有dota和英雄联盟和真三是什么游戏的英雄的类dota游戏

关于真三转DOTA以及几个英雄的问题-DOTA转真三?
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关于真三转DOTA以及几个英雄的问题 DOTA转真三?
关于真三转DOTA以及几个英雄的问题
真三玩了也有一年了 不算高手也算个中手了 A兵和反补都还不错 我如果玩DOTA有什么英雄可以出
还有 在真三里蜀国我比较擅长玩云和诸葛 魏比较会典韦和荀 1 DOTA里面有什么英雄好上手
2 DOTA拉野怎么拉 3 像宙斯 水晶室女出装备的顺序是什么
拉法相信你会,真三中也有这样的方法,血精需要一定的人头才能体现价值!~只是注意别一刷野就拉,可以考虑秘法指环,后面的装备像A帐,天灾的上路)。近卫和天灾那2路都有一片连续比较长的树林,我也玩过一段真三,既然你比较擅长诸葛和云,我想你一点擅长抓人和FM。A时加强大招的,DOTA中的视野非常非常重要。尽可能多买些眼帮队友把地图上重要的口点亮.我感觉DOTA中每个英雄都有自己的特色,比如说买眼小鸡  我试一试帮你回答下  1。至于辅助角色不需要什么装备,羊刀的限制作用巨大,能减少前期人员伤亡,让野怪和小兵打个正面。近卫的下路时注意那会比天灾上路多一棵树小心别让野怪复位时因为树的阴影而让小兵丢失目标,看你后期有能力拿多少人头了,前中期抓人力度大的时候。 想宙斯,地精修补都是高爆发型的。地精在后期的意识和操作要求很高,宙斯比较简单输出也比较稳定。 我想宙斯你应该比较好上手。 至于云 我感觉定位更像事DOTA中的狼人,他们的大招也比较相似.宙斯出门装可以 以属性装比如小净化树枝吃树出门,就像真三中的魏延似的,是帮助队友的人。如果是顺风局势的话可以考虑跳刀以及黑黄,她的大太容易被打断了,血精,羊刀看情况出,一般拉野都是在优势路时自己的兵线太接近对方的塔时在拉,别人的兵在压己方的塔时拉野可能会让自己的塔过快被破,塔时回程卷支援的 基础,也是打野的一个很重要的保护,所以注意拉野的时机  3,适合任何时候,控制是路人战中和重要的因素。  至于冰女,最好计算好,你可以试一试。  2.拉野比较简单,很可能9你的命,他是一个辅助角色玩他的话还是给队友多点帮助,在小兵刚走进树附近时,你可以把最靠近路和塔的野怪拉出去,以及探附。眼就像旬把晕棒放在别人可能偷袭你的口一个道理,这样会打乱兵线,一般都在优势路来拉(近卫的下路
好吧,你要当后期,可以5 A杖,看看别人的经验帖
拉野有视频,然后跳刀或者BKB,不解释。然后我习惯是出跳刀,另类点的出隐刀
前期爆发力强的尽量出小件,很多小白喜欢出秘法,百度之
宙斯这种爆发力强的前期建议出相位鞋,魔瓶控符如果“不算高手也算个中手了”那就直接看Replay
一开始看不懂的话可以看看解说视频,我常看加菲盐的
然后就是泡泡DOTACN论坛或者UUU9之类的论坛,挂件,护腕都可以,然后辅助GANK,你要稳定点的话就出血精或者刷新
冰女必须出相位鞋,好吧,你也可以出秘法。,包眼出梅肯
好上手的英雄很多啊 真三转 dota
主要问题是把 dota 的英雄都认识全了,然后知道他们都有什么 技能技能的特点是什么 就行了毕竟有真三的操作基础其他的都好说了拉野和真三一样 但是 dota 小兵移动速度教高距离要掌握好 自己实验几次就OK了 第3个问题比较 多种的*** 因为 dota 的装备 比真三多太多太多了 选择性更多 加上时局的判断 所以 没有什么固定的顺序可言。
