩膀是生命&免伤》攻击&(表示优先考虑)。
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我叫MT附魔不要追求极致,本人附魔,只要攻击血量是加就替代,看到那些700月光6000多万附魔一个土豪戒看到好痛。没海量的月光支持还是慢慢附魔属性最佳!
附魔不要追求极致,本人附魔,只要攻击血量是加就替代,看到那些700月光6000多万附魔一个土豪戒看到好痛。我700都附魔4件装备了(现在没80披风肩甲)。你土豪戒满才600攻,我4件已经1000+。单一属性到顶就停住,等以后再附魔,当然土豪可以月光全留着等开符石附魔。没海量的月光支持还是慢慢附魔属性最佳!
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