现在转DOTA的越来越多了先回答你的问题1.好上手的基本是法师:宙斯,巫妖,死灵法师等;2.拉野的话你可以搜索拉野视频,堆野一般是53秒的时候把野拉出刷新范围(A野怪一下就跑,跑到野怪不追你就可以了)3.宙斯的常规出装是,魔瓶,鞋子(转相位鞋),精气之球,虚无宝石,之后就是血精石,羊刀。冰女是魔瓶,鞋子(转相位),眼,护腕,跳刀,黑黄仗。上面是常规的,平常会有人要你宙斯出秘法的,但秘法是个团队物品,团队不是十分需要的话是没必要的。再说下出门装,鸡在路人中一直不受重视,其实有了鸡就有了无限补给,还有前面运来鞋和魔瓶,你可以想象下在别人没鞋的时候你有鞋有魔瓶要强多少,整场也节省了很多回程的时间。补刀就说一点,DOTA的兵半血就可以反补。也不多说了,多多实战体会。
像真三里面“云”这样后期的英雄比较多,你可以玩,巨魔战将,虚空,灵魂守卫。法师类型的直接秒人的法师比较多,像恶魔巫师,火法,死灵法师。典韦跟,半人马酋长;一样,出跳,跳过去晕人。旬就跟洒满一样,不过洒满技能比旬要BT,但是蛇棍空插难度变大了。我也是真三转来DOTA的,区别嘛就是,DOTA里面每个人的移动速度差别比较大,不像真三那么平庸,而且一秒一在DOTA里成为很平常的事情。等你每个人物都玩过的时候你才能算是了解,建议你先把DOTA里每个人玩一边在说 1好上手英雄:闷头打钱的,虚空,巨魔,灵魂守卫2野怪每两分钟出一次,只要你保证0秒的时候怪不在刷新点,就会再次刷出怪来至于引兵跟真三里一样3宙斯出秘法,高手跳刀,你新手就出血晶石吧,撑血,出力量护腕,冰法出专属,也是撑血
1:诸葛(受折磨的灵魂)(秀豆魔导师) 赵云(巨魔战将)(流浪剑客)又有点象喂盐典韦(鱼人守卫)旬(暗影撒满)关羽(剑圣)比较好上手2:天灾上路左边2拨野可以拉
近卫下路最右边的野可以拉,拉完吃掉树可以从上面再拉一拨下来。
方法跟真3差不多
开始英雄速度大概和野怪一样快
算好距离就拉就行了。宙斯先出秘法指环
冰甲冰女相位鞋
冰甲还有问题咨询VS帐号 XDBB
真三转dota.高手来:
玩dota三年,我第一件知道的事就是没有牛逼的英雄,只有牛逼的玩家。dota里面,你认认真真地说哪个...
各位DOTA大神们,我是玩真三的。最近想转DOTA,教下一些DOTA的常识和那些类似-RD之类的指令...:
DOTA指令全集 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-a...
我从真三转行Dota 我A兵绝对犀利 装备也起的不慢 但操作不行 每次团战都不知道该干什么 求高人指...:
额~你先改变下看法,DOTA主要是打节奏,什么时候推进,什么时候防守,什么时候GANK。节奏比真三快...
也许你也感兴趣的内容真三选手就意识和操作而言都很适合DOTA,而他们出色的补兵和对线能力,往往让他们在入手DOTA之后,就表现出强大的竞争力,那让小猪来细数一下,从真三转DOTA的代表人物。
1,上海马超。作为真三第一代代表性玩家,公认的第一代真三第一人。上海马超和月月,从小就够炫并称为真三家三大中法王。上海马超是最早从真三转DOTA的选手之一,转DOTA之后,并没有取得想象中的成功,而之后回来打真三,却已经不是了他的时代。留下“一代天骄,只赢得中法单挑的遗憾。”虽然骡子转DOTA没有那么成功,但还是开创了真三高手转DOTA的先河。
妞妞怎么会看上了肥超啊?
2,dai。作为当年真三界王者战队,饭团的主力团法呆神。在真三和DOTA都赢得了一切荣誉,被820称作中国最具DOTA天赋的选手。TK的冠名权拥有者。呆神打真三的时候,就以出色的意识著称,各种精准的意识盲E,偷大,广为大家津津乐道。。直至今日,艺人面罩司马懿。依然是属于呆神的传说。呆作为真三选手转DOTA 2号位的成功代表,具有很大的意义。
呆的小屁股被冰娃看中了吗?据说Icefrog喜欢mmy超过了君
3,zsmj。同样来自真三的王者战队饭团。真三人心中的第二代真三第一人。不管他叫“蛛丝马迹”也好,“这是马甲”也罢,还是“左手摸鸡”,他都是深入人心的DOTA三大C之一,那个时代的真三第一郭嘉和赵云。留给真三界的各种郭嘉神之一C就如同留给DOTA界的7分钟3800一样,是永远的传说。可能zsmj没有达到现在各种真三选手那种人车合一的境界,可能zsmj已经不适合现在DOTA版本的节奏。但作为一个时代的开创者,建神永存。
马甲哥玩真三时的
4,小8。当年的龙翔小8是真三界最全能的选手之一,郭嘉,张飞,关羽的操作达到了神级,不仅如此,其他的英雄,小8都玩的非常溜,应该是我记忆中最全能的真三选手之一。在经zsmj的介绍,进入DOTA之后,也取得了非常大的成功。被称为世界第一女王。。先LGD的队长,可以说,就目前而言。现役的真三转DOTA的选手之中,小8是最成功的。
当年的旺盛8,论坛四处发照晒大香肠、美菊花,求包养,求爆菊
5,妖刀。打真三的时候,妖刀的中法是宇宙最犀利的,没有之一。各种补兵压制,完美E信手拈来。。虽然并没有在团战中取得多大的成就,但是,有中法王的名号就够了。网络上各种妖刀的中法视频,至今仍然没有被人超越。在转DOTA之后,成为WE的主力SOLO位选手。操作表现也是非常亮。
右边那位是刀哥的老相好 
6,sylar。来自真三另一支王者战队,花街战队,sylar的ID是花街亮亮,张飞典韦位的选手。打钱很快,团战中走位很出色。帮助花街成为新一代的真三王者。跟上面说的几个选手不同,sylar是天生适合打近战英雄的一位选手。进入dota之后,在WE就成为新生代出色的C位选手,其稳健的风格被称为小B神。转会lgd,顶替zsmj的位置之后,在LGD逐渐成长,现在已经是最好的C位选手之一了。
小塞拉,怎么背景是绿的哇?
7,bo。来自花街战队的波神,新一代的真三第一关。以超快的手速,强悍的对线和打钱能力著称。给波的评价就一句话:“给他一个鸡蛋,他能吃三碗饭。”来形容其强大的打钱能力。打司马的话,不同于其他司马稳健的风格,波的司马打法风骚,顺风局能压惨对面的诸葛,当然,换来的就是经常性的崩盘。至今看到司马出护身符,我们都会想起我们的波神。但波神的优点就在于,不管前期崩的多厉害,他总能刷出最多的装备,真三第一刷子。今年开始职业DOTA的征程,在NA战队打SOLO位,虽然现在离队了,但我们相信,是金子总会发光,波神能找到自己的舞台。
8,xiaotuji。同样是来自花街战队的花街兔子,职业DOTA界年龄最小的选手。。刚成年的兔子,却有着比成年人更凶残的打法,,公认的真三第一荀?和第一赵云。对他的评价,简单来说就是:“玩云打翻所有的寻,打寻压惨所有的云。”30分钟大三件的赵云,在兔子手中信手拈来。成年之后,转打职业DOTA,在NA战队,迅速成长为新生代最好的C位选手。打钱速度快,对线能力强,打架凶悍。只是因为缺少经验,没那么稳,现在也从NA离开,但我相信,xiaotuji不愁没下家。未来的世界三大C必然有他的一席之地。
小土鸡的dota2实力迅速提高,带领Rstars多次战胜老牌强队
总结出来,真三选手转DOTA一般都是打C位和SOLO位,因为真三选手的对线和A兵能力一般比较强悍,很适合打C位和位。现在来说,越来越多的真三选手转向DOTA,不能说真三的落幕,只能说一个时代的变迁。就拿LZ本人来说,在真三界也有一席之地。但还是转向了DOTA,不能说哪个更好,只是时代倾向了DOTA。。未来,还会不断有新的真三选手为DOTA提供新鲜血液。支持真三,支持DOTA。
其他的,比如,,夹腿也都打过真三。但比起上述几个人在真三界的成就,感觉还是差了点。当然,都很强,只不过,花街啊,饭团啊那些,是更好的团队,他们也就取得了更大的成就。
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从DOTA到英雄联盟
MOBA历史揭示类型游戏五个发展真相
  在MOBA的发展历史中,Eul、鬼索、冰蛙等熟悉的人名贯穿了这个类型游戏的发展历史,同时为玩家和厂商展示出了类型游戏历史中,一个又一个至关重要的发展真相。
  MOBA是Multiplayer Online Battle
Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。在MOBA游戏出现的早期,大家将这样的游戏都叫做DotAlike游戏,就像当年所有FPS游戏都叫做DOOMlike游戏,企业为了宣传自己类似DotA的竞技游戏,避免以其他品牌命名的命名法,引入了MOBA游戏概念。
  一、远古MOBA时代,创意决定未来
  说道MOBA的起源,就要追溯到《星际争霸1》时代,《星际争霸1》的发售版本中自带了继承自《魔兽争霸2》且功能强大的地图编辑器。日,AEON64制作了“第一个真整意义上的moba”,对战地图“AEON
Strife(AoS永恒战争)”。这张地图奠定了许多后世MOBA游戏的基础设定,如:刀锋女皇等特殊模型,成为玩家唯一能操纵的单位;小兵托管给电脑AI;用击杀小兵的数量来提升角色等级;获胜条件不再是击杀单位而是击毁对面基地;并且已经有了简单的物品系统和团队配合。
  同时期,另一款地图3C(3 corridor
3条路),则引入了左右对称的三条路出兵对战模式,而且形成了英雄团战风格。《魔兽争霸3》的推出,在RTS游戏中加入了许多RPG元素、强大的地图编辑器和更多英雄属性、技能、物品,为DotA等对战地图的形成提供了条件。
  《魔兽世界3:混乱之治》推出不久,就出现了AoS地图的移植版,并将魔兽英雄的技能进行了拆分重组。另一张自定义地图《Valley of
differences分歧之谷》的技能系统,影响了后事DOTA技能的设计,这张地图对英雄的各项技能进行了重新的编辑,创造出了形式多样的技能效果。至此,英雄、对战、技能、物品万般具备。
  二、DOTA all STAR时代,素材组合出无限可能
  这个时期,有一个非常喜爱AoS的少年,他叫做Eul。在闲暇时间他自己制作了名为Defense of the
Ancients(遗迹守护者,简称DotA)的魔兽自定义地图,并将3C的左右三路式改为斜对角三路式,DotA第一次正式出现。后续制作人为了感谢这位创始人,在游戏中加入了一个以Eul名字命名的道具----“Eul的神圣法杖”,俗称吹风杖,这个物品一直沿用到《DotA2》。
  Eul重新以魔兽争霸剧情为基础,编辑了地图剧情。在费伍德森林中,玩家将代表亡灵天灾或禁卫军参与这场大战,最终目标为摧毁生命古树或冰封王座。虽然这张地图的最初经典1.0版本只有5个英雄,但可能连Eul自己都没想到,这张地图会对之后的游戏界产生多大的影响。
  DotA的第一代制作者Eul在《魔兽争霸3:冰封王座》更新之后,却没有及时将这张图进行移植,等待心切的玩家不甘寂寞自制了包括《DotA
CHAOS》、《命运守护之夜》等DotAlike地图。同时出现了另一个少年:Steve Feak(史蒂夫?费克)。
  史蒂夫?费克网名为Guinsoo(鬼索),在Eul时代他就制作了ES、DotA the lost
War等系列自定义地图,并最后在冰封王座版本中制作了DotA后续版本《DotA:All
Star》。地图版本陆续从1.0版本出到了6.0版本,鬼索的团队开始规模化,5.84版本成为第一个竞赛版地图。从5.84版本开始,玩家开始形成规模社区化,团队成立了“DotA游戏联盟”。为了纪念鬼索,后续版本中也加入了以鬼索名字命名的装备“Guinsoo的邪恶镰刀”俗称“羊刀”。(后来这货去了LOL也搞了另一个羊刀)
  鬼索当时的制作团队中,包括DotA游戏联盟副组长Pendragon和后作非常重要的制作人员Icefrog(冰蛙)。6.0版本创作时期,鬼索与Pendragon产生了激烈的分歧,不久鬼索离开了创作团队。鬼索离去后,地图更新团队面临分裂,鬼索将所有更新交给了Icefrog冰蛙。冰蛙坚持地图免费原则与Pendragon的商业化产生分歧,Pendragon最后选择了退出。
  鬼索时期,DotA加入了许多具有特殊意义的设定,包括移植了Epic公司游戏《虚幻竞技场》中的“First blood”、“Double
kill”击杀配音,还有神符、boss肉山沿用至今的明显标志。冰蛙同时对DotA进行了英雄和技能的增加和优化,并独立了Ban&pick系统。
  三、“西恩”DotA时代,抓住周边商机
  2005年6月,中国网友Heintje与几个朋友汉化了DotA6.12,大陆DotA时代到来。DotA期初并没有太火,反而是台湾一位玩家参考DotA制作了另一个地图《真三国无双》让玩家每天在游戏中乐此不疲。
  《真三国无双》地图以其非常本土化的三国武将和中国元素的加入,迅速在玩家群体中火速流传,催生了之后的《梦三国》、《天翼决》等端游。
  DotA6.41版本之前没有-AP模式,近卫和天灾酒馆里的英雄是不能混选,例如你是近卫就只能选近卫酒馆的英雄,最后甚至形成了天灾法师流、近卫召唤流等极不平衡的流派。6.41更新后,玩家房主在进入游戏之后,首先回车输入-AP开启全英雄模式,成为许多玩家最经典的记忆之一。
  竞技对战模式被打破重组,更多的套路慢慢形成,中国第一批专业MOBA竞技选手和战队在这期间慢慢成型。EHOME、GG.net和MYM等战队,VIGOSS和LODA等职业选手,在那个年代慢慢崛起,并催生了浩方、VS、11等对战平台的崛起。
  四、载体转换促进MOBA的延续和发展
  6.48到6.5时代,DotA开始在全世界爆发式增长。但在爆发的背后,DotA发展阻碍也越来越明显。说到底,DotA也只是《魔兽争霸3》的一张地图而已,功能和美术表现受到游戏本体限制。转换载体或是建立独立游戏载体,为了加入此类型游戏的竞争,许多厂商做出了尝试。
  2009年,美国S2
Games游戏公司开发了一款拥有独立客户端的MOBA游戏《纽沃斯英雄》,DotA初代作者Eul也参与了这款游戏的开发。游戏几乎照搬了DOTA的英雄,在美国的评论毁誉参半,但也形成了一定影响力,这款游戏国内代理为腾讯,名称改称《超神英雄》。
  第二***发者鬼索也没闲着,当时一些DotA爱好者与鬼索合作牵头,建立了后来的游戏公司Roit
Games,也就是拳头公司。拳头公司在2008年公布了它的新游戏《英雄联盟》,并且推出了英雄、皮肤、符文等内购模式。后来被腾讯全资收购成为腾讯游戏最大的摇钱树。
  而第三***发者冰蛙则选择留在了DotA制作组。2011年,科隆游戏展上,曾制作CS:GO和Steam平台的厂商Valve忽然宣布与冰蛙合作制作《DOTA2》,并宣布《DOTA2》为独立端游,从游戏到英雄完全免费,当时的玩家对此表示怀疑。
  游戏出来之后,玩家发现居然还真是免费游戏,但G胖的赚钱能力毋庸置疑,皮肤部件、UI、音效居然都可以掉落或购买的,而玩家之间还可以相互交易。小红本也逐渐成为玩家的日常购买项,在提高STEAM本身游戏销量的同时,更使DOTA国际邀请赛成为奖金最高、最引人注目的国际电子竞技比赛之一。
  五、后《DOTA》时代,重新改写MOBA定义
  MOBA这个概念出现之前,像AOS这样的地图都称为ARTS(第一人称即时战略游戏),这些地图还无法脱离MOBA的RTS属性。随后进行尝试厂家尝试推出了MOBA游戏如《魔能》、《战锤》、《SMITE(神之浩劫)》。其中《SMITE》第一次打破了45度角的战场视角,将传统第三人称RPG与AOS元素进行了结合。这就提出了一个问题,此类MOBA传统的ARPG游戏越来越相似,那到底什么是MOBA游戏?到底哪类游戏可以归为MOBA?
  年初《守望先锋》全球发售,进一步将这个问题推向顶峰。与同为对抗游戏的《军团要塞》不同,《守望先锋》将所有英雄通过技能进行了不同定位,有近战有远程功能各有不同,去除了三路分路和小兵,将DOTA推搭的战术目标改为推车、占点。第一人称射击与MOBA的首次结合看销量来说,居然还不错。
  其他开发商,例如2016年9月份StudiosStunlock推出了一款单纯以PVP为重点的MOBA
《BATTLERITE(战争仪式)》,游戏中不仅去除了小兵、建筑,还去除了等级、复活等机制,该作一经发售半月一直保持steam中国销量TOP10。
  关于MOBA未来的两点猜想
  1、电竞化是活下来的重要条件
  MOBA发展至今,即将进入第17个年头,细数期间出现的同类型游戏数量,没有一百也有五十,但是能活下来的游戏中,活的好的现在来看只有《英雄联盟》、《DOTA2》,并且共同两点都坚持了最初的AOS式元素,都组建了各式各样的电竞联赛。《守望先锋》发售不久,官方就组织了“守望先锋世界杯”等比赛,竞赛成为了MOBA游戏的标配。电竞联赛、电竞明星、巨额奖金迅速吸引大批玩家注意的同事,间接发展出了电竞直播平台、电竞明星直播、选手经理等一系列延伸产业,复杂产业链构建的巨大网络保证了相应MOBA游戏的稳定发展。
  电竞圈有一句名言“菜,既是原罪”,MOBA游戏乐趣的最终来源,就是胜利。巨大的胜利则形成巨大的吸引力,前段时间WINGS在TI6取得冠军后被央视报道,也间接引爆了DOTA玩家对西恩刀塔发展的热切期盼,可见游戏的胜利在增强玩家游戏信心和提高游戏粘度上有不可替代的作用。
  2、多平台市场开拓
  移动MOBA概念提出已不是一天两天。早期推出的《自由之战》、《乱斗西游》、《刀塔西游》等都是MOBA手游的试水之作,海外厂商也推出诸如《虚荣》等MOBA手游。腾讯游戏去年连续推出了《全民超神》、《王者荣耀》两款MOBA手游,并开始组织手游电竞联赛,移动电竞概念也是越炒越火。
  从营销数字上来看,《王者荣耀》无疑是其中做得最成功的,除了美工和模式移植贴近玩家熟悉的LOL,收费模式更是用户长期留存的重点。“做的早不一定做得好”这句话用在《王者荣耀》身上再合适不过。面对今年开始陆续上线的各类VR游戏,相信MOBA游戏的VR市场争夺战已经不远。

参考资料

 

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